Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Две части No More Heroes выйдут в Steam уже через несколько дней

Рекомендованные сообщения

014402-28061738.jpg

XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.


XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.

Игры выходят в Steam уже 9 июня. 

Журналисты обратили внимание на тот факт, что студия рекомендует для игры использовать геймпад — это означает, что поддержки клавиатуры с мышью на релизе может не быть.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

:lol:

да ,вот так вот ...там где крестовина в приоре ,соньковские ,в шутера на боксовых в кайф из за высоты стиков например … а чего могу себе позволить ,вон в гольфе клюшек видел сколько ?так что ...

Изменено пользователем Blackoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По спал. Спасибо за совет. Столько лет мучился, не знал, что делать.:D

9 часов назад, Freeman665 сказал:

лишь брызгал содержимым своей головы

Это мозгами-то? Даже не знаешь, что там, в голове? Брызгать ими не получиться. Хотя, если у тебя другой наполнитель… тебе виднее:D.

9 часов назад, Freeman665 сказал:

действительно обосновывает свою позицию.

Для начала свою обоснуй, хотя бы по одному пункту, кроме, как “мне норм”. Кидаешь предъявы и вопросы, тебе разжуёшь, как птенчику в рот положишь, ты на кушавшись затыкаешься по этому вопросу, и тут же перескакиваешь на другое, а то и вообще начинаешь выдумывать, спотыкаться на словах. Заметь, только ты тут не въезжал ни в юмор, ни в подразумевающуюся суть текста. Тяжело с тобой. Разве что на пальцах не объяснял, при чём объяснять пришлось подробнейшим образом про очевидные вещи: компактность, удобность, наличие и принцип работы курков и стиков, как они используются в геймплее, что дают игроку в качестве впечатлений и опыта от игры, приводил примеры жанров и игр, даже про пришлось анимацию разъяснять… ту мач. От тебя довод на всё один: “я играю так-то”, и точка o_O.Тебе схемы рисовать или видео записывать, где будет на пальцах :D? Так за этим в учебное заведение, не на форум, здесь живая речь (поясню для тебя, живая — не в живую, живая — разговорная, не сухая, техническая), учись её воспринимать и понимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даёшь больше японских игр! В нулевых столько замечательных ещё осталось, замучаются портировать.

8 часов назад, james_sun сказал:

студия рекомендует для игры использовать геймпад — это означает, что поддержки клавиатуры с мышью на релизе может не быть

И правильно. Играть в подобное на клаве — мазохизм. Играю в подавляющее большинство игр на геймпаде. На клаве удобней, только в стратежки да шутаны. И то, если шутан камерный, по типу резика, прея, то вполне нормально играется на стиках. Так уж случилось, что геймпады созданы специально для игр, а клаво/мышь создавались для совершенно других задач, и лишь по чистой случайности некоторые жанры на них играются хорошо.

  • +1 5
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ого, внезапно, давно хотел ознакомиться с серией перед выходом третьей на свитче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, rainmind сказал:

Не забудь сказать спасибо эпикам. Без них бы ничего не вышло, потому что из-за монополии Стим превратился в ленивую помойку, где ничего не выходит. А теперь благодаря эпикам вышло.

конкретно тут я особо борьбы стима с эпиками не вижу,  No More Heroes это все таки не Байонетта 2, тут скорее сами разработчики решили расширить аудиторию потенциальных покупателей третьей части(возможно и ее через какое то время вкинут в стим).

Но эпики молодцы, встряхнули ПК-гейминг, никогда не пойму хейта в сторону ЕГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Fantasy009 сказал:

Но эпики молодцы, встряхнули ПК-гейминг, никогда не пойму хейта в сторону ЕГС.

Ну, начнем с того, что они ничего не встряхнули. А по поводу хейта, так они сами и виноваты, что ограничивали выход игр только на помойке без возможности их купить в нормальном магазине. Поэтому все логично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, romka сказал:

Так уж случилось, что геймпады созданы специально для игр, а клаво/мышь создавались для совершенно других задач, и лишь по чистой случайности некоторые жанры на них играются хорошо.

ты все перепутал. На геймпадах некоторые жанры из числа специфических играются хорошо, а во всех остальных геймпад ничуть не лучше клавомыши.:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Freeman665 сказал:

На геймпадах некоторые жанры из числа специфических играются хорошо, а во всех остальных геймпад ничуть не лучше клавомыши.

Окуй, давай начнём, что не удастся закончить.

Расположение кнопок, которые ВСЕ сразу под пальцами, не нужно включать режим пианиста. Стики, которые мега круто работают на погружение, это и более плавное движение камеры, и гораздо более плавное передвижение персонажем, что включает в себя все виды скорости передвижения - от 0 до максимум, в качестве дополнительной капли интерактивности/погружения, можно добавить вибрацию (вкусовщина). Беспроводное решение + общая компактность и удобство использования = куча вариантов использования, в абсолютно любых условиях.

