Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Ремастер трилогии Tomb Raider заработал в Steam 2 миллиона долларов за первые 12 дней после релиза

Recommended Posts

221458-tomb-raider-remastered.jpg

По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории.


По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории.

Tomb-Raider-1-3s-Performance-on-Steam-at

В частности, приводятся данные, что за первые 12 дней с момента релиза ремастер разошелся в Steam тиражом в 82 тысячи копий и принес своим создателям около 2 миллионов долларов. 

Релиз проекта 14 февраля текущего года также состоялся на PS4 и PS5, Xbox Series, Xbox One и Nintendo Switch.

  • Thanks (+1) 1
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
41 минуту назад, Bkmz сказал:

@To@D офигенно. Пошаговый платформинг. То, что я всегда делал парой нажатий, в ТБ надо делать используя расчеты каждого шага. Для прыжка надо подойти к красю, отпрыгнуть назад, и только потом прыгнуть вперед. Вы серьезно не замечаете в этом шизофренического неуместного неудобства замедляющего игровой процесс раза в 3 даже у опытного игрока, а у не привыкшего раз в 50? 

Ну это было офигенно в конце 90х, я сначала тоже тупил, потом разобрал механику и стало норм. Недавно играл на ретро консоли и конечно сейчас, это дичь, перемещаешься как инвалид, но тогда ларка на ура заходила.

Share this post


Link to post
17 минут назад, DedMoroz сказал:

Дискуссия по поводу управления в классических TR мне не совсем понятна. Дело в том, что лучше "танкового" здесь придумать и нельзя было.

Я не против танкового управления, однако то “современное”, которое добавили — они могли вполне обвязать так, чтобы оно повторяло “танковое”, но более удобно, я не вижу в этом никаких проблем. Но нет — оно вообще нерабочее для данной игры. Зачем его надо было добавлять — решительно непонятно.

Edited by Hellson

Share this post


Link to post
44 минуты назад, To@D сказал:

Ну это было офигенно в конце 90х, я сначала тоже тупил, потом разобрал механику и стало норм. Недавно играл на ретро консоли и конечно сейчас, это дичь, перемещаешься как инвалид, но тогда ларка на ура заходила.

Я не оспариваю, что тогда это было боле менее первые потуги в 3Д пространстве, да еще на консоли у которой геймпад не имел стиков, то есть с заточкой под кнопочки. Но я даже тогда уже не мог это нормально принимать, а сейчас и подавно не могу, ибо те игры про Лару не дают достаточно качественный контент, что бы это терпеть. Чисто для настольгирующих. 

Share this post


Link to post
7 часов назад, Ленивый сказал:

Если убогий высер TR2013 щас офигенно ощущается, то да, деграднул

это ты перебарщиваешь. Обычная игра.

@Bkmz если ты играл на консолях с их своеобразной системой сохранений, то твоя боль понятна.)

Share this post


Link to post
25 минут назад, Freeman665 сказал:

это ты перебарщиваешь. Обычная игра.

Это не обычная игра — это перезапуск серии, вот в этом проблема.

А обычных игр тех лет вагон… их уже никто не помнит и не бомбит.

Share this post


Link to post

@Ленивый их позапрошлый перезапуск, который “Ангел тьмы”, был намного хуже.)

Share this post


Link to post
5 минут назад, Freeman665 сказал:

@Ленивый их позапрошлый перезапуск, который “Ангел тьмы”, был намного хуже.)

Технически да, но это был TR. По факту после классики только Ангел и Аниверсари нормальные игры про Ларку.

Share this post


Link to post

@Ленивый в целом нормальные, но местные qte меня раздражали почему-то. Еще управление в Ангеле было очень странным, особенно в плане стрельбы.

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post
16 минут назад, Freeman665 сказал:

в целом нормальные, но местные qte меня раздражали почему-то.

А где они не раздражали?:( В тот же RE4 было напихано по самые помидоры.

Share this post


Link to post

@Ленивый ну ты и пример привел, там вообще ад в плане управления. Но это порт такой, а “Ангел тьмы” не порт.

Share this post


Link to post
13 минут назад, Freeman665 сказал:

ну ты и пример привел, там вообще ад в плане управления.

С управлением там всё отлично, в игры заточеные под гампад, лучше играть на гемпаде. Я про обилие QTE говорил.

15 минут назад, Freeman665 сказал:

Но это порт такой, а “Ангел тьмы” не порт.

Разрабы Ангела думают иначе:

Цитата

В центре разработки была версия для PS2, а о порте для ПК подумали позже. Схема управления ПК была создана за неделю, всего за месяц до запланированного релиза. 

 

Share this post


Link to post
5 минут назад, Ленивый сказал:

Разрабы Ангела думают иначе

это многое объясняет. На фоне RE4 или DMC3 порт не так плох. Но на фоне классических серий — такое себе.

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

Но на фоне классических серий — такое себе.

Так оно не доделано, просили ещё полгода хотя бы. Да и так было вроде 8 ревизий, в результате которых например вырезали почти весь Париж в “открытом” стиле… вероятно к лучшему, оставшиеся от него диалоги и активности полный беред.

Share this post


Link to post

@Ленивый да вообще глупости какие-то с этими активностями. Сейчас бы такой Париж многим на ура зашел, но тогда “открытый мир” был не так популярен.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».
      Capcom обновила данные по продажам ролевого экшена Dragon’s Dogma 2.

      Игра вышла 22 марта текущего года. За два месяца ей удалось разойтись по миру тиражом более 3 миллионов копий.
      Команда разработчиков по этому поводу представила специальный арт и поблагодарила фанатов за «постоянную поддержку».


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×