Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Cyberpunk 2077 установил рекорд по стартовым продажам в «цифре» в истории

Recommended Posts

221639-01.jpg

80% продаж пришлось на PC-версию, это хорошо видно по чарту: в консольном сегменте игра заняла лишь третье место.


Аналитическое агентство SuperData подвело итоги цифровых продаж игр в декабре.

Они составили 12 миллиардов долларов или на 15% больше, чем годом ранее. Больше всего выросли продажи на ПК — аж на 40%, все благодаря Cyberpunk 2077.

220831-1.jpg

  • Cyberpunk 2077 продался тиражом 10,2 миллиона копий (еще раз напомним: речь только о «цифре»). Это лучший результат за всю историю наблюдений и по копиям, и по деньгам. 80% продаж пришлось на PC-версию, это хорошо видно по чарту: в консольном сегменте игра заняла лишь третье место.

221639-01.jpg

  • Fortnite показал лучший результат с августа 2020 года по деньгам и с августа 2019-го по игрокам. Все благодаря ивентам по Marvel Comics, «Звездным войнам» и «Ходячим мертвецам».
  • У Grand Theft Auto V рекорд по месячной выручке.
  • Популярность Among Us снизилась, но на мобильных платформах игра до сих пор в 2,8 раза популярнее, чем следующая за ней Roblox. Версия для Switch продалась тиражом 3,2 миллиона копий.

Share this post


Link to post

Скажем так: я бы и хотел сказать что-то  типа: “ Оло ло тро ло ло. посмотрите, посмотрите, это успех! А вы игру гавном обливали!”. Но объективно я понимаю, что это просто грамотно сработавшая пиар машина. Просто ничего подобного на рынке в категории ААА игр нет, да еще и от такой студии, от которой ожидали многое… а она взяла, и обосралась.

Но… это очень важное “но”. Я по прежнему продолжаю верить, что поляки все исправят (самому уже тошно от этой фразы, которую писал везде где только можно раз 100500). Знаете, это как с Бегущим по лезвию, 81-го года. Он ведь тоже провалился с треском при старте. Даже не окупился. Но в конечном итоге стал классикой, иконой жанра. Я его время от времени пересматриваю и поражаюсь тому, какой же это шикарный фильм!

Я уверен, что тут будет так же. Хочу в это верить. Не всем дано подняться на вершине размеренно, не спеша, уверенно и всегда по наклонной вверх. Иногда до звезд можно дотянуться только пройдя через тернии… 

P.S. Это даже иронично. Такой провал, столько шума, такой позор… и одновременно успех и рекорды. Не уверен что любая другая игра, стартуй она так плохо, смогла бы достичь всего этого… Парадоксально, но я до сих пор встречаю народ, который все еще не купил, но очень хочет купить игру, несмотря на всю шумиху. Это прям какая-то уличная магия, лол :)))

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Странная статистика. 
“По состоянию на 20 декабря 2020 года было продано более 13 миллионов копий”© 
Вообще на всех платформах. Из 13 миллионов — 8 миллионов предзаказов.
И это всё написано в официальном отчёте для инвесторов.

С того момента никакой информации о продажах больше не озвучивалось.
Откуда Супердаты данные? У них какой-то инсайдер сидит в CDPR, который им с GOGа закрытую инфу сливает? На их сайте вообще нет никаких обоснований, а вместо методики — максимально размытые общие слова. Причём на их заметке вышла одна американская статья, которую по традиции 2 дня назад раскопипастил весь отечественный игрожур.

P.S. Кстати, пока искал хоть какой-то источник подтверждающий заявление Супердаты, нашёл довольно здравую статью:
https://www.inverse.com/gaming/cyberpunk-2077-sales-numbers-dark-truth

Edited by Bazatron
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
11 минут назад, Bazatron сказал:

Откуда Супердаты данные?

У них могут быть контракты с платформами. Ну или собственный софт для трека продаж.

Share this post


Link to post
6 минут назад, SerGEAnt сказал:

У них могут быть контракты с платформами. Ну или собственный софт для трека продаж.

  1. Не кажется здравой идей допускать сторонние конторы к коммерческой тайне напрямую влияющей на цену акций компании.
  2. Интересен принцип его работы. Как можно отследить покупку в чужом магазине?
     

Share this post


Link to post

Только что прошел, 98,5 часов, одна из лучших игр в истории, несмотря на миллион мелких багов, шероховатостей, местами откровенной кривизны. Вроде как и индустрия погрязла в мобилках, дрочильнях и лутбоксах, но в то же время почти каждый год выходят игры, после которых не то что играть, а даже смотреть ни на что не хочется: Ведьмак 3 (особенно “Каменные сердца”), Nier Automata, RDR2, теперь вот Киберпанк 2077. 

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Sergtrav сказал:

Только что прошел, 98,5 часов, одна из лучших игр в истории, несмотря на миллион мелких багов, шероховатостей, местами откровенной кривизны. Вроде как и индустрия погрязла в мобилках, дрочильнях и лутбоксах, но в то же время почти каждый год выходят игры, после которых не то что играть, а даже смотреть ни на что не хочется: Ведьмак 3 (особенно “Каменные сердца”), Nier Automata, RDR2, теперь вот Киберпанк 2077. 

А как же игра Sex with Stalin? В стиме, например, у нее оценки лучше, чем у Киберпанка.

2 часа назад, SkalderSan сказал:

Знаете, это как с Бегущим по лезвию, 81-го года. Он ведь тоже провалился с треском при старте.

Может быть это потому что в фильме крайне слабый и вторичный сюжет, а так же затянутый хронометраж?

