Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Для Immortals of Aveum потребуется как минимум i7 9700 и RTX 2080 Super

Рекомендованные сообщения

214332-egs-immortalsofaveum-ascendantstu

Electronic Arts обнародовала системные требования Immortals of Aveum — энергичного экшена от первого лица от Ascendant Studios.


Electronic Arts обнародовала системные требования Immortals of Aveum — энергичного экшена от первого лица от Ascendant Studios.

Если рискнете сыграть, то готовьтесь обзавестись как минимум i7 9700 и RTX 2080 Super — именно они указаны в минимальных требованиях.

214050-FuK6MvPXwAAkot_.jpg

Минимальные системные требования (1080p/60, «низко-средние» настройки графики):

  • Windows 10 (64-битная)
  • Процессор: Intel Core i7 9700 или AMD Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 ГБ (двухканальный режим)
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super или AMD RX 5800XT (8 ГБ видеопамяти)
  • DirectX 12
  • Место на диске: 110 ГБ

Рекомендуемые системные требования (1440p/60, «средне-высокие» настройки графики):

  • Процессор: Intel Core i7 12700 или AMD Ryzen 7 5700X
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ видеопамяти) или AMD Radeon 6800XT (16 ГБ видеопамяти)
  • Место на диске: 110 ГБ

Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК и консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое ощущение, что первое апреля продолжается. 2080 super для 1080р 60 фпс и низко-средних настроек. Дурдом.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я даже готовиться не хочу .

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, vadik989 сказал:

для полноты не хватает ещё 32 оперативы :beach:

При чем в терабайтах.:tongue: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напоминает Lichdom: Battlemage на максималках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть продолжают в том же духе "оптимизировать" игры. С такими требованиями крупные разрабы скоро по миру пойдут и останутся только инди и те, кто хоть чуть-чуть думает о нормальной оптимизации. 

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Миллионные продажи им обеспечены, но это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удачи им с продажами)))) И Голуму тоже))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 20.04.2023 at 9:57 PM, Георгий Васильев said:

а вот игра выглядит хреново

Выглядит прям совсем не очень, показанные декорации очень тухлые. Каменные плиты, кишки, арены. Откуда такие системные требования не понятно. Хотя догадываюсь, что разработчикам было лень заниматься оптимизацией vfx и там миллионы партиклов в реальном времени. :D
Раздающая указания мужеподобная черная женщина…

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Студия Clapperheads обнародовала геймплейный тизер-трейлер боди-хоррора Zoochosis.
      Игрокам предстоит вжиться в роль ночного смотрителя зоопарка, животные в котором вдруг превращаются в кровожадных чудовищ. Задача героя — не только остаться в живых, но и постараться спасти как можно больше зверей на вверенной ему территории.
      Дата релиза пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.
      На канале IGN был опубликован 9-минутный геймплейный трейлер фэнтезийного ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn с демонстрацией различных локаций и геймплейных механик. 
      Проект увидит свет в третьем квартале 2024-го.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • К сожалению, это баг игры. А какой первый предмет вызвал затруднения (хотя бы приблизительно)?
    • Насчет Sennheiser подтверждаю. Очень много брал разных, и несколько одних и тех же моделей от них же. На каких то перетерается стабильно провод. На каких то(если гарнитура) стабильно через пару лет выходит из строя микрофон. А вот заказал китайский микрофон с алика,  он дешевый, но имеет вполне качественный звук и работает уже 5 лет. Но процент отвратительной продукции, лишь бы продать, в Китае намного больше. Наткнуться на обман, некачественную продукцию, б/у при покупке, шансы очень и очень высоки. Я видел недавно  на обзоре сматрфон. Который позиционирует себя как один из флагманов.  То есть у него и настройках написано, что он флагман, и обьем памяти якобы как у флагмана, и внешне даже подсуетились, наклеив дополнительные камеры. Конечно на самом деле, он им не являлся. И цена у него была ожидаемо ниже. Я не говорю, что там только такие товары продаются, но их много. Очень много. И они тоже вносят вклад в мнение о китайских товарах.
    • Джеф Килли был впечатлен, увидев сумму, переведенную на счет.
    • Ничего себе, Ромка уже три года пишет новости, а я только заметил… 
    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×