Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077

Recommended Posts

181440-b5b1d586b5884fe9b4dd042abdbbdea2.

В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью.


Аналитическая компания DFC Intelligence сообщила свое мнение насчет возможного будущего студии CD Projekt после скандального релиза Cyberpunk 2077.

181440-b5b1d586b5884fe9b4dd042abdbbdea2.

В частности, специалисты считают, что основная проблема поляков и их Cyberpunk 2077 состоит не столько в сыром релизе, сколько в том, что весьма плачевное состояние проекта на релизе стало для целевой аудитории полной неожиданностью. В DFC считают, что компании стоило подойти по-иному к продвижению игры — например, выпустить ее в ранний доступ. 

Цитата

 

Стоит отметить, что фиаско можно было бы избежать с помощью простейших ходов по части маркетинга и PR. Очевидно, что перенос даты выхода игры или релиз только на ПК был бы лучшим решением.

Однако даже выход консольных версий с багами можно было бы посчитать приемлемым ходом, если бы покупатели понимали, за что платят. Сегодня потребители на игровом рынке умны и готовы платить за ранний доступ к играм. Но их нужно предупредить, что они берут незаконченный продукт.

 

После релиза Cyberpunk 2077 акции CD Projekt серьезно просели — это может стать причиной приобретения студии кем-нибудь из сторонних издателей. Вряд ли это будет Microsoft — ей хватило и монументальной сделки с Bethesda, — но кто-то уже наверняка присматривается. 

Цитата

 

К сожалению, репутация CD Projekt запятнана. Теперь компания становится кандидатом на поглощение. Эта ситуация — явно один из тех случаев, когда маркетинг крупной корпорации мог сыграть ключевую роль.

Приобретение CD Projekt — рискованный шаг. Даже после падения акций компанию оценивают примерно так же, как ZeniMax или Ubisoft. Однако все еще есть компании, которые могли бы пойти на такой риск.

 

Кстати, ютубер Crowbcat выпустил 41-минутное видео на похожую тематику – в нем он продемонстрировал то, в каких моментах обещания разработчиков Cyberpunk 2077 разошлись с реальностью. 

 

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
29 минут назад, rainmind сказал:

Упрощать элементы — это нормально. Но когда игра цельная, все равно понятно для чего элементы нужны. Для чего в киберпуке добавлен водный геймплей? Ни для чего. Для чего в киберпуке добавлены механики аля ГТА? Ни для чего. Для чего в киберпуке добавлен открытый мир, хотя могли бы обойтись локациями уровня какого-нибудь хитмана? Тут понятно, что для того, что бы задрачивать открытый мир. Но у нас сюжетное приключение, поэтому на первом месте должно быть чувство времени и пространства. Иными словами, если ты получил квест, и маешься дурью, проходят внутриигровые дни, то должно быть объяснение почему квест “не протух”. И тут открытый мир киберпанка начинает конфликтовать с  тем, что это сюжетное приключение. И где же тут целостность тогда? В РДР2 квесты писались таким образом, что бы чувство времени и пространства работало на атмосферу и сюжетную составляющею, а в чистом сюжетном приключении киберпуке где все это? Где синергия сюжетного приключения и открытого мира? Как были море активностей так и осталось, которые белыми нитками пришиты и к основному сюжету и к открытому миру. Где цельность?

Ну так если есть вода — то почему ты не должен иметь возможности в воду зайти? В некоторых местах спрятан лут, в одном из квестов подводное приключение — это его полноценный кусок. Так что оно местами используется и работает. Да, где-то не идеально, но целостности игры не нарушает а где-то и добавляет.

Про время и пространство — тут опять все очень субъективно и нет какого-то правила, которое бы утверждало что надо только так. Для удобства игрового процесса, особенно когда у тебя много квестов заставлять игрока привязываться к заданиям по времени — может быть как хорошим так и спорным решением. В РДР2 привязано по времени? Хорошо. В Киберпанке не привязано? Тоже хорошо. Как минимум, дает возможность играть так как тебе хочется и это простая игровая условность — у нас не симулятор реальной жизни, а игра :D

29 минут назад, rainmind сказал:

Да. Все верно. Это их потолок. Но беда в том, что даже свой уровень они не могут выдержать. Киберпук на данный момент — это урезанная, глючная версия В3. Глюки они может поправят. А вот будут ли править геймдизайн непонятно.

Посмотрим. Будут плохо работать — очевидно, что не переживут еще один такой релиз. А пока игроки дали им то доверие, на которые способно игровое сообщество. Совершенно очевидно, что второй раз так поступить у них не выйдет.

Кстати пример — я не раз говорил тут про Сталкера. Там как раз примерно так-же все. Первая игра была просто ппц каким простым набором всего подряд с кучей отрезанных элементов, но брала атмосферой. К 3й части игра очень серьезно выросла и разработчики проделали очень хорошую работу над ошибками и выпустили лучшую часть серии. Если бы первую часть загнобили и она не зашла игрокам, то они бы скорее всего не стали дальше работать и не выпустили бы очень хорошую третью.

Так что вот, даже есть пример, что все заслуживают доверия и это доверие может вылиться в очень хороший результат. Хорошо, что игровое сообщество это понимает. От этого выиграют все — ибо будет просто больше игр.

29 минут назад, rainmind сказал:

То как ты сейчас написал уже показывает насколько киберпук плох как Сюжетная игра. В сюжетной игре нельзя говорить “потестить пушки”, попробовать способности — это категории песочниц, но в грамотных песочницах — это работает на атмосферу, т.к. проработано на уровне. А в киберпуке — это просто активность.

Ну так этим и интересен Киберпанк — при хорошем сюжете там есть и другие элементы, которые делают эту игру немного другой, для других игроков, которым нравятся игры с открытым миром, но в них, как правило, вообще ни сюжета ничего, одни механики. А Реды пробуют скрестить. Не супер удачно, есть где еще что улучшать и работать над этим, но главное — чтоб продолжали.

29 минут назад, rainmind сказал:

Во первых это уже давно не инди студия. Во вторых, они взяли вектор на рубку бабла, поэтому клевать их и нужно, что бы они хотя бы уровень аля РДР2 держали раз решили играт в высшую лигу и заниматься проектами стоимостью до 300 млн. баксов. Ты же понимаешь, что другие так же работают. По сути, убисофт в том году поступила так же как и реды, т.е. навыпускала затычек на год. Киберпук в текущем состоянии — это банальная затычка, которая позволила поднять кучу бабла на плохом продукте. И таких вот нечистоплотных разработчиков НАДО КЛЕВАТЬ!

