Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] XCOM: Chimera Squad (PC)

Рекомендованные сообщения

Ну ладно уж тебе отмазываться теперь! 
Фарш нельзя прокрутить назад.)

 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отмазываться? Так ведь это вы сами придумали — сами обиделись. А теперь на этом фоне в десна целуетесь, да. 

P.S. Базатрочник, миленький, я понимаю, что тебе обидно от того, что ты жидко обделался со своим ненаглядным фени-иксом, упрекнув меня в сравнении, которого не было. Но ты может что-то по существу скажешь, а не будешь беспомощно минусить комменты? :D 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Bazatron сказал:

На промахи в упор бесконечно жалуются только те, кто в страйкбол никогда не угорали, и не видели лютые фейлы IRL. Крики капитана “чтож вы творите, ****сы криворукие”  — это норма.)))

Я прям так и вижу как вы с минигана зажав гашетку промахиваетесь в упор по неподвижной цели.

 

Изменено пользователем Bkmz
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел ее перед самым релизом Gears Tactics, до которой Химере далеко, и остался доволен. Я не ждал, что это будет что-то из ряда вон выходящее. Скорее ждал более веселую и компактную, по сравнению с номерными частями, игру. Это и получил.

Проблема в другом. Если бы я играл в нее после Gears Tactics, то удовольствия бы вообще не получил и просто сделал рефанд. При этом, игра бы оставалась неплохой.

В целом, это филер и реклама серии. Нет смысла ломать копья, ведь чем-то выдающимся она не является. Но и оценок “фу гамно” не заслуживает.

2 часа назад, Bkmz сказал:

Я прям так и вижу как вы с минигана зажав гашетку промахиваетесь в упор по неподвижной цели.

За все прохождение пару раз столкнулся с такой ситуацией. Да, это есть. Нет, не часто. Если бы не знал откуда ноги растут, вообще бы не понял о чем речь и чего все возмущаются.

17 часов назад, james_sun сказал:

Всем прочим лучше обратить свой взор на недавнюю Gears Tactics, Phoenix Point или еще раз перепройти XCOM 2 вместе с аддоном.

Вот предложения поиграть в недопиленный Phoenix Point вообще не понял. Абсолютно все уверяют, что дело не движется с мертвой точки и даже по прошествии времени с релиза, лучше подождать еще и не портить себе впечатление. А тут, автор говорит, что он лучше чем Химера. Неужели временный эксклюзив ЕГС все-таки смог вылезти из пучины недопиленности и стал крутойваще игрой?

А еще... это совершенно разные игры. Химера это не XCOM2 (хотя, казалось бы...) и Phoenix Point. Ей по масштабам даже до Gears Tactics далеко. Это просто короткие тактические бои на небольших картах. Мне кажется, что автор именно этого и не смог понять и думал, что играет в другую игру.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, max-cell сказал:

Вот предложения поиграть в недопиленный Phoenix Point вообще не понял. Абсолютно все уверяют, что дело не движется с мертвой точки и даже по прошествии времени с релиза, лучше подождать еще и не портить себе впечатление. А тут, автор говорит, что он лучше чем Химера. Неужели временный эксклюзив ЕГС все-таки смог вылезти из пучины недопиленности и стал крутойваще игрой?

А еще... это совершенно разные игры. Химера это не XCOM2 (хотя, казалось бы...) и Phoenix Point. Ей по масштабам даже до Gears Tactics далеко. Это просто короткие тактические бои на небольших картах. Мне кажется, что автор именно этого и не смог понять и думал, что играет в другую игру.

А я в третий раз не понимаю, почему тех, кто не против Chimera Squad, так заботит моя рекомендация (а не утверждение, что игра лучше, и не сравнение, хватит коверкать это несчастное предложение). Там выше стоит предложение, что игра зайдет тем, кому кастрированная тактика XCom пришлась по душе — но ведь ее так удобно игнорировать, правда?

Chimera это, может, не XCom 2, но это все еще XCom, и по названию, и по продолжению сюжетной линии, и по концепции. Тут тоже есть штаб, есть карты, есть какая движуха вне сражений. НО при этом все это слишком кастрировано и не дает толком отдохнуть от монотонности бесконечных сражений с разноцветными героями. В той же Gears Tactics есть проблемы с побочками, но там авторы стараются максимально разнообразить игровые ситуации. И я уж не говорю о том, что тактика там на порядок многограннее. 

Главную проблему игры я, со стороны поклонника оригинальной серии, озвучил в статье. Firaxis, сделав упор на созданную собой же примитивную тактику и сведя стратегическую часть к захудалому минимуму, в итоге обнажила все ее недостатки. У Phoenix Point хватает проблем, в том числе серьезных, но там обе системы работают вполне сносно, друг другу не мешают и органично дополняют. Корявость местами чувствуется, да, есть вещи, которые нужно улучшить, но и свежих и/или доработанных по сравнению с перезапуском XCom идей там навалом. Отсюда и рекомендация, если хотите чего-то больше похожего на XCom, лучше попробуйте Phoenix Point. А если вам по душе именно стратегия-боевик с постоянной пальбой - лучше обратить внимание на Gears Tactics. Кому было норм в дилогии перезапуска + любят сериальчики про крутых копов и простенькую фантастику — могут побегать и в Chimera Squad с ожидаемым результатом. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Я прям так и вижу как вы с минигана зажав гашетку промахиваетесь в упор по неподвижной цели.

