Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Aliens: Fireteam Elite (PC)

Recommended Posts

2 часа назад, Ленивый сказал:

После Завета, Прометей стал казаться вроде и неплохим фильмом:D

Вот, собственно, да. После того, что наворотили во франшизе после четвертого фильма, включая кино-AvP, неплохая идея считать канонической именно квадралогию. Ибо там было далеко не все так плохо. 

13 минут назад, allyes сказал:

Кому как, по мне так дилогия канон...:)

Жаль Бломкамп обломался со своей номерной частью, которая, судя по слухам, базировалась на наработках сценария Гибсона, где все ключевые персонажи “Чужих” оставались живы. А действие третьей и четвертой части были не более чем кошмары Рипли в криосне. 

Share this post


Link to post
4 минуты назад, james_sun сказал:

Жаль Бломкамп обломался

он обламывался и когда выпускал фильмы, так что не жаль

Share this post


Link to post

@Celeir , ну, лучше своего “Района №9” он ничего не выпустил, это факт. Другое дело, вряд ли бы его “Чужой 5”, отменяющий спорные сиквелы, оказался бы хуже стопроцентного кретинского бреда от Ридли. 

Share this post


Link to post

@james_sun выбирать лучшее среди худшего то ещё удовольствие. Пускай уже восходит новая звезда кинематографа. Какой-нибудь Вильнёв нет-нет да и признается в неистовой любви к оригиналу, вот только Дюну доснимает!

Share this post


Link to post

@Celeir , не, я к тому, что польза от работы Нила была бы в любом случае – он отменил бы спорные продолжения. Тогда как Ридли изначально начал делать то, что его а) никто не просил, и б)не надо было делать ни в коем случае – объяснять происхождение Чужого и Космических Жокеев. Я уж не говорю, что он это объяснил наихудшим из возможных способов. 

Share this post


Link to post
9 часов назад, james_sun сказал:

неплохая идея считать канонической именно квадралогию. Ибо там было далеко не все так плохо.

Ну хз, третий фильм логично завершает историю Рипли, а воскрешение в 4-ке это такое хм, логика лесом, весь сюжет слеплен только что бы Сигурни в фильме снять и срубить бабла. Только Перлман и порадовал:)

Share this post


Link to post
44 минуты назад, Ленивый сказал:

Ну хз, третий фильм логично завершает историю Рипли, а воскрешение в 4-ке это такое хм, логика лесом, весь сюжет слеплен только что бы Сигурни в фильме снять и срубить бабла.

Вот потому первая часть предложения, которое ты цитировал, важна. На фоне того бреда, что сняли после четверки, она уже не выглядит так плохо, как в момент выхода. Все познается в сравнении. :-) Что не делает, на мой взгляд, “Воскрешение” отличным кино, естественно. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

А тем временем, оценки у описанной в рецензии игры в Steam — “очень положительные”

Edited by Doom_rulit

Share this post


Link to post

Во написал так написал =)

Я думал будет что-то уровня Терминатора Резистенс и поглядывал на диск под пс5… А тут… Спасибо за сэкономленное время =)

Share this post


Link to post

Обзор нужно переименовать в что то типа (Очень личное мнение ОГРОМНОГО ФАНАТА вселенной ОСНОВАННОЕ на завышенных ожиданиях и фантазиях) Всем было понятно что это кооперативный выживач… который вышел очень даже неплохим. Сравнивать его с сюжетно ориентированной AvP2 или еще хуже с изоляцией это нужно быть гением. Это не рецензия это тонна соплей обиженного фанатика.

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
33 минуты назад, Bl0odICE сказал:

или еще хуже с изоляцией

А изоляция не выживач?o_O

Share this post


Link to post
2 часа назад, Bl0odICE сказал:

Обзор нужно переименовать в что то типа (Очень личное мнение ОГРОМНОГО ФАНАТА вселенной ОСНОВАННОЕ на завышенных ожиданиях и фантазиях) Всем было понятно что это кооперативный выживач… который вышел очень даже неплохим. Сравнивать его с сюжетно ориентированной AvP2 или еще хуже с изоляцией это нужно быть гением. Это не рецензия это тонна соплей обиженного фанатика.

Окей, я тоже могу клеить ярлыки. А вот это комментарий нечитавшего недокритика.

Хотя забавно ловить очередного “не читал, но осуждаю”. Сразу вопрос тебе – кто-то сравнивал проект с Isolation? 

