Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

222850-ss_4ed01191432b0732c4d06dca776f01

Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе.


Valve подвела итоги очередной недели продаж игр и оборудования в Steam. Позиции в них рассчитываются по величине выручки, а не по числу проданных копий.

Наверху все по-старому. Elden Ring уже шесть недель как первый с онлайном в районе 450 тысяч, за ним пристроилась странная консоль Steam Deck, которую можно предзаказать в двух с половиной странах, чтобы осенью сыграть в десяток-другой адаптированных для мизерного экрана современных ПК-игр. Где-то там в десятке болтается еще и Index — еще один неуловимый, но хотя бы качественный девайс от Valve.

5.jpg

Новинок в топе всего две: The Planet Crafter про обуздание враждебной планеты и сетевые прятки Midnight Ghost Hunt. Обе игры находятся в раннем доступе.

2.jpg

В какой-то мере новинкой можно считать Death Stranding: Director’s Cut, хотя это просто переиздание хита Хидэо Кодзимы. Как и на PlayStation, в Steam можно обновить уже купленную старую версию до новой за 799 рублей.

Топ продаж в Steam (27 марта — 2 апреля):

  1. Elden Ring
  2. Steam Deck
  3. LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (недоступна в России)
  4. Valve Index
  5. Dread Hunger
  6. The Planet Crafter
  7. Ghostwire: Tokyo (недоступна в России)
  8. Disco Elysium
  9. Death Stranding: Director’s Cut
  10. Midnight Ghost Hunt

222850-ss_4ed01191432b0732c4d06dca776f01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не понимаю эту истерию вокруг ER. Графика убогая, оптимизация такая же, геймплэйно галимый DS. Как люди в это играют? Ещё более не понятно как я в это играю.

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ko4e7ap графика звёзд с неба не хватает, это да, но арт потрясный. Только на самом старте были сикро фризы которые у меня пропали быстро. Геймплей... ну тут странно, люди ждали ДС, люди получили ДС. Да это не революция, а эволюция, но все же это очень знаковый проект, сборник всего лучшего в серии и плацдарм для будущих революций (уж надеюсь).

3 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Ещё более не понятно как я в это играю.

Удали и не мучайся :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Печальный факт, показывающий всю глубину падения современного геймдева, где бабки приносит не захватывающая дух история, а тупой гринд мобов и боссов. Упражнение для пальцев, а не для мозга. 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы сюжет нормальный подвезли с повествованием другим, да хоть как в год оф вар 4, где бы нас кто-то сопровождал, дух какой-нибудь и рассказывал, что  к чему, цены бы ей не было)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх .. блад борн бы вторую часть .. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Печальный факт, показывающий всю глубину падения современного геймдева, где бабки приносит не захватывающая дух история, а тупой гринд мобов и боссов. Упражнение для пальцев, а не для мозга. 

Что вы там гриндить умудряетесь, исследуешь локации попутно прокачиваешся и все, где нужно гриндить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Печальный факт, показывающий всю глубину падения современного геймдева, где бабки приносит не захватывающая дух история, а тупой гринд мобов и боссов. Упражнение для пальцев, а не для мозга. 

Эмм, что? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С чего это главным критерием оценки игры должна быть “захватывающая дух история”? Меня дак никакие эти истории никак не захватывают — обычно, зевая, с трудом сдерживаю желание промотать очередной пафосный ролик. Тем более есть игры чисто про геймплей типа Mount&Blade. В Shadow of Mordor система Nemesis куда интереснее простецкой сюжетной линии, а в Divinity куда интереснее думать как разрулить очередной сложнючий замес нежели читать придурковатые диалоги с детским сюжетом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «От внутренних голосов в голове Гарри до жителей Мартинеза — проходим по каждому значимому персонажу».
      Студия Cool-Games опубликовала огромный дневник русской озвучки Disco Elysium.
      В 18-минутном ролике представлен каст основных персонажей с примерами звучания в игре.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Компании Kojima Productions и Nixxes Software сообщили о выходе проекта Death Stranding 2: On the Beach на PC.
      Сообщается, что версия для персональных компьютеров получила дополнительное испытание, которое проверит «носильщиков на прочность в беспощадных локациях, полных смертоносных врагов». 
      Кроме того, PC-версия включает  такие «эксклюзивные функции», как «интеграции с технологиями NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также технологии масштабирования и генерации кадров, неограниченную частоту кадров и настраиваемые графические параметры, поддержка сверхширокоформатных экранов (32:9) для игрового процесса и стандартного сверхширокоформатного экрана (21:9) для внутриигровых кат-сцен, полная поддержка мыши и клавиатуры с настраиваемым назначением клавиш, полная интеграция с контроллером DualSense с тактильной обратной связью, адаптивной функцией триггеров и поддержка пространственного звука».
      Стандартная поддержка сверхширокоформатных экранов (21:9) также будет доступна и на PlayStation 5. Напомним, что там игра вышла в июле прошлого года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ща как с Самсоном будет 
    • Вы о чем вообще?) При чем тут Дмитрий и разработка игры...?) Речь шла о переводе игры 1992 года выпуска) 
    • Игра ещё не вышла но там раньше времени расшифровали файлы.  Движок анрил 5 вроде.  Может кто прокатит нейронкой как раз к релизу будет готово 
    • Сказал бы я кое-что про аниме, но лучше промолчу.
    • Согласен. Андерольтинг это тема. Процессор андервольтнул, при этом разогнал. Теперь частоты выше, потребление меньше, меньше греется, чем при стандартных настройках. Видеокарту андервольтнул, разогнал по частоте ядра и памяти, в итоге производительность чуть выше, потребление и нагрев ниже. Конечно всё зависит от удачного камня, в плане разгона. Но всё таки, даже если камень супер не удачный, всё ровно можно снизить хорошо температуры +/- при той же производительности. Меньше температуры, меньше нагрев, меньше шума, дольше живёт железка. Так оно и есть. Надо гнать минимум до 3800 если хочешь получить результат. Частоты процессора не помогут, если узким местом является оперативная память. Если сможешь разогнать до 4000Гц, что для DDR4 вполне достижимо, если хорошие чипы памяти стоят, от самсунг например, и двуранговые, то получишь ощутимый результат. Когда у меня был процессор 5700X, довольно на средней плате, я смог плашки 3200 разогнать до 3800, ничего особо не меняв в таймингах и напряжении, тупо выставил в биосе 3800 частоту, и всё стабильно работало. Так, что пробуй оперативу разгонять, когда не X3D проц, скорость оперативки, влияет на производительность процессора. 
    • Игра красивая, надо будет попробовать. Спасибо.
    • хватит с нас сказочных фильмов, даёшь аниме 
    • @erll_2nd да задолбали! По 3 билда каждый день, но кстати сегодня была полезная обнова, ГГ повысили немного скорость перемещения, а то бегала как черепаха.
    • Скажите возможен ли порт переводов игр на Виту в виде Бета Версии? Или вы хотите уже полностю проверенный перевод портировать в ближайшем будущем? Просто проверить подхватит ли Вита перевод или нужно будет что то менять для корректного запуска…. Я не тороплю. Вроде как не припомню что на Вите запускали машинный перевод игр….
    • Эта битва с “главным каратистом” мало того, что слишком затянутая, так ещё в шее должна была быть пробита артерия и с такой трубкой он истёк бы кровью в считанные секунды. На самом деле неудивительно, что этот фильм собрал небольшую кассу.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×