Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Star Wars: Squadrons (PC)

Рекомендованные сообщения

banner_st-rv_starwarssquadrons_pc.jpg

Знаете, вообще-то, долг рецензента и журналиста — стараться быть максимально объективным в своих суждениях, но в этот раз я, пожалуй, не буду себя сдерживать и просто скажу: «Это отвратительно». Отвратительно извращать и без того искаженный мир новых «Звездных войн» дополнительными заигрываниями с SJW.


Star Wars: Squadrons — та игра, за которую в кои-то веки хочется похвалить Electronic Arts. Впервые за очень долгое время нам предлагают нечто отличное от бесконечных сетевых и сюжетоориентированных экшенов «по мотивам» — то есть возможность самолично усесться в кресло одного из легендарных кораблей. Здесь нет ни опостылевших джедаев, ни бесконечных сражений клонов — только космос, потрепанная кабина да вражеское судно на прицеле. Бум!

Впрочем, это не значит, что перед нами безоговорочный шедевр, — напротив, к игре можно предъявить несколько весомых претензий. Но как смелый эксперимент, способный подарить игроку десяток-другой часов удовольствия, Squadrons вполне себе получилась.

banner_st-rv_starwarssquadrons_pc.jpg

Голубая Луна

Сразу после выхода проекта на него обрушился праведный гнев пользователей сети. В основном игру ругали за аркадность (об этом ниже) и за тотальное подлизывание ко всем возможным меньшинствам. Новичок на это может не обратить внимание, а вот давние фанаты «Звездных войн» уже со старта сюжетной кампании могут впасть в продолжительную истерику.

19.jpg

Мне особенно понравилось воевать за имперцев — надоело смотреть, как могучая сила раз за разом проигрывает каким-то голодранцам. В Squadrons сценаристы немного отошли от набившего оскомину стереотипа «Империя — это всегда плохо», но, к сожалению, на большее их не хватило.

Если вы не курсе, о чем я говорю, то садясь за игру, будьте готовы к нескончаемому SJW-винегрету. Перед началом вас попросят настроить главного героя. Выбор невелик, всего представлено несколько голов, пара вариантов туловища и более десятка голосов. Комплектовать все эти составляющие можно в каком угодно порядке — можете сделать хоть негритянку с мужским телом и низким басом, в новых «Звездных войнах» нечто подобное в порядке вещей. И да, среди имеющегося ассортимента — буквально пара вариантов для обычного белого мужчины, один из которых носит на голове скверно проработанные сальные волосы. 

Для чего вообще стоило заморачиваться с созданием персонажа — непонятно, по ходу кампании вы его так и не увидите, звать вас будут исключительно по позывному. Разве что это дополнительная радость для тех самых вечно недовольных меньшинств, которым греет душу игра за «нитакого», и все равно, что об этом никто никогда не узнает. Ну, разве что оказавшиеся рядом друзья или родственники — собранный из частей персонаж иногда все-таки позирует в главном меню или на экранах в сетевой игре.

Еще одна странность — манера общения протагониста с окружающими. В сюжетных роликах он молчит даже в ответ на прямые вопросы. В последнем случае персонаж на экране пристально смотрит вам в глаза и что-то спрашивает, а уже секунду спустя делает вид, что получил отклик, продолжая монолог. Этакий аналог ASMR-роликов с YouTube, но без присутствия самого ASMR.

Единственная возможность услышать выбранный голос — непосредственно сражения, однако даже там список реплик весьма скуден и быстро приедается.

Отдельная песня — офицерский состав в новой Империи и Сопротивлении. Прошли времена строго соблюдения каких-либо канонов. В милитаристическом и насквозь расистском государстве отныне всем руководят темнокожие женщины и азиатки. Среди лучших пилотов и механиков — тоже сплошь или негры, или другие цветные (я не ожидал увидеть среди них мексиканца — вот это внезапно). Спасибо хоть, инопланетян запустить в ряды Империи толерантные сценаристы из Motive не догадались. Классические белокожие офицеры, впрочем, тоже присутствуют — но их роль ограничивается «мебелью» где-то на заднем плане.

20.jpg

Приятно, что трещины на стекле не исчезают после быстрого ремонта и остаются на месте до конца миссии. Ну или до перезагрузки.

Похожая ситуация наблюдается и у Сопротивления — с поправкой на то, что в его рядах изначально сражаются бойцы всех рас галактики. Но важное остается неименным: если глава, то это обязательно либо темнокожий (или, на худой конец, инопланетянин), или женщина, причем в последнем случае тоже лучше вдобавок иной расы — ведь так же получается еще разнообразнее. Среди всей этой заказной пестроты теряются мелькающие в сюжете второстепенные герои классической саги и отмененной «Расширенной вселенной» — например, Ведж Антиллес, лидер Разбойного эскадрона (который в Squadrons отчего-то стал «Эскадроном „Изгой“», OMFG). 

