Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Душа» собрала в России и странах СНГ более миллиарда рублей

Рекомендованные сообщения

195337-maxresdefault%20(1).jpg

Disney и Pixar похвастались успехами анимационной ленты «Душа» на территории России и стран СНГ.


Disney и Pixar похвастались успехами анимационной ленты «Душа» на территории России и стран СНГ.

195337-maxresdefault%20(1).jpg

Сообщается, что общие сборы за весь период проката составили 1 069 332 694 рубля (14,2 млн. долларов США), а общее количество зрителей, увидевших картину за этот период, составило более 4 миллионов человек.

На территории России за этот же период анимационный фильм собрал 1 006 703 258 рублей (13,4 млн. долларов США и 3,7 миллиона зрителей).

Таким образом «Душа» стала самым кассовым фильмом Disney и Pixar в отечественном прокате, опередив предыдущего рекордсмена, фильм «Головоломка» (2016) — создателем которого также выступил режиссер Пит Доктер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заслужено! Мульт не просто приятный, но и отличный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом смотрим на сборы какого нибудь “Холодного сердца”. Или “Короля Льва” версии 2019.

Изменено пользователем ForgiveMeNot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дурной мульт пропагандирующий обывательскую идеологию вкупе с ересью о предсуществовании душ. 

Сомневаюсь что хоть треть из просмотревших мульт вынесли из него более идей чем что жизнь дана для удовольствия.

Для чего человек приводится в мир; что стоит за порогом смерти; в чём отличие между шаманизмом, эзотерикой и христианством? Это пожалуй сложновато, обывателю что попроще скармливают. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, BahroN сказал:

Для чего человек приводится в мир; что стоит за порогом смерти

Ну так расскажи тогда всем здесь, что и для чего. Только с пруфами. Иначе тролль.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, BahroN сказал:

Для чего человек приводится в мир; что стоит за порогом смерти; в чём отличие между шаманизмом, эзотерикой и христианством? Это пожалуй сложновато

Когда тебе 8 лет? Бесспорно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, BahroN сказал:

Дурной мульт пропагандирующий обывательскую идеологию вкупе с ересью о предсуществовании душ. 

Сомневаюсь что хоть треть из просмотревших мульт вынесли из него более идей чем что жизнь дана для удовольствия.

Для чего человек приводится в мир; что стоит за порогом смерти; в чём отличие между шаманизмом, эзотерикой и христианством? Это пожалуй сложновато, обывателю что попроще скармливают. 

Ты чего? Это же просто приятный и спокойный мультфильм для детей. Малым нужно в таких мультах подавать простую мораль, дружба, любовь, взаимовыручка, человечность. А вопрос жизни и смерти, это вообще отдельная тема для взрослых думок.

Изменено пользователем shingo3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультфильм больше заходит взрослым, чем детям. Запускал в кинотеатре релиз, детям скучно, толком не понимают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От пиксара только суперсемейка нравится (Мегамозг еще лучше), не смотрел Коко т.к. 100% будет тема смерти, а я её прошел уже в грим фанданго.
Те же головоломки только в профиль, сделано как всегда на высшем уровне жвачки :dance4:

Изменено пользователем ddredd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, SkalderSan сказал:

Pixar говна не делает… 

Вот только жаль, что закрыли Blue Sky (создателей Ледникового периода).

3 часа назад, Revendor сказал:

Мультфильм больше заходит взрослым, чем детям. Запускал в кинотеатре релиз, детям скучно, толком не понимают.

Тоже с семьей к такому мнению пришли. Слишком по философски. Но видимо на то и рассчитывают режиссеры, чтобы посещать было интересно и детям и взрослым — для одних интересные и смешные моменты, яркая графика, для других — глубокий подтекст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, shingo3 сказал:

Это же просто приятный и спокойный мультфильм для детей.

Шутишь? Дисней уже давным давно для детей мультфильмы не делает. Абсолютно во всех их творениях — взрослые ситуации, взрослые темы.

5 часов назад, lordik555 сказал:

Вот только жаль, что закрыли Blue Sky (создателей Ледникового периода).

Ну последние “Периоды” — уже совсем такое себе были. Первые пару конечно да, отличные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DimichZ сказал:

Шутишь? Дисней уже давным давно для детей мультфильмы не делает. Абсолютно во всех их творениях — взрослые ситуации, взрослые темы.

В первую очередь дисней,пиксар на детский и семейный просмотр ориентирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне так не особо мульт зашёл. Во-первых, думал, что будет про любовь к музыке, но сюжет слился в совершенно другое русло в итоге. Во-вторых, какая-то калька с персонажей прошлых произведений студии, подобие ситуации с Миньонами, если снеговик из ХС или эмоции из Головоломки всем зашли, то, давайте будем паразитировать на этом и пихать подобных персонажей в каждый мульт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@yurimail Я не понимаю что значит “пруф”. Если же Вы ищите доказательств в поставленных вопросах, то они находятся в области веры. Конкретизируйте вопрос потому что катихизацией глухих я заниматься не собираюсь.