По финансам — точно не инди, но по духу выглядит именно так :D Очень забавная игровая студия.

И их клюют. Это, наверно, теперь самая известная игра с таким негативом вокруг но при этом поддерживаемая игроками. В такой ситуации у них только один позитивный вариант — учитывать и еще раз учитывать совершенные ошибки. Второй раз так не прокатит это абсолютно точно. Так что будем следить, интересно что ждет дальше)

Единственное с чем не соглашусь — что ТОЛЬКО клевать — не вариант. Надо еще и хвалить за хорошие моменты игры.

29 минут назад, rainmind сказал:

Что-то как то не клеится фраза “оставаться на плаву” и реды с 7 млрд.$ стоимости компании. Если куда более скромные компании, которые делают куда более цельные и интересные игры, чем киберпук. Да еще и без такого количества багов

Потому и написал — что очень уж интересная студия для наших дней)

29 минут назад, rainmind сказал:

Не ставили бы палец вверх ждуны, не видел бы ты сейчас этих самых хороших отзывов. А такое внимание — это в ПЕРВУЮ очередь космический бюджет на пиар и из-за всей той лжи, которую реды продолжают лить в уши.

Ну ждунов никто не заставляет. Одно дело заплатить обзорщикам — и совсем другое живая реальная аудитория. С Киберпанком, кстати, было даже наоборот — именно на релизе его забомбили, рейтинг в районе 70% был, а потом, когда игроки игру распробовали и увидели, что в ней есть и еще хорошие моменты — рейтинг полез вверх. Так что тут, как ни крути, реальное честное живое мнение игроков, а не что-то накрученное рекламой — эти отстрелялись в первые дни :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Ну так если есть вода — то почему ты не должен иметь возможности в воду зайти?

Можно, но тогда нужно все сделать не схематично, а хотя бы как в В3. А лучше вообще этого не делать, если с геймплеем это не связано. Мы все знаем что такое вода и как она себя ведет, поэтому если не давать с ней взаимодействовать вообще, то атмосфера не теряется. А вот то, что сделано плюет на атмосферу.

1 час назад, iWaNN сказал:

В некоторых местах спрятан лут, в одном из квестов подводное приключение — это его полноценный кусок. Так что оно местами используется и работает. Да, где-то не идеально, но целостности игры не нарушает а где-то и добавляет.

В том то и дело, что настолько плохая реализация нарушает цельность. Хотите сделать один квест? Ради бога, как в том же МЭ3 (длц) было, но давать свободу и плохую реализацию — это плевать на атмосферу.

1 час назад, iWaNN сказал:

Про время и пространство — тут опять все очень субъективно и нет какого-то правила, которое бы утверждало что надо только так.

Причем тут правило? Это здравый смысл. Когда тебе по ушам ездят, и дают квест должно быть логичное объяснение почему он не протух, скажем через неделю. Речь идет о сюжетном приключении, а не просто задрачивании точек интереса. Если чувствуешь четко грань — это я отложу на потом, потому что это главный квест и игра закончится, а сейчас займусь этим — это проблема уже дизайна повествования. Как я уже говорил игры редов строятся по шаблону коридоров ранних 3д игр биоваре, где время суток зафиксировано и сюжет строится таким образом, чтобы вписываться в художественный дизайн. Игры были компактными, поэтому отсутствие смены дня/ночи на протяжении 30-40 часов сюжетного приключения так остро не воспринималось, т.к. менялись декорации и поэтому всегда было чувство развивающегося во времени приключения. А реды, начиная, с В3 решили положить болт на все. И единственное для чего используют открытый мир — это для задрачивания бесполезного лута. А вот истории вписывают крайне лениво. Особенно это заметно, когда сама история завязана на чем-то протекающем во времени, т.к. стоит ей закончится и тебя как будто вырывают из одного игрового мира и помещают в другой. Т.е. опять никакой цельности.

1 час назад, iWaNN сказал:

В РДР2 привязано по времени? Хорошо. В Киберпанке не привязано? Тоже хорошо. Как минимум, дает возможность играть так как тебе хочется и это простая игровая условность — у нас не симулятор реальной жизни, а игра :D

В случае с играми редов — эта игровая условность полностью уничтожает атмосферу цельного сюжетного приключения и превращается в песочницу, но если в ГТА — это геймплейная фишка, то у редов получается сюжетная песочница для совсем нетребовательных к сюжету игроков.

1 час назад, iWaNN сказал:

Посмотрим. Будут плохо работать — очевидно, что не переживут еще один такой релиз.

Т.е. очевидно? Все так же пиар, зацикливание игроков на том, что это чисто сюжетная игра и все схавают. В чем проблема то для них? Получается у них ЦА такая.

1 час назад, iWaNN сказал:

Совершенно очевидно, что второй раз так поступить у них не выйдет.

Опять очевидно. С фига ли? Еще раз, посмотри в чем успех киберпука.

1 час назад, iWaNN сказал:

Кстати пример — я не раз говорил тут про Сталкера. Там как раз примерно так-же все. Первая игра была просто ппц каким простым набором всего подряд с кучей отрезанных элементов, но брала атмосферой. К 3й части игра очень серьезно выросла и разработчики проделали очень хорошую работу над ошибками и выпустили лучшую часть серии. Если бы первую часть загнобили и она не зашла игрокам, то они бы скорее всего не стали дальше работать и не выпустили бы очень хорошую третью.

Она такая хорошая, что кроме первой части на слуху больше ничего и нет. Но пример, явно не того уровня. Реды уже к выходу киберпука имели все что необходимо. Т.е. вообще все: деньги, доверие, время. В3 до сих пор отлично продается. Это не Сталкеры, который первый там продался, а все остальные до его уровня так и не дотянули. Продажи первого под 2млн., продажи всей серии 4млн. По сути, после первой части никто ничего особого и не ждал получается. А с ведьмаками как раз наоборот. 

1 час назад, iWaNN сказал:

Так что вот, даже есть пример, что все заслуживают доверия и это доверие может вылиться в очень хороший результат. Хорошо, что игровое сообщество это понимает. От этого выиграют все — ибо будет просто больше игр.

