Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дополнения для Cyberpunk 2077 выйдут позже — опубликован график поддержки и обращение руководства CD Projekt RED

Рекомендованные сообщения

004834-3.jpg

В свою очередь, Адам Кичиньски дал интервью польской прессе. Несмотря на ситуацию, костяк CDPR остался в студии и работает над патчами — ближайший выйдет в январе. А вот когда игра вернутся в PS Store пока неизвестно.


CD Projekt RED опубликовала очередное обращение к поклонникам от лица руководства.

В видео Марчин Ивински кратко объясняет, почему компании не удалось добиться нужного уровня качества на релизе, и уверяет, что студия все исправит.

Также компания опубликовала примерную дорожную карту со списком обновлений и дополнений, которые планируется выпустить для Cyberpunk 2077. В частности, до конца года выйдет несколько DLC, а патч с поддержкой консолей нового поколения появится во второй половине 2021 года.

Изначально первое дополнение планировалось выпустить уже в начале года, но сейчас силы команды направлены на исправление ситуации с работоспособностью игры на PS4 и Xbox One.

004443-6976b5d6e7691921baf749d0f6c1fac80

На официальном сайте также появился список банальных вопросов и ответов, затрагивающих ситуацию со скандальным релизом игры. В частности, CDPR была уверена, что игра будет работать хорошо на всех платформах.

Цитата

«В: Разве вы не тестировали игру на консолях старого поколения, чтобы следить за ситуацией?

О: Тестировали. И, как оказалось, во время тестирования не были обнаружены многие проблемы, с которыми вы столкнулись в игре. По мере приближения даты выхода мы ежедневно видели значительные улучшения и действительно верили, что добъёмся нужного качества с обновлением нулевого дня».

В свою очередь, Адам Кичиньски дал интервью польской прессе. Несмотря на ситуацию, костяк CDPR остался в студии и работает над патчами — ближайший выйдет в январе. А вот когда игра вернется в PS Store пока неизвестно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, ARXanykey сказал:

на 7-ке смогу поиграть

ну я на ней играю и норм, ещё и железяка старая. а чтоб вначале не вылетала, выкрути всё на минимум включая разрешение, потом вернёшь в норму. и остерегайся зеркал)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

получается еще больше пол года не поиграть, пока патча 3 не выпустят. У меня идет нормально в 1080р на высоких-максимальных выдает 60 кадров, но все равно буду ждать патчей, не охото портить впечатление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на 1070 ти, все неплохо на 2к 50 ФПС с просадками до 30, на 1080 в принципе ниже 45 не падает , а так в большинстве около 60 на средних, но вот появление , пропадание горожан, полиции очень портит атмосферу , надеюсь это поправят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Anthem, Ghost Recon: Breakpoint, Fallout 76.. У каждого дерьма есть дорожная карта

всего лишь другое название плана поддержки. А уж он-то есть у всего, что отбило разработку и дало какой-то навар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

У каждого дерьма есть дорожная карта.

Не часто сталкиваюсь с картами, но вот у выживалки Green Hell была карта и разрабы прекрасно её придерживались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, Sergtrav сказал:

Игра, кстати, сильно прибавляет в качестве квестов и общем количестве контента во второй половине.

О каких квестах речь? Самая сильная часть сюжетки с Джеки, имхо. Второстепенных квестов не так уж и много и, если я не ошибаюсь, они появляются все во втором акте. Активности на вопросительных знаках типа: убей, укради и т. п. я не согласен считать квестами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sergtrav сказал:

продолжаю ждать крупные баги

Сука, как же я ору от таких людей...весь интернет пестрит методами обхода десятков багов в разных миссиях, у части игроков даже после 1.06 без танцев с бубном тупо посреди основного сюжетного квеста бесконечный чёрный экран, а он всё в глаза долбится, багов ждёт...)

 

 

1 час назад, Roadman сказал:

О каких квестах речь? Самая сильная часть сюжетки с Джеки, имхо. Второстепенных квестов не так уж и много и, если я не ошибаюсь, они появляются все во втором акте. Активности на вопросительных знаках типа: убей, укради и т. п. я не согласен считать квестами.

Да нету там актов.
Есть условный пролог, а потом сама игра — три ветки за любовные интересы, ветка за Джеки и, собственно, сам сюжет, который пролетается за 10 часов.
 

К слову, все вот эти мелкие допники “а-ля электрочлен” можно проходить — хоть после основного сюжета, оно ни на что не влияет. Более того, для секретной концовки можно даже ветки за любовные интересы не проходить. Миссию с могилой+кинотеатр — и в бой.