@Hellson @shingo3 я считаю что детям эти темы объяснять как раз не нужно, они интуитивно радуются жизни и живут понимая что пришли в мир не для смерти, так что для них это это мультик с кривляками и смешным котиком. Другое дело взрослые люди, которые в большинстве своём как-раз делают акценты на ложных откровениях данных в мульте, например нахождению радости в “мусоре” (помните когда герой в конце поднимает семена и пр. мелочи). Во-первых задача этой идеи в том чтобы предоставить альтернативный смысл жизни человеку, который в суете дней не замечает мелочей. Идея очень простая, в корне положительная, т.к. призывает к внимательности, а внимательность может стать поводом к слушанию, слушание к молчанию, а молчание суть владение языком, тот же кто владеет языком, владеет всем телом. Во-вторых, чем же плоха эта идея, если её положительный результат самообладание? Тем что мультик к этому не подводит, а концентрирует внимание на посредственных образах, самих по себе не подводящих человека к свободе, но только закрепляющих за материальным, мотивируя его покупать мусор типа магнитов, наклеек, статуэток и пр.

Про взаимопомощь и пр. я не пишу потому что тогда получается что мы одному уделяем внимание, а другому нет. Соответственно обсуждать общечеловеческие ценности обычно нет повода, но контекст в который они вплетены и ложно освящают его — необходимо. Т.о. например препятствуются попытки обелить шаманизм, эзотерику и наркоманию, суть которых мн. люди не понимают и будучи уловленные ложными ценностями и выгодами вредят себе.

***

Это вкратце по тезисам что Вы обозначили, можно чуть подробнее, но если только будет нужда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.
    • Автор: james_sun

      По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Буквально вчера, 24 мая, студия Cloud Imperium Games преодолела еще один рубеж в разработке онлайн-космосима Star Citizen.

