Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 hour ago, asd4059 said:

Кто бы портировал под стим дек? Можно за донат.

Очень уж хочется в первую часть с новой графикой поиграть, но удобней на стим деке. Как я понял, запустить текущую версию перевода на нем теоритически возможно, но нужно много шаманить.

Ничего портировать не нужно, переходите на Steam Deck в режим десктопа, через свойства игры в Steam открываете папку с игрой и туда копируете содержимое архива локализации 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю точно одиночный баг или нет, но если попытаться присоединить Пола после Олдера, то он бесконечно начнёт спрашивать точно вы хотите, чтобы он присоединился или нет, и никак его не присоединить. Если сначала Пола присоединяешь затем Олдера то всё нормально. Версия игры 2.0.3, русификатор последней версии из данной темы, оригинал не проверял, возможно там тот же баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, wetred22 сказал:

Не знаю точно одиночный баг или нет, но если попытаться присоединить Пола после Олдера, то он бесконечно начнёт спрашивать точно вы хотите, чтобы он присоединился или нет, и никак его не присоединить. Если сначала Пола присоединяешь затем Олдера то всё нормально. Версия игры 2.0.3, русификатор последней версии из данной темы, оригинал не проверял, возможно там тот же баг.

Спасибо. Проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Albeoris сказал:

Инициировали новую сессию вычитки всех текстов с параллельным прохождением игры.

Удачи. Я где то на второй половине первой компании сдался. Потому что у меня стали появляться вопросы “Что происходит? Что я тут делаю? Кто я?” Я просто потерялся. Сами по себе диалоги в игре не особо информативные, простые, такую игру сделали, что поделать, но когда к этому еще и перевод идет в виде набора фраз, а не построения диалога, то мои полномочия всё.

И еще, если взять хотя бы пример с прошлой страницы.

J.J: What do we do?

Джей-Джей: А что мы сделали такого?

Человек явно не знает английского. Его в его переводе не насторожило, что у него фраза в прошедшем времени. А в оригинале нет глагола did. Я посмотрел как можно получить тот перевод, который получил он, и оказалось все просто.  Яндекс переводчики и нейросетки перевели  правильно. А вот гугл выдал вот такое вот:

image.png

То есть, человек закинул в гугл и понял эту фразу как “А что мы делаем(такого что ты тут Ройд орешь на нас)?” И адаптировал ее в “А что мы сделали такого?”

Я практически уверен, что часть текста была переведена через машину с редакцией.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker, я немного не понимаю ваших претензий. Мы, действительно, были бы благодарны за скриншоты с явными косяками, но отсутствие всякой конкретики (за исключением одного-единственного случая, да и то довольно спорного) несколько озадачивает.
А вообще, может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Silversnake14 сказал:

за скриншоты с явными косяками,

 

7 минут назад, Silversnake14 сказал:

да и то довольно спорного

Ну да,  оно видно. Я ничего больше не писал после того примера, потому что даже тогда меня уверяли, что все норм. И сейчас, даже после того как я разжевал школьную программу, что did и do это немного не одно и тоже, все еще называют “спорным”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Dusker сказал:

 

Ну да,  оно видно. Я ничего больше не писал после того примера, потому что даже тогда меня уверяли, что все норм. И сейчас, даже после того как я разжевал школьную программу, что did и do это немного не одно и тоже, все еще называют “спорным”.

Вы понимаете, что сейчас пытаетесь переводить некоторые вещи буквально, не заботясь о том, как они будут звучать? Если вам принципиально важен дословный перевод — окей, ваше право, вас где-то даже можно понять. Но нам бы хотелось сделать диалоги живыми, а не дословно переведёнными.
И да, вопрос в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)
ЗЫ. За конкретику, опять же, будем благодарны.

Изменено пользователем Silversnake14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, Dusker сказал:

все еще называют “спорным”.

