Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Над новой Resident Evil трудится геймдиректор седьмой части серии

Рекомендованные сообщения

150741-2c7b4b27c82347c3b112c4bc7d979e9f.

В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 


В ходе трансляции Capcom NEXT — Summer 2024 компания Capcom подтвердила, что работы над новой игрой в серии Resident Evil активно ведутся. 

150741-2c7b4b27c82347c3b112c4bc7d979e9f.

О проекте пока толком ничего неизвестно. Кроме того факта, что его геймдиректором является Коси Наканиси, бывший геймдиректор седьмой части франшизы.

Ранее в сети уже ходили слухи касательно потенциальной Resident Evil 9. Дескать, разработчики столкнулись с некоторыми проблемами и перенесли ее выход на конец 2025-го — начало 2026 года.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Dante_066 сказал:

А говоря “Сайлент Хилл” мы всё таки имеем введу

либо “Меланхоличный напряжённый психологический триллер” (SH2+)

либо “Е*ать какой напряжённый психологический триллер” (SH3+)

Ну я же не говорю про то, что 9ка будет новым СХ, я говорю про серьезную крупнобюджетную игру которая может дать хотя бы напряженного хоррора, что у них получалось в 7 и 8, только теперь может и побольше и покачественнее (вдруг?).

2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

А затем вышла восьмёрка была адской анимешной мешаниной, фу.

Эпизод с домом, где тебя одного запирают, вышел на редкость интересным по атмосфере)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, legusor сказал:

В контексте серии оно вообще не ясно, почему, названо RE.

Потому, что капком очень хреново нити провела в повествовании во вселенной, от того и нифига не понятно. Чтобы стало всё понятно, нужно тщательно территории исследовать и записки читать, и вникать в то, что там написано, тогда станет сразу понятно что? как? и почему? Грубо говоря, проще посмотреть фанатские разборы сюжета, где по полочкам всё разжуют сюжет 7-ой и 8-ой части, и объяснять как этот мир взаимосвязан с основной вселенной РЕ. Я так и сделал)  В общем это плохая работа сценаристов Капком, что они так недоходчиво доносят информацию до игрока, отсюда и вопросы у людей. 

4 часа назад, lost-odin сказал:

Это самый жесткий и не сбалансированный момент в игре.

Всё, что мне показалось жёстким и несбалансированным в этом моменте, это когда у лицензионной версии игры, из-за еб**той защиты происходила утечка памяти, и игра в этом месте крашилась до 10-15FPS. Вот это было реально хардкор. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму восторга, от деревни осталось мега невкусное послевкусие. Семёрка тоже душноватая была. 4-5-6 лучшие резики были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, OakSorcerer сказал:

4-5-6 лучшие резики были.

4 отличная, 5 похуже, 6 — чертова колда от мира RE.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, mc-smail сказал:

Всё, что мне показалось жёстким и несбалансированным в этом моменте, это когда у лицензионной версии игры, из-за еб**той защиты происходила утечка памяти, и игра в этом месте крашилась до 10-15FPS. Вот это было реально хардкор. 

Ну, я большинство игр на максимальной или очень высокой прохожу, а тут даже был соблазн снизить до средней, но прошел. У меня тут не фризила, фризила на мухах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 ну, от того, что она колда, душной или плохой она не стала. Это всё вкусовщина. Вообще, я все части по несколько раз проходил (кроме оригинала первой и всяких спинофов тирных), обожаю эту вселенную, так что ждём.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, OakSorcerer сказал:

ну, от того, что она колда, душной или плохой она не стала

она от этого не стала хорошей. Так что перезапуск типа RE7 был неплохой идеей, хотя “Деревня” в какую-то фентези ударилась — вампиры, оборотни...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, OakSorcerer сказал:

Семёрка тоже душноватая была. 4-5-6 лучшие резики были.

