Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: сравнение некст-ген ПК и PS5 версий «Ведьмака 3»

Рекомендованные сообщения


Блогер Cycu1 выпустил, наверное, самое интересное видео на тему некст-ген версии «Ведьмака 3». Он сравнил PS5-версию с включенной трассировкой лучей с версией для PC.

Заметно, что на PC игра рендерится в нативном разрешении 4K, а на PS5 в максимальном качестве агрессивно используется апскейлинг с разрешения вплоть до 1080p. На PS5 игра с рейтрейсингом работает в режиме 30 fps с дропами до 25 fps, на PC в 4K на RTX 3080 + Ryzen 9 3900X игра выдает 30-40 fps с дропами до ~20 fps.

Помимо разрешения, на ПК трассировка используется не только для RTAO и RTGI, но и для теней и отражений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 Так ты назвал игры с плохой оптимизацией. Хотя в будущем таких игр может стать больше, зачем тратить силы на оптимизацию игр под не самое свежее железо? Но вполне ещё годное и мощное. Просто экономят, а может это сотрудничество с производителями железа, чтобы люди не сидели годами на одном и том же железе, и чаще его обновляли. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail скоро походу в большинство новых игр только через полгода можно будет более-менее играть. если уже не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 от размера экрана еще зависит, у меня 50 дюймов и играю с чуть более 1го метра если с клавиатуры и с 2-2.5 метра если с геймпадом, то есть при повороте камеры между кадрами в миллиметрах проходит прыжок большей длины чем например на 27 дюймов, а расстояние до экрана такое же, от сюда шроб и более чувствителен для глаз. На 32 дюйма 60фпс лучше смотрелись намного с этого расстояния. На 50 дюймов комфортная плавность начинается с 75фпс. Но все равно после 120гц и 120фпс, когда запускаешь игру в 60фпс это сразу заметно и дискомфортно даже на телефоне, за 30фпс я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@To@D 50” с одного метра +, это прям жёстко.  Я на расстоянии где-то 110-120см от 27” сижу, и на расстоянии 3.5м от 55”.  Что такое шроб?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь помнит, камера в ведьмаке до апдейта, была как сейчас с настройкой “по умолчанию” или  “близко”? Не могу вспомнить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, piton4 сказал:

Кто-нибудь помнит, камера в ведьмаке до апдейта, была как сейчас с настройкой “по умолчанию” или  “близко”? Не могу вспомнить.

В оригинале камера была как "по умолчанию" Геральд был по центру и был виден в полный рост, близко можно было сделать только при помощи мода.

Изменено пользователем SatirDog
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, piton4 сказал:

Что такое шроб?

это как будто картинка микрофризит, хотя она и плавная и без статеров, можно объяснить только тем, кто пользовался телефоном с 120гц и потом берет в руки телефон с 60гц, листаешь ленту и вроде все плавно и без статеров, но есть штроб.

50 дюймов это золотая середина как по мне и на рабочем столе много места в 4к и то масштаб стоит 125% т.к. в 100% мелковато, а в играх так вообще кайф, экран покрывает угол обзора, притом, что сидишь развалившись в кресле, а не как сыч вытянув голову вперед, как новичок за рулем авто)) и погружение при этом идеальное. Больше 50 уже немного дискомфорт т.к. не хватает DPI, это как на 32 дюйма играть при 1080p. У сына стоит 55 дюймов и там уже эта проблема прослеживается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, To@D сказал:

это как будто картинка микрофризит, хотя она и плавная и без статеров, можно объяснить только тем, кто пользовался телефоном с 120гц и потом берет в руки телефон с 60гц, листаешь ленту и вроде все плавно и без статеров, но есть штроб.

 

Понятно... ) то есть, не совсем, наверное потому-что 120hz телефона у меня никогда не было :)  

 

15 минут назад, To@D сказал:

 

50 дюймов это золотая середина как по мне и на рабочем столе много места в 4к и то масштаб стоит 125% т.к. в 100% мелковато, а в играх так вообще кайф, экран покрывает угол обзора, притом, что сидишь развалившись в кресле

Тоже вот хочу заменить старенький 27” на 32”, а то как то мелковато стало казаться, впечатления уже не те, но... пока что финансы не позволяют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, To@D сказал:

50 дюймов это золотая середина как по мне и на рабочем столе много места в 4к и то масштаб стоит 125% т.к. в 100% мелковато

125% Всё равно мне кажется мелковато, 150% ставлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, CyberEssence сказал:

125% Всё равно мне кажется мелковато, 150% ставлю.

я на 27” ставлю 150%.  Заметил кстати, что высокий масштаб влияет на чёткость картинки в некоторых играх - не на много, но картинка становится менее чёткой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, CyberEssence сказал:

125% Всё равно мне кажется мелковато, 150% ставлю.

У меня зрение пока 100%, поэтому дискомфорт не чувствую, на 150% уже все огромным кажется, да и смысл тогда от большого разрешения и размера экрана, если информации на экране будет как при квад HD. А так и браузер открыт и видео можно с боку запустить и  папки открыть и ни что друг друга не перекрывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×