Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

RTX-трейлер Atomic Heart

Рекомендованные сообщения

233739-3.jpg

У игры по-прежнему нет даже примерной даты выхода.


На канале GeForce появился очередной трейлер Atomic Heart — экшена московской студии Mundfish. Ролик посвящен RTX-эффектам и сглаживанию DLSS.

У игры по-прежнему нет даже примерной даты выхода. Ожидается, что она выйдет на ПК и консолях двух поколений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Борода. Check.

“Лепёха” на голове. Check.

Бритые бока. Check.

И это агент разведки СССР. Видимо в альтернативном мире так по уставу положено. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...Угадайте, что случицца со всеми полимерами после всеобщей полимеризацыи? Это я пока про сужет говорю, не про игру, как продукт.

Изменено пользователем Boogeemaan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Mertisadon сказал:

Борода. Check.

“Лепёха” на голове. Check.

Бритые бока. Check.

И это агент разведки СССР. Видимо в альтернативном мире так по уставу положено. :)

1563451311153467667.jpg

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Boogeemaan сказал:

...Угадайте, что слуичцца со всеми полимерами после всеобщей полимеризацыи? Это я пока про сужет говорю, не про игру, как продукт.

You Are Empty 2 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Bazatron сказал:

1563451311153467667.jpg

А вот с чего все начиналось:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Mertisadon сказал:

Борода. Check.

“Лепёха” на голове. Check.

Бритые бока. Check.

И это агент разведки СССР. Видимо в альтернативном мире так по уставу положено. :)

Просто ты ни черта не понимаешь, что такое “агент разведки”. Что надо иметь в голове, чтобы считать, что разведчик должен одеваться по уставу? :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Bazatron сказал:

1563451311153467667.jpg

Это такие дровосеки, они страдают дровосексуализмом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, shingo3 сказал:

Это такие дровосеки, они страдают дровосексуализмом.

Дровосексуалисты? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Ленивый сказал:

You Are Empty 2 

А я бы такое что не отказался, первая была крепким середнячком. Перепройти что-ли.

По теме: бомба — продолжаю ждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, fedos1988 сказал:

Дровосексуалисты? :)

Ну дык!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Чувак в профиль на Тесака похож. Совпадение?

Это его энграмма. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы нормального геймплея отсыпали, чем еще одну РТХ демку показывать. Прям будто не игра а демоверсия технологий :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, iWaNN сказал:

Лучше бы нормального геймплея отсыпали, чем еще одну РТХ демку показывать.

Так наверняка NVIDIA за рекламу лучей уже отсыпала, кому нужен какой то геймплей :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта.
      На днях российская видеоигровая студия «Клокворк Драккар» выпустила первый официальный тизер игры «Гардарики».
      Ролик был представлен в День Крещения Руси. Сообщается, что данный тизер погружает в атмосферу древнерусских земель и впервые приоткрывает завесу сюжетной линии проекта.
      «Гардарики» — это бесплатная (free-to-play) онлайн-игра в жанре action/RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI века постоянно встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игра рассказывает о пути становления героя и мира в момент, когда Русь объединяется, меняется и вступает в эпоху христианизации. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения.
      В центре сюжета — история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет реальные вехи истории — эпоху княжения Владимира Святославича и восхождения Ярослава Владимировича, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам — с богатым наследием устного народного творчества.
      Ранее проект стал победителем конкурса на создание национального контента от АНО «Институт развития интернета». Информация о проекте доступна на обновленном сайте игры. Подписка на новостную рассылку даст пользователям приоритетный доступ к закрытому тестированию игры.
    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках.
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
    • И как нам с Мирославом процы сравнивать теперь? По синтетике мой обходит ощутимо, включая синебенч (смотрел табличку замеров). По играм из-за упора в карту с моей стороны сравнение сложно назвать корректным.
    • @LordKIN сюжет как минимум. Начали за здравие первые два эпизода, а под конец игры прямо халтура на отвали.
    • @Zarudnev Спасибо большое ,подскажите на версии The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay (2004 года)- та которая предыдущая будет работать? И если нет то планируюте на нее делать?
    • @gutman да, там несколько сотен картинок на перевод текста в них. Если будешь делать (или найдёшь энтузиаста), могу дать эти картинки, которые я отобрал (476 шт.). Фотошоп в помощь.
    • Рост 171. Только что измерил. @Tirniel ну  понятно в общем. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×