Знаете, вообще-то, долг рецензента и журналиста — стараться быть максимально объективным в своих суждениях, но в этот раз я, пожалуй, не буду себя сдерживать и просто скажу: «Это отвратительно». Отвратительно извращать и без того искаженный мир новых «Звездных войн» дополнительными заигрываниями с SJW. При таком раскладе и настолько агрессивном навязывании противоестественного окружения вменяемому гетеросексуальному человеку скорее захочется стать сразу и расистом, и сексистом в придачу. «Иронично», как когда-то говорил Император Палпатин.

Но вернемся к кампании. Строго говоря, действие Star Wars: Squadrons начинается вскоре после уничтожения Альдераана в «Новой надежде». Имперские элитные силы преследует корабли беженцев с разрушенной планеты, однако в последний момент один из офицеров (угадайте, какого цвета его кожа?) предает своих сослуживцев, сославшись на разочарование во взглядах в усталость, после чего быстренько примыкает к благородному Сопротивлению.

21.jpg

Забавно, что даже если вы не лидер эскадрильи, все ведомые все равно неустанно следуют за вами.

Основная же канва сюжета стартует после битвы при Эндоре, когда были уничтожены вторая «Звезда Смерти» и Император Палпатин. Сопротивление, вдохновленное собственными успехами, потихоньку создает свой аналог ультимативного супероружия, в то время как осколки Галактической Империи пытаются этому помешать, а заодно стараются вернуть себе контроль над восставшими системами. 

Игроку отводится роль пилота элитной эскадрильи — причем воевать по ходу кампании приходится за обе стороны конфликта. Подход, что и говорить, интересный, но на мой взгляд, разработчикам стоило создать две отдельные кампании — это только сделало бы историю логичней и целостней. Впрочем, даже при имеющемся подходе проходить сюжет вполне интересно. Персонажи, несмотря на упомянутый закос под SJW-сообщества, получились на удивление живыми, слушать их истории и следить за несмолкаемыми переговорами в ходе операции все равно увлекательно. Между миссиями игроку в ограниченном режиме дают осмотреть ангар, вживую послушать инструктаж, поболтать с соратниками и поглазеть на собственную посудину с разных сторон — все это вносит свой вклад в создание нужной атмосферы «Звездных войн». Как и в случае со Star Wars Jedi: Fallen Order, если закрыть глаза на присутствующие пагубные тенденции, тут можно вновь почувствовать себя в теплых объятиях той самой, правильной и «ламповой» вселенной из детства. Этому же дополнительно способствует детальная проработка костюмов персонажей и кораблей. 

К слову, о кораблях. Несмотря на тот факт, что Star Wars: Squadrons — это аркадный симулятор, попотеть и поломать голову игроку все-таки придется. Перед началом миссии пользователь волен настроить различные системы судна, подогнав параметры под собственный стиль. Стандартный корпус, например, можно заменить на более хрупкий, но маневренный или на более защищенный, но неповоротливый — жаль только, что внешне изменения никак не отображаются. Обычную самонаводящуюся ракету можно поменять на мощную протонную торпеду, обычный лазер — на маломощный, но скорострельный, и так далее. 

22.jpg

Пообщаться между миссиями можно не только с живыми людьми, но и с дроидами.

Выглядят корабли аутентично — X-Wing, Y-Wing, A-Wing и даже U-Wing наряду с TIE-Fighter, TIE-Bomber и TIE-Interceptor приведут в восторг любого давнего поклонника «Звездных войн», особенно тех, кто в свое время зачитывался историями о Разбойном эскадроне. Все корабли честно выполняют возложенные на них обязанности — и безо всяких этих убогих «вертикальных» бомбардировщиков из «Последних джедаев». Миссии также более-менее приближены к тому, что мы видели в фильмах или читали в книгах, без надрывных финтов — разве что штурм «Звездного разрушителя» силами одной эскадрильи все же вызывает кое-какие вопросы. 

Отдельно порадовала местная система перенаправления энергии, выполненная по правильным канонам. В бою игрок волен сам решать, какие именно системы корабля требуют дополнительной подкачки: щиты, двигатели или оружие. Если направить энергию в щиты или оружие, те станут мощнее и будут заряжаться быстрее, а если в двигатель — получите бонус к скорости, маневренности и доступу к своеобразному «форсажу». 

Следует отметить, что пилотам Империи из-за конструктивных особенностей приходится выкручиваться без щитов — зато они могут похвастаться большими маневренностью и мощью оружейных систем. 

