Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] System Shock (2023) (PC)

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Что вы все заладили - вышел давнооо. Это плохо что ли? В те времена это был шедевр и прорыв. Игру пытаются реанимировать, поэтому и сравнения не избежать. Какие это современные требования к играм сейчас появились которых тогда не было? Кроме улучшенной графики и физики?  Сейчас деградация идет игростроя. Из игр и кино сделали прибыльный бизнес, бездушные проекты. Поэтому и стали франшизы старые вытаскивать из чулана, нового ничего не могут сделать, только старое докручивают и обычно неудачно. 

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

3 часа назад, DedMoroz сказал:

но и "новичкам" дадите тот старый процесс, который они пропустили. Для последних это даже важнее, т.к. они поймут, как ощущался и игрался тот продукт.

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

Даже я — мегапоклонник иммерсимов, прошедший все иммерсивы на свете, включая фанатские карты для Thief 2, из систем шоков играл только во второй. И, прямо скажем, игра на любителя.

Первая же часть даже просто по механикам — говно мамонта.

Первая часть вышла в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было? :D

Та же лажа 10 лет и только второй. :( Сейчас боюсь уже поздно за классику браться, даже в ремейке, тем более я не любитель имерсив симов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DeVeD сказал:

А как же легендарный перевод звука и теста, от Фарнуса. Кстати очень качественно ребята сделали озвучку.

Так дальше я про неё и написал))

4 часа назад, mc-smail сказал:

По вашему за 30 лет геймдева, всё развитие остановилось только в графике и физике? То есть геймплейные элементы никак не улучшались? Подача сюжета? Анимации? Кат-сцены? АЙ? Стрельба? Всё осталось как 1994, только стала графика лучше? Если вы мыслите так, то мне очень жаль, на сколько далеко застрял ваш мозг в далёких прошлых годах, если вы не видите разницу между геймплеями с разницей 30 лет. Я вот например проходил в своё время первую Half-Life и был её фанатом. Но когда я проходил ремейк первой части, под названием Black Messa, особенно которая первая половина, где ничего кроме графики не изменили, то даже как фанат первой части, прочувствовал всю устарелость нынешнего геймплей, АЙ, геймдизайна, подачи сюжета и кат-сцен. Игра реально ощущалась как устаревший кусок говна с новой графикой, но я как фанат, просто поностальгировал, то современный игрок будет плеваться от такого геймлпея и будет задаваться вопросом — а чего тут гениального? То, что было шедевром тогда, априори не может в той же импропритации, быть шедевром сейчас. Сюжет может не устареть, но всё остальное подвергается устареванию, и только застрявшие люди в 90-ых, началл 2000-ых этого могут не замечать. 

Это не плюс. Наоборот новички прочувствуют всю устарелость продукта и будут плеваться, и как раз занизят оценки продукту, так как прогресс не стоял на месте всё время и по всем меркам современности, если игру не стали подгонять под современные стандарты, играть даже с новой графикой, будет ощущаться как кусок устаревшего говна. Я например это прочувствовал играя в Black Messa, но я могу это простить игре, за то, что я фанат оригинала, но современный игрок как я не закроет на это глаза. 

Это что-то новое? Я об этом написал — докрутили старое, никакого больше прогресса нет. Я сейчас спокойно могу Квейк первый пройти и получить кайф, да ностальгия, но игровой процесс шикарен. Халфа первая не хуже (я просто в дему переиграл в свое время слишком много, поэтому осадочек), но играется тоже не хуже. Про остальное тоже самое могу сказать. Раньше навороты сдерживались ограничениями железа. Хороших игр сейчас единицы.   

Изменено пользователем МягкоКрыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы ей 6 из 10 воткнул, если считать, что 10 — шедевр, а 8 очень хорошая игра

Изменено пользователем докДог
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, МягкоКрыл сказал:

Хороших игр сейчас единицы. 

Постоянно слышу эту фразу, но также постоянно слышу, — “когда хоть успеть всё пройти? Из того, что на выходило”. Игр хороших мало, а проходить всегда есть чего. У меня порядка 10-12 игр скопилось, которые я хочу пройти, но не могу до них по настоящему добраться. Это только то, что куплено, а есть желаемые игры для прохождения, но ещё не куплены или не скачены... У кого-то список ещё больше. Поэтому игр хороших достаточно много выходит, вот только времени на всех их не знаешь где найти?

