Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

RTX 3090 будет поставляться с 24 гигабайтами встроенной памяти, RTX 2080 — с 10 гигабайтами

Рекомендованные сообщения

234248-uu_IiJquViopKSadZ8jq2g.jpeg

Ресурс Videocardz подтвердил спецификации встроенной памяти в грядущих картах RTX 3090 и RTX 3080 от NVIDIA.


Ресурс Videocardz подтвердил спецификации встроенной памяти в грядущих картах RTX 3090 и RTX 3080 от NVIDIA.

234248-uu_IiJquViopKSadZ8jq2g.jpeg

Согласно внутренним источникам издания, у GeForce RTX 3090 будет 24 гигабайта памяти GDDR6X, у 3080-ой модели — 10 гигабайт. 

Журналисты отмечают, что пока нет никакой информации о том, станет ли NVIDIA выпускать Ti-версию, так что 3090-я модель наверняка будет заменять и ее, и Titan, являясь флагманом всей линейки. Графический процессор GA102-300-A1 поддерживает 5248 ядер CUDA или 82 SM, что на 20% больше, чем у RTX 2080 Ti. Предполагается, что шина памяти составит 384 бита с пропускной способностью 1 ТБ/с. Скорость памяти карт RTX 3090 и 3080 наверняка составит около 19 Гбит/с.

RTX 3080 включает в себя процессор GA102-200-KD-A1, который представляет собой урезанный SKU, имеющий те же 4352 ядра CUDA, что и RTX 2080 Ti, а также 68 SM. 

Напомним, что официальный анонс состоится 1 сентября. Ранее стало известно, что новые карты могут потребовать новый переходник для питания.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики игр окончательно и бесповоротно ещё больше начнут класть болт на оптимизацию.

  • Печальный (0) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На что могут пойти 24гб видео памяти?  Сейчас редко какая игра требует 6гб. Ну 12, представим 15 — это максимум, даже с учётом следующей пятилетки. 

(в шапке 2080)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, romka сказал:

15 — это максимум, даже с учётом следующей пятилетки. 

После старта PS5/SEX требования к количеству памяти сразу же вырастут вдвое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бод такую видяху колда еще гигов 200 нарастит, под текстурки:laugh:

1 час назад, Egor007 сказал:

Разработчики игр окончательно и бесповоротно ещё больше начнут класть болт на оптимизацию.

С таким цена на железо сам бог велел консоль покупать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Egor007 сказал:

Разработчики игр окончательно и бесповоротно ещё больше начнут класть болт на оптимизацию.

Это нишевый продукт и на него не будут ориентироваться. Или в твоем мире все побегут покупать 3090?

И что значит “оптимизация”? Игры должны продолжать запускаться на двоем 2ядра, 2 гига из эльдорадо?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, romka сказал:

На что могут пойти 24гб видео памяти?  Сейчас редко какая игра требует 6гб. Ну 12, представим 15 — это максимум, даже с учётом следующей пятилетки. 

(в шапке 2080)

В 4К игры уже сейчас могут выжирать больше 10гигов. Можешь смело это умножать на 2, как сказал Сержант.

А ведь ещё 8К не за горами..

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@haywire 

Просто это не будет актуально еще очень много времени. Статистика в процентах из открытых источников (https://gs.statcounter.com/screen-resolution-stats/desktop/worldwide) использования разных разрешений экрана на десктопах:

1366x768    23.28
1920x1080    20.57
1536x864    7.37
1440x900    6.99
1600x900    4.5
1280x720    4.22
1280x800    3.32
1280x1024    3.01
1024x768    2.86
1680x1050    2.45
768x1024    1.63
1360x768    1.44
800x600    0.83
360x640    0.77
1093x615    0.36
360x720    0.34
834x1112    0.33
2560x1440    2
1920x1200    1.05
2048x1152    0.48
Other    12.21 — тут, конечно, не очевидно какие разрешения, но не думаю, что поголовно в 4-8К

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, james_sun сказал:

Предполагается, что шина памяти составит 384 бита с пропускной способностью 1 ТБ/с.

 

vgif-ru-13169.gif

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, SerGEAnt сказал:

После старта PS5/SEX требования к количеству памяти сразу же вырастут вдвое

на чем основано такое мнение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, h1pp0 сказал:

на чем основано такое мнение?

Известно на чем. Ткнули пальцем в небо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Hellson сказал:

Просто это не будет актуально еще очень много времени.

Да, по сути будет актуально только для харкдорных геймеров с широким карманом. Собственно, и видеокарта специально для них.

36 минут назад, h1pp0 сказал:

на чем основано такое мнение?

На опыте предыдущего перехода между поколениями. Посмотри на спеки новых консолей — ровно в два раза больше памяти. Думаешь, разрабы не будут её использовать?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, haywire сказал:

На опыте предыдущего перехода между поколениями. Посмотри на спеки новых консолей — ровно в два раза больше памяти. Думаешь, разрабы не будут её использовать?

