Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео от NVIDIA с демонстрацией трассировки лучей в Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения


На канале GeForce появился ролик с рассказом сотрудников CD Projekt RED о том, как классно Cyberpunk 2077 будет смотреться с включенной трассировкой лучей.

В видео довольно много новых кадров с трассировкой, но вот сравнения с «обычной» картинкой нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

Все фоткаются с плестешон-жи! Фотка с каким-то непонятным куском железа с тремя пропеллерами аудиторией инстаграмчика вряд ли будет понята :D

Появится новый тренд, в современных условиях рынка ПК для тех, кто в курсе, ну или для тех, кто хочет показать, что он в курсе!))) Найдёт своего “потребителя”, если ситуация на рынке не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

а видеокарты одного класса взлетели с 30000р до 60000р, и все будет хорошо.

Учи матчасть лучше))) Для Nvidia GTX карты одного класса так же GTX, а RTX можно сравнивать только с RTX. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Sergtrav сказал:

Настройки, локация с 60+фпс

ну и … есть же 60+ фпс с ртх и длсс … кстати, не заметил что чего то там длсс замылило или сожрало эффект.

37 минут назад, Sergtrav сказал:

пока вижу только треп, наезды

именно так вы и сделали, скриншотами. Непонятно откуда снятыми, с какими настройками и т.п. А выходит то все хорошо, и ФПС играбельный и картинка отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Sergtrav сказал:

Смотреть на стекло справа, отражающее помещение с противоположной стороны. На самом деле, Control — единственная игра на сегодняшний день, лучи в которой действительно к месту и не только украшают картинку, но и добавляют атмосферности и даже смысла некоторым сценам. 

Практически одни серые и однообразные уровни коридоры, отсюда и переменили лучи по максимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Egor007 сказал:

Практически одни серые и однообразные уровни коридоры.

Соглашусь, наиграл часов...неделю, после работы, сидел часа по полтора-два, наверное , просто надоело. Возможно, что полностью не въехал в сюжет, и местный геймплей, но общая графика/ физика крайне так себе, RTX красив, без спору, но погоды не делает, ибо геймплей не затянул ну вообще. Ожидал лучшего от фирмы. До этой игры всё крайне радовало. Возможно позже, посмотрим)

Изменено пользователем UniversalUser
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, iWaNN сказал:

Raytyracing:

 

15 часов назад, iWaNN сказал:

Стандарт:

Честно говоря, мне стандарт больше нравится. Хорошая, качественная тень. Не то что сверху размазня  :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Честно говоря, уже сбился со счета, столько раз ты обосрался за последнее время, изворачиваясь, как уж на сковородке. Как говорится, пиши исчо.

Не знаю что ты там считал, но постоянно сливаешь только ты. Причем прям каждый раз XD))) Как это случилось и на этот раз)))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Честно говоря, мне стандарт больше нравится. Хорошая, качественная тень. Не то что сверху размазня  :laugh:

Привыкли просто к такой) Таких теней в реальности то на самом деле нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iWaNN сказал:

Таких теней в реальности то на самом деле нет

Зависит от источник, объекта, поверхности. На стандарте тоже, кстати, размытие присутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, allyes сказал:

Зависит от источник, объекта, поверхности. На стандарте тоже, кстати, размытие присутствует.

Нет) Максимум — может быть похоже, из-за того что рассеивание слабое и объект (и его тень) маленький, но не более. На стандарте размытие обычно из-за низкого разрешения и фильтрации, которая как раз размытие и дает)

Если и правда интересно как оно там устроено — вот могу порекомендовать статейку. Довольно большая, но зато вопросов про рейтрейсинг и стандартную растеризацию останется ровно ноль)

https://www.ixbt.com/3dv/directx-raytracing.html

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Sergtrav сказал:

И близко ничего подобного.

Нет, серые и однообразные уровни коридоры! :) Даже ваше видео тому подтверждение. Я не про спецэффекты и физику говорю, а про сам дизайн уровней и их разнообразие и зрелищность. После часа игры утомила она меня. Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль. Пресная получилась по всем параметрам, можно сказать игра для демонстрации новых технологий NVIDIA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Egor007 сказал:

Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль.

