Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Как изменилась модель Шепарда в Mass Effect Legendary Edition

Рекомендованные сообщения

115020-11.jpg

Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но при желании в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей.


BioWare выпустила сравнительные скриншоты модели Шепарда из первой части и находящейся в разработке Legendary Edition.

Теперь модели унифицированы. Базовые взяты из третьей части, но в редакторе будут пресеты и для «классических» моделей из первой и второй частей, если вам так больше нравится. Редактор во всех частях трилогии будет одинаковым.

114729-1.jpg

114730-2.jpg

114730-3.jpg

114731-4.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Morfius354 сказал:

Таки я об этом же и говорю) А смысл использовать готовый движок, если не использовать его возможностей, которые идут из коробки?

Ты не понял о чем речь.

14 минут назад, Morfius354 сказал:

”Между ними и УЕ4”, ними — это кем? Понятно, что ты пишешь свои классы и функции, но они все в итоге будут опираться на то, что в готовом двигле (базовые вещи, типа получить ссылку на перснажа игрока, определить когда было столкновение и прочее-прочее — не будешь же ты это с нуля еще писать,  если и будешь все равно упрешься в другие базовые вещи). И при переносе кода для работы в другом движке возвращаемся к дикому количеству рефакторинга.

Имеется в виду уровень зависимостей. Бизнес логика конкретной игры может не использовать даже 30% возможностей движка, поэтому образно говоря у тебя есть “базовые вещи, типа получить ссылку на перснажа игрока” и есть логика игры, которая может или напрямую использовать getUEPlayer, или получать на вход зависимость, которая обслуживает конкретно нужную тебе логику и использует реализацию в движке. И тогда перенос одного движка на другой означает не переписывание всей логики, а замена классов как раз и специфичных для конкретного движка.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, rainmind сказал:

И тогда перенос одного движка на другой означает не переписывание всей логики, а замена классов как раз и специфичных для конкретного движка.

И вот тут то происходит самая боль. Я именно про это и говорю. Разница может быть самая разная: нет прямого аналога, или он есть, но на вход другой набор параметров, или у какого-то параметра, который ты в конечном счете пробросишь до базовой функции-аналога, оказывается тип другой нужен, а этот параметр тебе нужен с другим типом, потому что он у тебя где-то используется и так далее.

Разумеется, это все относительно понятные и абсолютно решаемые рабочие ситуации. Речь о том, что объем этот действительно большой. С учетом того, что объем кода измеряется тысячами строк. А исходно речь как раз про большую трудоемкости такой операции.

И да, GetPlayerCharacter :)

23 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Многие так или иначе используют старые наработки, но если крупная компания начинает проект с полного нуля, то у нее проблемы (либо большие проблемы были с прошлыми работами, раз было принято такое трудоемкое решение), правда в случае с Биовар — я не удивлен :) У них как раз были проблемы разного рода.

Тут я могу только опытом всяких пост-мортемов руководствоваться. Но насколько я понимаю, используя готовый двиг, выбора особо и нет. Очень многое приходится делать практически заново. Полагаю, именно поэтому многие серии продолжают цепляться за и развивать казалось бы устаревшие технологии (шутка про колду на движке кваки3 или тес на геймбрио) — они, может, и старые, но, развивая их, как раз удается сохранить преемственность и переиспользовать из проекта в проект схожие решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, lordik555 сказал:

Пробовал ещё в школе, но в то время не поймал изюминку игры. А потом так и откладывал в бэклог.

Сейчас скорее всего действительно стоит усесться за прохождение.

По теме: неплохая работа над моделькой персонажей сделана.

я тоже на релизе не играл в нее. только после выхода второй начал первую проходить. потом не мог дождаться третей, но о ней уже смешанные чувства остались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Morfius354 сказал:

Разумеется, это все относительно понятные и абсолютно решаемые рабочие ситуации. Речь о том, что объем этот действительно большой. С учетом того, что объем кода измеряется тысячами строк. А исходно речь как раз про большую трудоемкости такой операции.