      Игра смогла привлечь инвестиций более чем на 1 миллиард долларов от более чем 6,5 миллиона пользователей по всему миру. По словам главы компании Криса Робертса, все эти деньги до последнего цента вложены в разработку проекта.
      Напомним, что изначально игра была заявлена в 2012 году, когда и была основана упомянутая выше Cloud Imperium Games. Тогда пользователи пожертвовали на разработку 6,2 миллиона долларов, обрушив официальный веб-сайт. Star Citizen должна была увидеть свет в далеком 2014 году, но с тех пор ее релиз постоянно откладывается на неопределенный срок под различными предлогами.
      Сюжетное ответвление проекта под названием Squadron 42 хотят выпустить в этом году, однако, по словам Криса, его снова могут перенести из-за GTA 6.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это оправдано только при наличии онлайн-элементов в игре. 
    • В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2026 линейку игровых ноутбуков с поддержкой ИИ, включая модели, отмеченные наградами Best Choice Award и Red Dot Design Award. Кроме того, были представлены игровые мониторы серии AORUS ELITE. В центре внимания также новая версия фирменного ИИ-помощника GiMATE, которая, по заявлению компании, еще больше повышает удобство в играх, создании контента и рабочих задачах. Среди представленных новинок — флагманская модель AORUS MASTER 16, универсальная модель для многозадачной работы Gigabyte AERO X16 класса Copilot+ PC, а также Gigabyte GAMING A16 PRO, ориентированная на игры и ИИ-вычисления. Сообщается, что Gigabyte расширила возможности ИИ-помощника GiMATE, добавив новые функции для персонализации работы ноутбука и повышения удобства повседневного использования. Среди обновлений — RGB Fusion 3.0 с новым режимом RGB Music Mode, который в реальном времени синхронизирует подсветку с игровым процессом или видеоконтентом; AI Visual с предустановленными сценариями отображения, включая режимы Cinema, Racing/FPS и E-paper; а также обновленный режим Customize Mode, позволяющий более гибко настраивать баланс между производительностью и энергопотреблением. Разработанная совместно с NVIDIA функция GiMATE Creator использует технологию квантования NVIDIA NVFP4 для повышения эффективности работы генеративного ИИ на ноутбуках с мобильными графическими процессорами GeForce RTX 50-й серии. Это позволяет ускорить выполнение ИИ-задач и сделать практичнее использование продвинутых моделей. Флагманом линейки стал созданный для максимальной производительности ноутбук AORUS MASTER 16, получивший награду Computex Best Choice Award. Он оснащен процессором AMD Ryzen 9 9955HX3D и графикой NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU, обеспечивая высокий уровень производительности в играх и ИИ-задачах в корпусе толщиной всего 19 мм. Система поддерживает полный набор функций GiMATE, а также технологию MUX Switch для прямого управления GPU. Стабильную работу под высокой нагрузкой поддерживает система охлаждения Windforce Infinite Ex. Она рассчитана на суммарную мощность системы до 230 Вт и сохраняет высокую производительность и низкий уровень шума даже во время продолжительных игровых или рабочих сессий. Среди новинок также представлена модель Gigabyte AERO X16, отмеченная премией Red Dot Design Award. Ноутбук класса Copilot+ PC оснащен графическим процессором GeForce RTX 5070 Laptop с 12 ГБ видеопамяти, что позволяет улучшить качество изображения в AAA-играх с помощью технологии DLSS 4.5 и повысить эффективность работы с большими языковыми моделями.  Для геймеров, которым важны возможности ИИ, предназначена модель Gigabyte GAMING A16 PRO. Мощная аппаратная платформа с графическим процессором GeForce RTX 5080 Laptop в корпусе толщиной 19,45 мм обеспечивая высокую производительность под продолжительной нагрузкой. Раскрывающий на 180° экран обеспечивает удобную совместную работу. Что касается новых мониторов — то модели диагональю от 27 до 32 дюймов сочетают в себе «высокое качество изображения, фирменные тактические функции и интеллектуальные механизмы защиты панели, отвечая потребностям как геймеров, так и пользователей, работающих с профессиональными задачами». Флагманом линейки стал первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с глянцевой Mini LED-панелью и разрешением 5K. Благодаря плотности в 218 пикселей на дюйм он обеспечивает уровень детализации, сопоставимый с Retina-дисплеями, а система локального затемнения с 2304 зонами позволяет точно управлять контрастностью изображения. Поддержка Multi Mode дает возможность быстро переключаться между режимами 5K с частотой 165 Гц, 4K с частотой 220 Гц и QHD с частотой 330 Гц, выбирая между максимальной детализацией и максимальной плавностью изображения. Мониторы серии AORUS ELITE получили OLED-панели четвертого поколения на базе технологии Tandem OLED с глянцевым покрытием RealBlack Glossy. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 1500 нит. Модель FO32U24GP дополнительно поддерживает режим Dual Mode и интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 с пропускной способностью до 80 Гбит/с. Расширяет линейку модель FO27Q28G, предлагая дополнительные варианты конфигурации. Отличительной особенностью серии AORUS ELITE стал набор фирменных технологий Gigabyte. Технология HyperNits интеллектуально повышает яркость HDR-контента, сохраняя детализацию в светлых участках изображения. AI Picture Mode автоматически оптимизирует отображение SDR-контента в зависимости от сценария использования, а AI Super Resolution, доступная эксклюзивно для модели FM275K16P, повышает четкость изображения с помощью интеллектуального масштабирования. Мониторы также получили фирменные тактические функции Gigabyte, среди которых новая функция Tactical HUD, которая фиксирует ключевые зоны экрана для более быстрого восприятия игровой информации, и функция Tactical Crosshair, которая автоматически подстраивает красные и зеленые элементы прицела под изменяющийся фон для более комфортного прицеливания. Для повышения долговечности OLED-панелей мониторы оснащены системой AI OLED CARE PRO с датчиками на базе ИИ. Функция Auto Lock снижает нагрузку на панель, когда пользователь отходит от рабочего места, Adaptive Light автоматически регулирует яркость в зависимости от окружающего освещения, а Automatic Pixel Clean незаметно выполняет очистку пикселей в фоновом режиме. Функция Eye Care Reminder отслеживает общее время использования монитора и своевременно напоминает о необходимости сделать перерыв. Дополняет систему защиты усовершенствованная конструкция охлаждения со встроенными тепловыми трубками, которая помогает поддерживать стабильную работу OLED-панели в течение длительного времени.
    • Себе разжуй  . То что есть в Свитч ни на какой гибрид не тянет, даже близко. Наличие одной-пары схожих функций/имитаций не приближает к знаку ровно с чем либо другим. Снова пытаешься вытянуть пустяк на передний план.
    • Вроде бы уже разжевал логику по порядку как мог. Но ты просто не читаешь, что пишут. Я не называл сам свитч таким гибридом пк и консоли, я называл его предтей этого явления (гибридом стационара и портативки), т.к. именно от него пошла популярность гибридной логики портативки и стационара, а в дальнейшем и консоли-пк. Если и так не поймёшь написанное, то даже хз как говорить ещё.
    • @MaxysT негоже мне фашисту играть в их гениальную игру, подумал Мохов. А вообще могла повлиять ситуация с FBC, они ж ее в России аж продвигали, а с релизом оказалось, что серваки в РФ заблочены роскомнадзором.
    • Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP.  Remedy наконец-то определилась с датой выхода фантастического экшена Control Resonant. Игра увидит свет 24 сентября. Заявлен перевод на русский язык. Правда, уже известно, что компания ввела блок на запуск проекта по российским IP.   
    • Игра выйдет 12 февраля следующего года. На State of Play компании Crystal Dynamics, Flying Wild Hog и Amazon Game Studios выпустили ролик с датой выхода ремейка Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Игра выйдет 12 февраля следующего года. Русского языка среди заявленных нет.   
    • Заявлены субтитры на русском языке. Screen Burn, Konami и Annapurna Interactive сообщили дату выхода хоррора Silent Hill: Townfall. Игра выйдет 24 сентября на PC и консолях. Заявлены субтитры на русском языке.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×