Конкретно в играх, в их большинстве, применение геймпада даёт больше опыта и удовольствия, открывает новые нюансы красок геймплея.

Проблема одна, когда нужна высокая и быстрая точность. Разве она необходима в большинстве игр? Путаешь ты.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, romka сказал:

Расположение кнопок, которые ВСЕ сразу под пальцами, не нужно включать режим пианиста.

а кнопки мыши и клавиатуры под каким местом у тебя, стесняюсь спросить?:laugh:

53 минуты назад, romka сказал:

Стики, которые мега круто работают на погружение, это и более плавное движение камеры, и гораздо более плавное передвижение персонажем, что включает в себя все виды скорости передвижения - от 0 до максимум, в качестве дополнительной капли интерактивности/погружения, можно добавить вибрацию (вкусовщина).

весь твой абзац — вкусовщина. И не надо сказок про какое-то особое погружение, ты просто сам себя убедил в этом в поисках неких “дополнительных капель интерактивности/погружения”. Вот в контроллерах для Wii или виртуальной реальности, это да, эффект есть, а обычный геймпад безнадежно им сливает.

53 минуты назад, romka сказал:

Беспроводное решение + общая компактность и удобство использования = куча вариантов использования, в абсолютно любых условиях.

про беспроводную периферию мы не слышали, понятно.:beach:

Компактность — аргумент только для тех, кто живет в комнате размером с собачью конуру. Или для тех, кто проводит много времени в дороге, но им важнее компактность консоли, чем геймпада.

53 минуты назад, romka сказал:

Конкретно в играх, в их большинстве, применение геймпада даёт больше опыта и удовольствия, открывает новые нюансы красок геймплея.

ты бы примеры привел, а то аргументы сильно напоминают речь маркетолога с какой-нибудь скучной презентации, где он пытается всех убедить в том, что чемодан без ручки — это удобное и продвинутое решение, способствующее более глубокому погружению.:laugh:

Изменено пользователем Freeman665
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

 

ты бы примеры привел, а то аргументы сильно напоминают речь маркетолога с какой-нибудь скучной презентации, где он пытается всех убедить в том, что чемодан без ручки — это удобное и продвинутое решение, способствующее более глубокому погружению.:laugh:

А горшок, с ручкой внутри занимает меньше места! 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Freeman665 сказал:

а кнопки мыши и клавиатуры под каким местом у тебя, стесняюсь спросить?

Посчитай сколько у тебя пальцев, можешь вместе с ногами, всё равно не поможет, затем посчитай сколько клавиш на клавиатуре назначают под кнопки, и как они разбросаны :D . Специально для тебя ведь выделил:

2 часа назад, Freeman665 сказал:

ВСЕ

а не некоторые из

2 часа назад, Freeman665 сказал:

весь твой абзац — вкусовщина. И не надо сказок про какое-то особое погружение, ты просто сам себя убедил в этом

Не без этого, конечно. Только вот отличие от клавиатуры, на геймпаде этим “сказкам” и вкусовщине есть предпосылки, есть на чём, так сказать цвести. Насколько эти плюшки конкретно в твоём случае работают, другой вопрос. Они есть, какой-то эффект производят, и некоторым (представь) нравится. В клав/мыш нет и этого.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

Вот в контроллерах для Wii или виртуальной реальности, это да, эффект есть, а обычный геймпад безнадежно им сливает.

:D:D:D сам себе палки в колёса вставляешь. Если геймпад сливает, то где в таком случае плавают клав/мыш? 

2 часа назад, Freeman665 сказал:

про беспроводную периферию мы не слышали, понятно.:beach:

Рука/лицо… Так и думал, что вместо того, чтобы прочесть полностью или подумать, ты выдернишь из контекста. 

До двух считать умеешь? Один или два девайса? Не умеешь? Бери линейку. Какую площадь занимают клав/мыш, какую геймпад? Ограничений в использовании геймпада значительно меньше, чем клав/мыш, из чего следует, что это проще и удобней. Факт.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

Компактность — аргумент только для тех, кто живет в комнате размером с собачью конуру. Или для тех, кто проводит много времени в дороге, но им важнее компактность консоли, чем геймпада.

Что за пример… где логика? Компактность, аргумент абсолютно для всех. Определяющий или нет, другой вопрос. Но не одной ею дышим, о-ох.

