Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
laresfromgothic

Самые сложные (но реальные) трофеи в видеоиграх

Рекомендованные сообщения

162338-maxresdefault.jpg

Недавно решил составить свой небольшой список самых сложных трофеев (в моем случае платин), которые я получал или пытался получить в играх.


Недавно решил составить свой небольшой список самых сложных трофеев (в моем случае платин), которые я получал или пытался получить в играх.

А у вас есть подобный опыт, или вы вообще не уважаете трофеи?)

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, laresfromgothic сказал:

А у вас есть подобный опыт, или вы вообще не уважаете трофеи?)

Большинство ачивок и трофеев это просто дрочерское убивание времени и сил. Показатель того, что вам больше делать нечего в этой жизни.

В игры надо играть ради своего удовольствия и фана. А когда высокая сложность ломает все нервы, и при этом игра становится неиграбельной, требуя от тебя высоких вычислительных действий и моментальной реакции — это мазохизм и неуважение себя.

Игра должна давать умную сложность, чтобы не бездумно мочить, а всё таки использовать её возможности геймплея на все 100%, но таких проработанных игр единицы.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Лайк (+1) 1
  • +1 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Большинство ачивок и трофеев это просто дрочерское убивание времени и сил. Показатель того, что вам больше делать нечего в этой жизни.

а еще есть бесполезные ачивки, например, за прохождение первого уровня. Лучше бы ачивки заставляли тщательнее изучать уровни, находить секретки и т.д., но таких относительно мало, к сожалению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пройти Наскрамас,ИВК и Ульдуар   не допустив смерти ни одного участника рейда)

Тадиус ,Мимирон и чемпионы орды передают привет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Большинство ачивок и трофеев это просто дрочерское убивание времени и сил. Показатель того, что вам больше делать нечего в этой жизни.

Практически везде достижения присутствуют только для вида, функционально они никакае.

Достижения должны открывать возможность получать фоны или значки для игры, или прокачивать аккаунт. Достижения должны нести хоть какую-то плюшку для владельца, а не только возможность похвастать картинками и надписи от достижений игры перед друзьями. Можно добавить систему званий как в WOW. Добавить звания из игры и звания по платформе. Мол прошёл ты максимально много шутеров — можешь поставить звание типа ганслингер и значок. Прошёл полностью какую-то игру - можешь поставить звание из неё, типа Hitman. Это всё мелочи, но в социалке будут очень даже нехилым бонусом. 

При этом достижения должны быть нормально связаны с самой игрой и быть неким стимулом для её исследования, а не для гринда в духе убей 1000 врагов. Нормальное достижение — это “Пройди по ночной дороге в Липецк и познай истину”. Загадочно, игрок прочитает достижение и пойдёт. И встретит какую-нибудь интересную штуку. Вот так достижения надо реализовывать. Не надо всех этих “ляг под медведя десяток раз, а потом ткни его ножом”, как в рдр2, это издевательство.

Можно сделать достижения сложными. Допустим, в игре есть какой-то крутой банк, который по сюжету или по дополнительному заданию ограбить нельзя. Добавьте достижение: Ограбить этот банк. Игрок поймёт, что его можно ограбить и попытается это сделать, даже если это будет очень тяжело. И получит дополнительные впечатления. И плюшки за выполнение достижения.

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Практически везде достижения присутствуют только для вида, функционально они никакае.

Достижения должны открывать возможность получать фоны или значки для игры, или прокачивать аккаунт. Достижения должны нести хоть какую-то плюшку для владельца, а не только возможность похвастать картинками и надписи от достижений игры перед друзьями. Можно добавить систему званий как в WOW. 

Там ещё маунтов дают ,петов,накидки.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Freeman665 сказал:

а еще есть бесполезные ачивки, например, за прохождение первого уровня. Лучше бы ачивки заставляли тщательнее изучать уровни, находить секретки и т.д., но таких относительно мало, к сожалению.

Единственный яркий пример таких ачивок на моей памяти это серия Dishonored и Prey от Arkane Studios.

16 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Можно сделать достижения сложными. Допустим, в игре есть какой-то крутой банк, который по сюжету или по дополнительному заданию ограбить нельзя. Добавьте достижение: Ограбить этот банк. Игрок поймёт, что его можно ограбить и попытается это сделать, даже если это будет очень тяжело. И получит дополнительные впечатления. И плюшки за выполнение достижения.

Выше написал, в каких играх правильные ачивки.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Классные/правильные ачивки как по мне, так это в  The Swapper.

 Игру можно пройти не получить ни единой ачивки. А даются они за нахождение хитро-мудро спрятанных сообщений, которые раскрывают лор игры.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Единственный яркий пример таких ачивок на моей памяти это серия Dishonored и Prey от Arkane Studios.

Считаю их ачивки самыми ущербными ever. “Пройди игру, не используя её же главные отличительные фичи” и “Пройди игру три раза, едва ли повлияв на игровой процесс” — всё, я прям фанат.

36 минут назад, Freeman665 сказал:

а еще есть бесполезные ачивки, например, за прохождение первого уровня

за первый уровень таки бессмысленно, но по неизбежным достижениям удобно отслеживать заинтересованность игроков. Достижения вроде “Пройти игру на любой сложности” берут да-алеко не все; интересно посмотреть, где игроки начинают отваливаться.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Единственный яркий пример таких ачивок на моей памяти это серия Dishonored и Prey от Arkane Studios.

Выше написал, в каких играх правильные ачивки.

согласен, Alien isolation можно еще добавит — как по мне прикольно сделали, а внутри зло 2 там вообще отрицательные достижения никакой пользы для себя на харде. то есть нервы, пукан горения, и не оправданное сложность, а конкретно к этой игры, еще прибавляются глюки на харде, замечает все отрицательные стороны игры.

Изменено пользователем Kantemir9000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно иметь возможность получить все ачивки за одно прохождение игры. Если мы говорим об игре, где есть два персонажа с абсолютно различными сюжетами, то полное прохождение в данном случае считается после прохождения за двух персонажей.

В остальных играх ачивки нужно завязывать на взаимодействии с миром. Либо “отыскать что-то и где-то”, либо “Пойти в какое-то не особо очевидное место и что-то увидеть, либо пройти там какое-то испытание”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иэрс вянут от постоянных англоцизмов. Всему маст би мера, как вы не андерстенд это? Понятно, что контент для детей 10+, но, факинг щит, это уже оверлоад.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я этому “не некоторому чуваку” Вот что скажу, эбать себя ради лишнего трофея это признак явного безумия,ни одна игра этого не стоит, для многих игры это непродолжительное развлечение за умеренную цену конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не гнался за достижениями. Чаще всего открывается в районе 30-50%. Большая часть из них сюжетные, то есть гарантированные. Приличная часть за каждый сделанный шаг, вдох-выдох и пр. Ну и кроха рандомных — интересных. Не открываются, как правило задротские. Разрабы редко заморачиваются над достижениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ковыряю только в любимых сериях эти достижения. А вообще трофеи нужны для максимального прохождения игры, типа небольшая награда, а так нет смысла играть еще раз, прошел разок и пох на игру. Если игра очень нравится, почему бы не провести там чутка больше времени , чем от точки А в точку Б. Так же открывая трофеи можно увидеть секреты и разные возможности игры. Я пишу такие руководства для тех, кто любит не тупо пролететь как фанера в игре.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 19 816
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×