6 самая отстойная часть, это даже не резидент ивл, это низкобюджетный шутан в кишках, особенно кампания за Криса, где тебя зажимают с 2 сторон в каморке 2Х2 метра и ты должен быстро отстреляться с кривым управлением, прошёл почти все части резика, но эту так и не смог, блевал дальше чем видел :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

не помню, надо ли там всех убить или просто через какое-то время скриптовая сценка включается

Надо продержаться несколько минут, затем тебя всё же хватают, но звенит колокол и отпускают. В общем хотели повторить начало четвёрки, но не смогли ни в геймдизайн, ни в баланс. Выехал тупо на рандоме. Взял ружьё, спрыгнул вниз, но на этот, хрен знает какой по счёту раз, обезьяны затупили и долго не лезли в подвал, благодаря чему бегать по округе пришлось ни так много. Жизни были на нуле, когда схватили и пошла кат сцена, думал опять убили :D .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka как ранее писали, таких подлых мест больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 очень надеюсь. Надо умудриться настолько запороть начало игры. Хотя, вон, Куплинов с первого раза пробежал первые стычки, правда на средней, но один чёрт не без везения. Оказывается в арсенале есть блок, а я его пролюбил :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, romka сказал:

Оказывается в арсенале есть блок, а я его пролюбил :D .

Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, \miroslav\ сказал:

ох уж эти казуалы все готовы скипнуть

Там скипать нечего, один раз мелкой строчкой вверху вылезло и всё на этом.

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, mc-smail сказал:

Потому, что капком очень хреново нити провела в повествовании во вселенной, от того и нифига не понятно. Чтобы стало всё понятно, нужно тщательно территории исследовать и записки читать, и вникать в то, что там написано, тогда станет сразу понятно что? как? и почему? Грубо говоря, проще посмотреть фанатские разборы сюжета, где по полочкам всё разжуют сюжет 7-ой и 8-ой части, и объяснять как этот мир взаимосвязан с основной вселенной РЕ. Я так и сделал)  В общем это плохая работа сценаристов Капком, что они так недоходчиво доносят информацию до игрока, отсюда и вопросы у людей. 

Я больше чем уверен, капком хотели сделать отдельную серию, с охотниками за ебаками. Это было бы здорово, просто отдельная франшиза с магией и гулями. 

Но япошки чуток шуганулись, и просто решили выехать на популярном бренде. 

А потом давай всё это сшивать белыми нитками. Можно ведь было сделать Итана начинающим охотником за вампирами, сделать по красоте и в кровище. Но тут тупо типа резидент как-бы. 

Это из той же оперы, что отстойный зумер sh короткое сообщение. 

Который ко вселенной Тихого холма, не имеет никакого отношения. 

Изменено пользователем shingo3
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shingo3 Да, скорее всего, всё именно так и было. Бренд РЕ имеет высокий вес на игровом рынке и он уже автоматом гарантирует тебе хорошие продажи/рекламу. Поэтому мы видим хреново связанный лор во вселенной, где без бутылки хрен просто так разберёшь, что к чему. Потому, что всё пришлось связывать на ходу и проводить параллели, чтобы всё происходящее как-то увязать в общей вселенной. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Team Raccoon обновила локализацию оригинального Resident Evil 2 1998 года до версии 2.0.
      Первая версия вышла — ни много ни мало — в 2013 году.
      Перевод совместим только с Classic REbirth.
      Роли озвучивали:
      Леон Кеннеди — Виталий Кашеваров Клэр Рэдфилд — Елена Лунина Ада Вонг — Инга Брик Шерри Биркин — Екатерина Дмитрова Аннет Биркин — Ираида Зимонина Вильям Биркин, Роберт Кендо — Эдсель Старков Марвин Брана, солдаты Амбреллы — Андрей Маслов Брайан Айронс, диктор из вступления — Пётр Слепцов Бен Бертолуччи, Ханк, коп на крыше — Леонид Макаров Коп в вертолёте, солдат Амбреллы, пилот вертолёта — Максим Овчаренко Солдат Амбреллы — Дмитрий Ермаков
    • Автор: james_sun