 

Я понимаю, что не поверите, но мы как-то устраивали месилово в подземельях Шемякинского Замка (https://www.youtube.com/watch?v=1kdNYYnrOzE) на почти две сотни рыл и один перец целый рог в упор в молоко вмазал, тупо от неожиданности.) 
На самом деле в XCOMе много чего нет, например, канонического самострела при перезарядке.)

 

 

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, max-cell сказал:

За все прохождение пару раз столкнулся с такой ситуацией. Да, это есть. Нет, не часто. Если бы не знал откуда ноги растут, вообще бы не понял о чем речь и чего все возмущаются.

Уже в первой полноценной миссии более 15 раз такое со мной произошло. А то видео с верху я записал после 40 попыток изменить событие данного хода. Игра жестко наверивалась игнорировать самую минимальную вероятность попадания.

11 минут назад, Bazatron сказал:

один перец целый рог в упор

И разумеется он явлчется ветераном боевых действий с горами боевой подготовки и постоянной практикой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Bkmz сказал:

И разумеется он явлчется ветераном боевых действий с горами боевой подготовки и постоянной практикой?

Тут самое забавное, что товарищ а) из частных случаев пытается сделать статистику, и б) совмещает реальные боевые действия и реальную угрозу жизни с активной игрой. 

Впрочем, о любви к подмене понятий уже ясно по его способностям читать и вести разговор в этой теме.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Kantemir9000 сказал:

таймер вообще неуместен

Каждый раз, вот прям каждый раз как выходит игра любого жанра с таймером, игроки в один голос комментируют: “Ненавидим таймеры”. И потом разработчики каждый раз: “Есть тут одна идейка, как добавить напряжения, ещё ни разу не пробовали. но идея верняк. Добавим таймеры”

Таймер — самое дешёвое объяснение ситуации, потому что абстрактный. Пройти уровень на время и убежать по уровню от стены лавы — совершенно разные впечатления при одинаковом ограничении: проходить максимально быстро. Но лаву ещё пилить надо, та-а.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Bkmz сказал:

И разумеется он явлчется ветераном боевых действий с горами боевой подготовки и постоянной практикой?

Блин, ну вы бэк то хоть почитайте нового xcom’а...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Celeir сказал:

Пройти уровень на время и убежать по уровню от стены лавы

Просто “на время” в стратегиях и в экшенах — две большие разницы. Для стратегии это очень плохая идея.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, james_sun сказал:

совмещает реальные боевые действия и реальную угрозу жизни с активной игрой.

Я бы сказал, что у нас *****бов и в армии хватает, но вас же не переубедишь...)

 

8 минут назад, SerGEAnt сказал:

Просто “на время” в стратегиях и в экшенах — две большие разницы. Для стратегии это очень плохая идея.

Ограничение времени на ход в Героях на любом чемпионате?
“Успеть до” в различных кампаниях культовых стратегий?

В XCOM2 они это сделали крайне безалаберно, по-этому в аддоне отменяющую абилку и добавили.
Но это не делает же игру прям плохой-плохой?
Вот однотипность уровней и врагов, да несбалансированность механики — делают.
 

Изменено пользователем Bazatron
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, SerGEAnt сказал:

Просто “на время” в стратегиях и в экшенах — две большие разницы. Для стратегии это очень плохая идея.

в каком-нибудь “Доберись быстрей, чем соберут ресурс/запустят ракету/свалят” логика есть, но для этого надо постоянно летать камерой к месту сбора ресурса/запуска ракеты/эвакуации на другом краю карты, плюс вообще не знаешь территории. А с лавой просто: вот она, в сантиметре от тебя, и все актуальные препятствия в пределах экрана 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проблема таймеров во многих играх  в том, что они наказывают, а не поощряют. Возьмём тот же XCOM.

Задача: скачать данные вон с того терминала за X ходов.

Вариант 1: не успел — лошара. Начинай миссию заново!

Вариант 2: не успел — тебе не удалось скачать полезные разведданные о складе припасов, поэтому завершаешь миссию без дополнительных плюшек.

Всё. Во втором случае, игрок сам будет решать, как ему поступать, в зависимости от ситуации. Вариативноть, свобода выбора и спокойные нервы в подарок!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Celeir сказал:

в каком-нибудь “Доберись быстрей, чем соберут ресурс/запустят ракету/свалят” логика есть, но для этого надо постоянно летать камерой к месту сбора ресурса/запуска ракеты/эвакуации на другом краю карты, плюс вообще не знаешь территории. А с лавой просто: вот она, в сантиметре от тебя, и все актуальные препятствия в пределах экрана 

Просто надо в разумных пределах делать, 1-2 миссии на игру, гемдизайна вопрос. А если постоянно заливать уровни лавой, то быстро взвоешь вспоминая с ностальгией любимые бомбы с таймером.

