Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован ролевой экшен Hellgate: Redemption

Рекомендованные сообщения

115135-c3164906-d88a-47ce-913e-1378f1a5e

Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 


Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London.

115135-c3164906-d88a-47ce-913e-1378f1a5e

Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м. 

Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством.

Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo. 

Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками. 

Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, james_sun сказал:

Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков

Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра в то время была хренью!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выше головы (сиречь Borderlands) всё равно не прыгнешь. Эта поделка уж тем более на это не способна.

Изменено пользователем Zhuzhik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MaxysT сказал:

Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.

Она всем понравилась. Там у издателя проблемы были.

Так бы сейчас была бы аналог Diablo и Destiny.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигенная игрушка , дважды проходил

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концепция, дизайн, и сама обстановка очень понравилось.

Проходил, и получил свою дозу фана. Но сколько читал, на два лагеря разделились игроки. 

Но я в лагере которым понравилось. 

Очень надеюсь на перезапуск. 

Всё таки расточительно бросать такую вселенную, в пыльный Hdd. 

Изменено пользователем shingo3
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда то ждал хеллгейт, а когда дождался, то не смог осилить. Жуткая скукота. Бросил.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В своё время проходил Hellgate: London за демонолога (в онлайне, правда ни с кем не взаимодействовал), под конец стала надоедать, но всё же осилил. Задумка классная, жду продолжение.

Изменено пользователем CyberEssence
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Очень хорошая новость, первая для своего времени была просто огонь, ох сколько же я в нее времени провел. Даже не помню за какой класс играл больше так ка задротил за все и очень много)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MaxysT сказал:

Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.

Прикольная штука была, но скучная слишком. Скорее эффект новизны сыграл (ну и стильная была, а уж какой синематик был крутой на то время!) — Диабла от первого лица до всяких этих Бордерлендсов)

1 час назад, Zhuzhik сказал:

Выше головы (сиречь Borderlands) всё равно не прыгнешь. Эта поделка уж тем более на это не способна.

Учитывая, что последней дейстивтельно годной Бордой была вторая, ща совсем не трудно прыгнуть выше этой “головы” :D

По теме: за новым Хеллгейтом буду следить, если постараются и сделают нескучную стильную кооп-игру (без лутбоксов и донатной помойки) — возьмем вместе с товарищами обязательно :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, james_sun сказал:

Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками. 

Угу, успех HELLDIVERS засвербил в одном месте:D 

Эт как раньше все пытались заскочить на поезд с батлроялями… вот новое поветрие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, iWaNN сказал:

если постараются и сделают нескучную стильную кооп-игру

4 минуты назад, Ленивый сказал:

 успех HELLDIVERS засвербил в одном месте

Неееет только вот ненужно из нее делать кооп по типу Хелдайверс, это же диблоид, жосткий гринд с пушками от 3го лица, пусть она такой и остается. Если сделают боевичек по типу Хелдайвер я иду мимо:big_boss:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, xxVegaxx сказал:

игра в то время была хренью!

Действительно! А сейчас и подавно будет Корейско-азиатский трэш!  Своими вау-вау, пиу-пиу, бац-бац испортили геймдев только...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, \miroslav\ сказал:

Неееет только вот ненужно из нее делать кооп по типу Хелдайверс, это же диблоид, жосткий гринд с пушками от 3го лица, пусть она такой и остается. Если сделают боевичек по типу Хелдайвер я иду мимо:big_boss:

Я про Хеллдайверс ни слова не обмолвился (нафик оно не нужно), с чего вдруг такое предположение? Оригинал был кооп игрой типа Диабло.

1 час назад, Ленивый сказал:

Угу, успех HELLDIVERS засвербил в одном месте:D 

Эт как раньше все пытались заскочить на поезд с батлроялями… вот новое поветрие.

Надеюсь, мозгов хватит не делать фармилку-сессионку :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как указано на странице игры в Steam, она находится на ранней стадии разработки. Однако уже сейчас для The Third Encounter заявлен полный перевод на русский язык.
      Студия Croteam наконец-то отошла от производства спин-оффов, приквелов и приквелов приквелов и занялась полноценным сиквелом серии Serious Sam.
      Проект станет прямым продолжением The Second Encounter.
      Как указано на странице игры в Steam, она находится на ранней стадии разработки. Однако уже сейчас для The Third Encounter заявлен полный перевод на русский язык. Возможно, это как-то связано с тем, что среди разработчиков значится Timelock Studio, создатели тепло принятого публикой Siberian Mayhem.
       
    • Автор: james_sun

      Первая часть вышла в далеком 2009 году.
      Студия Amanita Design, известная по адвенчурам с уникальными визуальным стилем и мирами, анонсировала Machinarium 2.
      Первая часть вышла в далеком 2009 году.
      У сиквела уже есть страница в Steam, где уже заявлена поддержка русского языка. Дата релиза пока не известна.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Эх код то (когда любил играть в стратежки и градостроительные симуляторы)  я был бы рад в такое поиграть, ) эх найти бы этот рубильник который переключает  интересы в играх.))
    • Насколько будет лучше картинка, это уже от конкретной игры будет зависеть.  Но если можно убрать мыло(а любое сглаживание, кроме msaa - это мыло, в той или иной степени) и повысить детализацию за счёт сильного увеличения внутреннего разрешение, то что в этом плохого? Если уж у меня всего 60гц, то я хотя бы из этого извлеку выгоду и увеличу качество по максимуму, чего я не стал бы делать в некоторых играх, будь у меня высокогерцовые мониторы. Ну это не так. Ещё раз повторюсь, что сильно зависит от игры. Бывает разница очень заметно, если в игре используется мыльный ТАА к примеру. А ведь есть ТАА и не очень мыльный. А бы вает, что и ТАА нету, а есть какой-нибудь FXAA, который мылит, но при этом даже лесенки толком не убирает. А ты берёшь и увеличиваешь в 2 раза чёткость и плотность картинки - увеличиваешь разрешение внутреннего рендера в 4 раза. Если карта позволяет, то сам Бог велел так делать )
    • Вроде как брифинги и видео это комиксы (хотя за брифинги не уверены, сам то в игру еще не играл). Нужно качать все, но если достаточно субтитров, то можно комиксы не качать.
    • Перевод NDS версии на русский язык Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (USA) https://cloud.gasimir.duckdns.org/s/G2N7BPM2FEXwfsn   нужно пропатчить оригинальный ром,  инструкции в архиве, переведен весь текст, кроме элементов меню вся игра не оттестирована на проходимость, но автоматические тесты прошли
    • ну это примерно как хранить картинки не  в jpg png а в raw bmp просто потому что качество лучше на 5-10%) Ничего конечно страшного но размер больше раз в 100. Короче не сопоставимые затраты — результат)
    • Ожидаемо . По факту то и ответить нечего, да? Просто "фигня" потому что так считает Мирослав 
    • у меня сайт ZOG тоже не грузит через VPN даже через WARP, поэтому чтобы качать русики с этого сайта я вынужден всегда отключать его либо использовать другой браузер где VPN не включен. Сколько я не пытался добавить раздельное туннелирование — у меня не получается, я не знаю что они сделали, но я думаю это связано с хостингом, который ограничил скачивания через VPN (а через него сейчас вся РФ сидит)
    • Во, это другое дело, спасибо. А то какая-то установка как отдельная программа, которая не понятно, куда будет лезть. Сомнительное что-то
    • https://store.steampowered.com/app/4932460/Earth_Simulator/ от такую шутку скачал буду разбираться,выглядит интересно 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×