Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бодрый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 про стрельбу и экшен

Рекомендованные сообщения

173222-maxresdefault.jpg

Небольшая нарезка целиком состоит из экшена: стрельбы из разных типов оружия, взрывам, схватке с собакой-мутантом и бросанию болтов.


GSC Game World опубликовала свежий трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. 2.

Небольшая нарезка целиком состоит из экшена: стрельбы из разных типов оружия, взрывам, схватке с собакой-мутантом и бросанию болтов.

В конце трейлера указана новая примерная дата выхода игры — 1 квартал 2024 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Сильвер_79 сказал:

К стати о птичках. Вон в соседней теме видео выложили. Вот там нормально показано, что в игре будет в части боевки. Можно более-менее адекватно оценить. 

К чему ролик про вархаммер? Я же по сталкеру просил ролик по которому по вашему мнению можно судить игру. 

15 минут назад, Freeman665 сказал:

ну так разрабы 4 года лапшой с ушей кормят, все должны радоваться или что?

Я худею с хомячков.

Конкретнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

Конечно, у всех должна быть реакция как у Фила Спенсера, после просмотра этого недоразумение, где разработчики даже не смоги нормально рабочий билд привезти. За что их критикуют? Непонятно:laugh:

Тодд Говард тоже в а**е стоит:laugh:

Это что у них за “ксюха”, что сразу после начала стрельбы ствол дымит будто после нескольких сотен выстрелов причем дым по качеству похож на аналогичный из Mortal Kombat 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

Конкретнее?

конкретнее: игра должна была выйти 2 года назад, много ли ты трейлеров с тех пор видел? Сравни с рекламной компанией киберпанка, атомного сердца...да любой ожидаемой ААА-игрой последних лет. Далее: в тех немногочисленных трейлерах, что есть, геймплей на уровне в лучше случае 2015 года. И по графике ни разу не скажешь, что разрабатывается на UE5. Тут работы еще года на полтора минимум, а разрабы в первом квартале следующего обещают. Т.е. выйдет полупереваренный кусок кода, который, по мнению хомячков, все сломя голову кинутся покупать или скачивать.:lol::lol:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Dusker сказал:

К чему ролик про вархаммер? Я же по сталкеру просил ролик по которому по вашему мнению можно судить игру. 

Ролик по Вархаммеру в качестве примера того, как надо игру показывать. А по Сталкеру 2, да, нет таких роликов. И это тоже не добавляет оптимизма в отношении будущего игры.

Изменено пользователем Сильвер_79
Дополнено.
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

игра должна была выйти 2 года назад, много ли ты трейлеров с тех пор видел? 

Ну и что? Они мне ничем сейчас не обязаны. Я же им денег не давал. Игру не предзаказывал. Все кто тут негативят думаю тоже. А если кто то даже сделал заказ, то его можно отменить и вернуть деньги. Если они ее не выпустят, потеряют только они.  Ну и кроме того, можно начать пиарить игру на стадии разработки равной нуле. А можно 

5 минут назад, Freeman665 сказал:

Далее: в тех немногочисленных трейлерах, что есть, геймплей на уровне в лучше случае 2015 года.

Товарищ сильвер сказал, что трейлерам что есть нельзя судить игру. Геймплей первого сталкера состоял в основном из пострелушек. Тут на трейлере видно, что стрельба казуальная, хитбоксы упрощенные на 0:57 видно, стрелять приятно, нету бешеного разброса. Графика, звезд с неба не хватает. Может быть уровень метро экзодуса 4 летней давности. Но не 2015 не надо. Но это вполне терпимо. Я просто не жду от игры проект ААА типо старфилда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker а разве речь о том, кто кому обязан? Речь об отношении разрабов к своему детищу и аудитории. Раз они кормят ее помоями, значит аудитория такая.)

11 минут назад, Dusker сказал:

Товарищ сильвер сказал, что трейлерам что есть нельзя судить игру.

вот именно, что ДО СИХ ПОР нельзя. Разрабы, походу, до сих пор в 200-7-м обитают, если не в 90-х, и забыли, что стандарты рекламной компании с тех пор “слегка” подросли. Для инди-студии из 2 человек это простительно, но не для этих))

11 минут назад, Dusker сказал:

Я просто не жду от игры проект ААА типо старфилда.

ну да, больше походит на проект уровня Редфолла.:lol:

Вот только в нынешнем виде это даже как затычка для геймпасса не годится)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Dusker сказал:

Я просто не жду от игры проект ААА типо старфилда. 

И зря. По рассказам их пиар менеджера, это как раз должна быть масштабная игра ААА уровня.:derisive:

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, mc-smail сказал:

Конечно, у всех должна быть реакция как у Фила Спенсера, после просмотра этого недоразумение, где разработчики даже не смоги нормально рабочий билд привезти. За что их критикуют? Непонятно:laugh:

Тодд Говард тоже в а**е стоит:laugh:

Тодд Говард бежит вперед указательным пальцем?o_O Игрок по ходу тот еще))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@To@D 

а ведь и в правду) 

===

p.s. 0:20 — взгляд который нельзя спутать с чем либо еще — “Куда я, бло, попал…?” :D

Изменено пользователем Фри
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@To@D может он к геймпаду привык, а на клаве играл последний раз лет 10 назад))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

вот именно, что ДО СИХ ПОР нельзя

 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

Вот только в нынешнем виде это даже как затычка для геймпасса не годится)

Так нельзя, или все же можно? Нужно как то определяться. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Freeman665 сказал:

может он к геймпаду привык, а на клаве играл последний раз лет 10 назад))

то есть, если ты не будешь играть 10 лет, то при первой игре побежишь указательным пальцем?)) Это вообще-то как езда на велосипеде, просто он по ходу не играл никогда на ПК.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, To@D сказал:

то есть, если ты не будешь играть 10 лет, то при первой игре побежишь указательным пальцем?)) Это вообще-то как езда на велосипеде, просто он по ходу не играл никогда на ПК.

Может он всю. жизнь на геймпадах играл.:gamer4:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×