Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Halo Infinite (PC)

Рекомендованные сообщения

Уточню, а что с цветовой гаммой у автора на скриншотах? Похоже, будто яркость/контрастность не откалиброваны и он играет на дефолтных настройках, как в последних играх  CAPCOM.

Изменено пользователем Quaid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Quaid сказал:

Уточню, а что с цветовой гаммой у автора на скриншотах?

Это HDR-скриншоты, которые я попытался привести в нормальный вид.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и ожидалось. Фанат схавают, остальные мимо. Серия стоит на месте уже столько лет, а точнее с первой части. Механики стрельбы мертвы и их не собираются воскрешать, а шутер без стрельбы и не игра то вовсе. Оценка даже завышена по моему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vadimklose сказал:

Механики стрельбы мертвы и их не собираются воскрешать, а шутер без стрельбы и не игра то вовсе. Оценка даже завышена по моему. 

Во всех Halo стрельба отличная, разнообразное оружие и враги, с которыми интересно сражаться. Infinite в этом плане не исключение. 

23 минуты назад, james_sun сказал:

еще и не стеснялась подсовывать мне классические графические глюки, а то и вовсе молча вываливалась на рабочий стол.

Я опять счастливчик, за 20 часов вообще ни единого глюка, даже мелкого визуального) 

26 минут назад, james_sun сказал:

Глобальная карта отчего-то перемещается исключительно при помощи клавиатуры (хотя при этом указатель мыши на экране имеется)

Она перемещается, если подвести мышку к краю экрана, как в стратегиях)

27 минут назад, james_sun сказал:

Первое время вместо удара прикладом я постоянно вызывал крюк-кошку, привязанную к клавише Q — в Master Chief Collection именно она отвечает за удар противнику в жбан.

Меня больше всего расстроило, что нельзя отдельные умения повесить на отдельные клавиши. Переключаться между крюком и дэшем в конце надоело. Чем не нравилась система дэшей из 5 части — хз. И удар с разгону зачем-то убрали.

Вообще очень жаль, что из-за громких криков нескольких фанатов все то хорошее, что 343 привнесла в 4 и 5 частях убрали. А хорошее было. В первую очередь именно управление персонажем и боевые возможности. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, vadimklose сказал:

Серия стоит на месте уже столько лет, а точнее с первой части.

В смысле “стоит на месте”? Вот щас она сдинулась, причем радикально. Другое дело, что вместо действительно свежего дыхания мы получили очередной шутан в мертвом открытом мире. Утешает слабо, но здесь это хоть обусловлено имеющимся сеттингом. Ну а сражения в серии всегда были отличные и разнообразные. Правда, тут они все же попроще, чем в каком-нибудь Reach или ремейке первой части. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, james_sun сказал:

Правда, тут они все же попроще, чем в каком-нибудь Reach или ремейке первой части. 

С одной стороны да, с другой, в Guardians было проще за счет возрождений напарниками) Плюс убрали некоторые ваншоты. Теперь можно 2 удара клинком пережить с макс прокаченным щитом.

Кстати, очень понравилось, что с элитами сделали в плане поведения. Теперь большая их часть при низком здоровье уходит в невидимость, а золотые обходят с фланга и “заточку в почку” проводят.

4 минуты назад, james_sun сказал:

Вот щас она сдинулась, причем радикально.

Я не понимаю, как она должна двинуться вперед, если каждая часть — развивает формулу и добавляет новых особенностей. Она что, должна стать стратегией? Oh wait, есть же Halo Wars. С точки зрения развития она никогда не стояла на месте. 

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Morfius354 сказал:

Она что, должна стать стратегией?

Она уже даже в том же риче успела ненадолго стать космосимом. Ну, видимо, некоторые хотят увидеть серию еще и в виде какого-нибудь квеста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, james_sun сказал:

игра в знаменитой франшизе, которая при переходе в открытый мир больше потеряла, чем приобрела

Как обычно, идут простой дорожкой. Добавим масштаб и… Увсё. Сомневаюсь, что сами не понимают, видимо добавляют открытые миры чисто для заголовков и привлечения внимания. А ведь увеличение объёма, чего бы то ни было, равно пропорционально увеличению объёма работы в целом + накладывается общая полировка/баланс. Но нет , очередные сторонники скопировать—вставить. Из-за подобных пустых миров, у меня уже выработалось рефлекторное отторжение и подсознательная боязнь игр с открытым миром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что по продолжительности игры? Не хотелось бы за фулпрайс получить 5 часов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HighTemplar , ну если нестись по сюжету – можно проскочить все быстро. Если же пылесосить карту и выполнять побочки, можно застрять и на десятки часов, как вон, Морфиус выше. Тоже классика для игр подобного жанра. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Morfius354 сказал:

Во всех Halo стрельба отличная,

Понял. Поиграй хотя бы в один нормальный шутер (Бф, Вульф начиная с 2009, Биошок, КОД и многие другие), после этого отпишешь. 

  • В замешательстве (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, vadimklose сказал:

Поиграй хотя бы в один нормальный шутер (Бф, Вульф начиная с 2009, Биошок, КОД и многие другие)

Биошок, лол.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понял, “проходняк”  это надо проходить или надо обходить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      @Егорито выпустил русификатор текста для шутера Halo 3: ODST из сборника Halo: The Master Chief Collection.
      @Егорито выпустил русификатор текста для шутера Halo 3: ODST из сборника Halo: The Master Chief Collection.
      Озвучка в архиве тоже есть.



×