По идее, вот эти то вещи как раз и можно поставить на конвейер, т.к. при нормальных исходниках определить фронт работ проще, чем когда нужно с нуля делать то неизвестно что. А у нас тут крупный издатель типа ЕА, Биоваре, которая 20 лет на рынке, поэтому ад не ад, а чем-то невероятным даже близко не выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Естественно! Это как сравнивать скажем, Шерлока Холмса с детективами Донцовой и говорить о том, что принципиальной разницы то нет.

Только вот МЕ это как-раз уровень Данцовой. С поправкой, что еще придумали вселенную. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Bkmz сказал:

Только вот МЕ это как-раз уровень Данцовой. С поправкой, что еще придумали вселенную. 

Ну что есть то и играем — пусть по вавилону 5 игр наделают но нет так нет

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, rainmind сказал:

А у нас тут крупный издатель типа ЕА, Биоваре, которая 20 лет на рынке, поэтому ад не ад, а чем-то невероятным даже близко не выглядит. 

Невероятно никто и не обещал. По мне так изначально было понятно, что это именно ремастеры, еще с первых утечек. 

Думается ЕА спросили, мол, парни, если выделите команду в N человек, сколько успеете сделать за годик-другой? Возможно, Биовары сами зашли с предложением, но вопрос про сроки/ресурсы/что получится был одним из первых в любом случае. Сказали что вот просто подтяжечка столько, с такими улучшениями вот столько, переехать на новый двиг столько, а можно вообще за три года в двести лиц пересобрать все это в одну игру с крутым графонием, но тогда в дльний ящик задвигаем или МЕ4, или ДА4. 

Дяди посидели и подумали, договорились на том варианте, что мы видим. Это всегда вопрос баланса ресурсов, а не лени разрабов. Биовары там помимо ремастера трилогии делают две новые полноценный игры и перепиливают Анфем. Явно Legendary Edition делает довольно скромная команда (относительно тех, кто занят на МЕ4 и ДА4).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Made in Abyss сказал:

пусть по вавилону 5 игр наделают но нет так нет

Лучше по Лексу:D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Bkmz сказал:

Только вот МЕ это как-раз уровень Данцовой. С поправкой, что еще придумали вселенную. 

Вы же видели на что я отвечаю? Проработанные персонажи непосредственно влияют на историю и ее восприятие, тут даже расписывать нечего, это довольно легко представить. К чему больший эмоциональный отклик? К болванчику, который десять минут назад появился и тут же умер или к глубокому персонажу, которого открыли перед тобой и к которому ты привязался? То самое касается и всех прочих тонкостей истории, это лишь яркий пример. Поэтому история в целом может быть сколь угодно простой, но работа со сценарием и режиссерская работа могут сделать из нее конфетку. В МЭ история действительно простая (это, кстати, не делает ее плохой объективно, а вы и не пытаетесь выставить свою оценку за мнение, так что..), но полюбилась она игрокам за совокупность параметров, а вы выше заявляете, что проработка персонажей ни на игру, ни на историю не влияет, ну что за бред?

Хотя, я все еще не понимаю, зачем я все это с Вами обсуждаю, после вот этого вот:

и это после

6 часов назад, Bkmz сказал:

Ради сюжета разве что играть...

Мне пора научиться не обращать внимание на некоторые высказывания или людей, но иногда никак не получается :)

А вам бы я посоветовал не спорить в темах, где вы не шарите. Ну серьезно вы не играли, не играете и не хотите играть в игры, которые оцениваете, зачем их оценивать? “Это не ваше”, не надо пытаться строить эксперта. А вы постоянно пытаетесь строить эксперта, разбираетесь в вопросе, нет ли, значения не имеет. Выглядит это глупо. Ну т.е.

