Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microsoft уволила 1900 сотрудников игрового подразделения

Рекомендованные сообщения

194716-1577128579_philspencerfinalpic.jp

Большинство из тех, кого затронут сокращения, работало в Activision Blizzard, которую Microsoft купила за 69 миллиардов долларов в 2023 году.


Корпорация Microsoft разослала письмо об увольнении примерно 1900 сотрудникам своего игрового подразделения.

Большинство из тех, кого затронут сокращения, работало в Activision Blizzard, которую Microsoft купила за 69 миллиардов долларов в 2023 году. 1900 человек это примерно 8% от общего числа сотрудников Xbox Game Studios.

Из-за сокращений был отменен некий «выживач», над которым Blizzard работала пять лет. Также компанию покинул ее глава Майк Ибарра.

194716-1577128579_philspencerfinalpic.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, как на ютубе на канале Игромании школота мне втирал, что поглощение Майкрософтом Близов это супер, разработчику бабло пойдет рекой, только игры делай, творческий полёт! Ну ага, не прошло и года.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, МягкоКрыл сказал:

Помню, как на ютубе на канале Игромании школота мне втирал, что поглощение Майкрософтом Близов это супер, разработчику бабло пойдет рекой, только игры делай, творческий полёт! Ну ага, не прошло и года.

А я бы не сказал, что это плохо. Проредят низкоквалифицированных, набранных по квотке небинарных боевых вертолетов.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, МягкоКрыл сказал:

Помню, как на ютубе на канале Игромании школота мне втирал, что поглощение Майкрософтом Близов это супер, разработчику бабло пойдет рекой, только игры делай, творческий полёт! Ну ага, не прошло и года.

у близзардов от 25% до 35% (по их же словам) — меньшинства

трансы, геи, лесбы и просто пидорги — их руководство набрало по объявлениям для создания имиджа (а не для работы), что к слову стало одной из причин ссор с Китаем (а ссоры в итоге привели к потере Китайского нихренасебе рынка) а потом тихо спихнули эту тягомотину на майков. 

теперь у майков есть целый вагон лентяев жрущих огого денег , но которых нельзя уволить (причина увольнения — нам не нужен гей? :D ) т.к. тупорылое общество заклюёт 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как бы я хотел быть таким же широким и довольным как Фил, эх мечты :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если колда не будет выходит каждый год, то вполне правильное решение, Фил работает умом, зачем такому количеству сотрудников прозябать, а вернуться по вакансиям всегда смогут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нам то что с этого ?

зы еслиб увеличили озвучку на русский то тогда да 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, МягкоКрыл сказал:

не прошло и года.

вот именно, игры делаются от пяти лет и больше, майки даже еще не начали работать с близами, в 30м году посмотрим что из под их крыла выйдет ))

45 минут назад, Фри сказал:

у близзардов от 25% до 35% (по их же словам) — меньшинства

трансы, геи, лесбы и просто пидорги — их руководство набрало по объявлениям

ага в то время как нормальные пацаны за гроши хитяры делают, такие как палворлд или вон еще и еншрауд похоже стрельнула.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольный Фил на фотке — Не меня, гы.

Колоссальная цтфра. Взял на глаз 60 тыс. в год на одного работника и получается, что с 1900 удастся сэкономить больше ста лямов на одних голых зарплатах без учёта бонусов и прочих расходов. Начали отбивать свои 70 миллиардов :D ? 

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@romka Интересней по должностям узнать. Если отменяют проекты с 5 летней разработкой, то на мороз явно не менеджеры вылетели…

Кстати тут подумал и улыбнуло — а если бы они на разработку игр 69 миллиардов долларов потратили?:D

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, romka сказал:

Колоссальная цтфра. Взял на глаз 60 тыс. в год на одного работника и получается, что с 1900 удастся сэкономить больше ста лямов на одних голых зарплатах без учёта бонусов и прочих расходов. Начали отбивать свои 70 миллиардов :D ? 

меньше… у штатных раздолбаев около около 18-24к (без вычета налогов) + страховка

60к это квалифицированные кодеры и дизайнеры, но таких обычно берегут, т.к. их можно кидать между проектами

2 минуты назад, Ленивый сказал:

Интересней по должностям узнать. Если отменяют проекты с 5 летней разработкой, то на мороз явно не менеджеры вылетели…

сомнительно, что это игра была) подозреваю, что близзарды 5 лет упорно пытались выжить и спихнуть угасающую конторку перенасыщенную извращенцами кому-нибудь глупому и очень богатому) для этого создали целый отдел, который свою задачу успешно выполнил и теперь был распущен :D

4 минуты назад, Ленивый сказал:

Кстати тут подумал и улыбнуло — а если бы они на разработку игр 69 миллиардов долларов потратили?:D

эх… но это слишком просто, а простой путь это путь для слабаков ! :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Ленивый сказал:

а если бы они на разработку игр 69 миллиардов долларов потратили?

Не, так сейчас не модно, вот на рекламу — еще туда ни шло)

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Фри сказал:

у штатных раздолбаев около около 18-24к (без вычета налогов) + страховка

Да ладно, не уже ли полторы — две тысячи в месяц? Это слишком мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, romka сказал:

Да ладно, не уже ли полторы — две тысячи в месяц? Это слишком мало.

