Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Hitman 3

010145-1.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

i 
    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки а кто скажет для какая требуемая версия игры нужна будет для русификатора перевода третьей части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, nemos2016 сказал:

Ребятки а кто скажет для какая требуемая версия игры нужна будет для русификатора перевода третьей части?

любая. На оффициалке идёт, значит на последней можно ставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Deleteller сказал:

любая. На оффициалке идёт, значит на последней можно ставить.

Спасибо большое за ответ!

 

Изменено пользователем nemos2016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

?id=81478&ct=006400&s=15&f=consolas / идет редактура 

Как долго ждал этих слов . 

!!!

P.S : Спасибо за работу ! 

Реально все очень ждем с нетерпением ) ) ) 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Deleteller сказал:

кто делает уже на персонажей разбив если раскажет как это делать быстро то могу какую нибудь локу взять на разбив

Если вы про хронологию диалогов, то как вариант:

  1. Записать видео прохождения уровня (внутренними средствами вин10 или прогой от нвидиа, к примеру).
  2. Отсмотреть нужный фрагмент видео.
  3. Открыть во вкладках Notepad++ английский и русский текстовики.
  4. По ключевым фразам из видео найти начало диалога и сравнить данный фрагмент текста по хэшам.
  5. Отсматривая видео, расположить строки в хронологическом порядке, как на видео.
  6. Вариантов бывает несколько (два или три), желательно расположить их рядом.
  7. Каждый диалог можно вынести в отдельный текстовый файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, может быть сделаете бэта версию перевода без редактирования для самых нетерпеливых?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Hayim Gelfer сказал:

Ребята, может быть сделаете бэта версию перевода без редактирования для самых нетерпеливых?

Для нетерпеливых имеется сырой перевод на 69%. Ищите ссылку где-то выше в обсуждении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Deleteller сказал:

Кстати обнова вроде уже вышла. Там походу тоже придется переводить реплики.

Да, и ещё неуловимая (не повтор) на подходе уже, которую скорей всего надо будет оперативно перевести.

zOUCrNC.png

21 минуту назад, Михаил Малясов сказал:

Для нетерпеливых имеется сырой перевод на 69%.

Или полный перевод от гей-супера версии 2.0 :laugh:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я каждый день обновляю и вижу прогресс. Спасибо вам большое. Увидел 100% перевода и сразу побежал проходить Дартмур. Но запустив, увидел что половина диалогов на английском. Будет ли перевод?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил посмотреть что через crc32 их проходит (если нужно оффсет 0xBBF00). Через эту функцию проходят гуишные строки типа UI_* и EUI_* (и по времени совпадает, видно на экране = вызов). А ещё проходят строки вида ds9215_flyin_young_diana_001/m05_llama_ingamemoment_briefing_diana_001 когда стартует катсцена (больше во время самой катсцены не вызывается)

Изменено пользователем SomeGamer
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mkotinev сказал:

Я каждый день обновляю и вижу прогресс. Спасибо вам большое. Увидел 100% перевода и сразу побежал проходить Дартмур. Но запустив, увидел что половина диалогов на английском. Будет ли перевод?

Что-то не пойму, что именно вы обновляете? Перевод пока что доступен только непосредственно переводчикам и редакторам текста. До тех пор, пока не будет полностью готов. Читайте внимательно, что пишут в обсуждении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, CyberBear сказал:

Если вы про хронологию диалогов, то как вариант:

  1. Записать видео прохождения уровня (внутренними средствами вин10 или прогой от нвидиа, к примеру).
  2. Отсмотреть нужный фрагмент видео.
  3. Открыть во вкладках Notepad++ английский и русский текстовики.
  4. По ключевым фразам из видео найти начало диалога и сравнить данный фрагмент текста по хэшам.
  5. Отсматривая видео, расположить строки в хронологическом порядке, как на видео.
  6. Вариантов бывает несколько (два или три), желательно расположить их рядом.
  7. Каждый диалог можно вынести в отдельный текстовый файл.

Я всё так себе и представлял к сожалению :( За какую локацию взяться тогда? а то зачем на одной и той же локации 2 человека которые будут делать одно и то же.

