Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

115913-3.jpg

Большинство исправлений посвящены проблемами со скриптами в квестах. Персонажи перестанут пропадать или застревать в нужные моменты, в диалогах исчезнут дублирующие строки, двери будут корректно открываться, а враги — корректно возрождаться.


CD Projekt RED выпустила второй патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.05. Он уже доступен на консолях, версия для ПК выйдет чуть позже.

115913-3.jpg

Большинство исправлений посвящены проблемами со скриптами в квестах. Персонажи перестанут пропадать или застревать в нужные моменты, в диалогах исчезнут дублирующие строки, двери будут корректно открываться, а враги — корректно возрождаться.

Также NPC теперь будут вовремя прятаться за укрытия и перестанут появляться в Т-позах, рот главного героя не будет постоянно открытым в миссии «Где мой разум», а сам ГГ будет выглядеть «приличнее» в зеркале после полугодового монтажа в прологе.

Разумеется, были исправлены найденные ошибки, приводившие к нестабильности и вылетам игры на всех платформах. Еще вроде как исправили HDR, добавив ему теплых оттенков. На консолях поправили проблему со сбросом настроек после перезапуска, а на ПК оптимизировали работу на 4- и 6-ядерных AMD Ryzen. Также устранены проблемы с AVX-инструкциями на некоторых CPU и устройствами ввода.

Наконец, был удален файл memory_pool_budgets.csv. Оказывается, он не использовался в финальной версии игры, так что если вы «настраивали» там работу оперативной и видеопамяти, то у нас для вас плохие новости.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, rainmind сказал:

Как раз если это учитывать, то становится понятно на что был рассчет.

Нафиг не нужны такие ААА. Если тебе, конечно, на игры не насрать.

Я жалуюсь на открытый мир, а не на прокачку. И да, если кишка тонка качественно вписать прокачку в историю и открытый мир, то лучше делать коридорными. 

Дарксоулс. Возьмешь ключик вначале и тебе доступны все пути во все стороны. Но что бы пройти есть игровые механики, которые органично вписаны в игровой мир и его атмосферу. Неважно, в начале игры ты находишься или в конце все всегда продолжает работать. Даже Томбрайдеры последние имеют прокачку, которая не рушит атмосферу игрового мира. Иными словами, если хорошенько поработать можно создать развивающеюся механику, которая будет подстараиваться под стиль игрока и вписана в игровой мир. 

Поляки же пошли по пути меньшего сопротивления. Когда то давным давно им в руки попал движок Биоварей, которые предлагали коридорные игры с прокачкой. И так получилось, что даже в В3 они использовали ту же самую формулу. Но при этом сделали открытым мир. Поэтому он стал восприниматься как набор активностей для разного уровня. Хотя сюжетно это никак обосновано не было.

А с фига ли это логично? Это в каком-нибудь Диабло 2 логично. Где ты продвигаешься “вглубь” локации. А когда перед тобой условный крестянин 18 уровня — это ни фига не логично. Когда перед тобой условный вампир 18 уровня и ты его побеждаешь никак не изменившись в экипировке или скиле — это нелогично. Высокоуровневые мобы должны быть качественно вписаны в атмосферный мир. Как это было в Которе, ДЭ:Ориджинс с которых и слизан поляками подход по наполнению мира.

Ты можешь все что угодно считать. Но свой миллион первый ведьмак сделал, когда его в Стиме не было. И в Стиме игра висит у всех больше как дань уважения, а проходили они ее покупая лицензию на дисках. Когда ее продавали в офигенном издании с картой и другими материалами.

А ну тут играем тут рыбу заварачиваем, на киберпанк отзывы работают,на в3 нет, понятно.В любом случае у нее 98% побольше чем у первых двух соулсов, для большинства игроков стим — в3 почти идеален.

Изменено пользователем kepasso
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, kepasso сказал:

А ну тут играем тут рыбу заварачиваем, на киберпанк отзывы работают,на в3 нет, понятно.В любом случае у нее 98% побольше чем у первых двух соулсов, для большинства игроков стим — в3 почти идеален.

Не для большинства игроков стима а для большинства купивших

По этому для меня если я сомневаюсь именно оценка стима является определяющей для покупки..и уж точно не” независимая пресса “или помойкакритик.