      В данном ролике авторы хотят подробнее рассказать о космодесантниках и их противостоянии с тиранидами, а также об используемых в игре продвинутых технологиях.
      Saber Interactive и Focus Entertainment представили новый выпуск дневников разработчиков, в котором предложили всем желающим заглянуть за кулисы создания экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2.
      В данном ролике авторы хотят подробнее рассказать о космодесантниках и их противостоянии с тиранидами, а также об используемых в игре продвинутых технологиях. 
      Напомним, что выход проекта состоится 9 сентября.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • про OCUF/INANE/13984637/LOKI/ANUBIS/SCHULTZ  (всё же натренировался и ввёл, а заоднем понял откуда их брать) инане можно получить в прохождении, а остальные пароли надо смотреть на самом сайте   13984637 (среди букв спрятаны цифры)     LOKI (среди серии повторяющихся букв спрятаны по одной нужной)   ANUBIS (зациклено слово)   SCHULTZ (количество повторений буквы — её порядковый номер в пароле)   получаем всего одну фразу. может быть это надо было разгадать, когда Милан присоединился и они вместе с Лизой на страницах ковырялись…   мб скобки другие? и не совсем понятно про “последняя стадия”(проверка в бою?) и “второй план”(речь про второй переворот?) последняя фраза тоже странная получилась. мб “проверка боеспособности должна проводить оборудованием: ...”     а может быть наоборот разделить адреса и пароли типами скобок [адрес] {пароль} но тогда это нужно в справке подправить и во всех местах. и адресами видимо считать только самый внешний список.     кстати, очень круто, что в переводе вроде бы в диалоге, где Лиза созванивается с начальником “нужно остановить”, там было написано через типе его англ имя/позывной kwangju. без этого догадаться о написании было бы невозможно. может быть было бы хорошо такие же приписки вставить при первом знакомстве со всеми персонажами которых можно ввести в инете. HORDMAN (первая встреча в лагере) DOMINGO KYATT (не знаю где его фамалию называют, наверное в диалоге, где Томас представляет его своим друзьям) kwangju(уже есть) LIRA SARIBASH/SALIBASH (не работает)   ну и в дополнении “не переведено” рестфрейм
    • Я его в детстве посмотрел, так потом несколько месяцев спать нормально не мог, постоянно думал про то как тела изменяются, никогда в жизни до этого такого не видел. Это один из первых фильмов был, на который я в кино в детстве пошёл в начале 90-х, сильно жалел потом, неожидал таких ужастей.
    • Спасибо пацы, переводы к квестами бальзам на душу 
    •  В параметры запуска добавь  WINEDLLOVERRIDES='dinput8.dll=n,b' %command%
    • Нет, но за такой подгон жирный плюс тебе. Как раз нечто подобное искал. А на днях смотрел “Полночная звезда шесть”. Очень неплохое кино.
    • Попробуй это: Release CMD Program to pack/unpack .ucas and .utoc files · gitMenv/UEcastoc · GitHub
    • Игра то вышла.
      Хватит там Принца Персии из 80-х озвучивать по третьему разу — даёшь свежачок на перевод! 
    •   Поправлено.
        Поправлено.
        Сомневаюсь, поэтому поправлено целиком.
        Поправлено.
       
      Следом должно идти предложение с закрывающими кавычками.       
      Поправлено .   Поправлено.
       
      Поправлено.     Поправлено.
        Поправлено.  
    • Есть официальный русский перевод: Trine 2: Goblin Menace (2012)
      (тема на форуме)
    • Надо было ещё указать, что при замене этих же .chunk файлов необходимо отключать плагины FsLocalization Loader (FsLocalizationPlugin.dll) и Localization String Editor (LocalizedStringPlugin.dll) путём их удаления из папки Plugins в Frosty Editor, иначе при экспорте/запуске мода Frosty вылетает с ошибкой. А во-вторых, ссылка на Frosty Editor ведёт на репозиторий 2.0.0, который даже ещё не готов и с которым всё это не нужно. Поменяй ссылку на репозиторий с Frosty 1.0.6.3, ну или с 1.0.7 (по ссылке мой форк)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×