Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Разработчик: размеры игр следующего поколения сильно вырастут

Рекомендованные сообщения

131043-unreal-engine-5-epic-games-devoil

Причиной тому станет Unreal Engine 5.


Текущее поколение игр запомнилось не только скандалами на почве микротранзакций и тем, затрагивающих ЛГБТ, но и более приземленными вещами. Например, игры стали занимать очень много места: с 8 гигабайт, бывшими негласным стандартом во времена Xbox 360 и PlayStation 3, мы перешли на игры, которым бывает тесно и в пределах 100 гигабайт.

Например, вышедший в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare весил куда больше, а прямо сейчас дистрибутив игры со всеми дополнениями весит уже больше 200 гигабайт.

131043-unreal-engine-5-epic-games-devoil

Инди-разработчик Райан Ша в разговоре с Wccftech затронул эту тему и предположил, что в ближайшие годы мы столкнемся с проблемой огромного веса новых игр. Причиной тому станет Unreal Engine 5.

Цитата

«[Движок] выглядит фантастически. Когда показали систему Nanite, моя челюсть ударилась об пол. Сейчас создание ассетов не только доставляет много головной боли, но и все больше реальных проблем. Одним из примеров можно назвать Call of Duty Warzone. Я думаю, что с технологиями Unreal Engine 5, который позволит нам использовать оригинальные меши, несжатые текстуры и прочие штуки, размер игр увеличится драматически».

— Райан Ша, Kitatus and Friends

Интересно, что физические копии игр постепенно уходят в прошлое, и теперь разработчикам нет необходимости умещать дистрибутивы в четко определенные рамки. Даже в текущем поколении практически каждая игра требует установки на диск консоли и скачивания как минимум одного патча.

PlayStation 5 будет поставляться SSD размером 825 гигабайт, Xbox Series X — более стандартным диском на 1 терабайт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой же однако простор действий для ленивых разрабов не желающих тратить время и деньги на оптимизацию, а то и вовсе не умеющих в неё, сказал — такой движок — и всё никаких претензий не предъявишь

 

И таки да в топку гигантские открытые миры, лучше маленький но проработанный. Чтоб например ветку сломать было можно или любой предмет переставить/сломать, сюжет и квесты толковые, а если уж подземелья или крепости штурмовать то не ради горстки монет или пары десятков одинаковых ни на что негодных шмоток, а реально стоящие вещи чтоб были, штучные. Сколько игры с открытым миром не играй, а продуманный хоть и заскриптованный геймплей интереснее ибо у него есть причина и следствие.

Изменено пользователем Setekh
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Setekh сказал:

сказал — такой движок — и всё никаких претензий не предъявишь

что поделаешь, если движок действительно “такой”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Upper3 сказал:

Ну и зачем такое счастье  — на SSD не влезет (240) .

SSD на терабайт 10-12 тыс. стоят, за 20 можно на 2 терабайта купить.

Есть и в промежутке от 240 до 1Тб,  так что при наличии денег не проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkalderSan Речь в новости идет не о размере игровых миров, а о занимаемом игрой на жестком диске места.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, SkalderSan сказал:

Лучше “крутиться” на относительно небольшой локации с морем активности, чем часами бегать по пустому миру.

гений с тобой не согласен! =) привет МГС5 и Дез Стрентинг.

АС Юнити и Синдикат, пугали своей картой с миллионом активностей на дюйм. Истоки и Одиссея, реализует более “правильный” мир, где и активности есть, но и природой без вопросиков можно насладится. Тот же РДР2 шикарный именно из-за открытого мира, игра спокойная, не спешная, сел на лошадь и поехал по своим делам. А мир вокруг наполнен скрытыми точками активности, которые нужно найти самому (!!!), а не бежать к вопросику.

Да в ваших словах есть доля правды, но только доля, как и в моих, у каждого свои вкусы.

Однако, сама новость не о размерах мира, а размерах игры! Что тот же Бладборн 2 будет занимать не 50г как первая часть, а 150-200 при том же размере мира. А вот новый КОД попросит уже 500 (самому страшно) а не 200 (и сейчас много) как Варзона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем делать большой размер игры если текстуры для нужного разрешения и языки можно разместить в облаке или на серверах и при необходимом вам разрешении, локализации они подтянутся через интернет

нет нам надо делать игры размером в тер пусть пираты устанут копировать :D

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Made in Abyss сказал:

А зачем делать большой размер игры если текстуры для нужного разрешения и языки можно разместить в облаке или на серверах и при необходимом вам разрешении, локализации они подтянутся через интернет

Сомневаюсь что они станут парится с разными разрешениями, ведь проще втулить под одно, а там пускай железо на себя всё берёт, а если вдруг не тянет то это не проблема разрабов, а проблема нищих геймеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Setekh сказал:

Сомневаюсь что они станут парится с разными разрешениями, ведь проще втулить под одно, а там пускай железо на себя всё берёт, а если вдруг не тянет то это не проблема разрабов, а проблема нищих геймеров.

