Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дженсен Хуанг считает, что средняя видеокарта должна стоить как консоль, сейчас это $500-600

Рекомендованные сообщения

115053-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

Потому что «видеокарта — это как консоль, только внутри ПК».


Возможно, вы помните, что когда-то видеокарты стоили дешевле. Модель среднего уровня можно было купить за 200 долларов, выше среднего — за 300 долларов, а топовая модель обходилась в 500 долларов. На недавнем собрании в рамках финансового отчета NVIDIA Дженсен Хуанг объяснил, что это очень мало.

115053-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

По его мнению, средний чек от продажи видеокарт должен равняться цене современной игровой консоли, которая как раз стоит 500 долларов. Потому что «видеокарта — это как консоль, только внутри ПК».

Если обратиться к рекомендуемым ценам, то такое сопоставление имеет право на жизнь. За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей.

Разговор о цене зашел на фоне повышения цен на PlayStation: корректировка коснулась кучи стран, но не США.

При этом, пандемия и бум криптовалют показали, что геймеры способны платить за видеокарты гораздо больше, чем хочет производитель. Карты раскупались даже в случае превышения цены в 2-3 раза.

  • В замешательстве (0) 1
  • Печальный (0) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

видеокарта — это как консоль, только внутри ПК

рекурсия получается т.к. внутре у консоли — видеокарта, достаточно посмотреть начинку той же PS 4/5.

Цитата

За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей.

Это как ребята с ютуба с кучей лайков показывающие “как легко и дешево” в мастерской/студии на миллион… 

— RTXов продаете? — Да — Красивые… (с)

Изменено пользователем Anton Shamanov
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неприятно признавать, но мэтр прав. С точки зрения бизнесов. Даже если судить по моей GTX 970, то, если она не здохнет, будет актуальна 5 лет ещё. А может и все десять. С учётом того, что хорошо оптимизированные игры бегают на ней бодро. Про инди и не говорю, с ними вообще нет проблем. То есть я выпал из потребителей и Nvidia наверно очень грустит по этому факту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, SerGEAnt сказал:

Если обратиться к рекомендуемым ценам, то такое сопоставление имеет право на жизнь. За 500 долларов можно купить RTX 3070, и с этой видеокартой ваш ПК предложит опыт лучше, чем любая из современных консолей

3070 это уже не средний уровень, если что. 

39 минут назад, SerGEAnt сказал:

При этом, пандемия и бум криптовалют показали, что геймеры способны платить за видеокарты гораздо больше, чем хочет производитель

Скорее геймеры были вынуждены платить больше. Способны платить были майеры. Это, опять же, немножко разные вещи. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

3070 это уже не средний уровень, если что

ну если взять 30**, то получится 3050, 3060, 3070, 3080, 3090.

Как раз посерёдке:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, allyes сказал:

Даже если судить по моей GTX 970, то, если она не здохнет, будет актуальна 5 лет ещё. А может и все десять. С учётом того, что хорошо оптимизированные игры бегают на ней бодро. Про инди и не говорю, с ними вообще нет проблем. То есть я выпал из потребителей и Nvidia наверно очень грустит по этому факту.

а ты не задумывался, что игры создаются так, чтобы продать их большему числу людей? запусти бенчмарки UnrealEngine5 и добро пожаловать в реальность.

инди — не синоним “пиксельной” графики (собственно многие из них создаются на том же UE), как и графики вообще.

Nvidia грустит, что крипто-майнинг просел.

Изменено пользователем Anton Shamanov
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, allyes сказал:

ну если взять 30**, то получится 3050, 3060, 3070, 3080, 3090.

Как раз посерёдке:)

Нечем крыть:laugh:

@allyes хотя, постой, там же ещё тишки есть... Ну-ка посчитаем: 3050, 3060, 3060ti, 3070, 3070ti, 3080, 3080ti 3090, 3090ti. Ещё дороже получается, 3070ti в серединке. :D

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Anton Shamanov сказал:

инди — не синоним “пиксельной” графики (собственно многие из них создаются на том же UE),

Не синоним, но инди-игры в подавляющем большинстве в техническом плане проще. Тупо из за бедности.

Не, можно всё испортить, если руки из г*вна и даже пиксели будут требовать RTX3080. Но это форс-мажор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, allyes сказал:

Не, можно всё испортить, если руки из г*вна и даже пиксели будут требовать RTX3080.

прости, а ты когда-нибудь разрабатывал софт или игры?

я в свое время экспериментировал c DirectX8/OpenGL3, а пару лет назад поигрался с UE4 т.к. какой-никакой, а опыт есть. Поэтому я сомневаюсь, что это возможно, если конечно не задаться этой целью.

Изменено пользователем Anton Shamanov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если 4090 Ti будет стоить 500 баксов, то почему нет? Поддержим Хуанга в этом здравом начинании.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, пошла разъяснительная работа…. ОКУЧИВАЕМ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Northern сказал:

Если 4090 Ti будет стоить 500 баксов, то почему нет? Поддержим Хуанга в этом здравом начинании.

Речь шла о средней видеокарте, к чему 4090Ti явно не относится, наверное.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×