Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

На удивление «тяжелые» системные требования Alan Wake 2

Рекомендованные сообщения

230655-maxresdefault.jpg

В частности, каждый из пресетов требует использования реконструкции изображения.


Финская студия Remedy опубликовала системные требования экшена Alan Wake 2.

Они оказались весьма высокими. В частности, каждый из пресетов требует использования реконструкции изображения.

Системные требования без трассировки лучей

1080p и 30 fps / низкие настройки:

  • ОС: Windows 10 или Windows 11
  • Процессор: Intel Core i5-7600K или аналог AMD
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600 (6 Гб видеопамяти)
  • Место на диске: 90 ГБ
  • DLSS / FSR2 —  «Качество»

1080p и 60 fps / средние настройки:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 3060 или Radeon RX 6600 XT (8 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Производительность»

1440p и 60 fps / средние настройки:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT (8 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Баланс»

4K и 60 fps / высокие настройки:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 4070 или Radeon RX 7800 XT (12 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Производительность»

Системные требования с трассировкой лучей

1080p и 30 fps / средние настройки / «низкий» рейтрейсинг:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800 XT (8 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Качество»

1080p и 60 fps / средние настройки / «средний» рейтрейсинг:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 4070 (12 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Качество»

4K и 60 fps / высокие настройки / «высокий» рейтрейсинг:

  • Процессор: AMD Ryzen 7 3700X или аналог Intel
  • Видеокарта: GeForce RTX 4080 (16 Гб видеопамяти)
  • DLSS / FSR2 —  «Производительность»

211529-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

Повышает фпс? Значит в некоем смысле оптимизирует производительность. Другой вопрос, каким образом и какой ценой.

Я же написал какой — по факту советуют играть на низко/средних в 720p. Да и фпс Шрёдингера как то не вписывается в оптимизон.

Кстати интересно как он на консолях работать будет?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В принципе я не удивлен. И если оно правдой окажется, то фины хотя бы честно о прожорливости игры заявили.

10 минут назад, \miroslav\ сказал:

да и рожа глав героини страшноватая.  

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждое новое поколение консолей системные требования резко увеличиваются. В этом поколении просто этот процесс чутка подзадержался, из за того что прошлое поколение дольше обычного держалось на равне с новым. Так что это было ожидаемо. 

А вот что не очень ожидаемо, это как 4к гейминг резко свалился в 720р с апскейлом. А все потому, что в геймдеве не осталось кодеров, все перешли на графическое программирование где за тебя все делает умный инструментарий. Который достаточно умный что бы за вас сделать 80% работы, но не достаточно умный, что бы мочь в оптимизацию. 

З. Ы. Вспоминаю как технари гнобили Ремеди, что мол у них Алан Вейк на х360 идет не в честных 720, а в 560. Они оправдывались доказывая что просто у них хитрый рендеринг. За то же их гнобили в Квантум Брейк. А теперь Ремеди смотрят как на говно, на тех технорей, ведь поголовно все теперь юзают хитрый рендеринг:) 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в Control’е от тех же разрабов на том же движке была нормальная оптимизация. Минимальные настройки подходили даже для затычек уровня gtx 750ti, которая выдавала больше 40 fps в 720p. А видеокарты уровня rx 570/ gtx 1650 тянули в Fullhd средние настройки с нормальной картинкой. Судя по трейлерам Alan Wake 2, графика там н особо далеко ушла. Странно что те же самые разрабы разучились оптимизировать игры на своём же самописном движке.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Doom_rulit сказал:

Странно что те же самые разрабы разучились оптимизировать игры на своём же самописном движке.

Контрол это демоверсия движка — что там есть кроме комнат? Ну и ес-но у Алана порежут физику по самое не балуй. Но добавка растительность, городские кварталы и т.д. и усё умерло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ленивый сказал:

 

Кстати интересно как он на консолях работать будет?

Разрабам во сне будет является xbox360...”Отдайте мое разрешение” 

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

 все однообразное и не было ни одного момента чтоб я хоть чем-то там изумился и любовался,

Ну это уже вопрос к геймдизайну.

 

5 часов назад, \miroslav\ сказал:

 да и рожа глав героини страшноватая.  

Зато жопа крепкая )

  • Хаха (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, romka сказал:

В смысле, не было оптимизированных игр?

в смысле, немногие этим заморачивались.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Freeman665 сказал:

в смысле, немногие этим заморачивались.

Как и сейчас. Но с учётом сотен игр под DLSS и FSR, в целом ситуация не изменилась к лучшему — слишком много игр с плохой оптимизацией с DLSS они или без. От чего и складывается ощущение, что нынешнее положение с оптимизацией в игровой индустрии хуже

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Как и сейчас. Но с учётом сотен игр под DLSS и FSR, в целом ситуация не изменилась к лучшему — слишком много игр с плохой оптимизацией с DLSS они или без. От чего и складывается ощущение, что нынешнее положение с оптимизацией в игровой индустрии хуже

Ну так а нафига оптимизировать, когда за тебя это делают разработчики видеокарт? Но с другой стороны, чем меньше компов потянет игру, тем меньше продажи, по идеи разрабы должны это понимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сначала не увидел, а вот щас обратил внимание, что это всё указано ещё и с dlss\fsr.  Так это вообще тогда получается одна из самых требовательных игр — 3070 для 1080p\60 и средних настроек, без rt и с dlssP…    Кто знает из какого разрешения будет реконструкция?  480p? :(

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Dusker сказал:

Ну так а нафига оптимизировать, когда за тебя это делают разработчики видеокарт?

