Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В документальном фильме об Arkane Studios появились русские субтитры (+ русская озвучка от NikiStudio)

Recommended Posts

231238-maxresdefault.jpg

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.


Несколько дней назад студия Noclip выпустила огромный документальный фильм про историю студии Arkane.

Кроме неизвестных фактов о разработке Arx Fatalis, Prey и Dishonored, в нем есть информация об играх, которые так никогда и не вышли. Это четвертый эпизод Half-Life 2, LMNO и The Crossing.

Сегодня к ролику добавили кучу субтитров на самых разных языках, включая русский!

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Смешанные чувства по этой студии. Я точно не в восторге от Dishonored и Prey, хотя в принципе они мне нравятся. В каждой из них есть особенность, которая в моём понимании губит игру… но если её искоренять, получится что-то совсем другое.

Например, стелся в Dishonored даже с одним только блинком, я чувствую себя абсолютной имбой, тот же Styx в этом вопросе воспринимается куда лучше. Prey сильно перекашивается в шутер; минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором-Морганом. Ну и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Celeir сказал:

Я точно не в восторге от Dishonored и Prey,

Ну как по мне, эти игры на сотни квадриллионов порядков круче и имерсивнее чем крайне посредственные, но так расхваливаемые Биошоки. Каждому свое. Но именно эти игры наиболее близки к эталону имерсивного жанра - Деус Икс.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил за раз, но начиная от арки с наёмниками Дауда можно было бы всё отбросить. Второй проходил за три захода и ещё не добил, осталась пара уровней. Аналогично с Prey. А уж в дополнения и вовсе не пытался.

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное. А мне в целом такой стелс даже понравился, но стоит уточнить, что я не любитель стелсов. А вот во второй части я уже не помню, чтобы похожие абилки были настолько же дисбалансными, зато какие там атмосферные уровни, особенно больничка и особняк Джиндоша!

1 минуту назад, Bkmz сказал:

но так расхваливаемые Биошоки

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред, а с точки зрения сюжета, они все разные и все неплохие, на мой вкус.

Share this post


Link to post
20 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Совсем другой жанр, нежели Дисхоноред

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Их обоих постоянно причисляют к Имерсисимам. То есть к одному жанру с ДеусИкс, Тиф, СистимШок. И если Систим Шок был родоночальником, Деус Икс был почти революцией, то Биошок Дегродацией. Хотя Биошок 3 вообще в шутеры ушел, хотя хто и было только на руку игре.

С этой точки зрения — вообще пофиг. У жанра слишком расплывчатая формулировка, дающая море пространства для субъективизма. Чем погружение в одной игре лучше или хуже, чем в другой? Каков бы ни был ответ, это по большей части будет вкусовщина.

Share this post


Link to post
44 минуты назад, Bkmz сказал:

то Биошок Дегродацией

:laugh::laugh::laugh:

Share this post


Link to post
2 часа назад, Celeir сказал:

В итоге первый Dishonored я таки домучил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Второй проходил за три захода и ещё не добил

 

2 часа назад, Celeir сказал:

Аналогично с Prey

Наверное, просто не твоё — не мучайся )). В обеих (трёх) играх дисбаланса и от того, лёгкости прохождения не заметил. Видимо я нуб, что с меня взять.

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой. Таких игр единицы, по настоящему штучный продукт. Arkane уже признанные разрабы. Сам не сразу к ним проникся. Первый Dishonored понравился плавностью геймплея и ещё чем-то, чем именно, тогда не разобрал. Затем начал Prey, и влюбился. Невероятный кайф просто находиться в игре, в окружении этого мира, ощущать его. Звуки, механика, дизайн — всё на высоте.

 

  • Like (+1) 2

Share this post


Link to post
5 минут назад, romka сказал:

Dishonored и Prey

Dishonored  хорошая вещица, у Харви всё получилось. До Prey пока не добрался.

сь.

Share this post


Link to post
1 час назад, Celeir сказал:

… минимум прокачки, — и вот уже весь саспенс, всё напряжение обнуляются терминатором ...

… и эти странные ачивки “Пройди игру, не используя отличительные фишки игры”, кто до этого додумался?

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями. Но подобные достижения служат хорошим мотиватором перепройти игру с определёнными ограничениями. Предыдущие пути оказываются “закрыты”, испробованные ранее тактики — неработающими. Может и “саспенс” вернётся?

В любом случае, там есть взаимоисключающие достижения, потому что это рассчитано на последующие перепрохождения. И это здорово добавляет разнообразия.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Bkmz сказал:

наиболее близки к эталону имерсивного жанра

Это всего лишь песочница с несколькими путями следования. Каких-то особых нововведений по изучению окрестностей нет: по всем ящикам шаримся почти в любой игре, а переворачивать или изучать предметы полезней в той же Divinity. Но миры красивые, детализированные и правдоподобные, тут безусловный плюс.

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

В сюжетных играх сложность не самое главное, к тому же можно и не делать из себя имбу, если видно, что умение дисбалансное

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах. Особенно раздражает читать намёку на суть Морган(а), когда всё стало понятно десятки часов назад.

Не всегда очевидно, что сделает тебя имбой. И вообще это забота разработчиков, а не игроков, игрок должен выбирать способ прохождения, а не связывания самого себя.

1 час назад, romka сказал:

Dishonored и Prey крайне сильно меня обволакивали своей атмосферой

Вот дизайн и атмосфера — огонь, потому первые часы / уровни в этих играх прекрасны. Так что “моё” :). Но потом всё катится куда-то не туда.

56 минут назад, Pit сказал:

По идее игрок сам волен выбирать как ему пройти тот или иной участок игры и с какими способностями

Я выбрал путь и следую ему. Но утопаю в изобилии апгрейдов и расходников, которые мне уже не нужны для улучшения этого пути — чтоб расчистить инвентарь, начинаешь качать уже и другие ветки, хотя не пользуешься ими. Странное ощущение.