Это работает, когда разработчик чистоплотный. Но реды в В3 наплевали на игровой мир в угоду активностям. А в киберпуке это просто подтвердили. Единственное на что я рассчитываю сейчас, что огромное количество бабла заставит их произвести сокращения ненужных людей, а новые люди начнут тратить деньги в нужном направлении. Тогда их крен в сторону ГТА будет хотя бы оправданным. И можно будет хоть на мир смотреть без слез.

1 час назад, iWaNN сказал:

Ну так этим и интересен Киберпанк — при хорошем сюжете там есть и другие элементы, которые делают эту игру немного другой, для других игроков, которым нравятся игры с открытым миром, но в них, как правило, вообще ни сюжета ничего, одни механики. А Реды пробуют скрестить. Не супер удачно, есть где еще что улучшать и работать над этим, но главное — чтоб продолжали.

Ничего они не пробуют скрещивать. У них выстрелил В3. Они под копирку решили сделать новую ИП, т.е. опять вот вам куча историй. Плевать что они все плюют на атмосферу за то их много. Плевать, что игровой процесс примитивный и все плохо сделано, зато историй много и город красивый. По сути, они взяли из В3 количество и все. Т.е. больше игровой мир, больше дроча. На основной квест вообще решили подзабить, т.к. в мире дроча не это главное.

1 час назад, iWaNN сказал:

По финансам — точно не инди, но по духу выглядит именно так :D Очень забавная игровая студия.

Потому что бездарные люди, которые не хотят учиться, пробовать, и экспериментировать. 

Чем плоха лутер механика? Для наглядности и контраста можно посмотреть на контрол (но к киберпуку это тоже относится в полной мере) Игра калька с Дедспейс. Концептуально. Главный герой попадает на захваченный монстрами комплекс и исследует его часть за частью. В его распоряжении есть всего одно оружие обусловленное его должностным положением. И ты постоянно это оружие модифицируешь. Плюс, есть способности типа телекинеса, стасиса и т.п. Пока, во всем игры один в один. Но вот начинается гейплей. 

Лутермеханика. Игрок стреляет куда то в сторону вражин, типы оружия имеют посредственное отличия и нужны фиг знает для чего. Сами вражины хоть и отличаются, но выполнены больше схематически, чем как то влияют на геймлпей. А более сильная вражина отличается циферкой над головой.

Интересная механика. Во первых сюжетно объяснено качество того как работает оружие — это плазменный резак. Сюжетно каждая модификация так же хорошо вписывается в игровой мир. Т.е. нет такого, что формы оружия появляются из воздуха и непонятно на фига нужны. Монстры умерщвляются интересной механикой, которая следует из типа оружия. Каждый монстр как то связан с локацией, а более сильные монстры отличаются поведением, живучестью и внешним видом. Т.е. чувствуешь, да? Лутермеханика — это ленивый наплевательский подход с циферкой над головой и примитивным вводом персонажей, а способы победы над врагами — это скорее про чисто схематические действия. 

Берем киберпук. Богатые возможности дизайна локаций задействована минимально, ну, потому что над этим же работать надо, а у нас тут ленивый дроч разноуровневых мобов. Сложный ИИ или какое-то оригинальное поведение? Зачем, и так схавают ведь это же лутершутер про красивые пушки, всякие аугментации, которые имеют косметический эффект.

Народ уже договорился до того, что телепортация ментов из воздуха — это норм. Ну, так это действительно норм, если в игре все схематичное. 

И вот тут вспоминаешь, как они старались каждый стиль в В1 сделать оригинальным и нужным, что бы персонаж воспринимался как искусный мечник. Как они старались сбалансировать геймплей, что бы эффект от масел, элексиров чувствовался сразу. А не как в В3 когда уж лучше вообще без кошки, чем с кошкой в пещеры ходить, а эликсиры плодятся сами по себе. 

Я еще до выхода киберпука говорил, что нужно работать над геймплеем. Что именно этого нужно ждать от киберпука, что бы там все было на своих местах. Но такого наплевательского отношения, да еще и что бы игроки все это так схавали я даже представить не мог.

Edited by rainmind
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Ну ждунов никто не заставляет. Одно дело заплатить обзорщикам — и совсем другое живая реальная аудитория.

Так на себя хотя бы посмотри. Ты выгораживаешь плохой продукт оправдывая это тем, что там с города можно делать скриншоты, и есть истории на 30-40 часов. Оно конечно неплохо, но вы же обмануты. Это даже не близко то качество, которое стоит так отстаивать. Да и даже само сюжетное приключение нужно еще фиксить от туевой хучи багов. 

1 час назад, iWaNN сказал:

С Киберпанком, кстати, было даже наоборот — именно на релизе его забомбили, рейтинг в районе 70%

Он не был в районе 70% из-за бомбинга. Он с 70% стартовал. Это его рейтинг на второй или третий день продаж. Это РДР2 забомбили, что рейтинг упал до 63%, а потом в течении месяца поднимался до 73%. Ждуны начали делать рейтинг с первых же дней выхода.

1 час назад, iWaNN сказал:

а потом, когда игроки игру распробовали и увидели, что в ней есть и еще хорошие моменты — рейтинг полез вверх.

 На самом деле нет. И слава богу, кстати. Ждуны, конечно, сейчас делают рейтинг игре, но вот как раз те, кто распробовал не стыдятся признаться, что даже пройдя всю игру покупать ее не рекомендуют и ставят палец вниз. Поэтому для такой великой игры последних пяти лет рейтинг даже до среднего уровня еще не дорос.

1 час назад, iWaNN сказал:

Так что тут, как ни крути, реальное честное живое мнение игроков, а не что-то накрученное рекламой — эти отстрелялись в первые дни :D

Оно реально, но нужно читать, что бы понимать насколько оно честное. Т.е. если прочитать последние отзывы сразу встает на места, что 78% — это ой как много, и ниже 69% т.е. рейтинг “смешанный” это вот прям для киберпука.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, iWaNN сказал:

тут опять все очень субъективно

Ты тратишь зря свое время) Ибо оттуда может прилететь только вечное: “я д’Артаньян, игра говно, вы говно, всё говно”.

  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
32 минуты назад, rainmind сказал:

Можно, но тогда нужно все сделать не схематично, а хотя бы как в В3. А лучше вообще этого не делать, если с геймплеем это не связано. Мы все знаем что такое вода и как она себя ведет, поэтому если не давать с ней взаимодействовать вообще, то атмосфера не теряется. А вот то, что сделано плюет на атмосферу.

