Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Помер! 7 минут геймплея Atomic Heart с музыкой Мика Гордона

Рекомендованные сообщения

220340-1.jpg

Среди композиторов Atomic Heart значится Мик Гордон, известный по музыке в Doom и Doom Eternal.


На канале IGN появилось 7-минутное видео с геймплеем Atomic Heart. В нем игрок сражается с мини-боссом Плющом.

Плющ появился в результате неких вышедших из под контроля экспериментов и чем-то похож на большого мимика из Prey.

В материале на сайте впервые упоминаются версии для PlayStation 5 и Xbox Series X. Работа над ними только началась, но студия уже может утверждать, что на этих консолях не будет никаких загрузочных экранов.

Также среди композиторов Atomic Heart значится Мик Гордон, известный по музыке в Doom и Doom Eternal.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уухх как же фпс проседает

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не понятно это больше новый прей или просто шутан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит очень аппетитно. К тем, кто не верил, походу обламинго прилетел,  а игра может стать хитом  (если сюжет завезли).

Очень понравилось, что монстр поднялся с первого этажа на второй, а потом обратно (не свалить).

Изменено пользователем Upper3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если убрать весь предыдущий скепсис, то выглядит крышесносно. Даже слишком здорово для реальности, прям не верится, что она будет настолько зрелищной. Боёвку подтянули, болтовня теперь более адекватная. Камера после ударов неприятно дёргается. Впечатлили.

Изменено пользователем romka
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет толковый шутер, толковый сюжет, не будет выживача с крафтингом и не дай бог, дьявол, апофис, сет, ктулху и прочие боги и не боги подражать Prey или Amnesia то я уже заинтересован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мит pliysh ахахахахах.

819VDzbg8lL.jpg

Изменено пользователем Boogeemaan
добавочка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вначале ролика у него была какая то вундер вафля, я всё ждал когда он с неё начнёт шмалять .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, NerFthis сказал:

Вот не понятно это больше новый прей или просто шутан.

Самое ближайшее по смыслу это однозначно Bioshock.

9 часов назад, Setekh сказал:

Если будет толковый шутер, толковый сюжет, не будет выживача с крафтингом и не дай бог, дьявол, апофис, сет, ктулху и прочие боги и не боги подражать Prey или Amnesia то я уже заинтересован.

Игра вдохновляется серией Bioshock. Как шутер он будет ближе к Prey последней, ибо ориентир на тактические бои, а не просто мясорубка. Крафт так же присутсвует, но вроде не ломает игру. То есть механика геймплея смахивает на Prey, а вот по визуалу и сеттингу это явно Bioshock осмысление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, ekso сказал:

Вначале ролика у него была какая то вундер вафля, я всё ждал когда он с неё начнёт шмалять .

Да, тоже удивился, думал что сейчас как начнет фигачить из нее, а он достал эти шестеренки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрим посмотрим) Главное чтоб не ударились в унылый крафт, как в Прее. Пусть он будет, но немного и ненавязчиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, iWaNN сказал:

Посмотрим посмотрим) Главное чтоб не ударились в унылый крафт, как в Прее. Пусть он будет, но немного и ненавязчиво.

надоел симулятор бомжа да? :D:D еще какие то парни черные за тобой гонятся))))) :D:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DimichZ сказал:

Да, тоже удивился, думал что сейчас как начнет фигачить из нее, а он достал эти шестеренки.

Была инфа что в игре будет дикая нехватка патронов, так что для рядовых мобов желательно мили + шутерная механика сырая (видимо дорабатывают) в любом случае то что показали выглядит очень вкусно.

Как владелец очень хорошего аудиотракта, хочу отдельно  отметить звук (не только музыку), всё очень и очень достойно (даже не смотря на то что ютюб сильно поганит звук), просто обычно у нашего геймдева с звуком беда  (я так понимают его дорабатывают по остаточному принципу, что печально). 

В общем для тех кто пропустил и кому интересно рекомендую посмотреть

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

То есть механика геймплея смахивает на Prey,

Вот это меня и не очень радует, прей мне не то что не зашёл, он скучный и тягомотный, практически амнезия но хоть с какой то возможностью надавать врагу.

 

4 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

по визуалу и сеттингу это явно Bioshock осмысление

Ну не знаю, для меня биошок в первую очередь арт-деко, здесь же сюрреализм больше, хотя да смотрится. В общем будем ждать и видеть. Пока что особо не обольщаюсь, как минимум одну игру по тизерам и трейлерам ждал, а пощупав на выходе чертовски разочаровался ибо выживач с крафтингом убили её для меня, хотя арт и сеттинг были отличными — We Happy Few. А ведь задумка шикарная и игра могла бы стать великолепной если бы не эта зараза.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, в общем, да, все ок, но минибосса я б переименовал все-таки из Плюща в Винегрета. Во-первых, персонаж сам намекает, что закуска, мол, из тарелки выбралась. Во-вторых — ну вылитый Винегрет жа. Ну или Гуща От Борща на крайняк.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom | Кинематографичный трейлер Warcraft 3 Reforged: Forsaken Kingdom |Геймплейный трейлер
    • и смысл ставить на нее фиксы и русики если игра все равно не играбельна? Компания везде виснет и не продвигается дальше
    • -Ничего непонятно что это вообще такое
    • [v1.0.6.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0
    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×