48 минут назад, NerFthis сказал:

Инвесторы готовят судебный иск против руководства киберпанка.

 

Пусть готовят..если реды  ожидаемые дивиденды выплатят они им только подотрутся.

А сабж уже  успешен финансово.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, rainmind сказал:

 

Ты можешь все что угодно считать. Но свой миллион первый ведьмак сделал, когда его в Стиме не было. И в Стиме игра висит у всех больше как дань уважения, а проходили они ее покупая лицензию на дисках. Когда ее продавали в офигенном издании с картой и другими материалами.

Ведьмак первый очень плохо продавался. Миллион он взял намного позже и только за счет других частей  https://www.vgchartz.com/game/12396/the-witcher/sales

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, kepasso сказал:

А ну тут играем тут рыбу заварачиваем, на киберпанк отзывы работают,на в3 нет, понятно.В любом случае у нее 98% побольше чем у первых двух соулсов, для большинства игроков стим — в3 почти идеален.

И на В3 они тоже работают. Читай отзывы и станет понятно, кто его аудитория. Нынче на такое говно спрос. Если посморишь даже на донную Одиссею отзывы отличные. Но нужно читать, что за отзывы. Вот и все. Т.е. отзывы всегда работают.

15 минут назад, chudik987 сказал:

Ведьмак первый очень плохо продавался. Миллион он взял намного позже и только за счет других частей  https://www.vgchartz.com/game/12396/the-witcher/sales

Он взял миллион за первый год. И для игры, которая была популярна только у нас это нормальный результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, rainmind сказал:

А к чему эта ирония, если рейтинг игры в Стиме упал на 1%? Т.е. он мало того, что не растет, так еще и понизиться умудрился. 

Ну ты ведь необъективно придираешься. Почему тогда не упоминаешь, что на релизе за первые 50к отзывов рейтинг поднялся почти на 10%.

1 час назад, Hellson сказал:

Не, я понимаю, как это технически реализовано и для чего (генерация уровня происходит ровно там, куда повёрнут персонаж, а то, что за ним резко становится низкоприоритетным и низкополигонным), но не такой же ценой!

Очень похоже, что все это сделано для быстрых загрузок — почти все при загрузке генерится на лету заново. НПС меняются на других и т.п. Вот не знаю — хорошо это или плохо, учитывая, что я играю на сложном и загружаться приходиться иногда по многу раз подряд :D

Но местами выглядит смешно, когда ты сохранился рядом с одной блюющей парочкой а когда загрузился — там совершенно другие люди оказались)

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, iWaNN сказал:

Ну ты ведь необъективно придираешься. Почему тогда не упоминаешь, что на релизе за первые 50к отзывов рейтинг поднялся почти на 10%.

Так о том и речь, что прошла неделя после релиза и он уже уперся в потолок коим оказались не 90%, и даже не 80%. Ты забыл что релиз был неделю назад?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Так о том и речь, что прошла неделя после релиза и он уже уперся в потолок коим оказались не 90%, и даже не 80%. Ты забыл что релиз был неделю назад?

Ну 78% это пока более чем нормальный рейтинг и он прилично рос, учитывая, какая жопа происходит вокруг игры :D

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

Ну 78% это пока более чем нормальный рейтинг и он прилично рос, учитывая, какая жопа происходит вокруг игры :D

Согласен. Для игры такого качества и такого наполнения — это просто бомбический рейтинг. А вот для игры, которую они нам рисовали и которая разрабатывалась 8 лет — это так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Volk111 сказал:

кто все те люди у которых что-то постоянно не работает???

 

Рандомно все. У меня,к примеру, в начале после обучения основным механикам игры ,когда предлагают ещё пару моментов обучить или уйти. Если соглашаюсь продолжить обучение, то не работает выбор(пометка) в режиме обучения. Потратил час что-бы убедиться, что я не идиот. Перезаходил в сейвы несколько раз. Но в итоге просто ушел без продолжения обучения. Далее в игре данная механика спокойно срабатывает. Баг? -баг! Кретично? - не совсем. Потом переобувание нпс даже когда смотришь на них в упор. Я сначала думал меня глючит, но ведь нпс другой был. Баг? - Баг. Кретично? - Не совсем. Вертикальные парковки авто, вроде тоже не критично, но все по мелочи сложилось в устойчивое мнение отложить на потом. Пусть пилят ещё полгодика. 

