Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
reboxdetox

Как сделать русификатор?

Рекомендованные сообщения

7 минут назад, pashok6798 сказал:

А другой инфы в гугле твоём я для данной игры не нашёл.

Гайд существует. Просто он хорошо прячется. Доказательство дьявола в споре(с) :)

9 минут назад, pashok6798 сказал:

Странное у тебя представление о переводах.

Да нормальное) Я видел как ссоры переводчиков выносятся на публичную плоскость, там где были тяночки, всегда были самые драматичные срачи.

11 минут назад, pashok6798 сказал:

В любом случае, жду от тебя гайд, как в твоём представлении новичку нужно начать переводить игры + жду гайд по переводу игр на Unity.

Гайд? Так я же не обещал гайды. Первые два это был мой опыт новичка, возможно эти 2 сообщения выглядят как гайд, но они ими не являются. А по юнити, я и так уже кратенько показал мой полупичальный опыт и страдания.

Мой гайд как переводить игры новичку, написан в первом моем тут сообщении. Если знаешь английский — гугли) Что тут можно еще сказать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, pashok6798 сказал:

сколько нужно иметь свободного времени, чтобы играть в такое количество jRPG?

Ну у древних хтонических сущностный есть всё время мира, а также возможность распараллеливать то на мультипотоки инвариантных вселенных (и на другие вычурные словосочетания).

Пока @piton4  занят играми, мир может спать спокойно. :happy:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pashok6798 сказал:

@piton4 я не понимаю, сколько нужно иметь свободного времени, чтобы играть в такое количество jRPG?

Ну это к Даскеру вопрос.  По слухам, на прохождение средней jrpg, уходит 100-200ч.  И Даскер, вот с этого времени, не может выкроить кусочек на локализацию Ai Limit. 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

У меня ещё dlc к ER не добито, нету у меня времени переводами заниматься. А ты играешь в неспешные jrpg и расслабляющие игры с Кайдзю, так что у тебя имеется возможность одновременно играть и переводом заниматься.  У меня же, как ты понимаешь, такой возможности нету.

Так вот именно, эти неспешные игры очень долго проходить. Я сам хз как меня уломали всей этой ерундой заниматься, до того что я начал сам шрифты создавать и еще вот сижу в движке юнити прохожу руководство от разрабов, о возможностях юнити с разными заданиями, которое онли на английском языке -_-. Но я молодец хочу сказать, там у них после каждый главы экзамен. из 13 вопросов я только на 1 ответил не правильно. Можешь мной гордиться.

А вообще перевести игру не так сложно как ты думаешь. Реально. Так что если загоришься, то шансы у тебя есть. Сможешь по крайней мере сделать перевод нейросеткой и играть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Гайд существует. Просто он хорошо прячется. Доказательство дьявола в споре(с)

найдёшь — скинь)

 

1 минуту назад, Dusker сказал:

Гайд? Так я же не обещал гайды. Первые два это был мой опыт новичка, возможно эти 2 сообщения выглядят как гайд, но они ими не являются. А по юнити, я и так уже кратенько показал мой полупичальный опыт и страдания.

Цитата

И так расскажу о опыте человека который ничего не понимает в программировании но хочет переводить. Я пробовался в 3х движках. RPGmaker, RenPy, Unity. Что на первый, что на второй движок пришлось около 20 разных игр. На юнити только 10, чуть позже расскажу почему.

Ну если не гайд по Unity, то хотя бы напиши, почему только на 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Tirniel сказал:

Нужно? Задача, конечно, посложнее, но реализуемо, по крайней мере можно попытаться организовать (спойлер, сам потом взвоешь, люди разного пола всё ещё остаются людьми со всеми вытекающими последствиями).

Не стоит беспокоиться мой друг, я буду стоять на страже традиционных ценностей и не дам им друг с другом заигрывать. Мы будем заняты исключительно срачами, о том что “она, коза такая, не правильно запятую поставила”.

13 минут назад, Tirniel сказал:

Молча смотрю на это и решаю промолчать. Ты и так знаешь, что я тут мог бы сказать, а что ты так и не смог бы доказать соотношение.

Ты можешь сказать — “Иди переведи конкретную игры.” Но знаешь почему я не согласился на это? Потому что переведу я ее или нет — не имеет никакого значения. Все что это докажет, что я — не смог. Но кто-то другой может сможет. А даже если не сможет, то все равно это не значит, что теперь гугл это плохой вариант. Я брал много проектов, в основном я считаю, не смотря на то какой я нуб в этом, результат успешный. С чем ты опять не согласен то?