Конечно можно сейчас всё списать на возраст, на дефицит свободного времени, это само собой всё есть. Конечно когда ты учился, был школьником, студентом, времени было в разы больше на игры, но и в те времена я проходил всё подряд, любой шлак должен был быть оценен мной, все середняки проходились и не забрасывались. Сейчас время уделяется только тому, что реально нравится и хочется пройти, а раньше проходилось всё подряд. Поэтому это миф то, что сейчас хороших игр единицы. Но может для вас, совсем всё печально и вам нечего проходить или не охота, но лично у меня какой-то завал с этим, который даже не знаю когда смогу разгрести, а с выходом свежих проектов, вообще не успеваешь ничего, приходится чем-то жертвовать. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, даже здесь косяки )) с оптимизоном всё шикарно, но внутреннее разрешение, и синхронизация, изменяются только через конфиг файл, в самой игре эти параметры есть, но изменения не применяются. А разрешение не изменяется даже через конфиг файл - будет то, которое на рабочем столе, так что кто пользуется масштабированием - делайте “100%.” 

Внутреннее разрешение всё-таки изменяется, но только в меньшую сторону (<100), “разрешение” же только через рабочий стол.  Не понимаю, как эти моменты можно было упустить.

Изменено пользователем piton4
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл сегодня чуток. Игруха зацепила. Локации немного изменили, но многое угадывается. 

Ретро стиль лезет отовсюду (для тех, кто не застал игры тех времён может и не понравится, но я впечатлен). Приятные приступы ностальгии. Визуализация чем-то напомнила unreal.

Прошел пока немного, но все устраивает. Даже мной нелюбимый менеджмент инвентаря, скорее плюс, чем минус. 

Но.. игра явно не для всех (и это хорошо). Она далеко не идеальна, но все это покрывается ностальгическими ощущениями. Я бы поставил ей твердую 7 из 10

В общем это тот ремейк, что я и хотел увидеть. Абсолютно не зря потраченные деньги

 

Upd:

Так же установил ванильную дос версию и ремастер на движке kex engine. В дос версию не смог особо побегать. Управление, мелкое разрешение и огромный HUD отталкивают. В ремастере это все улучшили, но все равно тяжко. А ремейк то, что надо! 

Изменено пользователем PikeIt2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 hours ago, Begemotik said:

ясно, как и ожидалось игра-дно, можно не тратить время на торрент, не понятно за что 7,5 только

Визуал очень спорный, а вот с игрой там все в порядке. За ручку не ведут, ключевые предметы и имплантанты не подсвечивают. Атмосфера есть. Из технических проблем я бы выделил только отсутствие нормального управления для геймпада, нереально мелкие шрифт (паровая колода) и проблемы с позиционированием звука.

8 hours ago, МягкоКрыл said:

Хороших игр сейчас единицы.

Смотря, что для вас хорошее. В этом годы вышли dead space, re 4, Star Wars, Last of us, Returnal, Like a dragon, Hi-Fi Rush, Atomic Heart, Hogwarts, System Shock, Legend of Zelda и через два дня выходит Street Fighter 6. Только за пол года десяток хороших игр. 

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PikeIt2 я в оригинал не играл, но ремейк очень заходит, и по картинке кстати тоже, визуал очень приятный и подходит к атмосфере.  Надеюсь окупится и разрабы чё-нибудь да заработают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29/05/2023 в 20:54, james_sun сказал:

System Shock — это настоящий культ, игра-веха, игра-легенда.

В которую никто не играл

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.05.2023 в 21:44, SerGEAnt сказал:

в 1994 году. Мне вот тогда было 10 лет. А вам сколько было?

опа, ровесники значит)) Правда комп у меня  появился еще через 10 лет. А до него были игровые клубы с попсой: кс, варкрафт, вульфенштейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За эту туфту габен даже деньги возвращать отказывается) Или у них что-то в правилах изменилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите кто играл, будет ли на средней сложности достаточно сложно, или нужно играть на харде?.  Я отыграл пару часиков в начале, и мне кажется, что слишком легко, я не чувствую опасности. Подскажите, будет ли дальше сложнее, или стоит начать с начала, на харде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

столько ажиотажа было вокруг систем шока, поиграл часика два, 200 раз пытался снести, всё же снёс

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, работа над которым кипела последние дни.
      @parabelum выпустил нейросетевой русификатор для System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, работа над которым кипела последние дни.

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×