Вся хваленая “взаимозависимость квестов” — появляется буквально в паре мест. Причём сюжетно, это шито белыми нитками.
Поиск роутеров не начнёшь, пока не освободишь коллегу Джонни из клуба Мальстрёма, хотя всё, для чего она нужна — это два созвона (причём то, что она застряла в клубе ДО этого момента звонить и писать ей совершенно не мешало)..
Бонусный кулачный бой в Пасифике с Озобом не появляется пока не пройдешь миниквест с Озобом, хотя по ходу квеста ничего ключевого для Озоба не происходит, что мешало бы ему драться ДО.
 

Изменено пользователем Bazatron
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хах, был мем “мыльное кинцо за 2300”, теперь новый мем “Компакт-дискский альфа-говно-билд за 2000”

Фанатиков на деньги развели, а теперь отмазки дурацкие кидают, типа “да мы не в курсе были, что выпускаем сырое дерьмецо”. Умора просто с них.

Скрытый текст

8253d2aba947d3b7910b01f59dc1c9d0.jpg

 

 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Kassare сказал:

Пока многие прошли с большим удовольствием или продолжают проходить, стараясь игнорировать минусы и редкие баги, другие всё хейтят и хейтят, упорно игнорируя, что множество проектов выполнено гораздо хуже (речь не только об оптимизации), чем Киберпанк, но там такого ажиотажа нет, ибо все привыкли, как с играми от Юбисофт.

Мне особенно понравился пассаж про “стараются игнорировать минусы” (очевидно речь идет о недоделанных, нерабочих, несбалансированных механиках) и вот эти вот редкие баги, когда за первые полчаса игры в сюжетных сценах Джеки успевает 4 раза сквозь стену пройти.

Про игры от убисофт очень показательно. Их сейчас покупают только совсем непритязательные казуалы, или в конец упертые фанаты. Хм-м-м-м, где-то эту аудиторию я уже видел представитель которой старается не замечать минусы и “редкие” баги.

Настольная книга у проджектов.

Хуяк, хуяк и в продакшн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ARXanykey сказал:

Я наивный думал на 7-ке смогу поиграть. Но обещали же! Эх… Вылетает сразу после создания персонажа без шансов.

 Я прошёл на семёрке. Не помню что бы на новых драйверах игра запускалась с первого раза, на старых запустилась сразу, но там персонаж при создание не отображался, белая фигура. Играл на настройках выше среднего, без лучей.

 Несколько крупных бага помню, но тут не техподержка, что бы всё расписывать. Они мне не мешали, за столько лет к ним привык в играх. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, rainmind сказал:

Мне особенно понравился пассаж про “стараются игнорировать минусы” (очевидно речь идет о недоделанных, нерабочих, несбалансированных механиках) и вот эти вот редкие баги, когда за первые полчаса игры в сюжетных сценах Джеки успевает 4 раза сквозь стену пройти.

Про игры от убисофт очень показательно. Их сейчас покупают только совсем непритязательные казуалы, или в конец упертые фанаты. Хм-м-м-м, где-то эту аудиторию я уже видел представитель которой старается не замечать минусы и “редкие” баги.

У Киберпанка множество недостатков, но они не делают игру плохой. Да, где-то разрабы сели в лужу, переоценив свои силы. Открытый мир вышел так себе (Однако, он много где сделан лучше?), но тут его можно полностью игнорировать, выполняя основные и побочные задания.

Больше всего выбесил отвратительно сделанный кулачный бой (кстати, во Вальгалле немногим лучше)

Лично я багов встречал по минимуму, прохождению уж точно не мешали, хоть пару раз умирал от удара мизинчиком на лестнице.

Джеки сквозь стенку проходит? А вы видели игры беседки? Там баги тянутся с самого Морровинда от игры к игре, вместе с тем же движком. Всё познаётся в сравнении.

Сравнил с юбиками скорее из-за того, что в их игры уже который год весьма скучно играть, не затягивают, а при такой продолжительности это большая проблема. У них может быть интересный сеттинг, даже хорошая оптимизация и сама картинка, но игры ещё более пустые, чем Киберпанк 2077.

31 минуту назад, Bazatron сказал:

Считает, что в багах изначально выпущенной без DRM игры виноваты некие “пиратские” версии.

Может имеется в виду иное.

