Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Финальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

233021-3333.jpg

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.


GSC Game World опубликовала финальные системные требования шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

С оптимизацией вроде бы все хорошо: игра будет работать в 1080p при 30 fps на древней GTX 1060. Для удвоения частоты кадров и пресета «медиум» потребуется RTX 2070, а для увеличения разрешения до 1440p потребуется RTX 3070 Ti или RTX 4070.

Также обращает на себя внимание требование 32 гигабайт оперативной памяти для высоких разрешений, а на накопителе игра займет аж 160 гигабайт.

232155-system_req.jpg

Некоторые СМИ уже получили игру для подготовки материалов к релизу, а NVIDIA даже опубликовала тесты производительности на своих актуальных видеокартах.

Судя по графикам, официальные системные требования занижены: игра работает явно медленнее, чем должна. Например, в 4K без DLSS 3 ни одна карта не обеспечила стабильные 60 кадров в секунду — даже RTX 4090.

232553-11ca84c1-c456-529e-b494-8d0e8a6eb

232553-038e8e09-f8d6-5ab3-bbd6-800af793e

232553-650c7b03-9c92-53d9-86ca-f63f609b2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Охренеть. Оптимизация шик. То есть, без генератора кадра, в игру комфортно даже на 4090 не поиграть? При этом картинка в геймплейных роликах не то, чтобы хоть какой-нибудь “вау” эффект вызывало. Короче, как и всегда, нас ждёт мега глючный и забагованный, сырой проект. Фанаты альтфа тестеры готовьтесь, вкусить всю боль. 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ни фига, вот вам и оптимизация.  Посмотрите на разницу между 4080s и 4090 в 1080p и 1440p .   Всеми “любимый” жёсткий недогруз.  И это при таком невысоком fps!

В 4k походу тоже недогруз.  

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, mc-smail сказал:

Фанаты альтфа тестеры готовьтесь, вкусить всю боль.

 ну лично у меня такой боли как при первом сталкере точно уже не будет, особенно при включенном макс освещении мой пк матькался похлеще бандюков в игре)

Изменено пользователем \miroslav\
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, mc-smail сказал:

Фанаты альтфа тестеры готовьтесь, вкусить всю боль.

Да все нормально будет. Это же шутер с катсценами. А не рпг с кучей механик как pathfinder.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, piton4 сказал:

О ни фига, вот вам и оптимизация.  Посмотрите на разницу между 4080s и 4090 в 1080p и 1440p .   Всеми “любимый” жёсткий недогруз.  

да тут херня а не тесты, нужно реальные тесты ждать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

 ну лично у меня такой боли как при первом сталкере точно уже не будет, особенно при включенном макс освещении мой пк матькался похлеще бандюков в игре)

У меня бьла 7800ultra, на тот момент, это вроде самая топовая была, хоть в readme и была указана для макс настроек 8800gtx, но вроде бы на тот момент она ещё не вышла. В общем да, при вкл. динамического освещения, там слайдшоу начиналось.

1 минуту назад, \miroslav\ сказал:

да тут херня а не тесты, нужно реальные тесты ждать.

Ну да, согласен.

2 минуты назад, Dusker сказал:

Да все нормально будет. Это же шутер с катсценами. А не рпг с кучей механик как pathfinder.

И что? Не понял. Какая связь между “нормально” и жанром игры?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

У меня бьла 7800ultra, на тот момент, это вроде самая топовая была,

я точно не помню что у меня тогда за карточка была, но точно не самая топовая, по моему какая та из Ати радионов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо смотреть реальные тесты, на мой взгляд + время покажет, т.к. сегодня, на релизе, да нормальная оптимизация, это практически невозможно, за редким исключением, к сожалению. А вот доведение до ума, со временем — это вполне может быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

И что? Не понял. Какая связь между “нормально” и жанром игры?

Создавая сложные многоступенчатые игры больше шансов нарваться на баг. Поэтому рпг имеют больше багов чем шутеры. А глобальные стратегии, аля HOI4 имеют больше багов чем обычные ртс по типу терминатора или red alerta.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dusker сказал:

Это же шутер с катсценами

это шутер в открытом мире на движке UE5. Т.е. очень прожорливая на ресурсы вещь, а уж в неумелых руках вообще способная любую видяху раком поставить. Если смогут добиться оптимизации хотя бы уровня SH2, это будет величайшая перемога.

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Создавая сложные многоступенчатые игры больше шансов нарваться на баг. Поэтому рпг имеют больше багов чем шутеры. А глобальные стратегии, аля HOI4 имеют больше багов чем обычные ртс по типу терминатора или red alerta.

Аа… баги? Я думал речь про оптимизацию.  Ну всё равно — это ж разрабы “того самого” сталкера. Баги должны идти в комплекте)

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

это шутер в открытом мире на движке UE5. Т.е. очень прожорливая на ресурсы вещь, а уж в неумелых руках вообще способная любую видяху раком поставить. Если смогут добиться оптимизации хотя бы уровня SH2, это будет величайшая перемога.

Если там и правда, при таком fps такой недогруз, то ни о какой нормальной оптимизации и речи быть не может. Но надо конечно тесты реальные посмотреть, видосы с мониторингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На релизе тени чернобыля, актуальное железо справлялось с игрой вот так:
IW5tPRb.jpeg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Создавая сложные многоступенчатые игры больше шансов нарваться на баг. Поэтому рпг имеют больше багов чем шутеры. А глобальные стратегии, аля HOI4 имеют больше багов чем обычные ртс по типу терминатора или red alerta.

Да, да, расскажи это про первую часть. 

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

да тут херня а не тесты, нужно реальные тесты ждать.

