Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Gotham Knights на PS5 и Xbox Series будет работать только в 30 fps

Рекомендованные сообщения

201900-maxresdefault.jpg

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.


Вчера студия WB Games Montreal взорвала игровое сообщество сообщением, что консольные версии экшена Gotham Knights будут работать при 30 fps без возможности выбора режима.

Продюсер студии Флёр Марти уточнила, что решение о единственном режиме работы было принято из-за особенностей Gotham Knights вроде бесшовного кооператива и детализированного открытого мира.

200744-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Это решение прокомментировал художник Rocksteady Ли Девональд. Конечно, он не в курсе, почему именно было принято решение о работе игры в 30 fps, но уточнил, что порой приходится идти на большие жертвы для того, чтобы удвоить частоту кадров. Например, серьезно снизить детализацию или разрешение.

Обсуждение вылилось в признание того, что консоль Xbox Series S сильно влияет на внешний вид мультиплатформенных игр из-за своей производительности, несильно ушедшей от прошлого поколения.

201339-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Однако, это не объясняет причины того, что запустить игру в 60 fps не дадут даже на Xbox Series X и PlayStation 5.

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

где то рядом киберпанк пробежал

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, SerGEAnt said:

Самое смешное, что буквально пару дней назад появились системные требования для игры в 1080p при 60 fps с низкими настройками графики. Для такой производительности будет достаточно Core i5-9600K и GeForce GTX 1660 Ti.

Т.е. в оптимизацию сейчас совсем не умеют, тупо задавить производительность железом… хотя игра выглядит “никак”… О времена...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Обсуждение вылилось в признание того, что консоль Xbox Series S сильно влияет на внешний вид мультиплатформенных игр из-за своей производительности, несильно ушедшей от прошлого поколения.

Что за провокация! Про настройки производительности никто не слышал, нет? На консолях уже давно существуют полу ПКашные пресеты под 30, 60, качество, производительность и прочие разрешения. Просто оптимизацию не завезли, вот и придумывают оправдания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, romka сказал:

На консолях уже давно существуют полу ПКашные пресеты под 30, 60, качество, производительность и прочие разрешения.  

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, piton4 сказал:

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Да ну их, криворуких.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит как и пред часть точили под 30 кадров таргет и 33мс а все остальное лохов окучивать! Бегом за 4090 читаем межд строк!

1 час назад, piton4 сказал:

Они на консолях при любом раскладе не смогли больше 30 выжать :laugh:

Выжать можно и 120 надо таргет менять. Анимации, проивзодительность отлаживать под конкретный таргет и железо. Если бы таргет был 60 то делали бы и детализацию на 60 на все платформы… а так в визуал значит 30 кадров а дрочерам на пк пиксель хантерам на сколько денег хватит столько и будет фэпэес))Рука руку моет уже 10 -15 лет ++

1 час назад, eXia сказал:

Т.е. в оптимизацию сейчас совсем не умеют, тупо задавить производительность железом… хотя игра выглядит “никак”… О времена...

Визуализация и методы рендеринга ничего общего не имеют, можно халутрно сделать подъёбку и на глаз будет гуд а жрать вобще ничего, выглядеть хорошо (Гляньте на бомжей с PS4 God Of War — God Of War Raganrok у них таргет то GTX 660- 750ti ) все остальное обвес сверху…. (так делали раньше), а можно сделать правильно, по законам какимто физики — алго матеамтическим но жрать будет оверх хер ресурсов 10+ тфлопс и вгылядеть ± так же но железо позволяет нынче, так и делают. Раньше это было нецелесообразное расходование ресурсов, но нынче уже 3060 это затычки так что не удивляйтесь, за то всё чэсно рендерится) DLSS все помоит только так как подъебка по умолчанию) Но тензерные ядра то продать надо было, потребителю обычному, чтобы отбить сеи производства они изначально то для рассчетов серверов сделаны и задач не игровых)...

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Petka12345 это я понимаю. Я ведь в шутку написал, типа: они не смогли выжать больше 30fps при ЛЮБОМ раскладе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего вы взяли что не смогли там если разлочить может 30-40-60 пляшет… точилось изначлаьно может под 30 кадров 10 тфлопс… откуда вы знаете таргет без логов и дебагера) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Alex Po Quest сказал:

Кто в курсе, русский (текст) завезут?

По всем новостям — нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Polus сказал:

По всем новостям — нет. 

Да, читал.

Но в продаже, у дисковых версий (для консолей), написано: “Русская версия”.