У меня есть знакомые, которые долго играли (а может и до сих пор) на релизной версии игры, не устанавливая исправления и патчи, которые разрабы выкатывали до 1.06.  И эти люди реально жаловались на баги больше остальных )

Изменено пользователем Kassare
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну до 1.06 с багами реально похуже было. Причем они были куда серьезнее, я закончил игру где-то на 1.04 но успел столкнутся с потерей сейвов, нерабочими скриптами и не запускающимися квестами, все это было решаемо и приводило к потери максимум часа игры. Но впечатление в целом сформировалось, что поиграл в ранний доступ, причем, например в балдурсгейт3 он выполнен лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      THQ Nordic представила более 8-минут геймплея из грядущего ролевого экшена Fatekeeper, который позиционируется как духовный наследник Dark Messiah of Might & Magic.
      В ролике демонстрируются различные локации, боевая система и кастомизация персонажа.
      Игру запустят в ранний доступ в следующем году. 
       
    • Автор: james_sun

      В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках.
      Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.). 
      Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Реально на русском ПК-версия. Лайк авторам(ZoG)
    •   С учётом текущей активности, большинство не будет точно разбираться в причинах, по которым сбоят те или иные приложения и все дружно всё спишут на РКН. Образ врага, который ради своих целей терроризирует других, они уже крепко получили. А вот то, что не уделяют внимание сетевой инфраструктуре — плохо. Боюсь забить могут на неё уже насовсем...
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3700580/Livber_Smoke_and_Mirrors/   Livber: Дым и Зеркала ,  это интерактивный психологический хоррор, пропитанный любовью, одержимостью и безумием, формируемый каждым вашим решением. Каждый сделанный вами выбор и каждый шаг будут погружать вас всё глубже в собственное безумие. КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ  Лилит, твоя бывшая возлюбленная, считавшаяся погибшей много лет назад, неожиданно присылает письмо и зовёт тебя в старый дом ,  молчаливого свидетеля прошлого. В письме лишь адрес и несколько жутких строк: «Я рожу наше творение в нашем доме. Приходи и увенчай нас во тьме. Мы всегда должны быть одним целым». В ночь, залитую дождём, ты возвращаешься туда, неся с собой вопросы, требующие ответа. Сквозь окна колышется пламя свечей ,  кто-то там есть. Лилит… или то, что от неё осталось. В стенах этого дома тебя ожидают давно похороненные воспоминания, предательства, страсть и раны, которые так и не зажили. Лилит ждала не просто встречи, а финала тёмного плана, начавшегося много лет назад. И каждый твой вопрос втягивает тебя в новую, чужую реальность.

      ОБ ИГРЕ Livber: Дым и Зеркала ,  это текстовая игра в жанре интерактивной литературы, где каждое решение влияет не только на следующее действие, но и на всю историю целиком. Двери, которые ты открываешь, вопросы, которые задаёшь, или молчание, которое хранишь ,  всё это ведёт к разным путям и судьбам. Блуждая по тёмным коридорам одержимости Лилит, ты поймёшь, что здесь нет правильных или неправильных выборов. Любое решение открывает новую грань истории. В конце концов, когда похороненные грехи вновь выйдут на поверхность, останется только то, кем ты стал. На каждом шагу тебя преследует один вопрос: «Кем ты станешь, когда потеряешь того, кого любишь?» Livber: Дым и Зеркала ,  это психологический триллер длиной более 60 тысяч слов, раскрывающий, как любовь может сгнить, тоска превратиться в одержимость, а любить ,  порой значит уничтожать. АВТОРЫ История, запятнанная чернилами теней ,  интерактивный рассказ: — Oğuzhan Açıkalın Многоголосая пустота ,  атмосфера и музыка — Uluç Kaymak Язык ужаса и смерти ,  локализация и перевод — Мuh. Semih Çavuş Цветная тьма и творение ,  визуальный дизайн: Mihriban Korkmaz (Lyrierria) ОСОБЕННОСТИ Погодите, крылатый кот? Да. Кот с крыльями! Насколько разветвлённой должна быть ваша история? ,  ДА! Динамичный сюжет, меняющийся с каждым вашим решением. Психологический ужас БЕЗ скримеров! История, происходящая во вселенной Гайя ,  живом, дышащем мире. Множество концовок, формируемых вашим молчанием, выборами и падением. Рассказ, который не просто спрашивает, кто вы, но и заставляет встретиться с собственным ответом.  
    • Переводите пассивки и скиллы, в обсуждении стима жалуются, что не переведено нигде
    • https://youtu.be/02KZ_ojtUEE    (1:49)
    • Про киску не помню что-то. Там ноги андроида бегали и сами других андроидов мочили.
    • Ну там не героин конкретно, а просто абстрактный наркотик, какое-то вещество вызывающее зависимость. Фильм неплохой, но там конечно музыкальное сопровождение делает своё дело. Музыка, операторская работа, монтаж... Смотрится довольно мощно.
    • Там еще был 3-й попавший в тюрячку и 4-й (не героиновый но тоже с зависимостью) попавший в дурку.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×