У них, да, “маловато”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Damin72
      Доброго. Возникла потребность разобраться с текстурами оригинальной HoTD2 98-го. На ПК и Xbox какой-то 16-битный BGRA, в отличие от Дримкаста с PVR. Был бы признателен, если кто поможет сделать конвертер под этого дело (или как ручками достать и отредактировать). В архив приложил скрипт для разжатия некоторых текстур. Заранее спасибо.
      https://disk.yandex.ru/d/3i5KYBa-4oPcmg
    • Автор: Dark_Sonic
       

      Год выпуска: 2003
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team
      Издательство: Sega
      Платформы: GameCube, PS2, Xbox Original, PC
       
      «Мы покажем вам нашу командную работу!»
      Самое захватывающее приключение Соника и его друзей!
      Мир на грани гибели, и на этот раз, чтобы всё исправить, понадобится больше, чем сила одного героя!
      Четыре команды - Команда Соника, Команда Шедоу, Команда Эми и Команда Хаотикс!
      Бегите по бескрайним полям втроём одной из команд из 12 персонажей и применяйте способности "Скорость", "Сила" и "Полёт"!
      Меняйте на ходу персонажей и применяйте их способности для различных действий!
      В борьбе за мировое господство, к какой команде вы присоединитесь?
       
       
      Вторая игра, которая была анонсирована на фестивале.
      Готовы порадовать первыми кадрами, где очень постарались как с шрифтом, так и анимацией названий боссов в игре, которую было не так просто сделать. Приятного вам просмотра!
       
       
      Игра переводится с японского языка! Будет как текстовый перевод, так и дубляж, на который тоже ведутся сборы.
      Переходите в нашу группу ВК, где можете увидеть способы нас поддержать!

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кто о чём, а Питон о фурях.
      Но вообще, выглядит интересно, я правда не понял, это именно что платформер или метроха? В любом случае на карандаш возьму.
    • 2.1kk (с учетом временных событий) строк вроде на Китае  (так что целую китайскую версию можно было перевести) Очень жаль что не смогли объединить силы.
    • @DOG729 вот и получается, что нафига стольким людям лепить один и тот же ОЧЕНЬ ТРУДОЗАТРАТНЫЙ перевод))  Если в начале было ради фана и всё такое, то сейчас уже люди выбрали, с чьим переводом играть. Я про большинство говорю, есть те, кто до сих пор с русиком Зета играют и хвалят А переводов на минуточку 6 штук. 6*300к строк текста(ну это так±, кто-то ещё не по одному разу их перевёл), т.е. где-то ± 2 млн строк. Сколько игр можно было перевести Ладно, шучу, это не так работает, и всё же сил на эту китайскую гачу было потрачено много, а сколько ещё будет. Так что пусть занимаются те, кому оно приносит доход и кому нравится это дело)
    • Я диалоги уже разграничили... дождусь обновы (кстати сегодня будет вроде...) ибо там много изменений, включая диалоги.  Потом по диалогам пробегусь еще раз) Но в свободное время.  Текста там нового еще не завезли, так что обновы с текстом еще не было. Все английские фразы (измененные) они хранят в sql базе, патчей… и логика ее работы чуть другая, поддерживать 2 разных формата перевода, трудозатратно. По этому проще дождаться обновлений бинарной мапы перевода.  
    • Какая прелесть! Благодарю, проект очень хорош !)
    • Asleep


      Авторы: Chillstream, Allodernat
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия: 2.1.6, build 20776031
      Скачать:Yandex | Boosty
      Установка: кинуть папку из архива Asleep_Data c заменой в Asleep
      в игре для включения русского языка, надо поставить русский в смене языка  
    •   Понятно. Невнимательно прочёл заголовок комента ) 13 января должна выйти демка про фурю.  Выглядит довольно интересно. https://store.steampowered.com/app/3910680/INARI/ а 27-го демка Nocturnal 2 https://store.steampowered.com/app/2847780/Nocturnal_2/ Да, для такого жанра результат отличный.    PEAK — 87M?  Не понимаю, что в этой игре такого? На первый взгляд, абсолютно бессмысленная и бессюжетная, c околонулевым по интересности геймплеем. 
    • Так Даскер и создаёт всю движуху, и не только в этой теме, но и на всём форуме.  Понятное дело, что всё сразу стало довольно печально, как только он пропал.  
    • Машинный перевод под steam Build 11131672  https://drive.google.com/file/d/1xmUY6hLmaD2MmdV3km6ucnd9cjUB8QsI/view?usp=sharing В настройках игры выбрать русский язык. (В качестве эксперимента, перевод осуществлялся с итальянского языка).  
    • Не знаю. Речь не про то. Я тоже не особо всматриваюсь, просто вижу картинку и обращаю внимание на детали, не более.  Вот если совсем не всматриваться, то разницы скорее всего не увидишь, только мне лично непонятно, а как можно этого совсем не делать если важна картинка?  Мне она важна и я к таким вещам придирчив, даже если разница минимальна, я не могу на это не обращать внимания.  Спасибо. Но я разве про что-то подобное говорил?  Речь вообще не об этом.  ДЛСС отличная технология, но не без недостатков, как и любая другая собственно. Повторюсь: речь не об этом.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×