Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сравнение графики в Batman Arkham Knight (2015) и Gotham Knights (2022)

Рекомендованные сообщения

И что самое пркольное слева Unreal Engine 3 а справа Unreal Engine 4.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Petka12345 сказал:

И что самое пркольное слева Unreal Engine 3 а справа Unreal Engine 4.

уточню именно 3.5, между 3.0 и 3.5 огромная разница + очень сильно модифицированая

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, что уж говорить, даже Крайсис 2007 года выглядит лучше многих современных игр, про физику вообще молчу. Зато требования стали запредельные, непонятно из-за чего.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, vladzor87do сказал:

уточню именно 3.5, между 3.0 и 3.5 огромная разница + очень сильно модифицированая

Это не имеет значения Unreal 3 обнволяли столько раз что если бы каждый раз писали номер, то был бы уже UE 100… Так то там база Ue3 — кастом модифицированный Rocksteady но UE3 как раз из той базы которая была в ориг бэтмене. 3.5 c 2010 выдавался... (Сосбтвенно все кто покупали комерч лиц издатели, под себя переписывали многое.) У всех свои билды (Gearbox — Ubisoft — Ea — UE3) 

Те же Биошоки 1 и 2 части если так говорить на UE 2.5 базе.) а Infinite на 3.5

Бэтмен Arkham Knight просто сделан был на UE3 таргетом по 2гб видеопамяти и все что только можно нагрузил в некстген до упора (Как тех демки Эпик показывала)… Все остальные игры Ue3 в целом делали в рамках 128 мб видеопамяти и 300 оперативки) во времена ue3 на 360-ps3)

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LoneWarrior сказал:

Да, что уж говорить, даже Крайсис 2007 года выглядит лучше многих современных игр, про физику вообще молчу. Зато требования стали запредельные, непонятно из-за чего.

Методы рендеринга нынче правильные и API новые… Да и большая часть уницфицированныз движков рабоатает в своем стоке аля минмальная среда ( от 2-4гб видеопамяти) 4 -8 гб оперативки итп… ТАк что даже чтобы отрисовать тупо квадрат черный вам понадобится такая среда, если вы возьмете этот UE4 или UE5… Это если грубо… 

Crysis кстати писался еще под 32 бит среду, работал движок в рамках 128-256мб видеопамяти… 2 гб оперативки и на одном ядре упор ну и под Dx9 ) Был вроде x64 но там реализация 2х кналаь режим памяти — Dx10 обвес итп) 

----------

А еще говорили в Arkham Knight машина ездит мягко говоря гуано…. 7 лет супстя продолжение по лиц… все познается в сравнении))) Cyberpunk с своими авто даже наверно получше будет этой новой гомиксной поделки)

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, побегал. Фифти-фифти короче. Графон местами не впечатляет. И как я и говорил, боевка вообще скучная, тупо затыкивать. Враги безмозглые, хоть и играл на тяжком режиме.

В серии Аркхем мне мне боевая система очень нравилась, особенно эти быстрые комбо с гаджетами.

И главная проблема, я хочу играть за бетса, а не за эту молодежь.

Хочу сурово смотреть в лицо злодею и допрашивать его, выкручивая пальцы и двигая машину на его голову.

Тут еще колпак может задавить брутальностью, а остальные  чет так себе...

Робин вообще стал пацаном лет 15. Пипец короче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнда, смотрю на дизайн города вGotham Knights, и как-то всё печально. Блеклый он какой-то, одинаковые квадратные дома, с одинаковыми вывесками, вообще не выразительный и не атмосферный, типичная халтурная работа дизайнеров. В том же Batman Arkham Knight, город выглядит восхитительно, разные районы, кучу световых вывесок, разной архитектуры дома, смотрится до сих пор здорово, особенно высоко в полёте, вот где видно, сразу люди постарались придать уникальность городу а не тупой мрачный, блеклый вид. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивать особо нечего Batman Arkham Knight графика отличная, Gotham Knights инди поделка бездарная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, allyes сказал:

Да, простите, игра для пидора… толерантной молодёжи, поэтому вот это вот всё.

Мужчина, это не для вас написано! :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

Скачал, побегал

мне даже это делать лень… =)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, shingo3 сказал:

В серии Аркхем мне мне боевая система очень нравилась

Я вообще влюбился в Rocksteady после их Arkham Asylum. Даже коллекционку купил, чем раньше особо не увлекался. Жаль, что в следующих играх серии они отказались от офигенного комикс-дизайна игры, уйдя в графоний и детализацию.

  • Лайк (+1) 2
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что же вы творите, черти?! Опять перепроходить трилогию что ль?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

мне даже это делать лень… =)

Ну охота было узнать что там напортачили в этот раз.

Дизайн чуваков неплохой, но и они же отсасывают детализации бетсу и азраилу в рыцаре аркхема.

Но самое отвратное, это поля игровой зоны. Я выхожу дальше поля и меня возвращает обратно.

Словно я играю какую-то симуляцию в бет компьютере, меня вообще выбесил этот момент.

