Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В сети нашли RTX 3070Ti — у нее вдвое больше памяти, чем у обычной 3070

Рекомендованные сообщения

144403-3333.jpg

Скорее всего, у карты будет все та же 256-битная шина памяти, а сама память точно будет GDDR6, а не G6X, как у RTX 3080/3090.


Сайт Videocardz обнаружил у Lenovo сборку с видеокартой RTX 3070Ti, которую NVIDIA пока официально не анонсировала. В ней будет аж 16 гигабайт памяти — вдвое больше, чем у обычной 3070.

144403-68BWME39W7bUYopFswbUBi.jpg

Скорее всего, у карты будет все та же 256-битная шина памяти, а сама память точно будет GDDR6, а не G6X, как у RTX 3080/3090. С другой стороны, RTX 3080 поставляется всего с 10 гигабайтами.

RTX 3070 стоит $499, а RTX 3080 — $699, так что неанонсированная карта должна стоить в пределах этих цен.

144403-3333.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

пора продавать 2070 S, и копить на эту железку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой, тоже мне, подумаешь — шестнадцать гигабайт! Я вот в апреле купил компьютер на RTX 2080 Ti и ни о чём не жалею! Ни о чём!

*Автор незаметно вытирает истеричные слёзы и тихо идёт продавать вторую почку*

Изменено пользователем Эстонец
  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

на Авито выросло число лотов RTX-карт. Ну и они чуть упали в цене, что симптоматично

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут надо еще понимать, что 10+Гб видеопамяти нужны при 4к, в остальных пока 8 хватает, но с выходом новых консолей и новой линейки видеокарт разработчики уже будут использовать больше видеопамяти, их сейчас тормозят консоли и пользователи с 2-4гб видеопамяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, AlexLAN сказал:

их сейчас тормозят консоли

судя по 3000 линейке видеокарт консоли нового поколения выйдут уже устаревшими и вновь будут тормозить прогресс. ) особенно  сонька 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AlexLAN сказал:

Тут надо еще понимать, что 10+Гб видеопамяти нужны при 4к, в остальных пока 8 хватает, но с выходом новых консолей и новой линейки видеокарт разработчики уже будут использовать больше видеопамяти, их сейчас тормозят консоли и пользователи с 2-4гб видеопамяти.

фф15, резидент 7, гирзы 5, туда же хорайзен, частей 5 кал оф дьюти последних, лара 2015 года, деюс последний все едят выше 8,5-10 гигов уже в фулхд-1440р. включение лучей отжирает еще 1-2 гига и это в текущих играх, где лучей кот наплакал. а карты то продвигаются как лучевые. из-за этого кстати лару последнюю даунгрейднули относительно 2015 — пришлось текстурки покоцать до 6-6,5 гигов чтобы осталось место под включение лучей. больше скринов дома, те что могу с работы достать:

5ef9a725dd8a94829a2286ec3ef625eb.png

b8cfa96d7034f66cff4da69dedabd398.pngcb90766b477ad89e16d37c3fb63618e1.png5c00489ac7ea137365d9d8b4808bd5d8.png

 

Изменено пользователем Мимик
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, frostmir сказал:

судя по 3000 линейке видеокарт консоли нового поколения выйдут уже устаревшими и вновь будут тормозить прогресс. ) особенно  сонька 5

Так было всегда. И будет, вероятней всего.
PS4 выходила в 2013-м с данными уровня 2010-го года. PS4 Pro выходила в 2016-м с данными уровня 2013-го года. По текущим заявлениям можно предположить, что в PS5 будут данные уровня 2017-го года, хотя производительность в мультиплатформе даст более точные данные, возможно всё хуже. Но, безусловно, 2080 будет лучше PS5, а 3000 серия тем паче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Так было всегда. И будет, вероятней всего.
PS4 выходила в 2013-м с данными уровня 2010-го года. PS4 Pro выходила в 2016-м с данными уровня 2013-го года. По текущим заявлениям можно предположить, что в PS5 будут данные уровня 2017-го года, хотя производительность в мультиплатформе даст более точные данные, возможно всё хуже. Но, безусловно, 2080 будет лучше PS5, а 3000 серия тем паче.