В таком случае получается никакой распиаренной фичи в виде DLSS и иже с ней попросту нет, ведь по сути ничего не изменилось — лучше не стало. А! Подожди ка… стало лучше разрабом, потому что внедрить DLSS проще, нежели оптимизировать всю игру. Тогда странно, что DLSS пиарят игрокам, когда конечный пользователь приложухи разработчик и основной профит получает он. Кто-то тут кого-то наё… :D

41 минуту назад, Dusker сказал:

по идеи разрабы должны это понимать

Как и то, что локализации способствуют продажам, а плохой игровой процесс можно сгладить в роликах, но на релизе всё вскроется. Все всё понимают, не одни мы умные :wink: . Так же было ясно с 2077 и многими подобными, но какие-то обстоятельства всё же вынуждали разрабов и издателей выпускать не отшлифованный продукт.

 

 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

Тогда странно, что DLSS пиарят игрокам

Этот костыль занимает мощности карты и игроки его оплачивают покупая карту. Ес-но надо втирать что это супертехнология будущего, а не костыль для дохлой видяхи.

11 минут назад, romka сказал:

но какие-то обстоятельства всё же вынуждали разрабов и издателей выпускать не отшлифованный продукт.

Ребята которые платят результат хотят. А на свои деньги можно хоть 20 лет шлифовать)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра будет работать даже на компьютерах с GTX 1050 Ti, не опускаясь ниже 30 fps на низких настройках графики. Для 1080p и 60 fps будет достаточно RTX 2060 — это без учета того, что в игре можно дополнительно включить FSR или DLSS.
      Вчера в твиттере Alone in the Dark опубликовали системные требования, которые радуют огромным диапазоном поддерживаемых конфигураций.
      Игра будет работать даже на компьютерах с GTX 1050 Ti, не опускаясь ниже 30 fps на низких настройках графики. Для 1080p и 60 fps будет достаточно RTX 2060 — это без учета того, что в игре можно дополнительно включить FSR или DLSS.
      Однако, есть в требованиях и узкое место: для разрешений 1440p и выше потребуется аж 32 гигабайта оперативной памяти.
      Alone in the Dark выйдет завтра, 20 марта.

      Системные требования (1080p, 30 fps, «низкие» настройки):
      Windows 10/11 (64-битные) Процессор: Intel Core i3-8300 или AMD Ryzen 3 3100 Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti или Radeon RX 570 50 ГБ SSD Системные требования (1080p, 60 fps, «высокие» настройки):
      Процессор: Intel Core i5-12400 или AMD Ryzen 7 3700X Оперативная память: 16 Гб Видеокарта: GeForce RTX 2060 или Radeon RX 5700 XT Системные требования (1440p, 60 fps, «эпические» настройки):
      Процессор: Intel Core i7-12700F или Ryzen 7 5700X Оперативная память: 32 Гб Видеокарта: GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6700 XT Системные требования (4K, 60 fps, «эпические» настройки):
      Процессор: Intel Core i5-13600KF или Ryzen 5 7600 Оперативная память: 32 Гб Видеокарта: GeForce RTX 4070 Ti или Radeon RX 7900 XT
    • Автор: SerGEAnt

      Horizon: Forbidden West выйдет 21 марта в Steam и Epic Games Store.
      На сайте PlayStation появились системные требования ПК-версии Horizon Forbidden West.
      Игра будет умеренно хорошо работать на видеокарте уровня GeForce GTX 1650, а для комфортной игры при 1080p и 60 fps потребуется GeForce RTX 3060.
      Отметим, что в требованиях ничего не сказано о технологиях реконструкции изображения. Игра будет поддерживать DLSS 3, FSR 3 и XeSS: неизвестно, учитывались ли они при составлении требований.

      Очень низкие настройки, 720p/30:
      ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 4 Гб или AMD Radeon RX 5500XT 4 Гб Место на диске: 150 ГБ SSD Средние настройки, 1080p/60:
      ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600 ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700 Место на диске: 150 ГБ SSD Высокие настройки, 1440p/60 или 4K/30:
      ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 Место на диске: 150 ГБ SSD Очень высокие настройки, 4K/60:
      ОС: Windows 10 64-bit (version 1909 или новее) Процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X ОЗУ: 16 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900XT Место на диске: 150 ГБ SSD
      Horizon: Forbidden West выйдет 21 марта в Steam и Epic Games Store. Над ПК-версией работала студия Nixxes Software.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×