31 минуту назад, rainmind сказал:

В том то и дело, что настолько плохая реализация нарушает цельность. Хотите сделать один квест? Ради бога, как в том же МЭ3 (длц) было, но давать свободу и плохую реализацию — это плевать на атмосферу.

Ну так дело в том что там не плохая реализация, она обычная — вода работает, поплавать можно, даже местами нужно.

33 минуты назад, rainmind сказал:

Причем тут правило? Это здравый смысл.

Так как это не реальный живой мир а попытка его как-то отобразить — то все работает исключительно по правилам. Какие-то правила важны какие-то нет. Вот и все. Есть игры с одними правилами есть с другими. А уж своим субъективным взглядом (здравым смыслом, если хочешь) на то, как ты хочешь чтоб игра выглядела ты можешь принимать эти правила или нет. Для тебя правила, использующиеся в Киберпанке неприемлемы — отлично, не играешь. Для другого игрока — более чем приемлемы, ему нравится, он играет.

37 минут назад, rainmind сказал:

Она такая хорошая, что кроме первой части на слуху больше ничего и нет.

Мы обсуждали качестве игровых механик, их уместности, продуманности и т.п., которое как раз к 3й части Сталкера выросло, как бы именно ты того хотел, (перенося на Киберпанк и его критику). И вот тебе еще одно забавное наблюдение, что в играх все просто так не работает, не поддается вычислениям. Они могут цеплять совершенно неожиданными вещами, при этом будучи с кучей проблем. Для Сталкера это действительно выражается в том, что несмотря на то, что к 3й части они все подтянули и сделали как надо, моды все-равно в основной массе выходят именно на первую :D Даже зная какая она кривая и есть лучший аналог, именно в душу засела первая и игроки все еще больше всего любят ее.

44 минуты назад, rainmind сказал:

Ничего они не пробуют скрещивать. У них выстрелил В3. Они под копирку решили сделать новую ИП, т.е. опять вот вам куча историй. Плевать что они все плюют на атмосферу за то их много. Плевать, что игровой процесс примитивный и все плохо сделано, зато историй много и город красивый. По сути, они взяли из В3 количество и все. Т.е. больше игровой мир, больше дроча. На основной квест вообще решили подзабить, т.к. в мире дроча не это главное.

Почему не пробуют — сначала Ведьмак 3, потом вот частично в другую сторону — Киберпанк. С проблемами за которые часть игроков вполне может их ругать, но главное — что пробуют. Дальше может получиться лучше. А может и нет) Это игровая индустрия а не выпиливание одинаковых идеальных деталей на станке с компьютерным управлением, где нет ошибок. И с основным квестом вроде все в порядке, просто он такого-же размера как и необязательные. То же ни плюс ни минус — просто так есть. Нет же четко определенного правила, что основной квест должен быть 40 часов и никак не меньше :D

48 минут назад, rainmind сказал:

Потому что бездарные люди, которые не хотят учиться, пробовать, и экспериментировать. 

Бездарность то-же субъективная оценка. Игра понравилась огромному числу игроков именно за свою основу — интересное одиночное приключение. Тут понятие бездарность даже близко нельзя применить. Скорее даже наоборот — явная одаренность, раз игру с кучей элементов, за которые можно критиковать, так любят)

48 минут назад, rainmind сказал:

Интересная механика. Во первых сюжетно объяснено качество того как работает оружие — это плазменный резак. Сюжетно каждая модификация так же хорошо вписывается в игровой мир. Т.е. нет такого, что формы оружия появляются из воздуха и непонятно на фига нужны. Монстры умерщвляются интересной механикой, которая следует из типа оружия. Каждый монстр как то связан с локацией, а более сильные монстры отличаются поведением, живучестью и внешним видом. Т.е. чувствуешь, да? Лутермеханика — это ленивый наплевательский подход с циферкой над головой и примитивным вводом персонажей, а способы победы над врагами — это скорее про чисто схематические действия. 

Дак кто спорит, что интересная? Здорово, что и такие игры есть. Не всем дано так здорово рубить в этом) Проджектам не дано — у них и в Ведьмаке все было довольно простенько. Они в другое умеют и смогли повторить в Киберпанке. А остальное напихали как смогли за то время разработки, что у них было. Могли бы сделать кинцо, без всех этих механик и избежать кучи вопросов по их работе, но это была бы другая игра и я бы, к примеру, в кинцо не стал бы играть. Но, с другой стороны, в такой сюжетной вполне может быть достаточно и простых поверхностных механик, чтоб они просто давали ощущение что тут и пострелять можно и постелсить и заняться еще чем-то другим.

36 минут назад, rainmind сказал:

Так на себя хотя бы посмотри. Ты выгораживаешь плохой продукт оправдывая это тем, что там с города можно делать скриншоты, и есть истории на 30-40 часов. Оно конечно неплохо, но вы же обмануты. Это даже не близко то качество, которое стоит так отстаивать. Да и даже само сюжетное приключение нужно еще фиксить от туевой хучи багов. 

Да что мне на себя смотреть. Я может, выгораживаю просто потому, что мне не нравятся такие агрессивные нападки на игру, которую я давно уже прошел и забыл. Может я поспорить люблю :D Причин может быть тысячи.

38 минут назад, rainmind сказал:

Он не был в районе 70% из-за бомбинга. Он с 70% стартовал. Это его рейтинг на второй или третий день продаж. Это РДР2 забомбили, что рейтинг упал до 63%, а потом в течении месяца поднимался до 73%. Ждуны начали делать рейтинг с первых же дней выхода.

Ну, учитывая, что он за несколько дней поднялся почти на 10% при огромном количестве обзоров — около 100к сразу-же, то тут как раз вполне себе виден бомбинг а потом его передавили те, кто начал уже нормально играть. Если бы планомерно эти 10% поднимались — то да, я бы согласился, а там был прям резкий старт. Так что моя теория тоже вполне имеет право быть)

40 минут назад, rainmind сказал:

На самом деле нет. И слава богу, кстати. Ждуны, конечно, сейчас делают рейтинг игре, но вот как раз те, кто распробовал не стыдятся признаться, что даже пройдя всю игру покупать ее не рекомендуют и ставят палец вниз. Поэтому для такой великой игры последних пяти лет рейтинг даже до среднего уровня еще не дорос.

Онлайн сейчас уже минимальный. Подавляющее большинство игру прошло и остановилось. Так что то, что сейчас висит уже скорее всего сильно не поменяется. И оно сильно не скачет, так что распределение мнений уже стабильно и вполне отражает ситуацию.