Научиться правильно управлять кораблем и его комплектующими получится не сразу — строго рекомендуется пройти встроенное обучение. Хотя и оно, к сожалению, не раскрывает весь потенциал игры и летной модели, такое в играх нынче модно. С другой стороны, все правила ведения боя и выживания усваиваются буквально за пару часов, корпеть над учебниками и проводить сотни вылетов, как в какой-нибудь Microsoft Flight Simulator, вам не придется. Да и летная модель у разных типов кораблей на поверку оказывается слишком похожей — увы. Куда больше на поведение корабля влияют не его тип, а установленные модули. 

Кстати, практически вся информация о состоянии корабля и целях подается через приборные панели — это еще один солидный плюс. Исключениями служат разве что подсказки и дополнительные целеуказатели — но их при желании можно отключить. Меня особенно удивило отсутствие привычного маркера упреждения у захваченной цели — хотя жанр, казалось бы, обязывает.

В наличии также простенький тактический элемент — ведомым можно отдавать приказы на охрану/атаку, а также запрашивать у них ремонт и пополнение боеприпасов. Впрочем, и безо всяких приказов ваши сослуживцы действуют на удивление оперативно, уничтожая окрестных врагов натурально пачками.

23.jpg

Корабли в Squadrons взрываются красиво. Правда, скриншотами это не передать.

Задания в Star Wars: Squadrons кажутся разнообразными… Но это только на первый взгляд. Поначалу ты испытываешь запредельный восторг, созерцая красоты здешнего космоса, наслаждаясь «звездной» атмосферой и радуясь постепенно раскрываемым возможностям игры, но со временем все это приедается. Ты понимаешь, что за красивыми декорациями скрывается одна и та же опостылевшая схема: «Перестрелял кучку кораблей → пролетел дальше → перестрелял еще кучку кораблей → пролетел еще дальше». Возможно, это странная придирка для аркадного космосима, но факт остается фактом: чем больше вы играете в данный проект, тем сильнее он приедается. 

Временами начинает казаться, что ты играешь в какой-то запредельно яркий тир с раздражающими поддавками — противник хоть и многочисленен, но весьма глуп. В частности он обожает временами сталкиваться на скорости с препятствиями. Плюс ко всему в бою он редко использует ловушки для ракет и (практически?) никогда не применяет встроенные системы ремонта.

Вы, кстати, тоже можете со всей силы влететь в борт другого корабля на сумасшедшей скорости и отделаться 20—25% здоровья. Аркада, сэр!

Присутствуют в игре и странные ограничения. Например, корабли с лазерным оружием (!) в космосе (!) почему-то не способны поражать цели далее 1500 метров (а со стандартным оружием — и вовсе на расстоянии более 1000 метров). Запрашивать помощь у компаньонов не обязательно — после загрузки весь боекомплект со здоровьем будут восполнены автоматически. Причем не только у вас, но и у союзников, которых надо сопровождать. То есть можно не париться от слова «совсем» — знай себе проходи вовремя контрольные точки. Какое уж тут отождествление себя с реальным пилотом? 

Дико бесит отсутствие возможности мгновенно посмотреть назад — узнать о том, что вам сел на хвост противник, можно исключительно по словам сослуживцев или бортового компьютера. А голову, спрашивается, повернуть никак сразу в нужную сторону? Приклеена? Расширенный обзор не предлагать – пользоваться в бою им просто неудобно. 

24.jpg

Повстанцы отчаянно отбиваются. Ну ничего. Сейчас мы им коготки-то пообрезаем.

Часть указанных проблем решается в мультиплеере, где на смену имбовым соратникам и тупым противникам приходят живые люди. Но и там есть свои подводные камни. Во-первых, режимов на данный момент всего два — сражения 5 на 5 и битвы эскадрилий. Плюс отдельная возможность пострелять по ИИ-кораблям в одиночку или с друзьями. Несколько раз повоевать в компании других пользователей интересно, но потом играть на постоянной основе уже не тянет. Однообразие портит все. 

Во-вторых, сетевые зарубы достаточно требовательны к команде и взаимодействию внутри эскадрильи. Весь матч может пройти впустую из-за одного только тролля в команде. 

На заработанные в бою очки игроки могут украсить собственные кабины или фюзеляжи — вот только зачем? Кто будет разглядывать корабли в пылу космической схватки? Разве что сделать скриншот и на рабочий стол поставить. 

Вполне возможно, что в дальнейшем разработчики углубят и разнообразят сетевые режимы своего детища, а также добавят больше заданий для тех, кто предпочитает полеты в одиночестве, но пока Star Wars: Squadrons не может предложить пользователю ничего, кроме занятной, но скоротечной кампании да максимум десятка часов в мультиплеере. Увы. 

В техническом плане игра вышла очень симпатичной и при этом демократичной к конфигурации компьютера. На 2080 Super на ультра-настройках игра шустро бегает при 60 FPS. С другой стороны, иногда проект все-таки вываливался на рабочий стол или на ровном месте заявлял о дисконнекте. 


