Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

YouTube принял решение избавиться от счетчика дизлайков

Рекомендованные сообщения

005107-5bfa8e7510.jpg

Весной мы сообщали о том, что команда YouTube планировала провести тестирование сокрытия числа дизлайков под роликами на своей платформе.


Весной мы сообщали о том, что команда YouTube планировала провести тестирование сокрытия числа дизлайков под роликами на своей платформе.

Данный тест оказался завершен, были опубликованы итоги. Как сообщается в официальном блоге, количество дизлайков слабо влияет на уровень просмотров того или иного видео. Зато это позволяет отдельным группам пользователей устраивать ревью-бомбинг на определенные каналы, что последним по понятным причинам очень не нравится. Особенно от этого страдают начинающие ютуберы, которые считают подобные набеги «несправедливыми».

Также команда выяснила, что если счетчик дизлайков под роликом отключен, то пользователи меньше нажимают кнопку «Не нравится». Таким образом, как считают эксперты сервиса, понижается степень «атакующего поведения». 

Результаты исследования подтолкнули YouTube к решению сделать счетчик дизлайков приватным — они по-прежнему будут учитываться при составлении рекомендаций и отображаться создателям видео, однако простые смертные их больше не увидят. Соответствующий функционал начнет постепенно внедряться с сегодняшнего дня.

В соответствующей записи в блоге команда сообщила о том, что на площадке она хочет «создать инклюзивную и уважительную среду, в которой у авторов будет возможность добиться успеха и чувствовать себя в безопасности при самовыражении». Пользователям же предлагается «уточнять свои рекомендации и делиться отзывами с создателями роликов в частном порядке»

Цитата

 

Во время эксперимента мы слышали, что некоторые из вас использовали счетчик общего неприязни, чтобы решить, смотреть ли видео или нет. Мы знаем, что вы можете не согласиться с этим решением, но считаем, что это правильно для платформы.

Это лишь один из многих шагов, которые мы предпринимаем, чтобы и дальше защищать авторов от оскорблений. Наша работа еще не закончена, и мы продолжим трудиться.

 

Иронично, но ролик с соответствующим заявлением собрал массу этих самых дизлайков: на момент написания новости их насчитывается 5,8 тысячи против 4,2 тысячи «пальцев вверх». 

Цитата

Почему вы, ребята, не хотите быть похожими на другие социальные сети? Что дальше? Рейтинги эмодзи? Отметки «нравится» и «не нравится» дают зрителям подсказки, стоит ли смотреть видео или нет.

Цитата

Негативная реакция публики важна по многим причинам. Это решение немного разочаровывает.

Цитата

Пожалуйста, не отнимайте право зрителей давать обратную связь без комментариев.

Цитата

 

Вы убрали возможность для людей легко отметать видео, которые связаны с мошенничеством, ложной/вводящей в заблуждение информацией и т. д., скрывая важные данные от зрителя, и все это для защиты нескольких людей, которые были расстроены тем, что их видео подверглось наплыву дизлайков и провалилось, даже если это не повлекло особых неприятных эффектов для самого ролика?

Еще одно решение компании, которая по-прежнему не понимает, чего на самом деле хочет сообщество.

 

Цитата

 

YouTube: «Одна из главных задач YouTube — дать каждому право голоса»

Также YouTube: скрывает счетчик дизлайков, чтобы заставить зрителей замолчать.

 

Цитата

Это самая оскорбительная и нечестная штука, которую вы представили для свой платформы. Подсчет дизлайков был важен для того, чтобы отметать мошенников, фейков, плохие обучающие ролики, кликбейты, а еще он был особенно важен как инструмент для борьбы с проявлениями таких мегакорпораций, как Nintendo Switch Online и других.

Цитата

ДИЗЛАЙКИ НЕ ДЛЯ АВТОРА ВИДЕО, ВЫ, КРЕТИНЫ. ОНИ ДЛЯ ЗРИТЕЛЕЙ.

 

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лайки/дизлайки- всё это народное мнение, так сказать. Свобода слова и всё, с этим связанное. 
Вполне себе нормально система работала, не без проблем, конечно же (накрутки), с ними боролись, вроде как, но всё же давала понятие о контенте.