Я могу согласиться, что, учитывая, как игру рекламировали и это должна была бы быть лучшая игра десятилетия — тут да, игра конечно таковой не является. Просто хорошая одиночка, для ознакомления, как все поправят — вполне можно рекомендовать всем, кому интересен сеттинг, история и всякая фигня в открытом мире)

45 минут назад, rainmind сказал:

Оно реально, но нужно читать, что бы понимать насколько оно честное. Т.е. если прочитать последние отзывы сразу встает на места, что 78% — это ой как много, и ниже 69% т.е. рейтинг “смешанный” это вот прям для киберпука.

Ну отзывы есть и ты с этим ничего не сделаешь. Людям не платят за них, они сами добровольно их пишут и в таком количестве отзывов, как у Киберпанка нельзя уже углядеть никакого дисбаланса. Если бы их там была пара тысяч то да — тут можно было бы согласиться, что с рейтингом все может быть еще очень неоднозначно, а в Киберпанке все кристально чисто и понятно)

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Ну так дело в том что там не плохая реализация, она обычная — вода работает, поплавать можно, даже местами нужно.

Нет. Не обычная. Она как дебаглокация с поломанным освещением. Там даже 2Д разводов на воде нет, т.е. никакого взаимодействия вообще ни с чем. Это уровень низкокачественной халтуры. Это все бы работало, если бы было как в первом отсосине, когда было ЧЕТКОЕ ИГРОВОЕ ПРАВИЛО смотри, но не трогай. И это действительно работало.

1 час назад, iWaNN сказал:

Так как это не реальный живой мир а попытка его как-то отобразить — то все работает исключительно по правилам. Какие-то правила важны какие-то нет. Вот и все.

Конечно, поэтому и важно вводить эти правила, что бы они работали НА игру, а не ПРОТИВ нее. 

1 час назад, iWaNN сказал:

Для тебя правила, использующиеся в Киберпанке неприемлемы — отлично, не играешь. Для другого игрока — более чем приемлемы, ему нравится, он играет.

Да ради бога, но не надо при этом говорить чушь типа “обычная — вода работает”. Она не работает, и до обычного уровня ой как далеко.

1 час назад, iWaNN сказал:

Почему не пробуют — сначала Ведьмак 3, потом вот частично в другую сторону — Киберпанк.

Это называется разный сеттинг. А смысл и исполнение одно и тоже. Это как убисофт, которая доит ассасины, фаркраи, Анно. Картинка меняется, а суть нет.

1 час назад, iWaNN сказал:

С проблемами за которые часть игроков вполне может их ругать, но главное — что пробуют.

Пробуют —  это Р*, которые придумывают игровые механики, прорабатывают их. Пробуют сюжетные вставки и вообще переплетение геймплея и истории. Вот они пробуют. А реды эксплуатируют то, что досталось в наследство от Биоваре. И при этом даже не разобрались как это в принципе работает, оказывается.

1 час назад, iWaNN сказал:

И с основным квестом вроде все в порядке, просто он такого-же размера как и необязательные.

Я говорю не о том сколько он по продолжительности, а то как обыгрывают его в этом игровом мире. Как он совместим со всеми геймлпейными элементами к которым относятся и сайдквесты.

1 час назад, iWaNN сказал:

Бездарность то-же субъективная оценка. Игра понравилась огромному числу игроков именно за свою основу — интересное одиночное приключение.

Вот давай честно, а. Большинство постоянно только и делает что пишет “Надо поддержать развитие сингла”, и на фоне этого утверждения одобряют существование киберпука. Но вот будь с синглом все в порядке. Если бы постоянно могли выходить игру уровня игр от Фромов, Р*, старой Биоваре, Обсидиан, Нормальные лары, Бетмены, Дедспэйс и т.д. и т.п., то такая халтура как киберпук даже в 30 лучших игр не попал, т.к. банально не выдержал бы конкуренции с действительно интересными сингловыми играми. Потому что сделан слишком лениво.

1 час назад, iWaNN сказал:

Дак кто спорит, что интересная? Здорово, что и такие игры есть. Не всем дано так здорово рубить в этом)

Суть то не в этом. А в том, что реды даже не стали пытаться. Просто то, что сделали в В3 банально перенесли в киберпук.

А почему? Потому что схаааавают. И да, схааааавали. И даже не заметили, потому что привыкли уже всякий примитив хавать. Поэтому и идет речь именно о бездарностях.

П.с.: А про Сталкера не надо мне говорить, я без понятия насколько то, что ты говоришь правда. Судя по популярности игр, ни Чистое небо, ни Зов припяти какого-то сильного впечатления ни на кого не произвели.

 

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
15 минут назад, rainmind сказал:

Судя по популярности игр, ни Чистое небо, ни Зов припяти какого-то сильного впечатления ни на кого не произвели.

странно, что такой знаток игр может не знать, что данные игры в снг-регионе имеют статус едва ли не культовый. Притом что из них точно также полконтента вырезали и техническое состояние на старте было плачевным.

Edited by Freeman665

Share this post


Link to post
7 минут назад, Freeman665 сказал:

странно, что такой знаток игр может не знать, что данные игры в снг-регионе имеют статус едва ли не культовый. Притом что из них точно также полконтента вырезали и техническое состояние на старте было плачевным.

Зов припяти даже миллион проданных копий вроде не имеет. И это во всем мире. Про чистое небо ничего кроме того, что это багодром как был так и остался не знаю. Т.е. да, если это культовые вещи, то странно, что ничего толком о них не известно.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, rainmind сказал:

если это культовые вещи, то странно, что ничего толком о них не известно.

кому неизвестно? Любой русский, украинец и белорус, мало-мальски интересующийся играми, про них знает, читал многочисленные статьи в журналах о том, как долго и мучительно она разрабатывалась и что в итоге получилось.

Почему не знаешь именно ты — вопрос. Может потому, что тогда ты играл с погремушкой, а не в видеоигры.

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

кому неизвестно? Любой русский, украинец и белорус, мало-мальски интересующийся играми, про них знает, читал многочисленные статьи в журналах о том, как долго и мучительно она разрабатывалась и что в итоге получилось.

Почему не знаешь именно ты — вопрос. Может потому, что тогда ты играл с погремушкой, а не в видеоигры.