2 часа назад, Freeman665 сказал:

ты бы примеры привел, а то аргументы сильно напоминают речь маркетолога

Э-э-э… как бы… вот:

3 часа назад, romka сказал:

более плавное движение камеры, и гораздо более плавное передвижение персонажем, что включает в себя все виды скорости передвижения - от 0 до максимум, в качестве дополнительной капли интерактивности/погружения, можно добавить вибрацию (вкусовщина)

Что не понятно? Так-то, это мои личные впечатления во время использования геймпада. Хочешь верь, хочешь не верь, я их не выдумал, они даже мне не приснились.

Ты лучше перечисли жанры/под игр, в которых клав/мыш лучше работает? И почему?

Я за геймпад. Про почему выше было подробно. Теперь жанры: всё с боёвкой (файтинг, слешер и пр.),  платформер, гонка (если нет руля (для тебя уточнение:D)), по сути все медитативные бродилки и не только. Может что ещё, сразу и не вспомнишь.

Во всех остальных случаях, кроме разного рода стратегий и быстрых пострелушек, геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать, как минимум паритет.

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, romka сказал:

 

 

Во всех остальных случаях, кроме разного рода стратегий и быстрых пострелушек, геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать, как минимум паритет.

Я как то в ведьмака пробовал на паде играть,но навигация в меню по  такой геморрой.Столько лишних тыков вместо нажатия 1 кнопки на клаве.

Главная проблема пада это малое количество кнопок ,я просто не могу играть в рпг ,меня начинает бесить все эти перелистывания ,куча ненужных нажатий.

С падов, я играю только в сортсимы, гонки,и платформеры без  “свободно”стрельбы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а надо ли мне такие игры которые заточены исключительно под конкретную экосистему, хммммммм :beee:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, romka сказал:

Ты лучше перечисли жанры/под игр, в которых клав/мыш лучше работает? И почему?

ты их уже перечислил. А я перечислю жанры, лучше подходящие для геймпада. Таких жанров целый 1 — файтинги.:laugh:

Как видишь, геймпады и тут в пролете.:wink:

26 минут назад, romka сказал:

Теперь жанры: всё с боёвкой (файтинг, слешер и пр.),  платформер, гонка (если нет руля (для тебя уточнение:D)), по сути все медитативные бродилки и не только. Может что ещё, сразу и не вспомнишь.

слешер — одинаково. Платформер — одинаково. Медитативные бродилки — одинаково. Гонки — одинаково плохо.)

 

А вообще, забавно получилось: вначале ты писал

В 05.06.2021 в 09:25, romka сказал:

Так уж случилось, что геймпады созданы специально для игр, а клаво/мышь создавались для совершенно других задач,

а потом вдруг оказалось, что

33 минуты назад, romka сказал:

геймпад работает не хуже клав/мыш, а в чём-то может и выигрывать

Т.е. ты сам признал, что устройства, созданные для “других целей”, ни в чем не уступают конкретно игровым девайсам. О чем я, собственно, с самого начала и писал.:wink:

25 минут назад, edifiei сказал:

С падов, я играю только в сортсимы, гонки,и платформеры без  “свободно”стрельбы.

кстати, интересно, как на геймпаде играются point&click квесты, особенно требующие активного пиксельхантинга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      Июньские игровые презентации подходят к концу, оставив после себя сотни анонсов и трейлеров. По уже сложившейся традиции я вооружился статистикой и проанализировал представленные на презентациях игры, чтобы выяснить, какие языки пользуются наибольшей популярностью у разработчиков и издателей, и какие тенденции в локализациях нас ждут в ближайшем будущем.
      Июньские игровые презентации подходят к концу, оставив после себя сотни анонсов и трейлеров. По уже сложившейся традиции я вооружился статистикой и проанализировал представленные на презентациях игры, чтобы выяснить, какие языки пользуются наибольшей популярностью у разработчиков и издателей, и какие тенденции в локализациях нас ждут в ближайшем будущем.