Давайте, тогда уже, и негативные комменты отменим, чего мелочиться то?!) Мир “розовых пони” и всё в таком духе!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наши уже давно их переплюнув заблокировав комментарии к новостям и теперь молчим ставим лайк и вакцинируемся :big_boss:

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, UniversalUser сказал:

Лайки/дизлайки- всё это народное мнение, так сказать. Свобода слова и всё, с этим связанное. 

Не только, кстати. Еще и прямая практическая польза была.

По дизлайкам можно было сразу понять, например, не наткнулся ли ты на какой-нибудь фейк (трейлеры к фильмам или играм).

Или насколько видео-руководство, которое ты нашел, действительно стоящее. По большому количеству дизлайкам сразу понятно, что найденное руководство не стоит внимания и траты времени на него и надо искать более грамотное и детальное.

И тут, собствено, сразу видна исключительно коммерческая заинтересованность ютуба, чтоб ты полностью смотрел всю херню, что есть на ютубе и не мог сразу понять — стоит ли данное видео твоего просмотра. Данное решение буквально говорит всем пользователям — “Да, мы охренели, и что?”.

Не удивлюсь, если к тому-же Хрому запилят плагин, который подсчитывает среднее соотношение количества просмотров к поставленным лайкам и примерно сможет выдавать инфу о том, насколько видео задизлайкано. Другое дело, что когда дизлайки скроют, люди перестанут их активно ставить и с новыми видео уже так не подсчитать.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

Не только, кстати. Еще и прямая практическая польза была.

По дизлайкам можно было сразу понять, например, не наткнулся ли ты на какой-нибудь фейк (трейлеры к фильмам или играм).

Так, я об этом и говорил, собственно)

11 часов назад, UniversalUser сказал:

Лайки/дизлайки- всё это народное мнение, так сказать. Свобода слова и всё, с этим связанное. 

Я, вообще, достаточно часто ютубом пользуюсь, в плане даже бытовых проблем. Так же всякая инфо по IT индустрии, и не только, в частности, да просто, банальное, тут недавно нашёл некий обзор: вы за скальпирование процессора, или против. Термопаста против жидкого металла. Те, кто ”за”, ставят лайк, кто "против” дизлайк. Никакого негатива-но есть возможность понять, кто и за что ратует, как пример) 

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полумеры какие-то. Мне кажется что просмотры без реакции также болезненны для ютуберов, особенно начинающих. Получается что человек посмотрел, но лайк не поставил, значит никак не зацепило. А люди старались. Мне кажется лайки должны автоматически зачисляться за просмотр. Посмотрел ролик полностью +10 лайков, кусками - по 1му лайку за кусок. Рекламу глянул — лайк автору и лайк посмотревшему.

А написание комментов выключить, только оставить выбор из выпадающего списка с похвалой и благодарностями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, UniversalUser сказал:

Термопаста против жидкого металла. Те, кто ”за”, ставят лайк, кто "против” дизлайк.

Обычно, люди оценивают качество ролика, а не голосуют лайками/дизлайками к видео. Авторы закрепляют комментарии, лайкая которые люди и голосуют. Ещё говорят, что если видео наберёт определённое ко-во лйков, то раскрою следующую такую-то тему, но тут дизлайки не нужны. А я, например, принципиально не ставлю ни лайки, ни дизлайки (за многого лет использования Ютуб ни разу нигде не поставил лайк/дизлайк и ни на кого не подписался).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, CyberEssence сказал:

Обычно, люди оценивают качество ролика, а не голосуют лайками/дизлайками к видео. Авторы закрепляют комментарии, лайкая которые люди и голосуют. Ещё говорят, что если видео наберёт определённое ко-во лйков, то раскрою следующую такую-то тему, но тут дизлайки не нужны. 

Само-собой, я написал лишь один из вариантов/примеров, когда дизлайками идёт некое “голосование”. 
Я всё к тому это, что данные реакции важны, как для создателей контента, так и для его пользователей. Причём важны реакции в обе стороны, как это было уже сказано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как теперь отделять нормальные ролики от всякого говна, которого может быть тонны на ютубе?

По соотношению лайков к просмотрам разве что.

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обидно конечно, но неприятность эту — мы переживём. На игры это никак не повлияет т.к есть много площадок, где можно высказать альтернативное мнение. Стим не прогнётся т.к. есть торренты.

