Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Что рассказали в первом видео-превью Atomic Heart от IGN

Рекомендованные сообщения

Оказалось, что Atomic Heart — хардкорный шутер. Расстреливать роботов «между делом» никак не получится, так как даже самых простые из них представляют большую угрозу. Конечно, со временем вы прокачаетесь, но и соперники станут сильнее. В этом плане игра напоминает первые два BioShock, только с учетом более серьезных масштабов.


IGN опубликовал первой превью Atomic Heart на основе личного знакомства с игрой. Учитывая, что об игре толком ничего не было известно, в материале содержится куча неожиданных подробностей.

Оказалось, что Atomic Heart — хардкорный шутер. Расстреливать роботов «между делом» никак не получится, так как даже самых простые из них представляют большую угрозу. Конечно, со временем вы прокачаетесь, но и соперники станут сильнее. В этом плане игра напоминает первые два BioShock, только с учетом более серьезных масштабов.

Иммерсивность присутствует, но не на уровне ведущих проектов подобного уровня. Скорее, речь не про окружение, а про разнообразие как врагов, так и возможностей их устранения. Или, если хотите, убегания — делать это придется чаще, чем можно было представить.

Главный герой снабжен чудо-перчаткой — именно она отвечает за все его способности и геймплейное разнообразие. Например, врагов можно сначала заморозить (если речь о роботах) или эффектно поднять в воздух тех же зараженных. После этого можно приступать к расстрелу или распилу— в ролике показали и АК-47, и РПГ, и самые разные пилы для ближнего боя.

Наконец, за те несколько часов, что дали пощупать, встретились несколько серьезных пространственных головоломок, которым позавидует сам Portal 2.

Но главное, что нужно помнить, садясь за Atomic Heart: это очень самобытный, но именно хардкорный шутер, почти не прощающий ошибок.

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Atomic Heart — хардкорный шутер

Ок, лишь бы сюжет не был уровня Hard Reset :)

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Freeman665 сказал:

там был сюжет?)

Да, хреновенький правда, впрочем как и в большинстве польских шутеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну вроде ничо так, главное что бы не вышел Atomic Heart 2077 на старте)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DexEx анонсы для двух десятков платформ, включая прошлые поколения, вроде бы не анонсировали, так что шансы на вменяемую техническую часть есть.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хардкорность и загадки — это хорошо, но и про настройки сложности не стоит забывать.

На 2:15 не вышка ли засветилась? Чёртовы французы заразили весь геймдев :D .

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично! Буду играть на самом сложном уровне.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне до сих пор не верится, что ЭТО сделали наши соотечественники. Всё выглядит настолько хорошо... Как? А если в игре ещё и багов не будет на релизе? Вы представляете себе, как весь мир подзавалит? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Autoreiv сказал:

Мне до сих пор не верится, что ЭТО сделали наши соотечественники. Всё выглядит настолько хорошо... Как? А если в игре ещё и багов не будет на релизе? Вы представляете себе, как весь мир подзавалит? 

 Наши очень хорошо делают, это просто уже предвзятое отношение такоё.

Из-за тупых руководителей, но не связаны простыми разработчиками. 

Камрады в основном сидят в других  забугорных студиях. 

Помогали делать и HL2 и все новые части мк и героев 5. Русские талантливые люди, просто судьба такая, работать с идиотами боссами. 

Изменено пользователем shingo3
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.11.2022 в 04:41, Autoreiv сказал:

Мне до сих пор не верится, что ЭТО сделали наши соотечественники. Всё выглядит настолько хорошо... Как? А если в игре ещё и багов не будет на релизе? Вы представляете себе, как весь мир подзавалит? 

У нас всегда было много талантливых дизайнеров, художников, программистов и 3d моделеров. Проблема всегда была в отсутствии нормального руководства у студий и мотивации делать игры, а не что-нибудь как на западе, лишь бы получить побольше денег.

Изменено пользователем Doom_rulit
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.11.2022 в 07:38, shingo3 сказал:

Наши очень хорошо делают

инди действительно хорошо делают, ААА не хотят, потому что риски, а рисковать наши “бизнесмены” не любят...любые не любят, если на то пошло, но наши особенно.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Freeman665 сказал:

инди действительно хорошо делают, ААА не хотят, потому что риски, а рисковать наши “бизнесмены” не любят...любые не любят, если на то пошло, но наши особенно.

Ну об этом и речь. Жиды и мудачье у руля. Ну а наши одни из самых талантливых.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.11.2022 в 06:41, Autoreiv сказал:

Мне до сих пор не верится, что ЭТО сделали наши соотечественники. Всё выглядит настолько хорошо... Как? А если в игре ещё и багов не будет на релизе? Вы представляете себе, как весь мир подзавалит?

Не говори ОП, не надо бежать впереди паровоза. Вот выйдет, тогда и будем делать выводы. Если действительно игра будет так хороша, то даже занесу в VKPlay :)

8 часов назад, Freeman665 сказал:

рисковать наши “бизнесмены” не любят...любые не любят, если на то пошло, но наши особенно

Именно “наши” не любят, грамотные бизнесмены легко играют в долгую :big_boss:

Изменено пользователем CyberBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WARCHIFF
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube
    • Автор: SerGEAnt

      События аддона разворачиваются в лимбо — потустороннем мире, где майор Нечаев превращается в большого пушистого зверя (Пушистов).
      Сегодня выходит «Узник Лимбо» — второе сюжетное дополнение к шутеру Atomic Heart.
      События аддона разворачиваются в лимбо — потустороннем мире, где майор Нечаев превращается в большого пушистого зверя (Пушистов). Он является продолжением одной из концовок оригинала.
      «Узник Лимбо» уже доступен в VK Play за 399 рублей, релиз в Steam состоится через несколько часов.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×