Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Steam неисправим: игроки занижают рейтинг NieR: Automata из-за того, что в Microsoft Store вышла более качественная версия

Recommended Posts

202413-111.jpg

Как мы уже писали, теперь NieR: Automata поддерживает ультраширокие разрешения — интерфейс при этом не растягивается, а рендерится корректно. Также игра поддерживает FidelityFX CAS, а игроки, сыгравшие несколько часов, утверждают, что версия для Xbox Game Pass перестала вылетать и «фризить». Особенно это касается катсцен, которые в Steam-версии проигрывались с видимыми задержками.


Игроки начали занижать рейтинг NieR: Automata в Steam. Все из-за того, что более качественный порт игры «посмел» выйти не на платформе Valve, а в Microsoft Store.

201407-3.jpg

Как мы уже писали, теперь NieR: Automata поддерживает ультраширокие разрешения — интерфейс при этом не растягивается, а рендерится корректно. Также игра поддерживает FidelityFX CAS, а игроки, сыгравшие несколько часов, утверждают, что версия для Xbox Game Pass перестала вылетать и «фризить». Особенно это касается катсцен, которые в Steam-версии проигрывались с видимыми задержками.

Ниже вы найдете несколько таких обзоров, а по этой ссылке можно посмотреть чуть больше примеров.

202237-1.jpg

При этом неизвестно, будет ли новая версия перенесена в Steam. Сейвы у них полностью совместимы, так что у Square Enix нет никаких причин не обновлять Steam-версию, до сих пор не получившую ни одного патча. Портированием издания Become As Gods с Xbox One на PC занималась студия QLOC.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 11

Share this post


Link to post
49 минут назад, kikk сказал:

60 фпс вещь приятная, но и при 30 все норм играется

Хера се мажоры, 15 фпс — только хардкор!

Share this post


Link to post

Мне почему-то кажется, что именно майки “заказали” порт для своего магазина с разрешения скворечника.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Gold Geisha сказал:

управление с клавиатуро мыши просто 0 из 10

o_Oзачем на клавомыши играть?

2 часа назад, Gold Geisha сказал:

курсор постоянно был поверх игры

хз, не был.

2 часа назад, Gold Geisha сказал:

но игра рендерилась в 720p

Насчтет этого не помню, может и было, но 720р для того времени тоже вроде было нормой. Я вообще на квадратном мониторе еще сидел)

2 часа назад, Gold Geisha сказал:

а еще там был GFWL.

Никогда не понимал в чем проблема  просто создать всего один раз в жизни локальный профиль.

У меня он был создан еще со древнего GOWа. В куче игр потом еще пригодился, гта 4, фол3, везде было надо.

Edited by kikk
  • Confused (0) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

“Оружие не исправимо: Люди продолжают убивать друг-друга”

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
7 часов назад, LinkOFF сказал:

Мне почему-то кажется, что именно майки “заказали” порт для своего магазина с разрешения скворечника.

Но хомячкам этого не понять.

Share this post


Link to post
22 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Но хомячкам этого не понять.

Пруфы есть?) Или все такое же наглое вранье как обычно тут пропагандируешь?

Share this post


Link to post
5 минут назад, rainmind сказал:

Пруфы есть?)

А пруфы обратного есть? :D

Share this post


Link to post
5 минут назад, SerGEAnt сказал:

А пруфы обратного есть? :D

Есть издатель, который располагает всеми необходимыми исходными кодами. Есть игра получившая очень ну просто ОООООООООчень положительный отзыв от игроков. И вот к этому издателю вопрос почему он не починил свою же игру? Т.е. речь идет не о том, что кто-то проспонсировал выпуск игры в своей помойке, а о том, что сам издатель может хоть с нуля выпустить новый порт в Стиме. Никаких огромных вливаний делать не нужно. Все что нужно — это нормальное отношение издателя к своей аудитории. Поэтому вообще насрать кто там заплатил за версию Стора, игроки хотят такую же версию в Стиме за которую УЖЕ заплатили деньги. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
9 часов назад, kikk сказал:

В ЖРПГ она превратилась. Нужно было интересоваться что вообще покупаешь.