Так и я об этом знаю. Культовые вещи накладывают отпечаток на игровую индустрию. Из культовых вещей кочуют геймдизайнерские подходы. Вышли все эти сталкеры. Общий тираж 4млн на данный момент. При этом около 2х это первый сталкер, который как раз лучше всего и пропиарен. И где влияние этих игр хоть на что-то в таком виде, что бы можно было сказать “Да это же было в Сталкере реализовано впервые”? 

Вон к Empire at War вышло в разы больше модов чек к сталкеру, но ни у кого и язык не повернется назвать эту игру культовой. Или повернется?

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, rainmind сказал:

И где влияние этих игр хоть на что-то в таком виде, что бы можно было сказать “Да это же было в Сталкере реализовано впервые”? 

еще раз, это была революция для нашего (тогда еще можно было так говорить) геймдева, а не для всего мира. Аналогов на тот момент у нас просто не было.

2 минуты назад, rainmind сказал:

Вон к Empire at War вышло в разы больше модов чек к сталкеру, но ни у кого и язык не повернется назвать эту игру культовой.

для ее фанатов может и культовая, не знаю.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, Freeman665 сказал:

для ее фанатов может и культовая, не знаю.

Эта ещё одна игра по уже культовой вселенной, т.е. фанаты уже были готовые ещё до её выхода )

А Сталкер свою вселенную сам создал (одних книг сколько написано) — потому титул “культовая” вполне оправдан.

Share this post


Link to post
38 минут назад, rainmind сказал:

Конечно, поэтому и важно вводить эти правила, что бы они работали НА игру, а не ПРОТИВ нее. 

Да, но правила не обязаны повторять то, что было как-то лучше или по-другому реализовано в других проектах. Отрезать все, что не можешь сделать максимально идеально как в какой-то игре-эталоне и оставлять кинцо — я категорически против такого. Лучше простенько, кривенько — но пусть будет :D

38 минут назад, rainmind сказал:

Нет. Не обычная. Она как дебаглокация с поломанным освещением. Там даже 2Д разводов на воде нет, т.е. никакого взаимодействия вообще ни с чем. Это уровень низкокачественной халтуры.

41 минуту назад, rainmind сказал:

Да ради бога, но не надо при этом говорить чушь типа “обычная — вода работает”. Она не работает, и до обычного уровня ой как далеко.

Дак она и работает средненько. Не работающая вода — это когда вообще ничего с ней нельзя сделать, а в игре на ее основе даже часть сюжетного квеста проработана — сделано в достаточной мере. Да, можно сделать лучше, как в Сома, например. Но в сравнении с ней ощущение воды везде тогда сделана халтурно, если судить твоими критериями :D И все надо удалять и всех убить :D

45 минут назад, rainmind сказал:

Это называется разный сеттинг. А смысл и исполнение одно и тоже. Это как убисофт, которая доит ассасины, фаркраи, Анно. Картинка меняется, а суть нет.

Там не только сеттинг поменялся, но добавилось новых игровых механик, которых не было в Ведьмаке. А Асассин как был от третьего лица с шашкой и пистолетом на лошади — так и остается. По духу они конечно все-равно близко, да, но все-же для разработчика это новый эксперимент. Особенно для тех, кто перепиливал для всего этого движок)

47 минут назад, rainmind сказал:

Пробуют —  это Р*, которые придумывают игровые механики, прорабатывают их. Пробуют сюжетные вставки и вообще переплетение геймплея и истории. Вот они пробуют. А реды эксплуатируют то, что досталось в наследство от Биоваре. И при этом даже не разобрались как это в принципе работает, оказывается.

Ну да, делают на том уровне на котором могут. Они не такие профессионалы в этом деле как Рокстары, наверное. В игровой индустрии можно либо делать топ либо ползти на кладбище? Такими темпами через десяток лет у нас одна игра останется :D ВОзможно она будет лучшее, что когда либо былол на этом свете, но точно не для всех игроков, ибо игроков монго, они разные и интересно им разное. И далеко не по кримтерию насколько все круто и качественно сделано.

50 минут назад, rainmind сказал:

Я говорю не о том сколько он по продолжительности, а то как обыгрывают его в этом игровом мире. Как он совместим со всеми геймлпейными элементами к которым относятся и сайдквесты.

Хз — нормально совместим. Сайд квесты напрямую влияют на основной, в самом основном квесте есть некие развилки которые приводят к разным событиям даже в области одной концовки и т.п. И все это постоянно как-то связывается между собой через Сильверхенда который либо комментирует либо как-то влияет на происходящее. Даже в мелких побочках он может внезапно проявить себя.

52 минуты назад, rainmind сказал:

Вот давай честно, а. Большинство постоянно только и делает что пишет “Надо поддержать развитие сингла”, и на фоне этого утверждения одобряют существование киберпука. Но вот будь с синглом все в порядке. Если бы постоянно могли выходить игру уровня игр от Фромов, Р*, старой Биоваре, Обсидиан, Нормальные лары, Бетмены, Дедспэйс и т.д. и т.п., то такая халтура как киберпук даже в 30 лучших игр не попал, т.к. банально не выдержал бы конкуренции с действительно интересными сингловыми играми. Потому что сделан слишком лениво.

В какой-то абстракции, где все идеально — да, я с этим согласен. Я потому постоянно говорю о том, что с сюжетными одиночными играми не все хорошо, их самих по себе немного, так еще и не все они интересны для каждого игрока лично. К примеру — из того, что ты перечислил я играл только в Нью Вегас от Обсидиан и серию Дедспейс (3я часть которой как раз стала тем, во что, теоретически, могут перевоплотиться одиночные игры). Остальное просто не интересно, хоть я и знаю, что это хорошие игры, которые любит аудитория. Так что на этом фоне Киберпанк для меня (и явно не только для меня) действительно стоящая игра, в которую я пойду с удовольствием играть и кроме согласия с тем, что там есть минусы (местами вполне серьезные) буду хвалить и плюсы.

1 час назад, rainmind сказал:

Суть то не в этом. А в том, что реды даже не стали пытаться. Просто то, что сделали в В3 банально перенесли в киберпук.

А почему? Потому что схаааавают. И да, схааааавали. И даже не заметили, потому что привыкли уже всякий примитив хавать. Поэтому и идет речь именно о бездарностях.

