Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: даунгрейд Battlefield 2042 по сравнению с прошлыми частями

Рекомендованные сообщения


Корейский блогер опубликовал видео, в котором сравнивает различные части Battlefield с актуальной Battlefield 2042

Удивительно, сколько деталей потерялось в процессе разработки. В старых частях местами даже анимация лучше, уж не говоря о разрушениях и интерактивности.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз стоит отметить:"Скажи НЕТ предзаказам! "

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы нипанимаити! Разработка даражаить!

33 минуты назад, Grafouni сказал:

В очередной раз стоит отметить:"Скажи НЕТ предзаказам! "

По моим личным наблюдениям — это бесполезно. Берут и будут брать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну может игра изначально рассчитывалась на всяких кибербибиров, им все эти эфекты нафиг не всрались. Я уже не говорю про то, что потом спецом люди моды пишут, что бы все это отключить.

Изменено пользователем chudik987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, chudik987 сказал:

Ну может игра изначально рассчитывалась на всяких кибербибиров, им все эти эфекты нафиг не всрались.

И по итогам получилось все мегасрато, хуже, чем в последних колдах, с которых баттла когда-то соперничала. Персонаж совершенно не чувствуется, в отличие от единицы и пятерки. Гребаная примитивная аркадка.

Ну и да, я как уже сто раз говорил. На моей памяти самая "осязаемая" баттла была как раз пятерка. Я бы даже сказал, что из всей серии она самая реалистичная. Там доработали физику тела самого персонажа и оружия - это все очень плотно ощущались. Танки были не фанерной херней, как в 2042, а реально тяжелыми, неповоротливыми, но смертельными машинами. Очень радовало, что у всей техники убрали бесконечный боезапас и автореген - это не только добавляла происходящему достоверности, но и частично решало проблему задротов на технике. Им теперь недостаточно было отлететь на полминуты за ближайшую гору и потом опять возвращаться на поле боя, надо было периодически ездить на базу, все пополнять. Опять же, были добавлены анимации и озвучка тяжелораненных - в кои-то веки их стоны и крики заполняли поля боев. А, и да, там пули в кои-то веки летели туда, куда ствол направлен, а не рандомно, как в 2042. И была еще вроде как зональная система у техники. Я помню, что меня выбили попаданием из панцера, когда я сидел в танке на пулемете. Притом танк остался на ходу с живым стрелком-водителем.

В общем, мне игра по большей части нравилась. Я не придерживался этого безумного хейта. Хотя и недостатки были, конечно.

Пожалуй, главная проблема пятерки была в пролюбленной атмосфере WWII - не чувствовалось там этого, будто просто тупо сбежались ребята в тематический пейнтболл поиграть. Отсутствие Восточного фронта, опять-таки. Спорный ТТК. Совершенно конченная часть кампаний, где одну военную операцию, вместо отряда хорошо подготовленных мужчин, выполняла снова одна Сильная и Независимая. Техническая часть была спорной как всегда. Поддержка всех разочаровала. 

Меня радовало, что серия потихоньку уходит от аркады в сторону реализма, по чуть-чуть. Была надежда, что после единицы и пятерки серия сделает еще один рывок в новой части, тем самым обретя еще и очередные личные черты по сравнению с колдой. Но нет, вышла 2042 и все пошло по одному органу. Это какой-то убогий мегаркадный шутан, который очень хочет быть походим на колду. Все везде пластмассовое и легкое, в это просто не веришь. Ну а показанное видео – только часть вырезанных под корень мелочей. 

Помню, еще один дегенерат в одной из новостей высирался на тему того, что баттла всегда была аркадой, а новая баттла бомба хотя бы из-за Portal. Ну, как мы видим, он смачно обосрался. С тех пор и молчит. Хавает за обе щеки, наверное. Да ведь, @LazyPaladin?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патриарх тоже притих, хотя ранее в твиттере кудахтал, какие все игроки токсичные, особенно русскоязычные.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Freeman665 сказал:

Патриарх тоже притих, хотя ранее в твиттере кудахтал, какие все игроки токсичные, особенно русскоязычные.:laugh:

Может просто бабки из чумадана кончились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Grafouni сказал:

В очередной раз стоит отметить:"Скажи НЕТ предзаказам! "

и что это даст?

3 часа назад, DeeMan сказал:

Вы нипанимаити! Разработка даражаить!