Star Wars: Squadrons — это в целом удачный старт эксперимента, который, однако, нужно развивать. Нужно больше содержимого, больше заданий, больше геймплейного разнообразия. А вот весь SJW-хлам из игры (и из вселенной) надо решительно гнать поганой метлой. Ну или свести его к разумному минимуму.

Итоговая оценка — 7,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Локализация игры выполнена сносно. Правда, переводу подверглись только меню и субтитры, читать которые во время пируэтов в космосе очень неудобно.

Ну и да: кто додумался перевести лаконичный «X-Wing» в идиотский «Истребитель типа X»? Впрочем, это претензия ко всему официальному переводу вселенной. 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@krnark , хм. Или в редактуре случайно удалили, или я забыл написать. Там было сказано еще про 4K.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не будет никаких дополнений и допиливаний: разрабы говорили “это конечный продукт, добавлять ничего не будем”.

Изменено пользователем MaxysT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, james_sun сказал:

@Slonvprotivogaze , еще раз, что не так? Я не считаю Squadrons плохой игрой. 

А уж режимом в БФ2 она была бы вообще замечательным:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei , она очень отличается от того, что было в БФ2. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выскажусь вроде по теме, а вроде и не совсем. СЖВ-засилие в Звездных Воинах заметили все и произошло это после перехода вселенной к компании Диснея,  верно? Но мало кто знает (особенно из людей помладше) о взглядах самого Уолта Диснея. Если кратко — это всё месть, современные владельцы компании Диснея ненавидят ее основателя.

Интересные факты: одна серия Дональда Дака и один документальный фильм про Микки Мауса внесены в список экстремистских материалов в России. А еще гуляет легенда, что многих персонажей для Диснея нарисовал совсем не американский художник :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.10.2020 в 18:15, james_sun сказал:

А вот весь SJW-хлам из игры (и из вселенной) надо решительно гнать поганой метлой. Ну или свести его к разумному минимуму.

 А вот весь SJW-хлам из игры (и из вселенной) надо решительно гнать поганой метлой. Ну или свести его к разумному минимуму.

А разве ЕА способно на это?? По-моему, они уже окончательно и бесповоротно поехали кукухой на почве SJW и толерастия головного мозга в терминальной стадии есть их диагноз.

Изменено пользователем fangx21

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @diego163rus Юбики, одна из компаний разработчиков, которая решила поддержать студии народного перевода. Путем инициации народных сборов на создание патча, который заставит персонажей заговорить на русском языке.
    • Я тоже что-то этот момент проглядел, но в целом это абсолютная правда, ибо тут не точечная замена ассета а полный архив со всем списком  
    • @erll_2nd можно сделать русик универсальным, если докинуть туда таблетку Хотя лицензионщикам это не понравится)
    • @allodernat а вот это я не видел  
    • @erll_2nd так я выше писал про это))  
    • ООО как я ряд! Давно ждал пока смогу поиграть в эту чудную игру. Спасибо за руссик!
    • А хотите прикол? Вы оба правы! Скачал гог версию с вышеуказанного ресурса, поставил русик для гога — работает. Поставил русик для стима — кидает в стим, но стимавтокряк вылечил гог версию и стим русик заработал на гог версии)
    • @Lid_Force проблема просто из отсутствии легкодоступного народного релиза совместимой версии. Так что в целом логика правильная — не хочешь покупать качай гог. Есть лицензия, качай стим. Просто я офигел над формулировкой “ломает кряк”. Вот если бы месье @Universal312  написал русик от стима ломает “гог” версию, я бы вообще ничего не написал)) А он про кряки зарядил. А какой кряк у…. гог версии, там DRM просто нет. А тут вы подкидывает по сути всю игру, так как если 3d есть там все практически ассеты лежать любят, и вместе с ними DRM стима за компанию 
    • Не спорю, так скорее всего и есть. Просто помню дрочил гптху, чтобы она сказала в чём разница между двумя архивами data.unity3d и он выдал что лишь один ассет отличается, в остальном всё идентично
    • @Lid_Force я прекрасно знаю, что стим ассеты часто не совместимы с гог версией, а тут тем более все ассеты засунули в один архив.  Суть то в чём. Вы говорите, что стим русификатор на народной версии не работает из-за защиты. А я говорю что работает и защиты никакой нет. А есть разница версий и несовместимость гог/стим. К примеру если на эпике будут раздавать Afterlove EP то, точно также вам нужен будет этот архив эпика “патчить”  Иначе ни со стим, ни с гог очень велика вероятность, что не заработает ничего. Ну так вы из гог версии стим делаете, вот он и лицензию просит))) Если у них отличия только в этих архивов, то достаточно “народную таблеточку” закинуть в этот псевдогог и всё также прекрасно может заработать.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×