Если игра хорошая, то напряг иногда её не испортит, а если хреновая, то как-то пофиг какие там миссии.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SamhainGhost это машинный перевод?
    • Тут сразу конкретизирую. “Прорыв” это сделать что-то чего не могут UE и Unity, а во всем остальном быть не хуже. Я не представляю как это можно сделать, и над UE и над Unity работают высококлассные команды разработчиков. Нужно быть лучше их (!!!). А как максимум нужно “выстрелить”. Нужно не просто быть лучше UE и Unity, нужно чтобы об этом узнали в индустрии и начали пользоваться. Это также огромная пиар задача. Без соответствующего пиара можно сделать движок лучше (пишу так как будто это что-то простое), но о тебе никто толком не узнает.
    • Только у меня такая не удаляемая фигня (бреф) появляется при просмотре с телефона?    
    • Valiant Tactics сделан на движке Unity IL2CPP (2021) и переводится вроде нормально с помощью:  BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-be.733 вместе с XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.4.5    
    • А кто его делает? Основная команда сказала в феврале, что разработка перешла от команды к комунити и больше в вк постов не было. P.S. Я посмотрел документацию , она на английском языке, без русского,  вступление какой движок классный на русском, но сама техническая часть то делают методы, на английском. И кроме того движок использует С++. То есть он сложнее чем тот же Юнити будет который использует C#. Тогда я хз, в чем его аналог. Может он задумывался как конкурент UE5?
    • А где именно вы видели бесплатный перевод для версии игры 1.24.30, дадите на него  ссылку?  Ну и конечно же я всей душой желаю вам удачно и поскорее закончить свой прекрасный полный перевод и выложить его тут. очень хотелось бы поиграть!  
    • Это через апи. В тестовом прогоне на 10 строк в среднем около 2х секунд уходит. Когда больше, когда меньше. А так в файлах scena — 49к строк. Плюс файлах talk не помню сколько, но не очень много.
          Так тоже тестил, оно работает. Однако тыканье не к месту тоже будет смущать. К примеру если персонажи будут на ты общаться с представителями власти, той же принцессой. Элиза несмотря на то, что подруга с принцессой к ней всегда обращается формально. Короч сложна…
      Оно отлично понимает по имени пол. Дело в том, что Stamir когда переводил просто выдрал весь текст диалогов без информации о том кто говорит ту или иную реплику. То есть нейронка не могла работать с этой информацией и ориентировалась только на контекст предыдущих реплик. А я передаю и информацию о том кто говорит и флаг окончания диалога. Потратил где-то неделю на изучение опкодов и сбор имён. Так-как айди говорящего раскиданы по всему скрипту, там просто лютый ад.
         
    • Посоветуйте грамотный промт, может у вас уже есть наработки )
      Думаю там нужно объяснить ИИ что это игровой текст, что не надо трогать идентификаторы различные (показать примеры как они выглядят), написать о том что не следует удалять лишние или добавлять новые строки/переносы. Что еще? )
    • Когда будет релиз, ВК наймет людей, которые будут в рекламных целях делать игры на этом движке. Люди вспомнили про Край, а я вспомню про Соурс и Халф-Лайф 2, как рекламную акцию. И это когда Valve уже была довольно известной. И заметьте, даже на этих движках вышло не так уж много игр… Разумеется просто так никто даже не пошевелиться, но любое ПО не раскручивается на пустом месте. Вот как, например понять, что Яндекс браузер хуже или лучше или хуже и в чем, чем гугл хром, если ты привык пользоваться и даже не пробовал, пока не попробуешь — не узнаешь, а попробовать тебя вообще что толкнет? Да только если гугл хром начнет заниматься какой нибудь фигней, с тем что плагины не работают, например. И это еще хорошо, что у плагинов есть обратная совместимость, иначе мы бы даже пробовать не стали. Как мало кто пользуется Линукс потому что разработчики ПО делают в массе своей приложения для Винды. А Маки распространялись исключительно на своем железе. Ха, привести в пример две крупнейшие корпорации с миллиардом клиентов, которым они могут в нагрузку, что хочешь  предоставить — не тратя на рекламу не копейки и удивляться то тут чему, а главное что у них получилось?  Да ничего, как у Эпиков с магазином, тут как бы попытка расширения монополии, но поскольку компании уже крупные и неповоротливые, с кучей бюрократии, по итогу деньги не вкладываются, а распиливаются на всех уровнях, работа крупной корпорации на практике.  У ВК тоже самое будет, никаких сомнений в этом нет. Им бы готовое купить, как все прочие делают.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×