не спец в jRPG, но стереотипно представляю жанр немного другим. В трейлерах такого видно не было, на каждом форуме истекали слюной по Боёвке от Платинум, а демка — что может быть показательней, чем поиграть самому? — демонстрировала как раз-таки вступление. Для меня пока самое наглое введение в заблуждение в индустрии, тот же Молиньё хотя бы просто на словах обещал и не делал

Share this post


Link to post
1 минуту назад, rainmind сказал:

Есть издатель, который располагает всеми необходимыми исходными кодами. Есть игра получившая очень ну просто ОООООООООчень положительный отзыв от игроков. И вот к этому издателю вопрос почему он не починил свою же игру? Т.е. речь идет не о том, что кто-то проспонсировал выпуск игры в своей помойке, а о том, что сам издатель может хоть с нуля выпустить новый порт в Стиме. Никаких огромных вливаний делать не нужно. Все что нужно — это нормальное отношение издателя к своей аудитории. Поэтому вообще насрать кто там заплатил за версию Стора, игроки хотят такую же версию в Стиме за которую УЖЕ заплатили деньги. 

Это все классно, а пруфы-то где?

Share this post


Link to post
1 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Это все классно, а пруфы-то где?

Ты вообще прочитал?) Я не собираюсь утверждать обратного потому, что игрокам насрать кто там за что заплатил. А вот ТЫ решил выпендриться и утверждать, поэтому пруфы нужно спрашивать именно с ТЕБЯ)))

Share this post


Link to post
1 минуту назад, rainmind сказал:

А вот ТЫ решил выпендриться и утверждать

Что и где я “утверждал”, чудик? :D

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Только что, SerGEAnt сказал:

Что и где я “утверждал”, чудик? :D

Это я то чудик?))) Ты что, дурачка решил включить?)

Тут 

46 минут назад, SerGEAnt сказал:

Но хомячкам этого не понять.

Ты сам подписался и при этом еще выпендрился унизив игроков словом хомячки, что имеется какой-то факт о том как и почему вышла игра. Так вот теперь за него и отвечай чудик)))

  • Haha (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Только что, rainmind сказал:

Ты сам подписался

Ни под чем я не подписывался. Это просто один из вариантов развития событий. Иначе зачем заказывать еще один порт левой студии, причем этот порт наверняка оплатила Microsoft. Подчеркиваю: “наверняка”, а не “я знаю”, а то тут надо аккуратнее со словами, смотрю.

Может, Square Enix просто прошляпила исходники Steam-версии. Всякое бывает. Патчи ведь не выходят не просто так.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 0wn3df1x

      Русский язык доминирует во всех сегментах по количеству игр и их доле, а также показывает более высокую динамику роста в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах.
      Украинский язык также демонстрирует увеличение своей роли, особенно в низкобюджетном сегменте, где его динамика роста превосходит динамику роста русского языка.
      По предложению @SerGEAnt сегодня попытаемся узнать, сколько было выпущено игр на русском и украинском языках за последние 4 года.
      Проанализируем динамику и процент их присутствия, а также рассмотрим ситуацию по низкобюджетному, среднебюджетному и высокобюджетном сегментам, а заодно узнаем, сколько было выпущено игра на русском без украинского, на украинском без русского и на обоих языках.