Они очень старались. Просто они реально все еще инди-студия, хоть и с приличной капитализацией. Старались сделать что-то, что явно им не по силам. Им было трудно. И что-то сделали даже хорошо — потому, как ты говоришь, и схааавали. Ибо есть за что хавать) Я считаю — талантливые ребята, просто им надо честнее оценивать свои силы :D

1 час назад, rainmind сказал:

П.с.: А про Сталкера не надо мне говорить, я без понятия насколько то, что ты говоришь правда. Судя по популярности игр, ни Чистое небо, ни Зов припяти какого-то сильного впечатления ни на кого не произвели.

Я на его примере описал смешную ситуацию, что к 3й части разработчики учли все проблемы и ошибки, выкатили действительно почти идеальную (по меркам Сталкера) игру но при этом действительно — больше всего люди наверняка любят кривую косую первую часть) Это я про то, что игры нравятся людям не только за какие-то крутые максимально проработанные механики, а так-же за множество совершено других нюансов, по которым игру так-же можно оценивать как неплохую)

Share this post


Link to post
2 часа назад, iWaNN сказал:

Да, но правила не обязаны повторять то, что было как-то лучше или по-другому реализовано в других проектах. Отрезать все, что не можешь сделать максимально идеально как в какой-то игре-эталоне и оставлять кинцо — я категорически против такого. Лучше простенько, кривенько — но пусть будет :D

Причем тут “максимально идеально”? Ты вообще прочитал на что ты все это настрочил? Еще раз: “важно вводить эти правила, что бы они работали НА игру, а не ПРОТИВ нее.” Т.е. вводишь, что-то не важно как там у других реализовано, главное у тебя они работать должны. Но это не про киберпук. И судя по твоему ответу, ты в кинцо и играешь.

2 часа назад, iWaNN сказал:

Дак она и работает средненько. Не работающая вода — это когда вообще ничего с ней нельзя сделать, а в игре на ее основе даже часть сюжетного квеста проработана — сделано в достаточной мере. Да, можно сделать лучше, как в Сома, например. Но в сравнении с ней ощущение воды везде тогда сделана халтурно, если судить твоими критериями :D И все надо удалять и всех убить :D

Чего? Боже мой, ты уже и не знаешь как изловчиться то что бы эту халтуру хоть как то выгородить. Неработающая вода — это киберпук. Когда с ней ничего нельзя сделать, а просто смотреть — это работающая на визуал и атмосферу вода. Потому что мозг и так знает как она работает, и если ему не подсовывать убогие реализации все будет ок. Но ведь киберпук — это про то, что нужно напихать всего и побольше. Схавают. И да, схавали =(

2 часа назад, iWaNN сказал:

Там не только сеттинг поменялся, но добавилось новых игровых механик, которых не было в Ведьмаке.

Общий подход означает как именно они их добавили. Можно как в ролевых играх работать над балансом, вписывать все в лор что бы механика продолжала все остальные аспекты игры. А можно наот...сь нафигачить поверхностной фигни сказать у нас тут шутер, стелс, и гоночки хотя от всего этого только название. Так что нет, гордиться игровыми механиками можно, только когда они работают на все остальные аспекты игры. Что-то у них, конечно, у далось, но общий уровень довольно низкий. Но да, ведь у нас сюжетное приключение зачем нам геймплей. Хотя странно, ты сам сказал, что не хочешь в кинцо.

2 часа назад, iWaNN сказал:

Ну да, делают на том уровне на котором могут. Они не такие профессионалы в этом деле как Рокстары, наверное. В игровой индустрии можно либо делать топ либо ползти на кладбище?

Когда вышел ГТА 3 у Р* тоже был 0 опыт таких игр в 3д, но тем не менее они сделали. Сейчас уже богатый опыт, который банально можно перенять. Но ведь куда проще сделать лутер дрочильню верно? =) А потом еще и прикрываться фразочками типа ну, это же не Р*. Еще раз, там полно профессионалов, просто на руководящих постах одни унылые бездарности, которые только и хотят делать дрочильни открытого мира.

2 часа назад, iWaNN сказал:

Такими темпами через десяток лет у нас одна игра останется :D

Нее-е-ет, такими темпами будет много разных дрочилен. 

2 часа назад, iWaNN сказал:

В какой-то абстракции, где все идеально — да, я с этим согласен. 

Причем тут абстракции? Берешь даже просто перечисленные мной игры в которых атмосфера и геймплей тесно переплетаются и глубоко проработаны и смотришь в какой жопе такая халтура как киберпук, которому кроме сюежета и похвастаться нечем, т.к. атмосфера идет в жопу с таким наплевательским отношением ко всему остальному.

2 часа назад, iWaNN сказал:

Так что на этом фоне Киберпанк для меня (и явно не только для меня) действительно стоящая игра, в которую я пойду с удовольствием играть и кроме согласия с тем, что там есть минусы (местами вполне серьезные) буду хвалить и плюсы.

Это уже клиника. Тот же Дедеспейс на несколько голов выше именно как цельная игра. По качеству проработки вообще всего он уделывает поделку киберпука одной левой. Как раз по сравнению с такими играми, киберпук и выглядит проходняком на 6-7 баллов. И если они действительно не поправят геймдизайн, то так и останется.

2 часа назад, iWaNN сказал:

Они очень старались. Просто они реально все еще инди-студия, хоть и с приличной капитализацией. Старались сделать что-то, что явно им не по силам. Им было трудно. И что-то сделали даже хорошо — потому, как ты говоришь, и схааавали. Ибо есть за что хавать) Я считаю — талантливые ребята, просто им надо честнее оценивать свои силы :D

Схавали в первую очередь из-за нагнетания пиара. Убрать весь оверхайп игры и получится игра на честные 60-65% Разумеется я про тот вид в котором она вышла. Да же нет, 50-60% 

 

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
18 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. вводишь, что-то не важно как там у других реализовано, главное у тебя они работать должны. Но это не про киберпук. И судя по твоему ответу, ты в кинцо и играешь.

Кинцо это когда вообще нет правил и ты жмешь одну кнопку, а в Киберпанке надо прилично их понажимать. Я вообщем-то не спорю, что там есть то, что не так уж и хорошо работает, но далеко не все и есть то, что работает хорошо.

18 минут назад, rainmind сказал:

Чего? Боже мой, ты уже и не знаешь как изловчиться то что бы эту халтуру хоть как то выгородить.

Просто говорю как есть, мне не платят за то, чтоб я что-то там выгораживал) Но и ругать все с ног до головы смысла не вижу, потому и привожу тебе примеры того, где что и как там есть.

18 минут назад, rainmind сказал:

Потому что мозг и так знает как она работает, и если ему не подсовывать убогие реализации все будет ок.