ну так сделали люди копейку, старались, получили ушат… ок давайте 5, как надо, смешаем фан и серьезно, мелочей накидаем… получили ушат… и теперь вопрос — зачем лишний раз очень стараться, если получишь ушат? я не говорю, что 2042 отличная игра, нет, в ней хватает не приятных моментов. возможно им нужно было еще годик ее покрутить. игроки стали очень капризные и расфокусированные, скачут от проекта к проекту со своими двумя оценками — 1/10 и 10/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, h1pp0 сказал:

и теперь вопрос — зачем лишний раз очень стараться, если получишь ушат?

На самом деле ответ очень простой. Достаточно читать критику игроков не жопой, и устранять ровно те недостатки, на которые пользователи ссылаются. Я не помню ни одного игрока, который жаловался бы на физику, стрельбу или частичный реализм. В основном все были недовольны повесточкой и паршивой поддержкой. 

Эффективные же менеджеры, вместо тщательного разбора полетов, как будто сказали “да нахер нам все это надо – перечеркнем все и регресснем все к четвертой части, там же столько недовольных не было, значит, и щас не будет!” Л – Логика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, h1pp0 сказал:

ну так сделали люди копейку, старались, получили ушат… ок давайте 5, как надо, смешаем фан и серьезно, мелочей накидаем… получили ушат… и теперь вопрос — зачем лишний раз очень стараться, если получишь ушат? я не говорю, что 2042 отличная игра, нет, в ней хватает не приятных моментов. возможно им нужно было еще годик ее покрутить. игроки стали очень капризные и расфокусированные, скачут от проекта к проекту со своими двумя оценками — 1/10 и 10/10

И правда, зачем стараться, люди сожрут, но что то пошло не так, желудок не принял и все полезло наружу.

Забили на разработку — получили соответствующие отзывы\продажи. Разве это не так должно работать? По мне так все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Достаточно читать критику игроков не жопой

для того что бы ее читать, не жопой, нужно ее писать, не жопой =)

40 минут назад, DeeMan сказал:

Забили на разработку

не думаю что они прямо взяли и забили, делали БФ, а потом сказали “исправить” и получилось это… но как я говорил — в основе это все еще БФ, беготня от точки до точки и постоянные взрывы вокруг. или еще чего хуже — метро/взаперти 24/7, где от БФ не осталось и следа. но народу нравилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

для того что бы ее читать, не жопой, нужно ее писать, не жопой =)

Основная критика игры и так была донесена до издателя и разработчиков вполне ясно. Даже я, не будучи ими, смог озвучить основные проблемы. Еще раз, никто не жаловался на частичный реализм и физику с реализацией выстрелов. Жаловались совершенно на другое. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям захотелось поиграть в БФ 3-4 и, о Хоспаде, даже 1-5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

Патриарх тоже притих, хотя ранее в твиттере кудахтал, какие все игроки токсичные, особенно русскоязычные.:laugh:

Я удивляюсь что ему еще кто- то платит деньги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, h1pp0 сказал:

для того что бы ее читать, не жопой, нужно ее писать, не жопой =)

не думаю что они прямо взяли и забили, делали БФ, а потом сказали “исправить” и получилось это… но как я говорил — в основе это все еще БФ, беготня от точки до точки и постоянные взрывы вокруг. или еще чего хуже — метро/взаперти 24/7, где от БФ не осталось и следа. но народу нравилось

 Во Во! Отсюда то и уши лезут .  Пришла корпоративная коммерция и подвинула исскуство и творчество .  Что могут сотворить люди , которые не играют , не понимают , они просто работают .  Для них это как раз вот всего лишь... 
 