P.S. Хотя может быть, на русском, только описание, а игра на английском.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2022 в 23:10, Petka12345 сказал:

точилось изначлаьно может под 30 кадров

Если в 22 году игра точится под 30 кадров, то это значит что с игрой или с разработчиками что-то не так 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, ERRmak сказал:

Если в 22 году игра точится под 30 кадров, то это значит что с игрой или с разработчиками что-то не так 

Все с ними нормально с инженерной точки зрения и кинематографичности и играбельности ничего в 30 кадрах плохого нету, Это мейнстрим всем вбили с кувалдометра что 60 онли + или 144++ По Русски… Насрали в голову и ложкой размешали! Это нынче продается)

 

Фильмы там как в 24-25 кадров снимать ? Идиоты видимо все)

Есть то что точится под резкость как понос аля Quake 3 — Counter Strike итп там да 60 кадров. А есть то что делается под 30 причем технически и достигается максимальный виузал в рамках среды железа под что точится (таргет)… те же япошки по сей день катсцены синхронизируют целиком сцена видеоряд  и звук по отднльности в 30 кадров иногда даже 24 кадра, спецом.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Проще ремастеров подождать. Буквально вчера ремастеры 0, кивами и кивами 2 вышли с русским. В начале следующего года выйдет ремастер тройки так же с русским языком. Ну и логично подумать, что и остальные части они будут ремастерить с русским языком.
    • Вставлю свои 5 гилей) Мне понравилось как Moguri Mod улучшает задники. Если сравнивать с оригиналом — небо и земля. Играть намного приятнее.
    • Очень интересно и что на скриншоте аниматора, выглядит именно так? Ты же сказал, цитирую “ Не, я тебя за такие костыли, которые ты показываешь скринами, хвалить не стал бы. “ Иногда мне кажется, что когда ты садишься с кем то разговаривать, ты выпиваешь чикушку другую. Я не говорил, что я вообще не применяю циклы. Но ты мне как всегда шьешь, то что я не говорил. Я сказал, что я не заменяю ифы циклами, а использую состояния. Это значит, что к примеру когда игрок садится за пушку, в скрипте игрока вызывается метод, в который передается параметр, определящий в какое состояние вошел игрок. Например PlayerState.CannonMode, далее свитч перебирает варианты возможных состояний, находит CannonMode, и запускает серию действий. Активирует смену настроек ввода, потому что если в нормальном состоянии у нас одна кнопка отвечала например за открытие инвентаря, то теперь она должна использоваться пока игрок сидит за пушкой для прицеливания.(Map в Unput System) Активирует смену управления моделью, так как раньше в нормальном состоянии мы прыгали и бегали, то теперь сидя за пушкой, мы можем лишь поворачивать ее для прицеливания.(Скриптовая часть управления) Активирует смену иерархии аниматора, который переключается с ветки анимаций нормального состояния в ветку анимаций состояния когда игрок за пушкой.(Анимации) И так далее. Это называется State Mashine. Она в профессиональной разработке заменяет “миллионы ифов”, а не твой бред с циклами.  В профессиональной разработке, она реализована через абстрактные классы, переопределение методов и т.д. Я этот же уровень использую у себя в квестах. Потому что квесты должны быть разные, с множеством разных этапов. Там это необходимо. Но в состояниях пока нет. В состояниях, я просто ограничился еnum+switch. Потому что, геймплейно я не делаю фар край или ассасина.  У меня свич не растет в нечитабельный код. Максимум что планируется на одно состояния это + два уровня вниз. Типо main->sub->sub. Но скорее всего ограничится только main->sub. А ты мне рассказываешь, про циклы какие то, что это следующий “уровень”.   Мне тут больше нечего добавить, если ты считаешь, что шейдеры менее универсальны, чем каждая отдельная работа над каждым обьектом — ОК. Проявляю твердость. Говорю тебе “НетЪ”.
    • А на 4 и 5 часть перевод кто то пилит?
    • Замените на этот ролик с озвучкой. https://www.youtube.com/watch?v=pFbcm7LwWGM Озвучка довольно таки хорошая, несмотря на то что она сгенерирована ИИ.
    • @FENRIZ57 спасибо, посмотрю наверное сегодня, если игра еще обновлялась, будет повод обновить.
    • Игра - разочарование года. Версия 1.0 вышла с критическими багами (вылеты, потеря предметов при сохранении и прочее). Кто-то (видимо Виктор, глава студии), зная о текущем состоянии дел, просто сказал - выпускаем сейчас. Это даже не уровень раннего доступа, это полный П. Но вы бы слышали, как он был спокоен в одном из последних интервью перед релизом! 
    • единственное отличие будет app id и то что нельзя пользоваться центром сообщества (оставлять скриншоты, писать гайды и тд) и она не отображается в профиле, нельзя повесить на витрину стима, но в библиотеку добавиться, можно будет скачать и играть   Что то я не уверен, что хочу отдавать 2400 за практически пиратскую копию. 
    • Релиза, скорее всего, в принципе не будет, как такового 
    • Как же обрадовала новость о том, что Аня взялась за русификатор по Thief VR, на VR поприще и так очень мало годного выходит, и это определенно заслуживающая внимания игра
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×