В большинстве игр все реализовано не так как в реальности или в других играх. В каждой на достаточной мере. В Киберпанке реализация простая, но никак не убогая.

18 минут назад, rainmind сказал:

А можно наот...сь нафигачить поверхностной фигни сказать у нас тут шутер, стелс, и гоночки хотя от всего этого только название. Так что нет, гордиться игровыми механиками можно, только когда они работают на все остальные аспекты игры. Что-то у них, конечно, у далось, но общий уровень довольно низкий. Но да, ведь у нас сюжетное приключение зачем нам геймплей. Хотя странно, ты сам сказал, что не хочешь в кинцо.

Ну так этого и достаточно чтоб развлечь игрока. Киберпанк не какая-то глубокая симуляция реальной жизни.

18 минут назад, rainmind сказал:

Еще раз, там полно профессионалов, просто на руководящих постах одни унылые бездарности, которые только и хотят делать дрочильни открытого мира.

Игру можно пройти вообще не пользуясь всеми этими элементами, так что не — вопросики там добавлены для тех, кому основы мало и хочется повтыкать в открытый мир каким-либо образом. А дрочильня тебе не отпустит — она будет как раз всеми силами пытаться затянуть тебя именно в эти аспекты, при этом не дав вообще ничего похожего на отличные квесты из Киберпанка.

18 минут назад, rainmind сказал:

Нее-е-ет, такими темпами будет много разных дрочилен. 

Дак оно к этому и движется, если бросаться на игры типа Киберпанка и замечать только плохие моменты)

18 минут назад, rainmind сказал:

Причем тут абстракции? Берешь даже просто перечисленные мной игры в которых атмосфера и геймплей тесно переплетаются и глубоко проработаны и смотришь в какой жопе такая халтура как киберпук, которому кроме сюежета и похвастаться нечем, т.к. атмосфера идет в жопу с таким наплевательским отношением ко всему остальному.

При том, что здорово, что есть такие игры. Только их не особо много и не все они интересны каждому конкретному игроку. Или предлагаешь играть в игру только за то, что она хорошо сделана, но совершенно тебя не интересует? Это уже какой-то новый уровень мазохизма :D

20 минут назад, rainmind сказал:

Это уже клиника. Тот же Дедеспейс на несколько голов выше именно как цельная игра. По качеству проработки вообще всего он уделывает поделку киберпука одной левой. Как раз по сравнению с такими играми, киберпук и выглядит проходняком на 6-7 баллов. И если они действительно не поправят геймдизайн, то так и останется.

Первая часть безусловный шедевр. Ко второй уже можно начать придираться, она растеряла всю атмосферу хоррора в одиночестве и стала больше походить на шутанчик с мерзкими монстрами. Про третью с коопом я вообще молчу. Цирк шапито и ноль атмосферы) Так что если искать минусы в играх — везде можно найти, а действительно шедевральных игр по пальцам. И Киберпанк здесь плюс-минсу хороший середняк, пропускать который стоит точно так-же как и не самую удачную части Дедспейс.

23 минуты назад, rainmind сказал:

Схавали в первую очередь из-за нагнетания пиара. Убрать весь оверхайп игры и получится игра на честные 60-65% Разумеется я про тот вид в котором она вышла. Да же нет, 50-60% 

Частично конечно из-за пиара. Но пиар никак не может обмануть игрока, когда он целый месяц играет в игру. Если бы никому не зашло, как ты тут описываешь — рейтинг бы падал бы и падал. Но этого не происходит. Так что это просто твое личное мнение и не более. Пусть будет, никто не против) А вот я бы выставил оценку в районе 80. Тоже мое личное мнение)

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Новый трек и клип Wunder King от Элджея уже доступны на YouTube и музыкальных платформах.  
      Компания-разработчик и издатель видеоигр Garena и хип-хоп-исполнитель Элджей объявили о выходе музыкального клипа по мотивам мобильной игры Free Fire в рамках масштабной коллаборации. 
      Новый трек и клип Wunder King от Элджея уже доступны на YouTube и музыкальных платформах. 
      Сообщается, что важной частью креативного проекта стало масштабное событие SAYONARA BOY с эксклюзивными внутриигровыми предметами от бренда Элджея. Кроме того, уже 7 марта на трансляции полуфинала второго сезона лиги FREE FIRE СНГ пройдет шоу-матч с участием исполнителя и его творческой команды. 
      Компания утверждает, что масштаб коллаборации FREE FIRE х SAYONARA BOY является знаковым для России и СНГ: участники проекта вывели синергию гейминга и творчества популярного исполнителя на абсолютно новый уровень.
      В рамках коллаборации игра получила крупное обновление с внутриигровым событием SAYONARA BOY. Игрокам доступны новый персонаж, внутриигровые механики и эксклюзивная коллекция косметических предметов SAYONARA BOY:
      Кастомизируемый легендарный костюм «Кобра» из пяти предметов Комплект одежды «Ураганная доставка» из трёх предметов Комплект одежды «Спутница Кобры» из трёх предметов Значок «Sayonara Boy» Эмоции «Танец кобры», «Отжимание на пальцах», «Пульс хищника» и «Sayonara!» Спорткар, байк, лутбокс и доска «Sayonara Boy» ПП MP40 «Разъярённая кобра» с 7 уровнями эволюции Рюкзак «Кобра-защитник» Доска «Кобра»  Парашют «Бросок Кобры»  Фон «Легендарная Кобра» Аватар Широ Костюм SAYONARA BOY | Free Fire
    • By james_sun

      Шведская группа компаний Enad Global 7, ранее приобретшая разработчиков MechWarrior 5: Mercenaries из Piranha Games, а также авторов EverQuest, H1Z1 и PlanetSide из Daybreak Game Company, приобрела отечественную компанию «Иннова».
      Шведская группа компаний Enad Global 7, ранее приобретшая разработчиков MechWarrior 5: Mercenaries из Piranha Games, а также авторов EverQuest, H1Z1 и PlanetSide из Daybreak Game Company, приобрела отечественную компанию «Иннова».

      В первую очередь последняя известна по русскому старту Lineage 2, а также адаптации и запуску на территории России и в странах СНГ Blade & Soul, Aion, Point Blank, RF Online, R2 Online, Ragnarok Online и PlanetSide 2.
      Сделка будет полностью завершена до 2 квартала этого года. При этом «Иннова» продолжит издавать и локализовывать различные проекты.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×