Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео от NVIDIA с демонстрацией трассировки лучей в Cyberpunk 2077

Рекомендованные сообщения


На канале GeForce появился ролик с рассказом сотрудников CD Projekt RED о том, как классно Cyberpunk 2077 будет смотреться с включенной трассировкой лучей.

В видео довольно много новых кадров с трассировкой, но вот сравнения с «обычной» картинкой нет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, iWaNN сказал:

Все фоткаются с плестешон-жи! Фотка с каким-то непонятным куском железа с тремя пропеллерами аудиторией инстаграмчика вряд ли будет понята :D

Появится новый тренд, в современных условиях рынка ПК для тех, кто в курсе, ну или для тех, кто хочет показать, что он в курсе!))) Найдёт своего “потребителя”, если ситуация на рынке не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

а видеокарты одного класса взлетели с 30000р до 60000р, и все будет хорошо.

Учи матчасть лучше))) Для Nvidia GTX карты одного класса так же GTX, а RTX можно сравнивать только с RTX. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Sergtrav сказал:

Настройки, локация с 60+фпс

ну и … есть же 60+ фпс с ртх и длсс … кстати, не заметил что чего то там длсс замылило или сожрало эффект.

37 минут назад, Sergtrav сказал:

пока вижу только треп, наезды

именно так вы и сделали, скриншотами. Непонятно откуда снятыми, с какими настройками и т.п. А выходит то все хорошо, и ФПС играбельный и картинка отличная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Sergtrav сказал:

Смотреть на стекло справа, отражающее помещение с противоположной стороны. На самом деле, Control — единственная игра на сегодняшний день, лучи в которой действительно к месту и не только украшают картинку, но и добавляют атмосферности и даже смысла некоторым сценам. 

Практически одни серые и однообразные уровни коридоры, отсюда и переменили лучи по максимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Egor007 сказал:

Практически одни серые и однообразные уровни коридоры.

Соглашусь, наиграл часов...неделю, после работы, сидел часа по полтора-два, наверное , просто надоело. Возможно, что полностью не въехал в сюжет, и местный геймплей, но общая графика/ физика крайне так себе, RTX красив, без спору, но погоды не делает, ибо геймплей не затянул ну вообще. Ожидал лучшего от фирмы. До этой игры всё крайне радовало. Возможно позже, посмотрим)

Изменено пользователем UniversalUser
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, iWaNN сказал:

Raytyracing:

 

15 часов назад, iWaNN сказал:

Стандарт:

Честно говоря, мне стандарт больше нравится. Хорошая, качественная тень. Не то что сверху размазня  :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Честно говоря, уже сбился со счета, столько раз ты обосрался за последнее время, изворачиваясь, как уж на сковородке. Как говорится, пиши исчо.

Не знаю что ты там считал, но постоянно сливаешь только ты. Причем прям каждый раз XD))) Как это случилось и на этот раз)))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Честно говоря, мне стандарт больше нравится. Хорошая, качественная тень. Не то что сверху размазня  :laugh:

Привыкли просто к такой) Таких теней в реальности то на самом деле нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, iWaNN сказал:

Таких теней в реальности то на самом деле нет

Зависит от источник, объекта, поверхности. На стандарте тоже, кстати, размытие присутствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, allyes сказал:

Зависит от источник, объекта, поверхности. На стандарте тоже, кстати, размытие присутствует.

Нет) Максимум — может быть похоже, из-за того что рассеивание слабое и объект (и его тень) маленький, но не более. На стандарте размытие обычно из-за низкого разрешения и фильтрации, которая как раз размытие и дает)

Если и правда интересно как оно там устроено — вот могу порекомендовать статейку. Довольно большая, но зато вопросов про рейтрейсинг и стандартную растеризацию останется ровно ноль)

https://www.ixbt.com/3dv/directx-raytracing.html

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Sergtrav сказал:

И близко ничего подобного.

Нет, серые и однообразные уровни коридоры! :) Даже ваше видео тому подтверждение. Я не про спецэффекты и физику говорю, а про сам дизайн уровней и их разнообразие и зрелищность. После часа игры утомила она меня. Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль. Пресная получилась по всем параметрам, можно сказать игра для демонстрации новых технологий NVIDIA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Egor007 сказал:

Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль.

С моей точки зрения очень слабые игры, но я в них играл потому что было интересно узнать что будет дальше, и сюжет и его развитие затянуло в отличии от Control. А по теме, уже тени с отражениями не нужно программировать, а разработка игр дорожает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Sergtrav сказал:

На моем видео полторы минуты из многочасовой игры.

Даже не знаю, плакать или смеяться. Антураж локаций и геймплей с сюжетом будут такими же, как в этих полтора минутах в течение всей многочасовой игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Egor007 said:

Это не Alan Wake и Max Payne, где атмосфера, сюжет и стиль играли большую роль.

Ясно все с вами, в принципе, не понятно только зачем вы еще в этой теме обитаете, не отвлекайте ни себя ни народ, ищите другое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
      Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035.
      Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду.
      Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики».
      Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×