      Общие данные по Steam
      Количество игр на русском языке:
      2020 год: 2175 2021 год: 2656 (+22,11%) 2022 год: 2486 (-6.4%) 2023 год: 3130 (+25,91%) 2020-2023: (+43,91%) Таким образом, несмотря на падение количества проектов, выпущенных на русском языке, на 6.4% в 2022-м году, прирост на 2023-й год составил 25.91% или 43,91% по сравнению с 2020-м годом.
      Количество игр на украинском языке:
      2020 год: 388  2021 год: 566 (+45,88%) 2022 год: 623 (+10,07%) 2023 год: 986 (+58,27%) 2020-2023: (+154,12%) Как и в случае с русским языком, динамика роста в 2023-м году отыграла падение 2022-го года, прирост на 2023-й составил 58,27% или 154,12% по сравнению с 2020-м годом.
      Доли игр по языкам в общей массе:
      2020 год: 9456; русский: 2175 (23%); украинский 388 (4.1%) 2021 год: 11179; русский: 2656 (23.76%); украинский 566 (5.06%) 2022 год: 12249; русский: 2486 (20.3%); украинский 623 (5.09%) 2023 год: 14533; русский: 3130 (21.54%); украинский 986 (6.78%) Доля русского языка держится в пределах 20-24%, после падения на 3% начался рост по ~1% за год;
      Доля украинского языка постепенно увеличивается аналогично по ~1% за год (если исключить застой в 2022-м). 
      Наличие обоих языков в разных играх за 4 года:
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 8021 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 137 Игры, в которых есть оба языка: 2426 Развёрнуто:
      2020
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 1797 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 10 Игры, в которых есть оба языка: 378 Количество игр, доступных на русском, но недоступных на украинском в 179 раз выше, чем доступных на украинском и недоступных на русском.
      2021
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 2095 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 5 Игры, в которых есть оба языка: 561 Рост числа игр, доступных на русском, но недоступных на украинском и снижение числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском, разница в 419 раз. Происходит значительное увеличение количества игр с обоими языками, почти в полтора раза.
      2022
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 1899 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 36 Игры, в которых есть оба языка: 587 Снижение числа игр, доступных на русском и недоступных на украинском с одновременным ростом числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском, но разница довольно высокая — в 56 раз. Небольшое увеличение количества игр с обоими языками.
      2023
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 2230 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 86 Игры, в которых есть оба языка: 900 Резкий рост числа игр, доступных на русском и недоступных на украинском вместе со значительным увеличением числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском. Разница сократилась, но остаётся высокой — в 25 раз. Возвращение к значительному росту количества игр на обоих языках, в полтора раза.
      В течение четырёх лет наблюдается рост числа игр, доступных только на русском языке. При этом наблюдается и рост доступных только на украинском языке. Вместе с этим увеличивается и доля игр с обеими языками.
      Таковы общие данные, которые учитывают игры из всех ценовых диапазонов. 
      Данные по играм дороже 30 долларов
      А теперь отсечём низкобюджетный сегмент и возьмём данные, в которых будут учитываться только игры из среднебюджетного и высокобюджетного сегментов стоимостью от $30.
      Количество игр на русском языке:
      2020 год: 103 2021 год: 124 (+20,39%) 2022 год: 131 (+5,65%) 2023 год: 225 (+71,76%) 2020-2023: (+118,45%) Как вы можете заметить, в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах в 2022-м году не было падения, хотя сам прирост упал до 5,65%, при этом прирост на 2023-й год составил 71,76% или 118,45% по сравнению с 2020-м годом.
      Количество игр на украинском языке:
      2020 год: 18 2021 год: 23 (+27,78%) 2022 год: 12 (-47.83%) 2023 год: 37 (+208,33%) 2020-2023: (+105,56%) Тут ситуация обратная. В среднебюджетном и высокобюджетном сегментах ситуация 2022-го года наблюдается резкое падение, на 47.83%, в 2023-м падение было отыграно и прирост составил 208,33% или 105,56% по сравнению с 2020-м годом.