Потому что действительно в зависимости от контекста можно перевести иначе. Но, как я и сказал, поправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Silversnake14 сказал:

Вы понимаете, что сейчас пытаетесь переводить некоторые вещи буквально, не заботясь о том, как они будут звучать?

Вы с другом грабите банк.

Полиция вам кричит: — Сдавайтесь! Вы окружены!

Вы : — А что мы такого сделали?

Друг: — И какой у нас теперь есть выбор? Окей.

Классно звучит, правда? Это ваш перевод.

Хотя на самом деле ваш диалог такой:

Вы: — Черт, что будем делать, комрад?

Друг: — Похоже тут без вариантов...придется сдаться.

Вы по какой то причине пытаетесь аппелировать к сухости диалога, что я заставляю переводить буквально, при этом полностью не понимая, что я вам говорю совершенно другое, что вы исказили саму суть, сам посыл, сам смысл, и превратили в бред.  Как еще сказать? Я об этом пишу уже четвертый раз. Вы все о своём.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вижу два противоречащих друг другу пункта:

  1. Перевод выполнен машинно и буквально.
  2. Перевод выполнен не дословно английской версии.

Да, диалоги в игре действительно довольно скудные в духе “У меня есть цель, я к ней иду”. И во многих местах при вычитке возникало ощущение “Блин, слишком примитивно звучит, давайте понагнетаем”. А ещё изредка могут встретиться фразы, которые вообще не имеют ничего общего с английской версией и переписаны подчистую, потому что русскому слуху они чужды.

Со своей стороны могу сказать, что если фраза/диалог/название не вызывали у меня вопросов без заглядывания в англ, то я их смело аппрувил. Если у кого-то они вызывают диссонанс — нам было бы полезно поработать в одной команде. Взгляд с двух сторон всегда лучше.

На дальнейшую редактуру с удовольствием приму пачкой любые замечания с аргументацией по переводу.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker, вы, во-первых, привели немного другую ситуацию, во-вторых, мой вопрос всё ещё в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Silversnake14 сказал:

Потому что действительно в зависимости от контекста можно перевести иначе

Перевести так, как перевели вы, нельзя ни в каком контексте. Там нет глагола did. Вариантов как все таки так перевелось - 2, человек не знает либо времена, либо не знает английский вообще и использовал гугл и адаптировал как понял. Если дело только во временах, то как было указано в самом первом сообщение в диалоги не вникали вообще. Потому что следующая фраза дает понять, что что-то не так с предыдущей.

10 минут назад, Silversnake14 сказал:

вы, во-первых, привели немного другую ситуацию, во-вторых, мой вопрос всё ещё в силе: может, вы присоединитесь к команде и сами приложите руку к исправлению косяков?)

Я вам привел такую ситуацию, потому что я пытаюсь обьяснить что 2+2=4, а вы мне говорите, что это спорно.  Я уже и пытался обьяснить, это с логической точки зрения вопрос j.j в вашем варианте бредовый, что сам смысл перевода не верный, что с точки зрения правил английского языка — никак. Пришлось показать на более утрированной ситуации.

Касательного второго вопроса. У нас почему то переводчики любят говорить, критикуешь — иди переводи сам. Хотя очевидно, что если бы я хотел заниматься переводом, я бы давно им занялся. Кроме того я вам не могу доказать, ошибку на уровне английского 6 класса. Каким образом, будут исправляться более сложные косяки? Месяц сидеть обсуждать действительно спорные моменты? Далее - чтобы заняться исправлением косяков нужно сидеть и вычитывать весь текст сравнивания с оригиналом, теоретически на бар можно забить конечно, он выглядит нормальным, возможно потому, что там нет диалогов.Посетители как правило ведут монолог, поэтому даже если там что-то не так, спалить очень сложно. А вот сюжетка….палит. После звонка нашему лидеру наемников какой-то таинственной персоны — я дропнул.

 

 

 

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Dusker сказал:

а вы мне говорите, что это спорно

Перевод это ни разу не точная наука, поэтому да, некоторые моменты, которые кажутся на первый взгляд ясными, могут быть довольно спорными. Проверено неоднократно.
 