С моей точки зрения очень слабые игры, но я в них играл потому что было интересно узнать что будет дальше, и сюжет и его развитие затянуло в отличии от Control. А по теме, уже тени с отражениями не нужно программировать, а разработка игр дорожает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Sergtrav сказал:

На моем видео полторы минуты из многочасовой игры.

Даже не знаю, плакать или смеяться. Антураж локаций и геймплей с сюжетом будут такими же, как в этих полтора минутах в течение всей многочасовой игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Egor007 said:

Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль.

Ясно все с вами, в принципе, не понятно только зачем вы еще в этой теме обитаете, не отвлекайте ни себя ни народ, ищите другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
      Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035.
      Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду.
      Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики».
      Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если родной язык слушателя сильно отличается от русского или вообще относится к западной группе, этот человек просто не понимает слова и их произношение для него чуждо, поэтому для него это будет просто ещё одним иностранным языком. Для русскоязычных же мова вполне понятна, как и произношение, но когда русский человек слышит украинский или ещё хуже, суржик, то всё естество просто вопит о неправильности всех составляющих мовы. Как будто кто то взял русский язык и переделал его таким образом, что бы всё осталось вроде как в русском, только не как в русском, а шиворот-навыворот, вот это и вызывает такое неприятие.
    • Надо ЕА давно надо ставить не точки а крестики,. столько прекрасных тайтлов загубили в погоне за выгодой и повесточкой.
    • Ни фига у него порошка столько…  Я так понимаю это чтобы он на посту не спал, но всё равно моговато как-то.  9 полных… )  Видать, весело у них там было.
    • вот какими были стрельцы 17 века   
    • Лучше бы уж на японском. Японский язык очень выразительный, с большим диапазоном эмоций, прекрасно подходит под все жанры, от боевиков до хентая. А украинский как будто бы специально создавался для юмористического жанра. Это мое личное, непредвзятое восприятие. Может для кого-то конечно и русский так звучит, но я что-то сомневаюсь. Архолос уже дважды на польском прошел, пока русской озвучки не было. Прекрасный, атмосферный и аутентичный язык, с богатым эмоциональным диапазоном. Вот это факт. У украинского языка очень узкая специализация, мне кажется он прекрасно подходит для таких фильмов как “Вечера на хуторе близ Диканьки”, но в чуть более серьезных жанрах он мгновенно и абсолютно ломает атмосферу. Но, может быть это особенности именно национального восприятия, и для других языковых групп он звучит нормально. 
    • есть подозрение, что копируете не в ту папку, т.к. оригинальные файлы должны были замениться, а там уже игра либо запустится на русском, либо выскочит ошибка. В игре не может “ничего не поменяться”, т.к. заменяются файлы с ресурсами. Хотя бы шрифт должен нарушиться.
      Убедитесь, что все файлы скопированы с заменой в папку “\Tape to Tape_Data\”
      Либо используйте обновленный рабочий русификатор по ссылке вверху темы.
    • Mechanics VoiceOver опубликовала ролик с голосами локализации «Карателя» (The Punisher). У нее так и нет даже примерной даты выхода.
    • Судя по разбору того, что делает этот патч, ждём нового патча на Некст Ген патч, для исправления выявленных косяков, которые Беседка так и не смогла выявить и исправить аж за два года работы... “Тодд, Тодд Говард никогда не меняется!
    • В том то и дело, что это не нормально. Посмотрите ролики на ютубе, где люди говорят на разных языках славянской группы, а потом послушайте мову и вы поймёте, что украинский язык это не совсем самостоятельный язык, а мешанина слов разных языков включающая кучу слов из не славянской группы. Сравните диалоги на польском, сербском, болгарском и так далее. Все эти диалоги будут восприниматься вполне нормально для русского человека, даже белорусский говор, над которым многие любят по доброму шутить, вполне себе нормально звучит, что то понятно, что нет и только украинская мова просто разрывает мозг и вызывает неудержимый приступ хохота у 99.99% русскоязычных людей, из за чего даже самая слезливая мелодрама превращается в весёлый балаган. Ну а если кто то пытается говорить на суржике… то тут вообще сушите вёсла. В этом и есть отличие мовы и её неприятие русским человеком. Поэтому данный рекламный ролик сталкера просто невозможно нормально воспринимать, особенно на фоне того, что творит студия как с самой игрой, постоянно откладывая релиз и не давая ни какой вразумительной информации, так и с не скачущей частью комьюнити серии.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×