      Доли игр по языкам в общей массе:
      2020 год: 256; русский: 103 (40.23%); украинский 18 (7.03%) 2021 год: 308; русский: 124 (40.26%); украинский 23 (7.47%) 2022 год: 390; русский: 131 (33.59%); украинский 12 (3.08%) 2023 год: 582; русский: 225 (38.66%); украинский 37 (6.36%) В 2020-м и 2021-м году языки сохраняли стабильный процент присутствия в общей массе. 
      В 2022-м произошло падение. У русского языка на 7%, у украинского на 4%. 
      С 2023-го года языка пытаются отыграть прежние показатели. Русский отыграл на 5%, украинский отыграл на 3%.
      Наличие обоих языков в разных играх за 4 года:
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 495 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 2 Игры, в которых есть оба языка: 88 Развёрнуто:
      2020
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 85 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 18 Наблюдается малое количество среднебюджетных и высокобюджетных проектов, доступных на обоих языках. Продукты, доступные на украинском без русского отсутствуют.
      2021
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 101 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 23 Небольшой рост числа проектов, доступных на русском и недоступных на украинском
      Прирост проектов, доступных на обоих языка, очень мал. Продукты, доступные на украинском без русского всё ещё отсутствуют.
      2022
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 119 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 12 Рост числа проектов, доступных на русском и недоступных на украинском продолжается.
      Количество проектов, доступных на обоих языках, снизилось почти в 2 раза. Продукты, доступные на украинском без русского до сих пор отсутствуют.
      2023
      Доступные на русском, но недоступные на украинском: 190 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 2 Игры, в которых есть оба языка: 35 Резкий рост числа проектов, доступных на русском, но недоступных на украинском вместе с почти троекратным ростом числа проектов, переведённых на оба языка.
      Впервые в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах появились проекты, доступные на украинском, но недоступные на русском, но их два, поэтому разница в 95 раз.
      Как и в случае с общими данными, в течение четырёх лет наблюдается рост числа игр, доступных на русском без украинского в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах.
      При этом проекты, доступные на украинском без русского впервые за период появились в 2023-м году в количестве две штуки.
      Сообразно общим данным, количество игр, переведённых на оба языка, увеличивается, но в меньшем объёме, чем в общих данных.
      В технических целях приведу данные по низкобюджетному сегменту (без обобщений):
      Русский язык доминирует во всех сегментах по количеству игр и их доле, а также показывает более высокую динамику роста (+105,56%) в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах. Украинский язык также демонстрирует увеличение своей роли, особенно в низкобюджетном сегменте, где его динамика роста (+156,49%) превосходит динамику роста русского языка.
      Хотя стоит учитывать, что в низкобюджетном сегменте присутствует много инди-разработчиков с постсоветского пространства, в том числе из России и Украины, и эти разработчики просто выпускают игры на своём языке, а стало быть динамика роста в этом сегменте может отражать не столько повышение интереса к локализации на русский или украинский языки, сколько обычное повышение числа разработчиков, для которых эти языки являются родными. Также стоит учитывать, что в низкобюджетном сегменте есть огромное количество казуальных игр без текста, разработчики которых при этом отмечают наличие огромного числа языков на странице игры, что ухудшает качество данных по всему низкобюджетному сегменту.
      Несмотря на это, важно отметить, что количество игр, доступных на обоих языках в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах, медленно, но растёт, что свидетельствует об постепенном увеличении заинтересованности ряда компаний удовлетворить запросы разноязычной аудитории.
    • By 0wn3df1x