Сравнения с AvP 2, если б ты читал глазами , идут в основном по достаточно свободным критериям вроде уровня постановки, системы повреждений, реализации оружия, музыкального сопровождения, интерфейса и мелких геймплейных нюансов. Это все актуально в том числе для кооперативного экшена – если он, конечно, хочет быть хорошим.

Всем было понятно – кому? Кооперативный выживач? Лол. То есть ты мало того, что не читавший, ты еще в сабж и не игравший. Ибо основной режим там – сюжетное прохождение. Выживание идет отдельным режимом, открываемым после полноценного прохождения всех кампаний. 

Цитата

Очень личное мнение ОГРОМНОГО ФАНАТА вселенной ОСНОВАННОЕ на завышенных ожиданиях и фантазиях

Вы, ребятки, достали. Когда на игру в конкретной серии пишет человек новый, излагая непредвзятое видение со стороны – это “фу такими быть, почему нинашли разбирающегося, неуд, неуд, неуд!!!!111”. Когда пишет человек, хорошо разбирающийся в материале и просто поклонник франшизы– “фу такими быть, это сопли обиженного фанатика!!!11”. То, что ключевые проблемы игры обозначены без привязки к серии (по большей части) – уже никого не волнует. Правда, для того, чтобы это увидеть, надо хотя бы искомую рецу прочитать, а не листать ее по диагонали. 

2 часа назад, Doom_rulit сказал:

А тем временем, оценки у описанной в рецензии игры в Steam — “очень положительные”

Про это сказано в самом конце статьи – раз, и два – это в который раз говорит о ценности пользовательских оценок в Steam. 

1 час назад, Ленивый сказал:

А изоляция не выживач?o_O

Ну как сказать. Это Survival Horror же. 

Share this post


Link to post
2 часа назад, Bl0odICE сказал:

Обзор нужно переименовать в что то типа (Очень личное мнение ОГРОМНОГО ФАНАТА вселенной ОСНОВАННОЕ на завышенных ожиданиях и фантазиях) Всем было понятно что это кооперативный выживач… который вышел очень даже неплохим. Сравнивать его с сюжетно ориентированной AvP2 или еще хуже с изоляцией это нужно быть гением. Это не рецензия это тонна соплей обиженного фанатика.

Я тебя дизлайкнул! Теперь тебе будет стыдно и больно!

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
3 часа назад, Doom_rulit сказал:

А тем временем, оценки у описанной в рецензии игры в Steam — “очень положительные”

Ведь всем известно, что миллион мух ошибаться не может!

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
19 часов назад, h1pp0 сказал:

а была такая надежда… но быстро разбилась =(

Да реально жаль что такая шляпа вышла. Даже не стал покупать, думал порубимся как в старые-добрые.

 

