Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: сравнение оригинального Silent Hill 2 с римейком

Рекомендованные сообщения

113311-Silent%20Hill%202%20_%20Original%

Сходство, прямо скажем, впечатляющее.


Блогер ElAnalistaDeBits выпустил сравнительное видео об анонсированном вчера римейке Silent Hill 2.

В ролике сравниваются кадры из трейлера с аналогичными видами из оригинальной Silent Hill 2. Сходство, прямо скажем, впечатляющее.

В Steam уже появилась страница римейка — она недоступна в России. В игре будут русские субтитры.

Когда выйдет Silent Hill 2 пока неизвестно.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В целом молодцы, без вопросов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и что, что персонаж немного отличается? За то как хорошо поработали с туманом! это просто загляденье. Я специально пару раз пересматривал ролик именно рассматривая туман.  

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Туман раньше сделан чтобы не жрать системные ресурсы. Туман сегодня — кранты тебе видеокарта сраная.

Изменено пользователем Gokudo-kun
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Autoreiv сказал:

Ну и что, что персонаж немного отличается? За то как хорошо поработали с туманом! это просто загляденье. Я специально пару раз пересматривал ролик именно рассматривая туман.  

Обмазываться туманом из пререндеренного ролика...ну ок. Лучами и отражениями еще обмазаться не забудьте.

38 минут назад, Gokudo-kun сказал:

Туман раньше сделан чтобы не жрать системные ресурсы

И это тоже, но он работал на атмосферу — унылую, серую. На тебя так и давило безысходностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

В Steam уже появилась страница римейка — она недоступна в России. В игре будут русские субтитры.

Ем что?! Это какой-то сюрреализм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, shingo3 сказал:

Ем что?!

В остальных странах СНГ продавать будут, не переводить же на каждый язык мира. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, @Guchi@ сказал:

В остальных странах СНГ продавать будут, не переводить же на каждый язык мира. :)

Это реально такая дичь. Вот прям не дают нам сыграть, еще язык пускай покажут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати зачем полностью переделывать планировку сортира? В этом какой то глубокий смысл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но ведь геймплея не показали. Смысл сравнивать трейлер, который не факт что отражает реальную игровую графику?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@@Guchi@ ну извините, кто-то хвалит игры за графику (хотя сама игра гавно), НО ТАМ ЖЕ ГРАФИКА! 

А тут шикарно проработанный туман — фишка серии и это не может не радовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Autoreiv сказал:

@@Guchi@ ну извините, кто-то хвалит игры за графику (хотя сама игра гавно), НО ТАМ ЖЕ ГРАФИКА! 

А тут шикарно проработанный туман — фишка серии и это не может не радовать.

Тут пока просто CGI-ролик. А вот на статичных скринах чуть ли не солнышко припекает и, о боже, тумана совсем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боязно за геймплей, Bloober team ни разу не делали экшены, только симуляторы ходьбы. Геймплей Медиума был просто никакой. Надеюсь, музыку хоть оставят — а то, в том-же Медиуме от Акиры Ямаоки одно имя было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@@Guchi@ прежде чем продолжить наш спор, я ещё раз пересмотрел все доступные материалы, и… Роликов и скринов самого геймплея вообще нет. Всё это постановочные CGI ролики. Где, прекрасно виден и проработан переход из одной стадии СХ во вторую (из нормального города в демонический). В нормальном городе туман еле виден (что и должно быть в качественно проработанной игре), а в демоническом он показан как и  должно быть в серии — густым, почти непроглядным. 

В данный момент (пока не выложили ролики геймплея) предлагаю временно приостановить наш спор и вернуться к нему, когда будут реальные ролики геймплея, доказывающие вашу или мою правоту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×