16 минут назад, Tirniel сказал:

В конечном итоге, “агенты zog разведки” сумели выведать из “Джона Кайфа” ценную информацию о работе с забугорными ресурсами. Оно того стоило.

Да а то тут этого никто не знал. Я тут как будто какие то тайны открыл кому то. Все и так это знают, просто лень расписывать. А все что я сделал, это пошел загуглил что делать. Встретил проблему, загуглить опять, не получилось решить, поиск по новой. Получилось? ок. Новая проблема — новый поиск. Все. Могу сказать, что прямые ответы были не всегда, но были подсказки как решить, этого хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Dusker сказал:

Я не против. Хотя не уверен, что это настолько полезно будет.

Можно с чего-то начать.

а @pashok6798 может написать про движок Telltale )

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, pashok6798 сказал:

Ну если не гайд по Unity, то хотя бы напиши, почему только на 10.

Так я уже писал же. Просто потому что сложно. Почти каждая игра проблема со всем. С распаковкой, поиском файлов перевода, запаковкой, шрифтами. От начала и до конца каждая игра была проблемой. Не могу назвать не одной, где вот все бы шло как по маслу. Причем и альтернативные варианты перевода с помощью захвата текста тоже были жопой той еще. Ты вот правильно сказал насчет того гайда по UE. Он работает только на одну структуру. Если бы я даже захотел написать гайд. То вот обьединить опыт 10 игр в одно целое не получилось бы. Это был бы гайд который был бы на 1 игру. То есть гайд как конкретную игру перевести, и его было бы очень трудно применить к остальным 9 играм. Он бы не подошел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, SerGEAnt сказал:

Можно с чего-то начать.

а @pashok6798 может написать про движок Telltale )

Нужно будет подумать, как расписать инструкции по работе с теллтейловскими играми. Может, кому-то пригодится ещё работа с игрой Doctor Who: the adventure games.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Dusker сказал:

я буду стоять на страже

Ну так начинать пытаться собрать людей для твоего проекта? Если да, можешь пока создать тему тут в разделе переводов и линкануть на неё.

22 минуты назад, Dusker сказал:

будто какие то тайны открыл кому то

Ну в форме чего-то типа гайдов эти тайны пока не особенно спешили формулировать.

23 минуты назад, Dusker сказал:

С чем ты опять не согласен то?

Пока ты вместо срачей мучаешь юнити, буду продолжать направлять твой вектор приложения усилий в нужном направлении и спорить с тобой о том, что одного гугла всё-таки маловато будет.

25 минут назад, Dusker сказал:

Могу сказать, что прямые ответы были не всегда, но были подсказки как решить, этого хватило.

Могу тебе накидать примеры, когда ты не сможешь найти ответ, что, собственно, уже и делал. Но ты опять же скажешь, что не смог ты найти, но кто-то другой сумеет.

16 минут назад, Dusker сказал:

Просто потому что сложно. Почти каждая игра проблема со всем. С распаковкой, поиском файлов перевода, запаковкой, шрифтами. От начала и до конца каждая игра была проблемой. Не могу назвать не одной, где вот все бы шло как по маслу.

Неужели, получив, наконец-то фактический опыт, ты теперь сможешь понять, почему не каждая команда возьмётся “по-быстрому за тебя” расшифровать архивы, написать тулзы и подать всё в блюдечке с голубой каёмочкой по первому волеизлиянию первого попавшегося человека?

Вот для примера, тебе тут уже даже предлагали ai limit, но ты что-то не спешишь выполнять то, что с твоих слов другие без проблем согласятся делать.

Теперь ты хотя бы видишь, что всё тут не так просто и однозначно, как тебе казалось в самом начале этого диалога. Уже прогресс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Tirniel сказал:

Ну так начинать пытаться собрать людей для твоего проекта? Если да, можешь пока создать тему тут в разделе переводов и линкануть на неё.

Ты найдешь мне гарем переводчиц? Где? А мне надо что-то делать? Или я просто буду отдыхать и любоваться красотой женской переводчиской кухни?

33 минуты назад, Tirniel сказал:

Ну в форме чего-то типа гайдов эти тайны пока не особенно спешили формулировать.