Edited by shingo3
  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Outcaster
      Традиции ноября чтятся в Activision с должным усердием. Давно остались позади времена, когда в последнем месяце осени не выходило нового эпизода Call of Duty. После реорганизации студии Infinity Ward, часть сотрудников которой смастерила Titanfall, основные надежды издателя оказались возложены на студии Sledgehammer Games и Treyarch. Но сумеют ли те найти нечто настолько же свежее, как Call of Duty 4, которая превратила сериал в один из главных франчайзов современности?
      Сюжетно Black Ops 3 пытается порвать связь с предыдущей игрой серии, её события разворачиваются 40 лет спустя. Вторая половина XXI века знаменуется победой технического прогресса (беспилотные аппараты и роботы стали основой армий будущего), но для тайных операций по-прежнему используются натренированные спецы. В ходе эвакуации из эфиопской тюрьмы двух египетских оппозиционеров агенты американских спецслужб Джейкоб Хендрикс и неназванная героиня (или герой) ввязываются в жестокий бой. Им на помощь приходит секретный отряд ЦРУ с командиром Тейлором во главе. Это не просто солдаты, а высокотехнологичная армия, где каждый член отряда усилен механическими частями тела. Но даже они ничего не могут сделать, когда героиню буквально разрывают на куски вражеские роботы.
      Тейлор в последний момент спасает ещё живые останки неназванной героини. Тогда протагонистку решают тоже принять в отряд, сохранив её жизнь посредством аугментаций. После тренировки при помощи свежих достижений в области виртуальной реальности новый отряд, куда заодно вошёл наш напарник Джейкоб Хендрикс, начинает проводить спецоперации по всему миру. И его засылают в охваченный гражданской войной Сингапур, где почему-то была потеряна связь с основным отрядом ЦРУ, а именно отрядом Тейлора. Да, особой оригинальностью игра не отличается. Если оперативники ведут себя как персонажи серии Crysis, то сюжетная завязка взята напрямую из Deus Ex: Human Revolution. Более того, не раскрывая сюжетных поворотов, могу смело сказать, что основной движущей силой местной перегруженной сценарной конструкции является та же самая проблема трансгуманизма и зависимости человека от высоких технологий. Закавыка в том, что всё это обёрнуто в пафос (к счастью, без звёздно-полосатых флагов), выжигающий зачатки человечности в героях. Право, гораздо лучше перепройти Deus Ex (благо можно освежить впечатления перед грядущим продолжением), а также Binary Domain и SOMA, с которыми у новой Black Ops тоже немало общего.
      Следует отметить кинематографичность отдельных сцен. Разработчики кое-где открыто цитируют разные картины, от «Исходного кода» Дункана Джонса до «Начала» Кристофера Нолана. Но порой тяга к визуальной выразительности и голливудской гигантоманской зрелищности играет злую шутку с Treyarch. Местами всё настолько зрелищно, что превращается в эффектный абсурд, где видишь обильные взрывы, а ощущаешь надувательство.
      Технологии в ближайшем будущем позволят пересчитать количество прыщей на лицах
      Нельзя, конечно, не похвалить разработчиков за попытку отойти от опостылевшей темы патриотизма и битвы за родные (но не для нас) Соединённые Штаты Америки в пользу проблем научно-технического прогресса и партизанской уличной войны. Но хотелось бы более внятного повествования, без такого явного упора на «вау-моменты», теряющиеся на фоне якобы глубокомысленных рассуждений. В одной из самых бессмысленных (и почему-то любимой фанатами) глав игры, которая, кроме прочего, является отсылкой к первой игре серии и рассказу Виктора Резнова о его прошлом, игрока атакует эклектичный набор противников из нацистов, зомби и ещё чёрт знает кого. И как на этом фоне уследить за «белым кроликом» сюжета, если воспользоваться названием песни группы Jefferson Airplane, вынесенной в крещендо и одновременно клиффхэнгер игры? Activision явно рассчитывает слепить ещё один сиквел.
      И данное разочарование от повествовательной части куда сильнее, когда видишь, с каким тщанием игра проработана технически. Уровни наполнены всяческим мусором, валяющимся на дороге, тряпками, развевающимися на ветру. Их детализация, может, и не впечатляет, но за счёт эффектного кинематографичного освещения в духе недавней Alien Isolation они как минимум запоминаются. А модели персонажей не только проработаны до мельчайших подробностей (причём им подарены точные копии лиц сыгравших их актёров; в кампании главными звёздами являются Кристофер Мелони и Кэти Сакхофф), но и плавно анимированы. Хотя лицевая анимация в локализации традиционно не синхронизирована с озвучкой. Впрочем, на сей раз она не так плоха, как в былые времена. Однако разработчики почему-то решили (видимо, для пущего пафоса), что все персонажи должны выдерживать театральные паузы. И к несчастью, это проблема не только локализации. Что ещё стоит отметить, так это красивый оркестровый саундтрек Джека Уолла; но на сей раз звучат вовсе не марши, а нечто в духе произведений того же Уолла для Mass Effect.
      Говоря о технической реализации, стоит предупредить всех о крайне слабой оптимизации игры для ПК. Лично я смог найти баланс качество/скорость лишь в разрешении 720р. Но даже так никто не застрахован от рандомных подтормаживаний во время кат-сцен (одна и та же кат-сцена способна тормозить или не тормозить при разных запусках). А наиболее странны подводные локации: стоит героине нырнуть, как игра сразу обваливает частоту кадров в секунду до минимума. Понять, отчего невыразительные пустые подводные зоны тяжелее для системы, чем наполненные деталями надводные, не получается.
