Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Halo Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

7 hours ago, allyes said:

Культ личности Сталина?

ну это уже вообще не о том. речь о так называемых культовых фильмах, книгах, играх. этот термин всегда обозначал нечто такое, что в массах обычно сверхуспеха нет, но у фильма, книги, игры есть активные фанаты. Бывают исключения (например, сериал Стар Трек), но они общего смысла не меняют.

чисто рандомно первые же ссылки в гугле, чтобы примерно понять, когда обычно применяют этот термин и почему культ Готики в России сюда подходит: https://www.rollingstone.com/movies/movie-lists/readers-poll-the-25-best-cult-movies-of-all-time-18696/

https://www.wired.com/2013/09/ico/

https://www.nme.com/list/100-lost-albums-you-need-to-know-1337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Outcaster сказал:

речь о так называемых культовых фильмах, книгах

Звёздные войны, Библия

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Morfius354 сказал:

Нет, сюжетка в Halo всегда была не менее (а то и более) важна, нежели онлайн

Но не в этой части точно.

17 часов назад, Defitol сказал:

Поэтому мультиплеер бесплатен, а сюжет 3к стоит. 

Мультиплеер у них бесплатен?! Ты вообще эту игру устанавливал, или просто в интернете почитал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@systemus , у тебя профессия такая – с важным видом херню нести? Во-первых, с чего бы “не в этой части точно” важен сюжет? Во-вторых, тебя снова тыкнуть носом в пруф по поводу мультиплеера?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, systemus сказал:

Мультиплеер у них бесплатен?! Ты вообще эту игру устанавливал, или просто в интернете почитал?

Мультиплеер бесплатен, да. Что удивляет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.12.2021 в 09:43, james_sun сказал:

@systemus , у тебя профессия такая — с важным видом херню нести? Во-первых, с чего бы “не в этой части точно” важен сюжет? Во-вторых, тебя снова тыкнуть носом в пруф по поводу мультиплеера?

Так мы переводом игры и занимались. Разумеется, до дыр затёрли, до правки и редакции. Вот и написал своё мнение.

Онлайн другие занимаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@systemus , что тут сказать. Вам бы пересмотреть штат переводчиков, ибо локализация вышла откровенно плохой. И без того лаконичные фразы Чифа, которые в оригинале были отлично и к месту поставлены, сократили до совсем какого-то убожества. В диалогах полно откровенной отсебятины и ненужных сокращений. Тогда, глядишь, и сюжет игры покажется не настолько плохим. 

3 минуты назад, systemus сказал:

Онлайн другие занимаются.

Ну тогда не стоит нести херню с наездом о том, чего явно не знаешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

@systemus , что тут сказать. Вам бы пересмотреть штат переводчиков, ибо локализация вышла откровенно плохой. И без того лаконичные фразы Чифа, которые в оригинале были отлично и к месту поставлены, сократили до совсем какого-то убожества. В диалогах полно откровенной отсебятины и ненужных сокращений. Тогда, глядишь, и сюжет игры покажется не настолько плохим. 

Ну тогда не стоит нести херню с наездом о том, чего явно не знаешь. 

У нас дедлайн. Поэтому и сделали “на отцепись”. Конец года. Нас сейчас в двадцатых числах домой отпустят, до начала января.

А кто онлайн — я даже и не в курсе.

Но вообще с тобой согласен — я каждой попе затычка. Характер такой.

Они её очень поздно нам выкинули. Буквально в ноябре.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, systemus сказал:

У нас дедлайн. Поэтому и сделали “на отцепись”. Конец года. Нас сейчас в двадцатых числах домой отпустят, до начала января.

Вас понятно можно. Только это не оправдывает именно отвратительный перевод, который сильно искажает восприятия сюжета и его подачу. Я так понимаю, править работу у вас тоже никто не будет. Деньги получили, в дедлайн уложились – а дальше хоть трава не расти. В итоге страдают обычные пользователи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Вас понятно можно. Только это не оправдывает именно отвратительный перевод, который сильно искажает восприятия сюжета и его подачу. Я так понимаю, править работу у вас тоже никто не будет. Деньги получили, в дедлайн уложились — а дальше хоть трава не расти. В итоге страдают обычные пользователи. 

Нет, не будут править. Но в этом году точно никто ничего делать уже не будет. Может только какие-то опечатки в редакции исправят, я не знаю. 

А мы и невиноваты. Слишком сроки сжаты.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все равно странное оправдание. Нафига было резать и без того короткие фразы и как на это влияет дефицит времени – мне решительно непонятно. А так в очередной раз, никто ни в чем не виноват, но страдают игроки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

Все равно странное оправдание. Нафига было резать и без того короткие фразы и как на это влияет дефицит времени — мне решительно непонятно. А так в очередной раз, никто ни в чем не виноват, но страдают игроки. 

Мы его ещё и переписывали без конца. 

Там на текстурах весь текст. Иначе — никак.

Говоря простым языком — они у тебя в экран не влезут, текстуры.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, systemus сказал:

Мы его ещё и переписывали без конца. 