      В качестве источника данных выступили официальные страницы презентаций в Steam, приуроченных к Summer Game Fest и сопутствующим шоу, таким как PC Gaming Show и Xbox Games Showcase. Для чистоты в анализ были включены только актуальные проекты: игры, выпущенные в июне 2025-го, и будущие релизы.
      Общий анализ по всем уникальным играм (747)
      Русский язык занимает 6-ю позицию с 35.1% поддержки.
      Украинский язык находится на 14-м месте с 6.3% поддержки.
      Анализ по презентациям
      Итоги
      Главные июньские презентации в очередной раз подтвердили сложившиеся на рынке тренды. Европейские языки (немецкий, французский, испанский) и азиатские (китайский, японский) продолжают доминировать в качестве основных направлений для локализации после английского. Это говорит о стабильности и предсказуемости крупных рынков.
      Русский язык остаётся одним из лидеров “эшелона преследования”, занимая 6-е место в общем зачете. Это во многом заслуга независимых издателей, которые системно подходят к переводу своих проектов.
      Украинский язык также показывает рост: его поддержка пока не стала массовой, но он чаще появляется в инди-играх.
      В целом, для игроков из нашего региона ситуация выглядит позитивно. Даже при отсутствии официальной поддержки со стороны крупнейших корпораций, инди-сегмент продолжает активно работать с нашей аудиторией, обеспечивая стабильный поток игр с текстовой локализацией.
    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Remedy Entertainment выпустила обзорный геймплейный трейлер грядущего кооперативного шутера FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Релиз проекта состоится уже 17 июня.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
    • Разломайте аргументацию, что звезды встали не так, поэтому продажи не пошли. “Да ты гонишь”, только и можно сказать. Потому что те, кто составляют подавляющее большинство продаж там и так есть.  И создать просадку в 300% продаж оно не может. Я презираю не регистрацию на сервисе, а саму компанию. Если бы у меня было такое же отношение к сони, то будь там псн или не будь, уже не важно, я бы не купил их игру. ГТА6 жду, РДР3 не стал бы играть, если бы она вышла в ближайшее время. Вам в школе английский преподают, там примерно 150 часов кстати. Школа же должна вам как раз дать базовый какой то уровень, или не? Или они просто так тратят ваше время? Достаточный аргумент? Цифрами каких данных? Тут дают сравнение, не успешность игры с псн, и успешной игры без псн. И я такой должен почему то решить, что это сыграло афигеть какую важную роль. Я показываю игру, сиквел, где нет псн, но там такая же жесткая просадка. Мне говорят, что это из-за геймпаса. Неужели вот в этом моменте ничего не смущает? Мы все провалы будем оправдывать геймпасом теперь? Или избирательно? А что делать с играми которые “смогли” даже находясь в геймпасе? Мы их пиковый онлайн будем умножать на х3 как с думом получается?   Что псн, что геймпас, это попытка подогнать факт низкой популярности игры, к теоретической причине.  я бы обиделся на его месте.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2963890/Expelled/ 1922. Школа для перспективных девочек мисс Маллигатони — одна из лучших школ-интернатов в Англии. Вы — Верити Эмершам, вы здесь на стипендии — и сегодня вас исключат за покушение на убийство. От создателей Overboard! и A Highland Song — детективная игра с невероятной реиграбельностью и коварной изюминкой. Сможете ли вы избежать изгнания честными или нечестными методами? Сможете ли вы найти виновного или кого-то другого, кто возьмет вину на себя? В главной роли — Амелия Тайлер (Baldur's Gate 3) в роли Верити. ГЕЙМПЛЕЙ Сплетничайте, лгите, воруйте, манипулируйте — но не попадайтесь! Проводите школьный день, общайтесь с другими персонажами, скрывайтесь — и постарайтесь не быть исключенными! Ваши действия повлияют на других персонажей, которые помнят все, что видят и слышат. У всех здесь есть секреты — и у студентов, и у преподавателей. Помните, знание — сила. Уникальная система морали: чем больше в вас ЗЛА, тем больше у вас будет выборов… ДИНАМИЧНЫЙ ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫЙ ЧАСОВОЙ МЕХАНИЗМ Визуальный роман нового поколения: идите куда хотите, когда хотите и говорите то, что хотите. Симулированный мир истории: другие персонажи двигаются и действуют независимо, запоминая все, что видят и слышат, а также все, что делаете вы. Каждая минута на счету: у вас есть один учебный день, чтобы избежать наказания. Часы всегда тикают! Кому вы можете доверять? Некоторые персонажи дружелюбны, а некоторые хотят вас убить. С кем вы подружитесь? Кого вы предадите? ВЫСОКО ПОВТОРЯЕМАЯ ИГРА Каждый забег отличается от предыдущего, с новыми зацепками и новыми возможностями для хаоса. Избежать исключения — это только начало. Сможете ли вы подняться до должности старосты? Загадок предостаточно. Почему подвал заперт? Какую темную тайну хранит ваш лучший друг? Одно прохождение длится около 30—45 минут, но достижение идеального результата займет гораздо больше времени... С музыкой легенд джаза Джорджа Гершвина, Пола Уайтмена, Луи Армстронга, Бесси Смит и других! КТО-ТО ДОЛЖЕН ПРИНЯТЬ НА СЕБЯ ВИНУ
    • Это к шведам, не ко мне. Недаром ведь бытует поговорка «Большая шведская семья».
    • Как там обычно говорили “перевод выйдет завтра, если не вышел, прочитай сначала ещё раз”.
      Теперь будет “перевод выйдет в июне, если не вышел, приходи в другой июнь” 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×