Edited by Неадекват
  • Haha (+1) 1
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Bazatron сказал:

Странная статистика. 
“По состоянию на 20 декабря 2020 года было продано более 13 миллионов копий”© 
Вообще на всех платформах. Из 13 миллионов — 8 миллионов предзаказов.
И это всё написано в официальном отчёте для инвесторов.

С того момента никакой информации о продажах больше не озвучивалось.
Откуда Супердаты данные? У них какой-то инсайдер сидит в CDPR, который им с GOGа закрытую инфу сливает? На их сайте вообще нет никаких обоснований, а вместо методики — максимально размытые общие слова. Причём на их заметке вышла одна американская статья, которую по традиции 2 дня назад раскопипастил весь отечественный игрожур.

P.S. Кстати, пока искал хоть какой-то источник подтверждающий заявление Супердаты, нашёл довольно здравую статью:
https://www.inverse.com/gaming/cyberpunk-2077-sales-numbers-dark-truth

Первое , 8 миллионов это всех версий, на консолях было много физических копий предзаказано, тем более очень богатое наполнение , второе в Стиме продажи от 10 до 20 миллионов, а есть еще гог , так, что 13 миллионов более чем реально

Share this post


Link to post
1 час назад, folderwin сказал:

Первое , 8 миллионов это всех версий, на консолях было много физических копий предзаказано, тем более очень богатое наполнение , второе в Стиме продажи от 10 до 20 миллионов, а есть еще гог , так, что 13 миллионов более чем реально

В смысле “более чем реально”?  13 миллионов проданных копий (суммарно на всех платформах и во всех видах) — это заявленное в отчет для инвесторов количество на 20ое декабря.
Это не “более чем реально”, а абсолютно точно.)

P.S. До релиза, большинство аналитиков давало оптимистичные прогнозы в ~30млн. копий (суммарно).
За всю историю не так много игр достигало данного количества.
10-20 миллионов в стиме за месяц — это кто-то не очень умный пальцем в небо ткнул.
Впрочем, и 10 лямов в чистой ПК-цифре из оригинального поста — то же не выглядит адекватно.

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
1 час назад, Bazatron сказал:

Впрочем, и 10 лямов в чистой ПК-цифре из оригинального поста — то же не выглядит адекватно.

В посте говориться о 8 млн. в цифре на Пк. Довольно любопытное количество. В том смысле, что это именно сингл игра, и речь идет о ПК платформе. Т.е. бытует мнение, что в сингл на ПК не играют так активно как на консолях, а тут целых 8млн.

Edited by rainmind
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
6 минут назад, rainmind сказал:

В посте говорить о 8 млн. в цифре на Пк. 

Пардон. Точно. 80% от 10.
Не, ну тогда с небольшим допуском понятна их аналитика.
13 миллионов проданных копий, из них 60% (как было заявлено) были для ПК — это как раз 7,8 млн.
 

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
6 часов назад, Bazatron сказал:

В смысле “более чем реально”?  13 миллионов проданных копий (суммарно на всех платформах и во всех видах) — это заявленное в отчет для инвесторов количество на 20ое декабря.
Это не “более чем реально”, а абсолютно точно.)

P.S. До релиза, большинство аналитиков давало оптимистичные прогнозы в ~30млн. копий (суммарно).
За всю историю не так много игр достигало данного количества.
10-20 миллионов в стиме за месяц — это кто-то не очень умный пальцем в небо ткнул.
Впрочем, и 10 лямов в чистой ПК-цифре из оригинального поста — то же не выглядит адекватно.

Аналитики говорили о суммарных продажах за все время , а не за два месяца.

10-20 миллионов выдает стим спай, такой разброс так как сейчас пол зователи могут скрывать свою статистику , и поэтому дополнительно используются косвенные данные такие как единовременный онлайн пользователей у которых скрыта статистика 

Share this post


Link to post

Кто бы сомневался. Рекламную лапшу компакт-диски только что на туалетной бумаге не надрачивали, лишь бы побольше втюхать свою пре-альфу.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
9 часов назад, Неадекват сказал:

А как же игра Sex with Stalin? В стиме, например, у нее оценки лучше, чем у Киберпанка.

Спроси у копрофила, он у нас спец по оценкам в Стиме. 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

В Стиме доступен патч 1.1 на 9.5гб. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler.
      На текущий момент число проданных копий превысило 2,5 миллиона. О 2 миллионах сообщалось в марте прошлого года, значит, за год эта цифра увеличилась на 500 тысяч. 
      Релиз проекта состоялся в 2018 году.
    • By SerGEAnt

      CDPR запретила некоторым коллегам пользоваться своими домашними ПК и отдать их на проверку в IT-отдел, из-за чего многие потеряли возможность работать и уже две недели не могут получить доступ к нужным инструментам.
      Агентство Bloomberg выяснило истинную причину переноса патча 1.2 для Cyberpunk 2077.

      Изначально студия CD Projekt RED планировала управиться с ним до конца февраля, но вчера сообщила о том, что игрокам придется подождать до второй половины марта. Все из-за того самого взлома сетевой инфраструктуры, после которого в сети появился исходных код последних проектов CDPR.
      Хакерам не удалось добраться до данных игроков, однако данные студии и ее сотрудников, скорее всего, были украдены. CDPR запретила некоторым коллегам пользоваться своими домашними ПК и отдать их на проверку в IT-отдел, из-за чего многие потеряли возможность работать и уже две недели не могут получить доступ к нужным инструментам. Более того, в руках хакеров могли оказаться и личные данные сотрудников CDPR, включая копии паспортов и банковских карт, так что их пришлось заблокировать.
      Перенос патча на месяц — логичное решение в таких условиях.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×