 Но не во всех сферах есть подобные сайты. Так что вак********** ребятки и ставим лайки. Может это и есть путь в мир розовых пони.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё правильно делают, дизлайки только уменьшают дофамин криэйтеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра выходит 23 февраля следующего года.
      На канале Xbox был опубликован большой геймплейный ролик грядущей масштабной ролевой игры Fable с демонстрацией прохождения одного из сюжетных квестов.
      Игра выходит 23 февраля следующего года.
    • Автор: james_sun

      Игра выходит 24 сентября.
      Авторы грядущего хоррора Silent Hill: Townfall опубликовали большой геймплейный трейлер проекта.
      Игра выходит 24 сентября. Играем в нее на топовом компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36, ну вы в курсе.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Блин, два нейроперевода, почти одинаковые, а что один, что второй неропереводчики словили звезду и думают, что они важный курица) не удивлюсь если ребятам по 15-16 лет) Но это не отменяет того факта, что ребята молодцы, просто ведут себя не очень взросло
    • ты на свою секту глянь, без слез не взглянешь, и истеришь везде ноешь в отличие от парабелума
    • Всем привет.
        Автопереводчик может в логах писать, в каких файлах конкретно лежит текст?
      Автоперевод - это здорово, но хотелось бы делать переводы с заменой игровых файлов. Иногда попадаются игры, где вообще непонятно где текст лежит, не UABE, ни dnSpy ничего найти не могут.
      Ну либо я такой криворйкий.
    • Оптимизация огонь. Карта буквально горит, ага. Графика визуального уровня двадцатилетней давности душит самую мощную карту от амд, однако ж. Вот спрашивается, зачем им к таким моделькам при таком удалении камеры люмены и текстуры сверхвысокого разрешения натягивать, которые обычно только впритык и видно по разнице..
    • @vadik989 Установил космоняшу. если где нибудь увидишь пробегающий мимо ФПС дай знать скорее всего он убегает от космоняши.)  ладно оставлю пока Няшу и пойду все таки приключатся в Гирзы 3.)
    • Впишите вот эту озвучку, парень ее регулярно начал обновлять, уже 3 версии дропнул. 
      https://www.playground.ru/blood_of_dawnwalker/file/the_blood_of_dawnwalker_polnaya_russkaya_ozvuchka_nejroset_v1_3-1872552
    • А можно где-то в настройках отключить закрепление первого поста, при пролистывании страниц темы?
      Например в этой теме закреплено огромное полотно первым постом на всех страницах.
    • Начал пробовать. 
      1. Скрипт у меня не заработал из коробки. Пришлось чинить GPT чатом (Dozagruzit dvizhki.bat иfetch_models.py ). И запуск осуществлять только из power shell с правами администратора. “Сохранить проект в” и при нажатии кнопки “Обзор” он пытается сохранить звуковой файл. Если путь просто всавить, и нажать ввод, но всё работает. Ну из общих замечаний, надо сделать менеджер скачивания и удаления офлайновых моделей. Как вариант могу предложить тебе сформировать какой-нибудь xml, который отпарсишь и на его основе сгенерируешь, актуальный менеджер загрузки, это упростит внесение изменений. То есть у тебя распознается, что за модель, каким способом качается. И там можно подумать как обновлять, новые версии моделей. Ещё раздражает, латиница по русски. Тут люди которые будут использовать вообще не будут видеть эти скрипты. Можно и на инглише их делать, так технически понятно. А обезьяна не разберётся даже если ей вообще на русском всё сделать. Как вижу в 6-й Qt делаешь. Я до сих пор на 5.15 сижу. Проект слишком жирный у меня и куча устаревших модулей, которые только к 5-й привязаны, так исторически сложилось, а вот перевести на 6-ю версию нет времени, много задач текущих.

      А так классно поучается.  PS Была бы очень удобная функция, чтобы брать распознанный текст и брать официальные субтитры. Чтобы модель по смыслу подбирала уже отредаченные файлы, потому что редактировать то, что уже сделано это двойная работа.
    • Хочется надеяться, что @DeadlineLine вернется и все же выпустит хороший перевод Hollow Fragment.
    • Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom | Кинематографичный трейлер Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom |Геймплейный трейлер
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×