Да и где взять Russian.txt для 3 части. На ноте нашел только 1 и 2. В личку тогда скиньте. И какую локацию надо причесать. И я полетел так сказать работать. 

Изменено пользователем Deleteller
Добавил текст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Deleteller сказал:

За какую локацию взяться тогда? а то зачем на одной и той же локации 2 человека которые будут делать одно и то же.

За вторую брались, про третью не в курсе — её тогда или четвёртую. Было бы не плохо, если каждый по главе взял на сортировку диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

6 минут назад, CyberBear сказал:

За вторую брались, про третью не в курсе — её тогда или четвёртую. Было бы не плохо, если каждый по главе взял на сортировку диалогов.

миссию Конец эпохи локация Чунцин 4-я по счёту забрал тогда на сортировку диалогов. 
Всё таки скиньте в личку Russian.txt 3 части. (Не могу найти её на ноте) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SUPEREBANAT

      Thief of Thieves: Season One (Thief of Thieves)
      Жанры: Приключенческая игра, Экшен, Инди-игра, Adventure
      Дата релиза: 16 июля, 2018 года
      Разработчик: Rival Games

      https://store.steampowered.com/app/635390/Thief_of_Thieves/

       
    • Автор: Парампампам
      Healer’s Quest
      Жанр: собственно, квест + РПГ
      Платформы: PC SW
      Разработчик: Rablo Games
      Издатель: Rablo Games
      Дата выхода: 18 апр. 2018
      С Ютуба
      Прикольный юморной квест(и конечно, партийная РПГ), нарисованный как будто кистью художника
      Но самое приятное, что квест преподносится не на серьёзных щах, а в лучших традициях культовых банд LucasArts и Double Fine
      В общем, мы играем роль “аптечки” или хилера, он же лекарь-стажёр. При этом, скилл лекаря такой, что он часто принимает дедку за репку, а горы за шторы. Остальная команда такие же раздолб… профессионалы своего дела
      Не знаю, много ли там текста и сложный ли разбор ресурсов, но может кто нибудь заинтересуется переводом.
       
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • По цене 1500 рублей за 6 банок. Цена банки дороже самой игры. 
    • КТ — контрольная точка? Почему заглавными  ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины  . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
    • Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Недавно производитель напитков «Степь и Ветер» совместно с Game Art Pioneers запустил лимитированную серию холодных чаев, вдохновленных игрой «Зайчик» (Tiny Bunny). Сообщается, что специально для чая по «Зайчику» был разработан отдельный вкус, Шу Пуэр с вишней и виноградом, а этикетка банки отображает зимний лес из игры и лису Алису, как наиболее узнаваемого персонажа игровой вселенной, созданной разработчиком Saikono. Первыми попробовать и купить новый чай смогли гости Московской недели видеоигр 30 октября – 1 ноября в Сколково. Кроме того, напиток доступен на маркетплейсах.  
    • Почему? нет, не любая.    Ты идёшь с КТ, и убитые противники ВСЕ должны быть живы и с полным хп.  До КТ — да, все должны быть мертвы перманентно, но не убитые после КТ, когда возвращают в то место, должны быть все живы.  Твк работают 99% слэшеров, иначе в чём тогда заключается челленндж?. Ты значит можешь бегать о этого КТ, убивать по одному мобу, дальше особо не стараться(а зачем? зачем я буду напрягаться? один моб то убит) и умирая опять возвращаться постепенно уменьшая кол-во мобов.   Роман, в чём смысл подобной механики? Где здесь интерес для геймера?
    • Путь самурая  . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина.   По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция.   Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются.    Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты.   Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
    • Не, я всё.    Cержант слишком строгие правила у становил.
    • Будешь, будешь. Вот только преды отвалятся 
    • @\miroslav\ я даже не знаю, может быть и не покупал бы, зная о такой механике Мне такое вообще не нравится @\miroslav\ а, вспомнил — Prodeus.  Отличной могла бы быть игрой, но интерес полностью похерен механикой чекпоинтов.
    • вот у меня тоже сомнения по этому поводу, нужно в игре смотреть как это все реализовано, на словах чет мне такое совсем не нравится.)
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×