      В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 
      26-го февраля прошлого года я написал блог о справедливости региональных цен в 2023-м году.
      В нём я проверил, насколько разработчики подстроились под новые рекомендованные региональные цены, предложенные Valve в октябре 2022-го года.
      Тогда прежние рекомендованные региональные цены для России выросли примерно в два раза.
      На тот момент с повышения прошло всего 4 месяца и какие-то из издателей или разработчиков могли не успеть встроиться в новую систему. Сейчас же, к четырём месяцам добавился ещё год. Поэтому считаю важным перепроверить ситуацию.
      В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 

      Снова начну с текущих эквивалентов.

      Первая таблица:
      Изменение курса доллара с момента повышения рекомендованных цен.
      Дата Курс доллара 26.10.2022 61,28 26.02.2024 92,75 Рост 51,35% Вторая таблица:
      Региональные эквиваленты.
      В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена.
      В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания доллара с момента повышения рекомендованных цен.
      USD RUB ~справ. цена с уч. роста курса 0,99 42 63,57 1,99 82 124,11 2,99 125 189,19 3,99 165 249,73 4,99 200 302,71 9,99 385 582,71 14,99 550 832,45 19,99 710 1074,62 24,99 880 1331,92 29,99 1100 1664,90 34,99 1200 1816,25 39,99 1300 1967,61 44,99 1500 2270,32 49,99 1600 2421,67 54,99 1750 2648,70 59,99 1900 2875,73 69,99 2250 3405,47 79,99 2600 3935,22 99,99 3200 4843,34 149,99 4800 7265,01 199,99 6500 9838,04 Всего под анализ попало 10228 игр, переведённых на русский язык.
      Сперва получим общие данные и узнаем о том, сколько цен соответствует рекомендованной Valve региональной цене и сколько из них соответствует цене с учётом повышения стоимости доллара.
      Всего 10228 100% 10228 100% 0% повышения и понижения
      (полное соответствие) 5374 52,54% 0 0,00% Дешевле 3843 37,57% 9880 96,60% 0% + Дешевле 9217 90,12% 9880 96,60% Дороже 1011 9,88% 348 3,40% Как вы можете заметить, количество игр, стоимость которых превышает рекомендованную региональную цену, менее 10%. А количество игр, превышающих справедливую региональную цену, то есть с учётом роста курса, и вовсе менее 4%.
      Теперь попытаемся составить такую же статистику, но под ценовые диапазоны.
      Наблюдается прямая зависимость между увеличением ценового диапазона игры и долей игр, цена которых превышает рекомендованную региональную и справедливую цену. Чем выше цена игры, тем больше вероятность того, что ее фактическая стоимость будет превышать РРЦ и ориентировочную справедливую стоимость.
      При цене игр от 50 до 60 долларов доля превышения РРЦ достигает 86%, а справедливой цены — 65%, что свидетельствует об отсутствии привязки к рыночной динамике и завышении стоимости значительной части игр в этом ценовом сегменте.
      Вероятной причиной накрутки цен в данном диапазоне является стремление разработчиков и издателей максимизировать прибыль посредством использования монопольного положения на рынке высокобюджетных проектов. Отсутствие контроля и достаточной конкуренции позволяет им игнорировать реальную динамику валютных курсов и покупательскую способность аудитории.
      В теории, потребители имеют возможность оказать влияние на ценовую политику разработчиков и издателей высокобюджетных игр путем коллективных действий. Если бы значительная доля геймерской аудитории объединила усилия и перестала покупать тайтлы по завышенной цене, это могло бы вынудить компании приспособить цены под реалии рынка. Однако, учитывая как естественную фрагментацию потребителей, так и их сильную эмоциональную привязанность к любимым франшизам, реализовать такое коллективное воздействие на практике представляется практически невозможным.
      Другим методом влияния мог бы выступить контроль рыночных регуляторов за ценообразованием компаний. Однако, учитывая глобальный характер игровой индустрии и отсутствие унифицированных подходов к антимонопольному регулированию на мировом уровне, осуществить эффективный мониторинг и санкции в отношении транснациональных издателей и разработчиков в современных условиях также представляется крайне проблематичным. Многочисленные юрисдикции с различными подходами к законодательству не позволят обеспечить должный контроль над международными компаниями.
      Таким образом, ни коллективное давление потребителей, ни регуляторное вмешательство в данный момент не способны обеспечить сбалансированность отношений на рынке высокобюджетных игр, а значит баланс интересов крупных издателей/разработчиков и игроков в ближайшее время будет сохраняться в пользу первых.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×