Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео от NVIDIA с демонстрацией трассировки лучей в Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения


На канале GeForce появился ролик с рассказом сотрудников CD Projekt RED о том, как классно Cyberpunk 2077 будет смотреться с включенной трассировкой лучей.

В видео довольно много новых кадров с трассировкой, но вот сравнения с «обычной» картинкой нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Den110 сказал:

У АМД дела были еще хуже в ватмане. 

Не, я спокойно прошел игру на релизе, на R9 290 Х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Egor007 сказал:

Это не глупости, а факт. Пока не выпустили патчи, дела были печальные у обладателей Nvidia.

В мечтах у тебя и таких как ты? XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Northern сказал:

Расскажи то людям, что не могли поиграть в Batman Arkham Knight, когда пользователи AMD спокойно играли.

Да я и не в курсе на счёт того, как у AMD там дела с игрой были. Знаю, что у порта игры были Чудовищные проблемы. Проходил игру несколько позже её выхода, так всё летало уже на относительно слабой карте от NVidia, да на максималках. Но и пример приводите, однако))). Там игра сама так была портирована, что её аж из steam отзывали, за её косяки.

2 часа назад, Northern сказал:

зато у них “был” Nvidia Hairworks  и прочие перделки, что вешали игру наглухо.

Если железо позволяет, почему и не включить то?) Играю с этой технологией: Красота!)))

И вообще, к чему это было всё? Не надо внедрять новые технологии, или что?). На выходе не работают некоторые “фишки”?, но опять это же не так, не везде, по крайней мере…, да и всё доводят до ума, включая сами игры, со временем.

Изменено пользователем UniversalUser
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Egor007 сказал:

Лучше сделать больший упор сил на второе, нежели на первое. По-моему они сейчас заняты лужами, чем полировкой баланса и оптимизацией. Буду рад если ошибаюсь.

Одно другому не мешает, и если судить по представленным требованиям, то всё хорошо получается. В любом случае без закоса под прям топовое железо.

А со временем будет только лучше!)

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, UniversalUser сказал:

Если железо позволяет, почему и не включить то?) Играю с этой технологией: Красота!)))

А чем открытый интерфейс GPGPU в AMD TressFX, хуже чем закрытый PhysX в NVIDIA Hairworks? 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обычную картинку ухудшат, по графике будет хуже чем в ведьмаке 1 :D

и при этом фпс будет хуже чем в kсd и rdr2 :alien:

Изменено пользователем Schwifty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Egor007 сказал:

А чем открытый интерфейс GPGPU в AMD TressFX, хуже чем закрытый PhysX в NVIDIA Hairworks? 

...сейчас будем меряться, чувствую!) Ничем, мне глубоко до “места” продукция от AMD. Пользуюсь связкой Intel+NVidia с нулевых еще, и более, чем все устраивает)

Изменено пользователем UniversalUser
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего вы не понимаете — с рейтрейсингом же совершенно изменитсо концепция фансервиса, потому как полигональные кибер-труселя можно будет в лужах разглядывать! Часами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Egor007 сказал:

AMD TressFX, хуже чем закрытый PhysX в NVIDIA Hairworks?

и тут вы “выкатываете” крутейшее видео сравнение. В каких играх это реализовано? десяток? ой … только волосы.

А что на счет остальных физ.объектов\эффектов: бьющееся стекло, флаг на ветру, осколки от взрывов, туман и т.п. что может PhysX?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Star_Wiking сказал:

и тут вы “выкатываете” крутейшее видео сравнение. В каких играх это реализовано? десяток? ой … только волосы.

А что на счет остальных физ.объектов\эффектов: бьющееся стекло, флаг на ветру, осколки от взрывов, туман и т.п. что может PhysX?

Ок, а какая заслуга NVIDIA в этом? Сделали бы открытый интерфейс физики. Выкупили готовую технологию, да огородились с ней :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Sergtrav сказал:

Напиши еще раз, как ты с ней играешь.

Еще раз, не вопрос: все Красиво. Это должно расстраивать?)

Изменено пользователем UniversalUser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sergtrav сказал:

... Впрочем, чего еще ждать от обладателя 2066, которую из-за малого объема памяти уже исключают из тестов :(

1060(6), несмотря на то что ее уже “сто лет” никто не использует в тестах, по прежнему в компьютерах сотен (если не миллионов) тысяч пользователей. 

Забавная динамика. Доколе? Я аж устал листать до АМД видеокарт. :D

Изменено пользователем Star_Wiking
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sergtrav сказал:

Кого-то наверное должно, но у меня RTX-карта, поэтому повесить лапшу о выдающейся красоте и как ты играешь во все с лучами не получится, ибо и то, и другое  — хвастливая брехня.

Спасибо, посмеялся от души, что называется!)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sergtrav сказал:

отмороженные

этого в зеркале увидите

3 минуты назад, Sergtrav сказал:

на топовой или предтоповой карте

где я и когда писал\говорил что 2060 (или около того) топовая видеокарта? опять с зеркалом говорите?

5 минут назад, Sergtrav сказал:

всегда можно снизить настройки

продемонстрируете сравнение между “очень высоко” и “ультра” облаками чтоб я заметил разницу … тоже с водой или тенями. Или опять к зеркалу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Sergtrav сказал:

Но тогда выходит, что и 3070 бюджетная, да?

Судя по ценам — да, бюджетная :D Следующие идут по 90-150.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×