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Haip сказал:

—Вырезали горизонтальный паркур.

—Вырезали подробный выбор предыстории Ви.

—Вырезана кастомизация автомобилей.

—Вырезана кастомизация квартир.

—Вырезана система репутации, оставлена какая то кастрированная версия, которая вообще в игре ничего не делает.

—Вырезан вообще весь общественный транспорт.

—Вырезали все катсцены от 3-го лица, показанные в демке 18-го года.

—Нельзя менять причёску. Видимо в мире будущего барберы вымерли. ДАЖЕ В FALLOUT 4 ЭТО МОЖНО, КАМОН!

—Нельзя делать татухи, только на экране создания персонажа в начале игры.

—Нельзя предпросмотреть одежду, которую хочешь купить. Это можно было делать даже в San Andreas. Но не в Киберпанке.

—Было обещано что почти В КАЖДОЕ здание можно будет зайти. По итогу заходить вообще почти никуда нельзя.

—Вырезали ВООБЩЕ ВСЁ RPG. Это не игра, это Fallout 4, с его бесконечными "квестами". Главному герою постоянно звонят какие то рандомные Челики с одинаковой фразой аля "ТЫ МЕНЯ НЕ ЗНАЕШЬ, ЗАТО Я ЗНАЮ ТЕБЯ. ЗАЙДИ ВОН В ТО ЗДАНИЕ, УБЕЙ ВСЕХ!" И ЭТО, ВСЯ ИГРА В ОТКРЫТОМ МИРЕ! В 2020м! УЖАС!!!

—Враги ПОСТОЯННО стреляют сквозь стены. Прибавьте к этому ещё врагов типа "нетраннер", которые вынуждают вас как дурака бежать врагам в лицо. На макс. сложности каждая перестрелка превращается в цирк.

—Баланс оружия и перестрелки тут прямиком из Destiny 2.

—Полностью отсутствует ИИ у водителей автомобилей, в прямом смысле. Они не реагируют на стрельбу, никогда не объезжают препятствия. Они вообще ничего не делают, просто ездят по вейпоинтам.

—Система полиции просто кал.

—Физика вождения кал.

—Интерфейс кал.

—Вражеский ИИ кал.

—Выборы ни на что не влияют.

—Перевод субтитров с ошибками.

—Одна проститутка на весь город. КЕК. Хотя в демке 18-го года было СКАЗАНО и ПОКАЗАНО, что секс в этом суровом мире это обыденное дело.

—Баланс сломан. Перки ещё хуже чем в Фоллаут 4 (куда уж хуже), они влияют только на циферки.

—Стелс сломан, механика пряток трупов вообще в игре не понадобится никогда. Потому что за собой вы оставите ТЫСЯЧИ этих трупов.

—Саундтрек очень бедный. В главном меню играет балдёж и... всё. Когда слышишь остальные треки, диву даёшься, что за такую дичь кто-то получил деньги.

Патчи это не поправят никак

Вам в игре нужно не то, что ждали фанаты того же Ведьмака. Выборы, кстати, влияют, просто их влияние со времен третьего Ведьмака не развилось, это обидно, но не плохо. А все остальное это не к CDPR :)

Саундтрек кстати разный и на вкус и цвет там его хватает :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, rainmind сказал:

И на В3 они тоже работают. Читай отзывы и станет понятно, кто его аудитория. Нынче на такое говно спрос. Если посморишь даже на донную Одиссею отзывы отличные. Но нужно читать, что за отзывы. Вот и все. Т.е. отзывы всегда работают.

Он взял миллион за первый год. И для игры, которая была популярна только у нас это нормальный результат.

Народец значит не тот, что такого плохого в Одисее, нормальная игра, кто-то считает унылием соулс игры, ты вон Одисею, аудиторая  какой была,такой и осталась, разной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Вам в игре нужно не то, что ждали фанаты того же Ведьмака. Выборы, кстати, влияют, просто их влияние со времен третьего Ведьмака не развилось, это обидно, но не плохо. А все остальное это не к CDPR :)

Саундтрек кстати разный и на вкус и цвет там его хватает :)

Скрытый текст

0c41ce67d2695e919b0ddd161d11e505.jpg

 

  • Хаха (+1) 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Infested сказал:

Возвращаясь к играм. Ведьмак 1 вышел в 2007 году. Больше чем 13 лет назад. Тогда тебя это зацепило. Выйди он сейчас ты бы его ушатал в говны.