Превосходство консолей над РС на старте поколения обеспечивается кривизной портов на РС. :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И куда эту память девать? В 2д задники последних гирзов? Или в пиксельные инди?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Мимик сказал:

фф15, резидент 7, гирзы 5, туда же хорайзен, частей 5 кал оф дьюти последних, лара 2015 года, деюс последний все едят выше 8,5-10 гигов уже в фулхд-1440р. включение лучей отжирает еще 1-2 гига и это в текущих играх, где лучей кот наплакал. а карты то продвигаются как лучевые. из-за этого кстати лару последнюю даунгрейднули относительно 2015 — пришлось текстурки покоцать до 6-6,5 гигов чтобы осталось место под включение лучей.

 

Да, но на фпс это почти не сказывалось. Откровенные просадки были лишь на картах менее с 6Гб видеопамяти в фулхд, и менее 8Гб при 2К. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Мимик said:

фф15, резидент 7, гирзы 5, туда же хорайзен, частей 5 кал оф дьюти последних, лара 2015 года, деюс последний все едят выше 8,5-10 гигов уже в фулхд-1440р.

не едят. из этих игр только Томб Райдер прямо реально требует 6 гигов для текстур высокой четкости. остальные игры просто используют доступную видеопамять под кэш. Но если её меньше ничего не меняется и на фреймрейт удара нет. А значит и не нужны им эти 8 гигов. ну и в Хорайзоне как бы утечка видеопамяти была из-за которой игра еще и крашилась. вроде как поправили в одном из последних патчей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Outcaster в гирзах 4, про 5 не знаю ,скорей всего тоже и в серии кал оф дьюти стоит автоподгонка текстур Streaming Textures , чтобы они никогда не превышали физ оъбем. просто люди ставят максимум в опциях, а игра сама в режиме реального времени крутит текстуры и получают мыло на выходе.

Цитата

Игра имеет  лок кадров в 125 FPS и автоматическую систему уменьшения текстур при малом количестве видеопамяти. Так, что если у вас,  при максимальных настройках текстур все очень мыльно, знайте- игра сама выставила угодное ей качество текстур и улучшить самостоятельно их вам не даст. Так же это объясняет почему у видеокарт с малым объёмом видеопамяти приемлемый FPS, даже при высоких разрешениях.

в резиках кеш теней  процентов 30 буста фпс дает. деюс, дисхоноред 2 — фризы меньше 8, проверено лично на 6 гиговой 1060 в 1650х1050. фф15 тоже не кеш, иначе бы в более сложных местах жрало бы больше. 038423c562664535c66f086eed964277.png

Изменено пользователем Мимик
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видяхи по статам интересное но выглядит так, хотите играть в кибепанк и асасин покупайте 3080.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В рамках стартовавшей выставки CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — новую модель апскейлера для своих видеокарт.

      Новая версия поддерживается видеокартами, начиная с серии RTX 20, ее уже можно опробовать, скачав бету NVIDIA App.
      Сообщается, что DLSS 4.5 работает на втором поколении технологии трансформера, в котором качество картинки было дополнительно улучшено. В частности, теперь меньше заметен эффект гостинга.
      Еще одним нововведением станет поддержка DLSS 4.5 во всех играх через активацию в NVIDIA App.
      Кроме того, в DLSS 4.5 была улучшена генерация кадров, но она по-прежнему доступна только на RTX 40 и RTX 50. Теперь драйвер умеет генерировать аж до пяти дополнительных кадров вместо трех, причем делает это динамически в зависимости от сцены, снижая таким образом неприятный эффект от резкой смены частоты кадров.
      «Базовая» версия DLSS 4.5 нативно поддерживается в 400 играх и станет доступна всем уже 13 января, а генерация кадров — в 250 играх и выйдет весной 2026 года.
    • Автор: edifiei

      Инсайдер с никнеймом hongxing2020 сообщил, что компания NVIDIA планирует восстановить производство видеокарт серии RTX 3060 до конца первого квартала 2026 года, а именно до 31 марта.
      Инсайдер с никнеймом hongxing2020  сообщил, что компания NVIDIA планирует восстановить производство видеокарт серии RTX 3060 до конца первого квартала 2026 года, а именно до 31 марта.

      В первом квартале 2026 года NVIDIA намерена возобновить выпуск популярной модели GeForce RTX 3060. Это решение принято в связи с нехваткой памяти GDDR7 и трудностями с поставками новых графических процессоров серии RTX 50.
      Компания уже уведомила своих партнеров о запуске производственных мощностей для этой модели, хотя официально она была снята с производства еще в 2024 году. Возвращение данной модели позволит закрыть пробел в бюджетном сегменте, пока NVIDIA решает проблему дефицита компонентов для своих новейших линеек.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×