Я хочу побегать в готэме, в прошлых частях была свобода после вступления. Но тут меня отбрасывают назад, хрен тебе.

Это просто фиаско.

2 часа назад, CyberBear сказал:

Я вообще влюбился в Rocksteady после их Arkham Asylum. Даже коллекционку купил, чем раньше особо не увлекался. Жаль, что в следующих играх серии они отказались от офигенного комикс-дизайна игры, уйдя в графоний и детализацию.

Но тем не менее вся трилогия Аркхем классная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
      Товарищи!

      В честь 1 сентября все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Факультет» (он же «Преподаватели»). Начать планируем после 21:00 по московскому времени.
      Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Автор: SerGEAnt

      Согласно актуальным данным из ЕГРЮЛ, единственным владельцем ООО «Леста» теперь является Российская Федерация.

      Ей принадлежит 100% компании.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Делайте ставки. Скурвились разработчики спустя годы или нет.  Если скурвились - цена будет выше рекомендуемой региональной.
      Если нет - будет равно рекомендуемой. Первая часть продаётся по рекомендуемой.
    • Ключевая разница - это погружение и сохранение "магического круга" игры. Как только игрок тянется за реальным блокнотом, он выпадает из мира игры, из роли персонажа. Он становится просто человеком за монитором, который решает задачку. Это разрушает атмосферу. Диегетический инструментарий, который я описал, наоборот, углубляет отыгрыш роли. Игрок не просто записывает - он в роли своего персонажа делает пометки на карте или соединяет улики в дневнике. Это усиливает связь с аватаром и миром. Второй, и более важный аспект: предложенные мной системы - это не аналоги блокнота, это полноценные игровые механики. Блокнот - пассивный накопитель информации. Интерактивный журнал в игре - это динамическая система. Соединив две улики, игрок может получить новую цель, открыть уникальную ветку диалога или даже триггернуть игровое событие. Нанеся на карту определенный символ, можно подсветить на ней новые аномалии. Записи в реальном блокноте не могут этого сделать. Таким образом, мы превращаем рутинный менеджмент информации в осмысленную и вознаграждающую игровую петлю . Что касается геймпада, то это не аргумент против системы, а претензия к качеству её потенциальной реализации. Задача геймдизайнера и UX-специалиста как раз и состоит в том, чтобы сделать взаимодействие с этими системами интуитивным и удобным. Существуют десятки решений: радиальные меню, быстрые вызовы, контекстные действия. Ссылаться на неудобство геймпада - это всё равно что отказываться от сложных боёв, потому что игрок может плохо нажимать на кнопки. Это проблема не концепции, а её исполнения. Разница между блокнотом и интегрированной игровой системой, как между чтением сценария фильма и просмотром фильма. Теряется вся суть медиума.     Если кто-нибудь когда-нибудь интересовался, как выглядят купленные обзоры в Steam - примерно так:
      https://store.steampowered.com/app/340020/NoseBound
      Можете щёлкнуть по всем обзорам тех, кто их оставил.
    •  Так вы сейчас описали то что если игроки хотят они все могут делать это на блокнотике и это будет занимать гораздо меньше времени чем возится со всем этим в игре тем более играя на геймпаде.   очень кратко, идет война между консерваторами и новаторами.) и во время разгара этой войны появились непонятные существа, мы должны выяснить кто это что это и как это победить. а вообще к сюжету им миру игры претензий пока никаких, там все хорошо объясняется через разговоры, записки и прочие элементы подачи лора и сюжета, даже не знаю почему тебе не понятно.)
    • Игру можно подарить с казахского аккаунта на российский. Около 2500 выходит.
    • Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. IO Interactive выпустила геймплейный трейлер и большой ролик с игровым процессом из грядущего шпионского экшена 007 First Light. Выход проекта намечен на 27 марта на PC, консолях текущего поколения и Nintendo Switch 2. Предзаказы на игру уже открылись (в России она официально не продается).
    • Да это можно понять. Просто раньше чаше округляли до 50-100. А сейчас собирают суммы, оканчивающиеся не на круглое число. И это не только про Механиков речь. Это всего лишь наблюдение, не в упрек или укор кому-то.
    • Актриса симпотичная, спору нет. И меня лично, как не фаната серии игр, она устраивает. Но проблема в том, что у персонажа есть образ к которому прилагается грудь размером больше первого. Фанаты не поймут. А это сразу минус в карму экранизации. 
    • А, ты про того в шляпе?  Ну это просто бодипозитивный мужчина и всё, и не нужно оскорблять людей, называя их героями Марвел. Это некрасиво.
    • все куда проще — на игру нужно 350к, но таноды еще заберут 10% сразу и еще пару процентов уже на вывод — вот и выходит 350000+12%=392000 ну и 3к на непредвиденные расходы) а ну да, считается же по другому 395000-12% = 347000 (комиссия же вычитается, а не начисляется) ну и там не ровно 12% они снимают — так что думаю около 350к у них выйдет
    • Не играй в Half-Life, вообще голову сломаешь 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×