      Кинематографичность в действии
      Остаётся загадкой и ставка на кооперативный режим, от которого я бы посоветовал держаться подальше. В принципе, игровую кампанию действительно можно проходить вчетвером. Ради этого разработчики сделали на уровнях просторные арены для перестрелок, а также лобби-убежище перед каждой миссией, в котором игроки способны подобрать себе нужный класс, выбрать арсенал и т. д. Но как же нелепо выглядят сюжетные вставки, когда к четверым игрокам обращаются как к одному с раздвоением личности, а в скриптовых сценках разумы сливаются, ибо отдельных кат-сцен для кооперативного режима авторы не написали! Это не Visceral Games, заморочившаяся двумя видами кат-сцен для своей Dead Space 3.
      Плюс уровни-арены становятся на редкость лёгкими, когда там воюют четыре игрока и от одного до четырёх напарников-ботов из числа персонажей. Зато в одиночном режиме ближе к финалу игра заставляет поднапрячься. Тут ещё нельзя не упомянуть такую особенность, как ИИ противников: он привычно не пользуется логикой, давит количеством, а не качеством и игнорирует напарников-ботов, концентрируясь сугубо на игроке. Однако именно это даёт шанс проверить свои навыки и реакцию. А также воспользоваться местной «магией» — киберядрами. Большинство из них бесполезны, но та часть, что отвечает за контроль над кибернетическими механизмами, по-настоящему интересна и грамотно разбавляет игровой процесс.
      Кстати, убежище-лобби между миссиями видится весьма неплохой идеей по унификации режимов — одиночной кампании, мультиплеера и режима битвы с зомби. Кроме прочего, после прохождения сюжетной части открывается дополнительный режим — Кошмары. По сути, это сюжетный режим. Только с зомби. Почему бы и нет?
      А что же творится в мультиплеере? Да в общем-то, ничего кардинально нового. Всё тот же динамичный экшен на ограниченном пространстве, прямиком из CoD4. Серьёзных нововведений два: реактивный ранец и возможность бегать по стенам. С ними в игре появляется своего рода минипаркур, перекочевавший из недооценённого сетевого экшена Brink. Увы, карты настолько маленькие, что применить данные возможности банально негде. Да и для пущего эффекта клаустрофобии разработчики всюду понатыкали невидимые стены. Поначалу, когда с картами лишь знакомишься, это служит причиной изрядного количества смертей.
      Чувство меры — это точно не про Treyarch. Спецэффектов авторы тоже не жалели
      Остальное, кажется, замерло во времени и отказывается обновляться. Всё те же наборы уровней, те же задания, те же стандартные режимы, тот же процесс прокачки оружия. Оно прекрасно работает, способно приносить спинномозговое удовольствие; но сколько можно доить эту постаревшую корову? Готовы ли в Activision пойти на минимальные изменения? Маловероятно. Впрочем, нет. Сторонникам радикальных перемен подкинули карту Nuketown, изуродованную аляповатым арт-дизайном. Плюс появились вроде бы два новых режима: Арена (по заявке MOBA-режим) и Фриран (гонки с использованием трейсерских способностей?). Однако дождаться игроков в них невозможно.
      Slideshow
      К слову, ожидание в лобби теперь случается чаще, чем прежде. Всё-таки ПК-версия CoD стремительно теряет популярность, и каждая последующая серия продаётся хуже предыдущей. Для игроков из России всё ещё сложнее из-за ценообразования, не учитывающего локальную специфику. Black Ops 3 слишком дорога для того, чтобы покупать её на старте. Потому игроков из России практически нет. Кто-то скажет, что это хорошо; но надо помнить, что выделенные сервера разработчиками не предусмотрены и что каждый житель необъятной наверняка столкнётся с тем, что почти всегда у него будет высокий пинг. И повезёт, если значение составит 100–150 мс. В своё время EA точно так же полностью убила русскоязычное комьюнити в FIFA.
      Напоследок стоит поговорить о главном достоинстве Black Ops 3 — Тенях зла. Именно так разработчики озаглавили кампанию в зомби-режиме. Америка, 40-е годы. Мрачный город Морг, напоминающий произведения Говарда Ф. Лавкрафта и выполненный в стиле ар-деко. На главных ролях в этом стилизованном экшен-хорроре Джефф Голдблюм, Хизер Грэм, Нил Макдона и Рон Перлман. Каждый из них индивидуальность. Каждый отмечен «Печатью Зверя». И лишь объединившись, они смогут дать отпор загадочному Шэдоумену, утверждающему, что он поклоняется самому Ктулху. Режим запоминается не только эффектной подачей, но и реальным нововведением: теперь все участники этого пиршества плоти могут превращаться в Зверя — некое существо с щупальцами, напоминающее главного героя серии The Darkness.
      Вдобавок город Морг наполнен тайнами, которые интересно разгадывать. Увы, есть одно «но»: отсутствие выделенных серверов делает означенный режим ещё трудноиграбельнее, чем стандартный мультиплеер. Случайные разъединения легко приводят к полной потере прогресса, а задержка усложняет процесс отстрела зомби.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Call of Duty 2015 — это сразу несколько игр в одной: одиночная кампания, кооператив, одиночная кампания с зомби, стандартный зомби-режим, мультиплеер, загадочные режимы Арена и Фриран. Казалось бы, всё так и кричит о своевременности покупки. Но запредельная вторичность при практически полном отсутствии собственных свежих идей, ценовая политика и плохая оптимизация версии для ПК говорят явно не в пользу нового творения Treyarch. Про издевательство над владельцами Xbox 360 и PlayStation 3 я даже не вспоминаю.
      Итоговая оценка — 6,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Гоша Берлинский