Цитата

беготня от точки до точки и постоянные взрывы вокруг

 Вот и получается шаблонный бездушный продукт . И вроде условия соблюдены: оружие стреляет , техника ездит и летает и даже тренды “скопипащены”, но как то людям не играется ….  БФ4  технически тоже был ужасен , но “мышки плакали , кололись и продолжали жрать ...” 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор до версии 0.2.5.51242.r01
    • Да уж...а обнова когда? Работа проделана большая, а как играть-то, если русик не встаёт?
    • Ну лучше я ничего не видел в финалках, а переиграл во многие. Ты просто развиваешь навык, и он навсегда остаётся с тобой, под конец игры ГГ в божину превращается, особенно с легендарным мечом.  Я играл в неё уже неоднократно, и все первые разы я не понимал даже механику прокачки, просто плавать видимо было, когда разобрался, оказалось самым интересным решением среди всех финалок  Посмотри в интернете, в районе 40-50 тысяч, это вообще копейки, у меня одна лишь видеокарта дороже была на момент покупки.  1000 баксов ещё норм для fullhd, а вот 1500 уже на 2к можно, либо 4к с длсс. Девайсы никогда не учитываются в сборке нового компьютера, это бред ведь полный. У кого то мышка, клавиатура, колонки и уши выйдут в 5к, а у меня одна клавиатура 8 стоит. Наушники я тоже брал чет в районе 6к и даже не использую их, всегда с колонок сижу 
    • Как я обновлю железо, если у меня ноутбук? Сколько стоит консоль? Ну а в плане баксов, никто тебя не заставлял столько тратить на ПК… почему ты считаешь, что если ты потратил 1500 баксов, то и другие должны столько же тратить на ПК? Лично в моём понимании игровой ПК должен сейчас стоить не более 700-1000 баксов с учётом мыши+клавиатуры и монитора, вместо колонок лучше хорошие наушники и играть с кайфом никому не мешая...
    • Я очень люблю девятку, но вот система прокачки там точно бестолковая, как по мне.

       
    • А почему кому то не должно быть пофиг? Тебе же пофиг, ты не хочешь обновить железо или банально купить консоль, они копейки стоят.  Ты ничего не сделал и хочешь чтоб мир под тебя строился, ещё раз, я всадил минимум 1500 баксов в свой комп, для меня это не самая маленькая сумма (а уж сейчас это даже весьма много), дак почему я должен ровняться с теме кто не обновляет железо по 10-15 лет? Я хочу чтоб моё железо работало на пике своих возможностей и радовало меня красивым визуалом
    • Если это появится на главной, е#@нёт так, что земная ось ещё сильней накренится.  
    •   Нуу… я не могу заставить свою встройку съедать более 2ГБ от озу ради видеопамяти и вряд ли у меня будет озу работать объёмом более, чем 16ГБ, поскольку у меня НОУТБУК, а не настольный ПК, да и моя встроенная графика по своей мощности наверняка будет хуже, чем GTX видеокарты 700-х серии, хотя на секундочку есть те, кто считают, что сейчас минимум нужна видеокарта 1050 для не требовательных игр…   Как раз таки и будет плохо, если тупо делать требовательную игру, которая будет работать не у всех. И им будет пофиг на мой процессор и на многопоточность… давай не будем спорить?
    • Честно кроме сюжета, который и в оригинале хорош, дак ещё и полный, я особых прям крутых элементов не увидел. Графика просто нормальная, они даже не переработали убогую систему прокачки и шаров этих всратых, насколько же эта механика была ущербной в оригинале, ровно такой же осталась в ремейке, почему нельзя было взять более удачную из 9 части в ремейк, или придумать новое, непонятно. Боевая система уж слишком простая, дак ещё и выглядит не зрелещно, в фф15 тоже у главного героя примитивная боевая система, но зато выглядит все это потрясающе, дак ещё и в целом переключаться можно между напарниками, у которых по непонятной причине более проработанная боевая система.  Мы 23 года ждали ремейк, чтоб после этого ждать ещё 10 финала истории, дикие извращения какие то. Ещё и на кой то черт экзом под Сони делают, из за чего любители не берутся за русификатор и для нашей аудитории ещё дольше ждать 
    • С этим согласен: не пойму, зачем одну цельную историю разбивать на три куска. Однако в плане внешней составляющей (и отчасти боёвки) игра, имхо, вполне удалась. 
        Я не фанат Резидента и оригинал плохо помню, однако в оригинале не было идиотской беготни от Тирана по всему участку. Что касается римейка, то он хорош, однако сомнительные решения в виде вышеупомянутой беготни, ломающегося ножа, досок для заколачивания окон и пр. тут тоже есть.  И? А что в этом плохого? Никто ж не говорит о ста гигах видеопамяти и терабайте оперативки))) Проблема в том, что подавляющее большинство русскоязычных игроков играло именно в третью часть. Уверен, что для геймеров, которые играли в первые две, было бы интересно такое переиздание.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×