Как будто Нвидия специально занизила в тестах ФПС. Я не думаю, что картина сильно поменяется в другую сторону, то есть в положительную. Последнее время игры на УЕ5 не радуют оптимизацию, а в кривых руках вообще мрак будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

С оптимизацией вроде бы все хорошо

Ну что сказать: в кривых руках UE5 отсыплет всем fps-ов в панамку! :D

Другое дело, что покупать продукт от разработчиков, что “прогрели гоев” однажды (и что не маловажно верить им сегодня), ну такое себе :spiteful:

Скачать будет можно, но только после “модов”, которые скверну почистят от идей людей, что в терминальной стадии преисполнились! :crazy:

Ждём от “верхнего интернета” оценок 12 из 10! :lol:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.
      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.


      Работающая на собственном движке студии под названием BlackSpace Engine, игра представляет «бесшовный открытый мир с высокодетализированным окружением, динамичной боевой системой, возможностями для исследований и открытий».
    • Автор: james_sun

      Релиз намечен на 19 марта.
      Kojima Productions и Nixxes Software сообщили системные требования проекта Death Stranding 2: On the Beach.

      Сообщается, что «Nixxes Software усердно работала над переносом мира игры с PS5 на ПК, тщательно воссоздавая детализированные пейзажи и фотореалистичных персонажей, обеспечивая при этом плавный игровой процесс с максимально качественной графикой на самых разных аппаратных платформах».
      Проект доступен для предзаказа в Steam и EGS. Релиз намечен на 19 марта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • UPD 2. В целом я разобрался как подменять шрифты, несложно для автоматизации процесса. Спасибо @Jimmi Hopkins В тестовый проект Godot поместить шрифты. Запустить через GodotXXX_console.exe импорт шрифтов. В /.godot/imported будут находиться .fontdata. Через gdre_tools экспортируется путь и имена .fontdata самой игры. Сгенерированные файлы из тестового проекта переименовываются и патчем отправляются в .pck игры. Снова начал вычитывать диалоги, пересмотрел примерно 400 строк (10%). Из планов:  Завершить еще один раунд вычитки текста. Подумать как и перевести поиск в игре (механика игры). Автоматизировать импорт шрифтов. Адаптировать ID локаций, убрать их из текста (механика игры). Перевести картинки (механика игры, но дублируется текстом). Вынести русский язык в отдельный файл, без замены английского. Спасибо @Amigaser
    • Ну думаю если нельзя, то ничего страшного кроме как удаления моего комментария не произойдет  Вот мой профиль https://boosty.to/erustoff. Там буду выкладывать процесс переноса.
      Откровенно говоря, не разбираюсь ни в ZoG ни в бусти. Впервые чем-то таким занимаюсь, поэтому склепал страничку на скорую руку
    • правила вроде не запрещают такое
    • @maksМaks86 ставил на гог релиз? — > setup_lamplight_city_1.13.1_(82782).exe
    • установил русик на 1.13 [Multi]. но русского нет. и в winsetup тоже нет. в папке с игрой файлы *.crm, *.spr есть. что не так?
    • Т.к. есть различные варианты решения любых проблем/хотелок (и перевод данной игры не исключение), я выберу пожалуй самый менее затратный для себя, а именно слегка изменим один из шрифтов и для перевода буду пользоваться нейронкой. 
      Версии складывать буду в https://disk.yandex.ru/d/YvF1GhsdvRWagQ
      Погнали:   P.S. Я считаю что надо удалить первые 4 сообщения из темы, т.к. они:
      1. Пустые по содержанию, а советы со шрифтами не помогают, т.к. шрифты тут лишь от части виноваты. 2. Заявление "Так что всю игру точно не перевести" сразу же вводит жаждущих перевода в заблуждение. Игра сделана на AppGameKit, и весь текст лежит в отдельном файле и спокойно переводится.
    • Делаю перенос официального перевода с XBOX 360 версии игры. Перевод почти готов — сейчас в процессе переноса русских субтитров. Для реплик пришлось патчить звуковые пакеты напрямую: PC-порт хранит английские субтитры прямо внутри cooked-объектов SoundNodeWave, поэтому обычная замена файлов локализации не срабатывала. Меню, настройки, подсказки и 5802 игровые реплики уже перенесены и работают. Есть пачка непереведённых строк, но они относятся конкретно к порту и DLC, которых не было на оригинальном Xbox-диске. Если правилами не запрещено, могу оставить ссылку на свой Boosty, где русификатор будет выложен в свободный доступ.
    • Проблема в ВАШЕЙ СИСТЕМЕ, нечему там фризить и вылетать, всё работает нормально без описанных вами проблем.
      Игре уже хрен знает сколько лет и переводу этому тоже.

          Вот да.
      Нужно брать “новую оригинальную” версию из Стим, где исправлена проблема с роликами на новых системах, и переносить туда старый перевод (либо переводить с нуля, хотя смысла в этом нет, Руссобитовский перевод в целом нормальный, если исключить косяки типа “холодник” вместо холодильника, которые были сделаны по техническим причинам и из-за недостатка скиллов у говно-переводчиков).
       
    • Шрифты применились, но как просто это сделать, действительно хороший вопрос. Как разберусь — поделюсь и ими Файл перевода https://dropmefiles.com/nZ0gl gdre_tools.exe и файл перевода в корень игры Move-Item -Force galleyhouse.pck galleyhouse.pck_original .\gdre_tools.exe —headless —pck-patch=galleyhouse.pck_original —output=galleyhouse.pck —patch-file=galley.en.translation=res://text/galley.en.translation Без шрифтов выглядит так А ну и новая проблема, которую не удалось решить без подсказок — коды для локаций (в итоге я просто добавил их в желтые выделения комнат) PS Перевод еще править и править, особенно эти тире вместо многоточий и кривые формулировки. 4200+ строк в файле, для идеала конечно суток не хватит 
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×