Share this post


Link to post
1 час назад, Celeir сказал:

Не особо и много там сюжета, скорее подробности о персонажах.

Да их игры не про сюжет. В Prey с этим дела обстоят лучше, но всё равно мало.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By james_sun

      Издание IGN на днях обнародовало 13-минутный геймплейный ролик из грядущей головоломки от первого лица The Entropy Centre, которые многие успели назвать духовным наследником культовой дилогии Portal.
      Издание IGN на днях обнародовало 13-минутный геймплейный ролик из грядущей головоломки от первого лица The Entropy Centre, которые многие успели назвать духовным наследником культовой дилогии Portal.
      Игра выходит 3 ноября.
    • By james_sun

      IGN поделилась со всеми геймплейным роликом из грядущей ролевой игры в открытом мире с элементами рогалика Ravenbound.
      IGN поделилась со всеми геймплейным роликом из грядущей ролевой игры в открытом мире с элементами рогалика Ravenbound.
      В видео демонстрируются различные локации и битвы с фэнтезийными врагами. Как сообщают авторы, в их игре главное не только вовремя нажимать кнопки, но еще и изучать своего противника, а также думать головой.
      Дата релиза проекта пока не объявлена.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Терь понятно почему они оригинал раздавали недавно.
    • Focus Entertainment опубликовала новый трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. Focus Entertainment опубликовала новый трейлер приключенческого экшена A Plague Tale: Requiem. На этот раз ролик посвящен второстепенным персонажам, которые будут помогать главным героям — Лукасу и Софии.  Напомним, что релиз проекта состоится 18 октября.
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в далеком 1994 году. Компании Slitherine и Muha Games объявили дату выхода ремейка известной некогда 4X-стратегии Master of Magic. Проект увидит свет 13 декабря на PC. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в далеком 1994 году. В 2019 было объявлено о разработке полноценного ремейка. В нем пользователей ждут более 200 заклинаний для исследований, 14 фантастических рас (включая знакомых эльфов, гномов, троллей, орков, а также более экзотических драконидов, клаконов и гноллов), 196 уникальных типов юнитов, более 250 уникальных магических предметов, 5 школ магии и 18 черт характера для персонализации собственного виртуального волшебника.
    • Взяв сюжет за основу мог бы получится отличный научно- фантастический детектив. Но как игра- это полное дерьмо. Лучше бы озвучили что- нибудь достойное, Dying light например.
    • Издание IGN на днях обнародовало 13-минутный геймплейный ролик из грядущей головоломки от первого лица The Entropy Centre, которые многие успели назвать духовным наследником культовой дилогии Portal. Издание IGN на днях обнародовало 13-минутный геймплейный ролик из грядущей головоломки от первого лица The Entropy Centre, которые многие успели назвать духовным наследником культовой дилогии Portal. Игра выходит 3 ноября.
    • Игровые издания обратили внимание на релиз олдскульного фантастического авиасимулятора Elland: The Crystal Wars. Игровые издания обратили внимание на релиз олдскульного фантастического авиасимулятора Elland: The Crystal Wars. Данный проект примечателен тем, что изначально он назывался Dune: Ornithopter Assault. Игру отменили в 2002 году после банкротства издательства Cryo Interactive. Этой осенью авторам удалось собрать необходимые средства для завершения разработки на Kickstarter, однако от первоначального имени по понятным причинам пришлось отказаться (ровно как и от всех отсылок к знаменитому произведению).
    • Хочу тоже добавить, разработчики сделали демонстрационный трейлер и забомбили его тряской да мылом.
      Хочешь прорекламировать свой проект, так сделай так, чтобы всем было приятно на это смотреть. Tрейлеры или демонстрации — это все реклама.
    • Игра доступна в Xbox Game Pass для консолей и PC, а также на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4|5 и PC. Версия для Nintendo Switch появится в продаже 20 октября.  Недавно издательство Kalypso Media и студия Torus Games подтвердили информацию о том, что Matchpoint — Tennis Championships преодолела отметку в 1 млн скачиваний с момента выхода в июле 2022 г. Игра доступна в Xbox Game Pass для консолей и PC, а также на Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4|5 и PC. Версия для Nintendo Switch появится в продаже 20 октября.  Авторы поблагодарили всех поклонников за оказанную поддержку. Более одного миллиона человек в мире решили выйти на виртуальные корты и попробовать свои силы в матчах со звездами мирового тенниса, а также с другими игроками в режиме кросс-платформенного мультиплеера.  Сообщается, что Matchpoint — Tennis Championships сочетает реалистичную анимацию персонажей, точно переданную физику движения мяча и расширенный многопользовательский режим. Все это позволяет воссоздать реалистичный ритм игры и почувствовать, что нужно, чтобы стать настоящей легендой тенниса. Будь то товарищеский матч с друзьями или режим карьеры. В качестве соперника на виртуальном корте можно выбрать другого игрока или же попробовать свои силы в поединке со звездами мирового тенниса, среди которых Даниил Медведев, Андрей Рублев, Карлос Алькарас, Гарбинье Мугуруса, Каспер Рууд и многие другие. В версии Legends Edition представлены два легендарных теннисиста — Тим Хенмен и Томми Хаас.
    • Ништяк! С удовольствием пройду ещё разок.
    • Он работал в киевском офисе 4A Games с 2017 года. Во время боевых действий в восточной части Украины погиб Андрей Корзинкин — один из ведущих аниматоров студии 4A Games и Metro Exodus. Об этом сообщил его коллега Леонид Степанов. Он работал в киевском офисе студии с 2017 года. В марте этого года он добровольно вступил в ВСУ.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×