Ну и  кто  будет засирать свой ссд  ради 2 — 3 игр в которые еще  и до половины не пройдут

Сразу на ссд носителях пусть продают тогда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Росло бы качество, а не вес. А то получается: Да, красиво, но играть мне в это не хочется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      О закрытии сразу нескольких студий стало известно позавчера, а общественность продолжает недоумевать, зачем Microsoft так поступила.
      Информация о закрытии Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Studios и Roundhouse Games сподвигла именитых журналистов дернуть все свои связи в Microsoft, чтобы узнать подробности.
      Например, спустя сутки после новости состоялось собрание для сотрудников, в котором участвовал глава Xbox Game Studios Мэтт Бути. Он сказал, что помимо крупных игр Microsoft хочет получать «менее масштабные игры, которые принесут награды и престиж». Редакция The Verge не очень поняла мысль, так как Hi-Fi Rush идеально вписываться в эту концепцию.

      Джейсон Шрайер пугает тем, что увольнения в студиях Microsoft еще не окончены — корпорация хочет максимально урезать расходы. По его информации, ни один из сотрудников четырех студий не знал об их закрытии вплоть до публичного анонса — даже руководство. А незадолго до этого Microsoft предлагало некоторым сотрудникам ZeniMax написать заявление на увольнение по собственному желанию.
      Несколько недель назад Tango Gameworks и Arkane Austin питчили руководству свои следующие игры. Японцы хотели делать сиквел Hi-Fi Rush, а американцы вернуться к корням и сделать еще один immersive sim, например, следующий Dishonored.
      На собрании после закрытия студий также присутствовала Джилл Брафф — глава ZeniMax. Судя по тому, что она сказала, причиной закрытия по крайней мере Tango Gameworks и Arkane Austin являлось желание глав студий увеличить штат под новые проекты. Microsoft же, напротив, хотела сфокусироваться на небольших играх без увеличения числа сотрудников.
      Сам Шрайер считает, что на ситуацию с закрытием повлияла дорогостоящая покупка Activision Blizzard. После этого на игровое подразделение Microsoft обратило внимание высшее руководство, которое и решило урезать расходы.

      В другой заметке The Verge пишет о сомнениях в Microsoft насчет того, включать ли следующие части Call of Duty в Game Pass. Шутеры традиционно приносят огромную выручку каждый год, и менеджеры опасаются, что после этого решения она упадет слишком сильно. Кроме того, обсуждается вопрос о глобальном повышении цены на подписку.
      В твиттере вспомнили, что следующая игра для Xbox выходит уже через две недели, но Microsoft не спешит ее рекламировать. Из-за этого в сети поползли слухи, что Ninja Theory закроют вскоре после выхода Senua’s Saga: Hellblade 2. Забавно, что на следующий день в аккаунте Xbox таки появился пост об игре, но к нему приложили старый скриншот.
      В комментариях от души высмеяли мощь маркетинга Microsoft.

      Кстати, об определенном пофигизме Microsoft к релизу Senua’s Saga: Hellblade 2 можно судить о том, что игру до сих пор можно купить в российском Steam за 3119 рублей. Остальные игры корпорации в России не продаются после ее ухода из России в 2022 году.
    • Автор: SerGEAnt

      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Bethesda Game Studios выпустила бета-версию четвертого патча для Starfield — крупнейшего с релиза.
      Главным нововведением стали обновленные карты местности. Судя по всему, ими теперь даже можно пользоваться!
      Также появилось множество опций для настройки геймплея и улучшения качества получаемого опыта от игры. Например, теперь вы сможете получить доступ к содержимому корабля во время торговли в поселениях, а в диалогах появился вид от третьего лица. Для любителей хардкора был добавлен экстремальный уровень сложности.
      Интерьер корабля теперь можно украшать по типу аутпостов.
      На Xbox Series X появился режим производительности (60 fps), а при подключении консоли к дисплею с VRR частоту кадров можно вообще сделать неограниченной.
      Патч уже доступен в Steam, а на Xbox он будет доступен после тестирования.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×