Там на текстурах весь текст. Иначе — никак.

Говоря простым языком — они у тебя в экран не влезут, текстуры.

Проблема с текстурами на шрифтах случайно не отразился? или просто глюк.

Скрытый текст

Текст будто поверх другого наложен.

Изменено пользователем ys6v9d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ys6v9d сказал:

Проблема с текстурами на шрифтах случайно не отразился? или просто  глюк.

  Показать содержимое

 

Это уже не ко мне, это уже программисты текстуры рисовали, в редакции. Мы только переводили.

Мы очень сократили диалоги.

Не совсем пойму, что именно тебе не понравилось.

 

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, systemus сказал:

Не совсем пойму, что именно тебе не понравилось.

Посмотрите над буквами Н, Б и В, стоят белые линии и точки, будто за ними текст стоит или эти буквы зачeм-то выделяли.

И так пока во всех диалогах.

Изменено пользователем ys6v9d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну, собственно, релиз. Цена 850, но до 2 октября действует скидка 20% и игру можно купить за 680 рублей.
    • Я уверен, ты проголосовал правильно     Нас, таких правильных, здесь всего трое, надо держаться вместе, а то сметут.  Насколько я знаю, оппозицию возглавляют некие два гражданина — Сильвер и Тирниэль.  Надо за ними следить повнимательнее, как бы чего не задумали.
    • Лол. Ты так усложняешь всё. Да, небольшая доработка нужна, но на фоне трудозатрат для того, чтобы сделать с нуля — это ерунда полнейшая. В т.ч. никто тебе не запрещает если уж используешь бесплатные ассеты подбирать по совместимости именно то, что тебе нужнО, а не кидаться дорабатывать всё подряд. А в случае ассетов на заказ это и вовсе всё будет сделано за тебя. К слову, альфа и нормали делаются за пару минут, не понимаю, почему ты их в пример привёл как нечто запредельной сложности. Добавить костей к анимации? Они уже есть, иди, да привязывай к анимациям, если нужны правки (хотя даже “маленькие бездные инди кампании” типа много миллиардных михоё не сильно-то запариваются с анимациями платьев, просто обрезая их для своего удобства, т.к. платье — это геморно для них, они ломают легаси). Типичный случай, когда человек пытается по верхам всего нахвататься, не пытаясь кооперироваться со специалистами, а потом даже тривиальные задачи кажутся ему наисложнейшими. Большей части ассетов лоды в принципе не нужны. Тем более крупные локации новичкам и вовсе противопоказаны, где лоды могут использоваться, нужны методы попроще для оптимизации. Надо лишь подумать головой, когда смотришь на число полигонов, а потом прогнать их, сохраняя с упрощением, если тебе вот прям настолько суперзапредельно полигональная трава и деревья не нужны. Максимальное качество упрощать всяко проще, чем делать обратное действие. И лоды не текстуры упрощают, а полигональность моделек от удаления в первую очередь так-то, к слову, сменяя модель на более простую, а на должном отдалении её и вовсе можно убрать, в т.ч. есть метод проверки того, видит игрок что-либо или нет и выгружая ряд объектов вообще. Например, при входе в здание можно выгрузить объекты, которые игрок не может увидеть на улице у ряда стен, если дом, конечно, не аквариум, а также большую часть интерьера других домов, в т.ч. и наоборот. решений проблемы вагон и маленькая тележка, даже колеса изобретать не нужно, достаточно посмотреть на чужой опыт. Ага-ага, а налоги ты как платить собрался? А как ты своё право собственности подтвердишь при выкладывании? А права на ресурсы по-твоему тоже не проверяются в случае ассетных сборок? Если ты выложишь что-либо и тебе по каким-либо причинам вообще позволят сделать это “как есть”, то потом может кто-либо взять, да получить права на твой проект, если тот станет популярным, а потом маякнуть о том, что ты украл у того человека проект, особенно если у того есть доступ к твоему коду, если код не защищён вообще никакой лицензией.
    • На следующей неделе их сменят Eastern Exorcist и Jorel’s Brother and The Most Important Game of the Galaxy. В Epic Games Store началась раздача экшена Project Winter и квеста Samorost 2. На следующей неделе их сменят Eastern Exorcist и Jorel’s Brother and The Most Important Game of the Galaxy.
    • О, кайф, как раз ещё не успел пройти, теперь будет ещё интереснее) По ролику озвучка получилась вполне себе годной.
    • Easy Delivery Co. Метки: Вождение, Для одного игрока, Расслабляющая, Открытый мир, Милая Платформы: PC Разработчик: Sam C Издатель: Oro Interactive Дата выхода: 18 сентября 2025 года Отзывы Steam: 2 отзывов, 100% положительных
    • Студия SynthVoice выпустила нейросетевую озвучку для экшена Hell is Us. Студия SynthVoice выпустила нейросетевую озвучку для экшена Hell is Us.
    • Переводим игруMurders on the Yangtze River   один из шрифтов показывает квадратики. Нужна помощь. В качестве мотивации могу купить лицензию на UnityEX.Или ещё чего.Договоримся.            
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×