Я многие игры прохожу с опозданием в 5-7 лет. И ущербная графика или игровой процесс вовсе не являются критичными, если заложенные идеи работают. В В3 в какой-то момент прямо начинаешь чувствовать, что главная идея это заработать бабок пихая в игру как можно больше активностей, что бы она была типа большая. 

14 минут назад, Infested сказал:

Технически Кибер мягко говоря не фонтан и косяков там навалом. Но про атмосферу не надо — все там огонь. И трущобы, и спальные районы, и рынки, и элитные кварталы, всякие заводы, склады, пляжи, обрыганые пристани, заброшенные фабрики с бомжами и высокотехнологичные клиники - все на месте. Нашел скрытый проход, а там в тупике в куче дерьма лежит труп с перерезаным горлом и зашифрованным чипом (желтый восклицательный знак без пометки на карте), а рядом пару жмуров неудачливых грабителей.

Ты описал только художественную составляющею, которая повлияла на атмосферу, но в РПГ игре это не самое главное. Например, в деусе 2013 года рисовка так себе. Каких-то запоминающихся локаций не много. Но своя атмосфера есть до последнего игрового мгновения. Так, что нарисовать на ковейере кучу локаций может даже Убисофт, а сделать все это живым могут уже другие люди. И Проджекты пока не из их числа. Во всяком случае в открытом мире. Но ладно, ладно, кибер панк в этом плане мне еще предстоит заценить, но судя по таким вот высказываниям у игры все не гладно. Если только красивые задники называют и прямо говорится, что это “всего лиш декорация”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, rainmind сказал:

Если для тебя игра хорошая, то тебе может и не полезны. Но я так и не увидел в ней ничего хорошего кроме сюжета. Т.е. такой же проходняк как и В3. Проджекты так ничему и не научились. Хотя нет, людей обманывать научились.

А где же облизывания поляков, которыми ты занимался в каждой теме до релиза? Тебе же говорили, что так и будет, а ты не верил, минусы ставил народу :laugh: Помогло?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
      Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea.

      В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию.
      Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.
       
    • Автор: james_sun

      Проект находится в раннем доступе Steam.
      Автор ролевой игры Gedonia 2 объявил о выходе большого обновления 0.4 под названием «Ущелье Беркмер».

      Основные изменения:
      Проект находится в раннем доступе Steam.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Лагающия игра на Unreal Engine 5, в каждый дом! Согреем каждый комп!
    • Под мостом (в середине, где спуск есть между городом и транспортом воздушным) в людском  городе ж сразу обучалка на банки появляется, когда банку собираешь (там же один из артов кошечки на стене), в т.ч. как итог стенд с банками. Несколько поздно, конечно, когда и так уже их с десяток набирается, но всё-таки. Из интересного нарядик вкусный за полную коллекцию. А по мелочам плюс к максимуму лимита различных расходников. Сам нынче как раз туда дошёл, в путыню отправился, солнечную вышку активировал, ну и самую малость побегал. В городе ппц как долго искал картинки кошек. А по итогу наряд даже как-то и не шибко понравился. Со спины вид не очень как по мне, а именно вид со спины игрок и видит большую часть времени. Наряд кролика смотрится интересно крафтовый, но как-то дюжа отвлекает. По итогу большую часть времени всё ещё использую стандартный первый наряд на ней. К слову, там патч был и компенсация в 300к фондсов письмом. Если ещё играть  будешь, практично зайти и забрать его, пока не сгорело.
    • Машинный перевод под версию 1.0.6 Night Slashers Remake
      Язык меняется в настройках игры
    • Абсолютли, Шикарные девчонки,) посмотрел на их трапы, плечи и работу с кувалдой, на хайпе подошел к зеркалу пофлексить, снял футболку и заплакал а я дошел до директорши, но она мне говорит что я еще не готов и чтобы пройти дальше мне нужно больше голосов и отправила назад что то искать, делать и зарабатывать голоса, а быстрого перемещение в игре нет,  идти не знаю куда поэтому мотаться нужно по разным углам карты на своих двоих и что то у меня все настроение в нее дальше играть совсем нет.)
    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×