Да там наверняка 2-3Гб будут зарезервированы под нормальную работу системы. Какое-то количество памяти будет использоваться под обычное ОЗУ. Поэтому 10Гб — это еще с запасом на ближайшие пару лет. Если, разумеется, речь идет о консольной графике. Опыт предыдущего поколения это как раз и показывает. Что даже видях с 6Гб вполне достаточно для подавляющего большинства игр.

Консольки реально обосрались. Пихать 16Гб на ближайшие 5 лет — это такое. Я надеялся, что будет минимум 24Гб. Вот тогда видяхи с 16-20Гб на борту были бы актуальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, haywire сказал:

На опыте предыдущего перехода между поколениями. Посмотри на спеки новых консолей — ровно в два раза больше памяти. Думаешь, разрабы не будут её использовать?

С переходом прошлого поколения консолей как раз не было резкого скачка в потреблений видеопамяти. Бум в потреблений как раз вызвал приход разрешения 4К в массы. Вот он реально стал кушать много. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online). Microsoft закрыла сразу четыре студии, входившие в состав Bethesda Softworks. Две из них вам хорошо известны: Arkane Austin выпустила Prey и Redfall, а Tango Gameworks — The Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. Кроме того, закрыта Alpha Dog Studios (Mighty Doom) и Roundhouse Games (The Elder Scrolls Online). Часть сотрудников последней перевели в ZeniMax Online Studios, где они продолжат работать над TESO. Поддержка вышедшего год назад Redfall прекращена, но сервера с игрой (пока) продолжат работу. Приближенные к информации журналисты уточнили, что другие студии, входящие в состав Bethesda Softworks, не пострадали. Это касается Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, Machine Games и id Software.
    • Вам же ясно пишу, что в первую очередь критикую то, что Сказали. Потому что проблема в том, что то что сказали, что показали конфликтует с вашим же сериальным миром. Поэтому вы не правильно “кратко обобщили много буков”, если конечно их вообще прочитали.  И опять же, вы опять игнорируете важные части сообщения. Вас буквально носом тыкнули в другой пример кино, где показанное не перечит самому себе, а недосказанное так сильно не бьет по атмосфере. При этом событий и смысла, наверное, в 1000 раз больше чем в этом 8 серийном дурдоме. Не надо игнорировать целые пласты смысловой нагрузки. А то иначе и получаются вот такие выводы после много букаф. Это о чем речь? Я вот прямо сейчас играю в первый фоллаут и могу сказать, что на лор они наплевали с высокой колокольни. Я в третий фолыч играл. И на его лор тоже наплевали. Потому что в сериале нет никакой проработанной атмосферы постапокалипсиса.  Если угодно, данное поделие можно сравнить с игрой на которую от балды поставили кучу модов. Т.е. узнаваемые элементы есть, сюжет тот же, но то как все это работает вместе не оставляет и следа от того, что называют лором, потому начинает работать по другому. Вот с таким извращенным фоллаутом сравнить действительно можно. 
    •   Интересно, смогут фанаты поднять обратно рейтинги? а вобще это фанаты постарались или же это СТИМ по просьбе Сони или разрабов, подняли рейтинги искуственно? 
    • @Сильвер_79 сейчас бы я и вторую проходить не стал, но в целом отлично понимаю, почему в определенных кругах серия стала культовой.
    • Вряд ли они массово деньги на это говно сливают, там траты поприоритетнее — та же снаряга, прицелы и прочая, плюс жилищный вопрос да и семье что-то заслать надо, если есть. А вот такой вот рост, видимо, потому что многие ещё с ковида заначки отложенные на железки стали расчехлять.
    • @Freeman665 я со 2-й части начал знакомство с серией. Потом была 1-я, потом 3-я. Ясное дело, в 1 и 2 так надолго не застрять.
    • @Сильвер_79 понятно. Просто я только во вторую играл, она точно на 100 часов не тянет)
    • У 3 и 4, полагаю. 1-2 то. думаю. побыстрей проходятся. В 4 не играл. В 3 на релизе играл, сколько там потратил времени уже и не упомню.
    • @Dendy1693 если кратко обобщить эти многабукаф — игре можно простить недосказанность и это нормально, сериалу нельзя. И пофиг. что у сериала хронометраж ~8 часов. а у игры просто пробежаться по сюжету минимум 15-20 часов займет. А если углубиться, читать записки, исследовать мир — то все 100+ часов. Ага, эту деталь можно опустить и придираться к неё не надо. Я это привел просто как яркий пример того, что к игре придраться — раз плюнуть. Но всякие игровые условности @Dendy1693 допускает, а сериальные — нет.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×