Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

10 часов назад, piton4 сказал:

В смысле “не повезло”? :laugh:   Проблема имеется, невезение тут не причём )

Фризы мелкие есть, даже с ссд идет небольшая предзагрузка .. на долю секунды и только перед дверьми. Зато очень четко сделана загрузка, когда нажимаешь продолжить и ты сразу в игре. Это фишка классная.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, piton4 сказал:

В смысле “не повезло”? :laugh:   Проблема имеется, невезение тут не причём )

Не повезло с размахом проблемы… у меня она практически ушла. Везение — очень даже причем, ибо зависит от конкретного конфига ПК… так всегда было. Даже у людей с топовыми конфигурациями встречаются проблемы в играх — которые у других летают на куда более слабом железе. Это отличительная особенность ПК гейминга с его миллионами различных сборок оборудования. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AlexNik77 @Den110 ну не знаю, после середины игры, меня это очень сильно напрягать начало и не только перед дверьми. DF делали и на 2060 и на 4090 — без разницы, в игре есть определённые, невидимые границы, при пересечении которых возникает фриз, это есть у всех, на данный момент DS так работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

при пересечении которых возникает фриз

Подгружается следующая локация скорее всего. Это — возможно и не смогут побороть, в принципе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, AlexNik77 сказал:

Подгружается следующая локация скорее всего. Это — возможно и не смогут побороть, в принципе. 

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Здесь же как бы бесшовный мир… значит его приходится подгружать по ходу… во время подгрузки — возникают фризы у кого SSD побыстрее — совсем небольшие… у кого HDD — ну вы поняли. Это моя теория, конечно). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, piton4 сказал:

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Они тоже на фростбайте? Игра игре рознь так то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, AlexNik77 сказал:

Здесь же как бы бесшовный мир… значит его приходится подгружать по ходу… во время подгрузки — возникают фризы у кого SSD побыстрее — совсем небольшие… у кого HDD — ну вы поняли. Это моя теория, конечно). 

970 evo plus(nvme) — фризы заметные, играть не комфортно.  От памяти тоже не зависит — пробовал в стоке 6400сl32 и 6600cl32 c ужатыми вторичками\третичками, результат один. 

3 минуты назад, Dimitrian сказал:

Они тоже на фростбайте? Игра игре рознь так то...

Dead space, Deliver Us Mars, Returnal…  это уже на тенденцию похоже.  И все эти игры про космос… хмм ) :alien:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, piton4 сказал:

970 evo plus(nvme) — фризы заметные, играть не комфортно.

Ну у меня он на SSD но медленном стоит, когда активировали — забыл продавцу сказать, что надо на 980PRO его ставить) И он мне на древнючий Крушал воткнул… которому уже лет пятнадцать, наверное… и ничего, вроде бы — вполне комфортно играть. С другой стороны — у каждого свое понимание комфортности процесса… кого то бесит, а кто то не так близко к сердцу воспринимает. В любом случае, на моей системе патчи очень положительно сказались, до них фризов было больше и они были продолжительнее. Сейчас — только на дверях и микроскопические… мне достаточно, что бы не портило нервы в общем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, AlexNik77 сказал:

 и ничего, вроде бы — вполне комфортно играть.

А на каких настройках?  RTAO?  Возможно от настроек зависит, хотя не должно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А на каких настройках?  RTAO?  Возможно от настроек зависит, хотя не должно. 

Все на максималке 1440P. RTAO — включен. DLSS — отключен. Стоит лок на 90 кадров через Рива Тюнер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, AlexNik77 сказал:

Все на максималке 1440P. RTAO — включен. DLSS — отключен. Стоит лок на 90 кадров через Рива Тюнер. 

Я на таких же играю, только в 4k, лок на 75 через драйвер.  

В таком случае, возможно, у нас разное представление о комфортной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Я на таких же играю, только в 4k

Ну… на 4K — нагрузка то побольше будет на систему… и фризы могут подрости. Собственно — потому я и не покупаю 4K моник. Ибо разницы не видно, по крайней мере какой то разительной. А железо бедное — страдает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, AlexNik77 сказал:

 Ибо разницы не видно, по крайней мере какой то разительной. А железо бедное — страдает. 

Разница в чёткости и соответственно лучшей детальности, + возможность не использовать всякие “мыльные” сглаживания(не везде) там где в 1440p их нужно было бы включать. Каждый конечно сам решает, стоит ли это двукратной разницы в fps, но для меня важнее картинка и если есть хотя бы стабильные 50-60, я всегда буду отдавать предпочтение, качеству изображения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Каждый конечно сам решает, стоит ли это двукратной разницы в fps

Ну да… на вкус и цвет) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Adventure Платформы: PC LIN Разработчик: Animation Arts Издатель: Animation Arts Дата выхода: 11 октября 2023 года
    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      090% Текстуры                                    075% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             090% Сценки
      060% Вставка контента                     090% Квесты
      050% Редактирование                       100% Синопсис
      050% Тестирование                         095% Меню и интерфейс
                                                                100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов, вставка контента, работа с текстурами, глоссарий, переводчик (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактирование, переводчик
      Shiro: переводчик (сюжет, сценки, синопсис, квесты, НИП’ы и меню), глоссарий
      Polka (Динара Овчинникова): художница, текст опенинга
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v0.075:
      Maksim (Максим Гребенщиков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Allegretto (Евгений Овчинников): тестирование на PS2 (FAT)
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе AetherSX2 (для Аndroid)
      Alex Amachi (Дмитрий Колий): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Kagiri-To (Павел Хезин): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Также свой вклад в развитие проекта внесли:
      StorMyu, Riku_KH3, TTEMMA, SymphoniaLauren, Stewie, X-Zero, Kai Kiske
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.099: 10.02.2024
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: http://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Демо перевод v0.099: Доступен для подписчиков в VK Donut, Boosty и тех, кто вкладывался в сбор средств на оплату переводчика
      Полный перевод v1.000: Ожидается в конце 2024 или начале 2025 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Текущий сбор средств на оплату переводчика Tales Of Rebirth:
      Собрано: 177 951,58 / 200 000
      последнее обновление от 24.04.2024
      Карта СберБанка: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      (только после сбора денег на оплату переводчика с японского языка)
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×