      ВНИМАНИЕ! В рецензии могут раскрываться важные сюжетные повороты предыдущих эпизодов! Завершился, пожалуй, самый любопытный и неординарный сериал за авторством Telltale Games. Причём речь не о какой-то особой подаче (безусловно, The Wolf Among Us остаётся наиболее оригинальной и ценной работой компании), а о сложности и необычности игры. Каким-то образом благодаря неизвестному стечению обстоятельств либо встрече сразу нескольких талантливых и неравнодушных людей из, казалось бы, крайне неподходящего материала родилась замечательная история.
      С другой стороны, в отличие от Dontnod Entertainment, прыгнувшей выше головы в финале Life is Strange, компания Telltale предпочла не выделываться и закончить спокойно, гладко. Если предыдущие две серии были очень насыщены событиями (яркими, смешными, кое-где — смелыми), то последний эпизод ничем не выделяется, дух от него не захватывает, он даже не сильно трогает эмоционально. То бишь есть хорошие шутки, есть слегка грустные моменты, но главное его достижение именно в том, что он последний.
      В основном не происходит ничего. Несмотря на многообещающий клиффхэнгер четвёртого эпизода, в котором Красавчик Джек вышел на первое место, сценаристы быстро сливают всю тему с полноценным возвращением лучшего персонажа франчайза, заканчивая это как обычно клёвыми, хоть и скромными вступительными титрами и небольшой, ложно драматичной сценой, где история Джека на некое время подходит к концу. Сцена, кстати, неплохая, даже в какой-то момент трогающая, но авторы превратили её в ненамеренную цитату из «Тёмного рыцаря», поставив Красавчика на место Джокера. Фильм бесспорно хорош, однако для Джека хотелось бы другой партии. Впрочем, его история завершается не столько точкой, сколько многоточием. Его ещё обязательно вернут — он слишком важен для мира Borderlands.
      Джек, как обычно, без проблем решается на авантюры.
      В остальном эпизод занят ответами на вопросы. Маски наконец срываются. Случаются два неожиданных сюжетных поворота — один другого милее. И, разумеется, все персонажи готовятся к финальной битве, где постановщики оторвались по полной, превратив Borderlands в «Могучих рейнджеров». Суть в том, что игроку приходится набирать отряд из второстепенных героев, которые встречались в течение сериала, а затем они все садятся в гигантского робота и отправляются мочить финального босса, потому что ну какая это Borderlands без финального босса, ага. Тонкость в том, что часть предполагаемых товарищей может быть недоступна из-за решений, которые вы принимали прежде. Кто-то, например, оказывается мёртв. Мёртвого не наймёшь. Соответственно, многие игроки получают разные финальные битвы (что, впрочем, на мой взгляд, всего лишь перемена мест слагаемых). От того, какие персонажи попадают в команду, зависят не только диалоги и ролики, но и QTE. А с ними сотрудники Telltale тоже изощрились, заставив нажимать целые комбинации кнопок, а не только «X» и «B».
      Заканчивать драмой авторы не стали, однако их хватило на то, чтобы сделать хороший внезапный жест за секунду до финальных титров. Независимо от того, что там произошло, это было красиво и тонко.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Проходной эпизод, но неплохой финал. Это было увлекательное приключение. Можно и продолжить.
      Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×