Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Machinarium и Samorost представили новую адвенчуру

Рекомендованные сообщения

211751-maxresdefault%20(2).jpg

Студия Amanita Design, известная по ламповым квестам Machinarium и Samorost, анонсировала свой новый проект.


Студия Amanita Design, известная по ламповым квестам Machinarium и Samorost, анонсировала свой новый проект.

Речь идет о Phonopolis, главная особенность которого — трехмерный мир, созданный вручную из гофрированного картона. При этом для создания различных движений используется традиционная покадровая анимация с 12 кадрами в секунду, которая отсылает к классическим анимационным фильмам. 

Главным героем проекта является внимательный молодой человек Феликс, который пытается спасти свой родной город от некоей зловещей авторитарной угрозы.

Точную дату релиз разработчики пока не сообщили.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уважаю этих ребят. В вишлист строго.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обожаю игры этой студии. Выглядит, как всегда интересно — постоянно ищут новую форму. Но вот… 

37 минут назад, james_sun сказал:

Главным героем проекта является внимательный молодой человек Феликс, который пытается спасти свой родной город от некоей зловещей авторитарной угрозы.

Надеюсь не про Россию :D .

Пока однозначно в желаемое. Там посмотрим.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, allyes сказал:

Зря надеешься.

Не-а, пока не буду снимать розовые очки. И так бьёт по глазам :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Samorost 3 — шедевр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парад в ролике — ну чисто спортивный парад сталинского СССР тридцатых годов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, piton4 сказал:

Samorost 3 — шедевр.

Happy Game, Creaks, Пилигримы не дадут соврать. Игры обязательные для прохождения :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже если про Россию, все правильно, все хорошо. Отличная студия, естественно в вишлист. А кого не устраивает вэлком, добавляйте и ждите игру про смутное время. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.05.2022 в 01:08, piton4 сказал:

Samorost 3 — шедевр.

header_alt_assets_0.jpg?t=1743011297
https://store.steampowered.com/news/app/421120/view/498317142563749971

Скрытый текст

412ab998f3b5ece409a96eada23776a5e4e210ee

 

Изменено пользователем PermResident
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident интересно, были от них подобные сборы для жителей Палестины?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident ну да, каждый кто тащит эту хрень в игры — уёб*к, и отношения заслуживает соответствующего. Это не отменяет того, насколько же эта игра офигенная. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 

нужно заглянуть в списки USAID — там строго прописано, кто есть люди , а кто просто новостной шум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Фри сказал:

 

нужно заглянуть в списки USAID — там строго прописано, кто есть люди , а кто просто новостной шум.

Помогать надо только подконтрольным территориям, лучший пример Руанда — когда Америка у Франции контроль перехватила, тогда и начали вливать. Сколько ради этого сдохло миллионов это житейские мелочи. Макрон так и сказал извините ху*ня какая то получилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Ленивый сказал:

Помогать надо только подконтрольным территориям, лучший пример Руанда — когда Америка у Франции контроль перехватила, тогда и начали вливать. Сколько ради этого сдохло миллионов это житейские мелочи. Макрон так и сказал извините ху*ня какая то получилась.

это был злой сарказм на тему дискриминации, которой на западе “нет” :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.


×