Ну так это вопрос к экспертам, почему они не спешат просвещать. Ты вот сам же переводом занимался, че гайды не пишешь?

33 минуты назад, Tirniel сказал:

Пока ты вместо срачей мучаешь юнити, буду продолжать направлять твой вектор приложения усилий в нужном направлении и спорить с тобой о том, что одного гугла всё-таки маловато будет.

И толку? Я же игры не перевожу, я просто показываю, доступность самостоятельного перевода.

33 минуты назад, Tirniel сказал:

Могу тебе накидать примеры, когда ты не сможешь найти ответ, что, собственно, уже и делал. Но ты опять же скажешь, что не смог ты найти, но кто-то другой сумеет.

Какой ответ я не нашел? Там где я проекты не доделал, это не значит что я сдался и типо ответ не найти. Просто это все таки через чур много за раз сложностей, поэтому я банально не успел. Ты хоть сам представляешь человека-новичка который пойдет такое количество проектов и движков перебирать за такое количество времени?  Или ты про тот твой коммент про rpgmaker что типо способ не универсальный так как у проектов разные движки? Это вообще смешное замечание. Там предоставлен сайт со всеми движками. Качаешь нужный и точно так же открываешь и переводишь. То есть это гарантированный вариант, просто другой движок скачай и всё.

33 минуты назад, Tirniel сказал:

Неужели, получив, наконец-то фактический опыт, ты теперь сможешь понять, почему не каждая команда возьмётся “по-быстрому за тебя” расшифровать архивы, написать тулзы и подать всё в блюдечке с голубой каёмочкой по первому волеизлиянию первого попавшегося человека?

Вот для примера, тебе тут уже даже предлагали ai limit, но ты что-то не спешишь выполнять то, что с твоих слов другие без проблем согласятся делать.

Теперь ты хотя бы видишь, что всё тут не так просто и однозначно, как тебе казалось в самом начале этого диалога. Уже прогресс.

Эм. Я уже на это отвечал. Я ленивый эгоист. Мой фактический опыт состоит в том, что я перебрал за короткое время 3 движка, проблемы конечно были у всех движков. Но юнити был самым проблемным. НО, я потратил не так чтобы дофига времени на это всё вместе взятое. Один несчастный проект погоду бы, даже мне, неопытному нубу не сделал. И после получения опыта, я могу сказать что следующие проекты разбирались бы быстрее. Может быть там тоже были бы проблемы, но теперь у меня есть инструментарий, какой то может подойдет, какой то нет, шрифты, какие то может подойдут, может нет. Но их наличие — это несомненно плюс. Исходя из этого, то отвечаю на вопрос “Могу ли я понять почему не каждая команда возьмется что-то там делать?” Понять могу, потому что они такие же ленивые эгоисты как я. А не потому что там эпик сложность. Ну бывает и сложный проект какой то да, но в основном перевести можно, это не так трудно. Хз, что тебе еще надо, чтобы это понять. При том что ты сам переводчик, и сам типо этим разбором занимался.

Ai limit он перевод хочет, а я че в переводчики что ли заделался?

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Dusker сказал:

И толку? Я же игры не перевожу, я просто показываю, доступность самостоятельного перевода.

Ты сам понял, что написал?

Ты тут твердишь, что можно в одиночку сделать перевод, но в итоге толком не показал ни одного готового перевода, сделанного тобой, а только написал “опыт перевода” игр. Можешь хотя бы написать, чего ждёт новичка, если он извлечёт текст? Как ему лучше переводить набор предложений, которые могут ещё быть не отсортированными?

8 минут назад, Dusker сказал:

Ai limit он перевод хочет, а я че в переводчики что ли заделался?

Ну давай, попробуй) Ведь сам хочешь перевод игры на русском языке. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Tirniel сказал:

Ну так начинать пытаться собрать людей для твоего проекта?

Но имей в виду, что наличие в команде девочки-кайдзю — это основное, и скорее всего, обязательное требование Даскера.  

У Даскера, довольно-таки нехилые запросы, но если постараться, то всё осуществимо, и команду вполне удасться набрать. Просто я опасаюсь, что с таким составом, у Даскера будет рассеянное внимание, и на локализацию Ai Limit уйдёт довольно много времени.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

девочки-кайдзю

Хватит уже матерится странным:big_boss:

Скрытый текст

опять гуглить пришлось

 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

Хватит уже матерится странным

 

Это персонаж из любимой игры Даскера.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×