14 минут назад, Dusker сказал:

Пришлось показать на более утрированной ситуации

Окей, подыграю.
Ситуация: вы с напарником решили по-тихому пробраться на базу, чтобы сделать всё по-своему, поскольку считаете, что тупорогое командование опять несёт ересь.
- Стоять!
- А что мы сделали-то? (Вопрос вполне логичен, ведь с вашей позиции вы поступаете правильно)
- Вот дьявол. Ладно, уходим.

И вот это будет выглядеть гораздо лучше примитивного (и, кстати, довольно часто здесь встречающегося) “ой, что нам делать? Уходить”
 

18 минут назад, Dusker сказал:

У нас почему то переводчики любят говорить, критикуешь — иди переводи сам

И правда, почему? 
Я никогда не забуду один случай, когда один умник обвинял переводчиков во всех смертных грехах только потому, что они перевели фразу не так, как он хотел.
 

21 минуту назад, Dusker сказал:

Кроме того я вам не могу доказать, ошибку на уровне английского 6 класса

С точки зрения грамматики вы правы, и я, заметьте, этого НИ РАЗУ не отрицал. Но за пределами шестого класса обычно нужно чувствовать текст, что мы и пытаемся сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Silversnake14 сказал:

Ситуация: вы с напарником решили по-тихому пробраться на базу, чтобы сделать всё по-своему, поскольку считаете, что тупорогое командование опять несёт ересь.
- Стоять!
- А что мы сделали-то? (Вопрос вполне логичен, ведь с вашей позиции вы поступаете правильно)
- Вот дьявол. Ладно, уходим.

Правильно? Логика? Вы сами признаете, что поступок совершается в тихую. Почему в таком случае в тихую, если поступаете правильно? Может потому что, что-то с вашим поступком все таки не так? Будь вы военным, и без разрешения командования отправились на вылазку, а потом вас спалили, вы бы серьезно спросили этот идиотский вопрос? “А что такого я сделал?”

10 часов назад, Silversnake14 сказал:

Я никогда не забуду один случай, когда один умник обвинял переводчиков во всех смертных грехах только потому, что они перевели фразу не так, как он хотел.

Я за тот случай ничего не знаю. Я не пытаюсь заставить вас переводить дословно, или наоборот добавлять вольности. Не пытаюсь оспаривать характеры персонажей, чтобы ваш перевод им соответствовал. Я хотел, чтобы фразы выстраивались в диалог и передавали смысл. Я не переводил эту игру, я просто скачал перевод запустил и начал играть, не сравнивая с оригиналом. То есть даже если где то что-то было не правильно переведено, меня можно было легко обмануть потому что я не сверялся с оригиналом. Но читая диалоги, я понимал что они между собой как то плохо связаны. Больше напоминало отдельные фразы. Текст воспринимался тяжело. И в таких моментах приходилось лезть в английский. Примерно вот так выглядят диалоги с вашим переводом.

- Мне нужно провести расследование.

- Хорошо, я ручаюсь за это дело.

Вместо:

- Мне нужно чтобы ты провел расследование.

- Хорошо, я займусь этим.

Это не фразы из игры, это просто для понимания как выглядит текст. Смысл понятен, но воспринимается тяжело. До примера с Джей-Джей я просто не придирался и играл дальше.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: yeziirl

      Жанр: JRPG Платформы: 3DS Разработчик: Atlus Дата выхода: 16 июля 2013 год Группа перевода в ВК
      Дискорд
      Если хотите вступить в команду, то напишите нам в Дискорде или Вконтакте!
    • Автор: Gerald
      Tales of Seikyu

      Метки: Магия, Расслабляющая, Ролевая игра, Сельское хозяйство, Симулятор свиданий Платформы: PC Разработчик: ACE Entertainment Издатель: Fireshine Games Серия: Fireshine Games Дата выхода: 21.05.2025 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 312 отзывов, 79% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×