6 часов назад, Bkmz сказал:

На хайпе запустил попробовал поиграть во все части. Проплевался

Какое представление у вас о сюжете, сложно сказать, но явно не полное, зачем оценивать? Не понравилось, не зашло, не мое, но нет же…

4 часа назад, Bkmz сказал:

тем более что у Масс Эффект уровень сюжета примерно на уровне Хало и Гирей. Вроде есть, но ни чего выдающегося. 

39 минут назад, Bkmz сказал:

Только вот МЕ это как-раз уровень Данцовой.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Вы же видели на что я отвечаю? Проработанные персонажи непосредственно влияют на историю и ее восприятие, тут даже расписывать нечего, это довольно легко представить

Если честно проработанности не увидел. Может по меркам партиных рпг так и есть. Но в целом просто допквесты. Характера персонажей глубже не становятся. Поэтому я и воспринимаю эту часть игры так спокойно. 

38 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Ну серьезно вы не играли, не играете и не хотите играть в игры, которые оцениваете, зачем их оценивать?

Почему не играл? Первыю забросил сразу, она до боли в зубах кривой шутер. Вторую прошел до конца, крепкая игра, но не более. Кривая механика бесила, но на фоне МЕ1 это был огромный скачек. Третью часть забросил часу на 10, тоже что и 2я игра только скучнее. Видать в тот момент настроения играть в такое уже небыло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

А я первую мафию полтора года назад перепроходил, напугали) А в прошлом обе части Балдурсов и Невера)

Ну все игры что вы перечислили играются и сейчас хорошо, по мне из них только балдуры в боевике устарели после пиралсов очень хочется боевку от туда, но неверлэндс, мафия, играются и сейчас очень хорошо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не 3500 дофига. Со скидкой в половину будет норм. Темболее что есть все 3 части в Стиме .

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что этот ремастер выглядит как компиляция пользовательских модов. Ввиду этого своих денег он не стоит. Я хочу сказать, что проблема даже не столько в сомнительном внешнем виде (тут еще все на 100% до конца не понятно, может не так страшен Черт как его рисуют), но в том, что они очень жирно за все это хотят. Я уже молчу про нулевую лояльность к владельцем оригинальной трилогии… тупо жлобство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, SkalderSan сказал:

Пока что этот ремастер выглядит как компиляция пользовательских модов. Ввиду этого своих денег он не стоит. Я хочу сказать, что проблема даже не столько в сомнительном внешнем виде (тут еще все на 100% до конца не понятно, может не так страшен Черт как его рисуют), но в том, что они очень жирно за все это хотят. Я уже молчу про нулевую лояльность к владельцем оригинальной трилогии… тупо жлобство.

Я не понимаю. Вы все на какой вообще планете живете? 

Отрываем Стим:

МЭ1 — 999р

МЭ2 (без длц) — 1399р

МЭ3 (без длц) — 1399р.

Ориджин:

МЭ: Триложи — 1499

MЭ3 длц — 1299 (без ру)

МЭ2 длц — 1099 (без ру)

Иными словами этим изданием они ровным счетом ничего не меняют. Разве что чутка дешевле отдают, чем уже сейчас продают. Причем цены выставлены так уже 100 лет назад. 

Т.е. единственное на что нужно сокрушаться, что не дают скидку владельцам игр. Ну, или нужно в принципе сокрушаться, почему это ЕА до сих пор МЭ за ~3700 отдает и это без всяких ремастеров и нормального русика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов.
      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.




    • Автор: SerGEAnt

      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Российская студия Next Genium работает над Godreaper — масштабным, хардкорным соулслайком в сеттинге славянской мифологии.
      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Каких-то подробностей об игре пока немного. Известно лишь, что у каждого оружия будет своя альтернативная форма и магические силы, а способности мы будем отбирать у Богов.
      В этом году обещают выпустить демоверсию и открыть страницу игры в Steam. Пока можно подписаться на паблик «ВКонтакте» или на «Телеграм».

      Студия Next Genium базируется в Москве, в пресс-релизе утверждается, что в ней работает «более 70 специалистов разных направлений». Судя по вакансиям, игру делают на Unreal Engine 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×