Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] XCOM: Chimera Squad (PC)

Recommended Posts

Posted (edited)

Так как о игре ничего не знал, ничего не ждал в итоге получил массу положительных впечатлений. Быстро, не затянуто, с толикой юмора , как раз на все свои деньги.

А с автором не согласен ибо тут не разбор игры, а детские вопли — “мама я хотел шоколадку а мне купили ириску”. Ешь шоколадки и не трогай ирис, т.к. судя по так называемой “рецензии” в нём ты не разбираешься.

З.Ы. Отдельно порадовало сравнение с угробищем под названием Phoenix Point , сравнивать полноценную игру и голлоповскую недоделку это сильно.

Edited by Phoeni-X
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 2
  • Downvote 11

Share this post


Link to post

@Phoeni-X , ну, если ты готов трескать под маркой одной игры все, что угодно, это твоё право.

Голлоповская поделка на порядок выше этого творения в плане возможностей. 

  • Upvote 5
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

По скриншотам примерно этого и ожидал. Втопку =)

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

@monkalex , а как ты относишься к «тактике» в стиле нового Икском?

Share this post


Link to post

@james_sun она меня не радует, но я примеров лучше пока и не видел последние годы. Я, правда, не играл в Phoenix Point, в котором вроде как была другая схема.

Share this post


Link to post

@monkalex , там похожая схема, но только похожая. На деле же тактической глубины у Феникса в несколько раз больше. И глобальный режим проработан куда лучше. Хотя у той игры свои проблемы. 

Share this post


Link to post

ФП тупо допилить, там анонсировали 3 длс , вот когда все выйдут то можно уже и брать

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Странные нападки на обычный спин-офф, который продавали всего лишь за 10 баксов на релизе в цивилизованном мире. Если бы это была полноценная 3 часть за 60 баксов, то еще можно было придраться. Я согласен, что лучшей альтернативой последним играм серии будет Phoenix Point, но вот Gears Tactics точно в топку. Лучше я дождусь релиза Xenonauts 2 и будет мне счастье.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Я вообще очень удивился таймер к вообще к пошаговой данной игре в 2 части, то есть ломает сам жанр тактическую пошаговую стратегию. или как еще назвать, таймер вообще неуместен еще меня очень удивило промах в упор эти моменты прям вывели меня из себя — по несколько промахов было, еще перевод низкого качество — переводил бухой переводчик, очень разозлило халатное отношение к локализации за такую стоимость. поэтому впечатления испортилось, а что там дальше меня не парит, из этой ситуации понял одно разрабы очень хотели получит бабло за “ничегоделать” . Это очередной “длс” дешевая подделка за 50% настораживает своей скидкой, и не зря) такие дела. с беседкой ясно все, с юбиками давно понятно, еа подляки, короче дальше грустно. кажись увеличивается количество число как разрабов и как издателей — получать деньги за “ничегоделать”.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 hours ago, Kantemir9000 said:

Я вообще очень удивился таймер к вообще к пошаговой данной игре в 2 части, то есть ломает сам жанр тактическую пошаговую стратегию. или как еще назвать, таймер вообще неуместен еще меня очень удивило промах в упор эти моменты прям вывели меня из себя — по несколько промахов было, еще перевод низкого качество — переводил бухой переводчик, очень разозлило халатное отношение к локализации за такую стоимость. поэтому впечатления испортилось, а что там дальше меня не парит, из этой ситуации понял одно разрабы очень хотели получит бабло за “ничегоделать” . Это очередной “длс” дешевая подделка за 50% настораживает своей скидкой, и не зря) такие дела. с беседкой ясно все, с юбиками давно понятно, еа подляки, короче дальше грустно. кажись увеличивается количество число как разрабов и как издателей — получать деньги за “ничегоделать”.

1444999746192878709.jpg

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Прошел с превеликим удовольствием, часть не номерная, эпика и не ждал. Отличный спин офф. Длина именно такая чтобы наиграться, опробовать новые идеи. Как от любителя новой серии 7.5 балов.

Феникс поинт, давно куплен, жду когда всё выйдет, чтобы погрузиться с головой. 

  • Like (+1) 1
  • Thanks (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
Posted (edited)
14 часов назад, Phoeni-X сказал:

З.Ы. Отдельно порадовало сравнение с угробищем под названием Phoenix Point , сравнивать полноценную игру и голлоповскую недоделку это сильно.

Тоже орнул именно с этого момента. Phoenix Point станет самостоятельной полноценной игрой дай бог после выхода всех DLC и патчей в следующем году. Сейчас это не более чем бесполезная трата времени.
Chimera Squad довольно веселенькая, хотя, скажу честно, несколько не моя, я как-то слишком много сотен часов провел в старых икскомах(новые проходил только по два раза) и жду вторых ксенонавтов.

14 часов назад, Bkmz сказал:

У Phoenix Point хотябы исправили главную сломанную механику хком2. Промахи в упор. Это уже стоит отдельных подношений.

На промахи в упор бесконечно жалуются только те, кто в страйкбол никогда не угорали, и не видели лютые фейлы IRL. Крики капитана “чтож вы творите, ****сы криворукие”  — это норма.)))

7 часов назад, Kantemir9000 сказал:

Я вообще очень удивился таймер к вообще к пошаговой данной игре в 2 части, то есть ломает сам жанр

Приказ сопротивлению “Проникновение” отрубает таймер пока сам не начнёшь месилово, оставшихся  ходов хватает с лихвой для самого неспешного прохождения. Опять таки, инвиз жнецов позволяет проходить некоторые миссии вообще полностью на стелсе, либо с ваншотом одного моба.

Edited by Bazatron
  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Ты: говоришь в конце рецензии следующую фразу:

14 часов назад, james_sun сказал:

Всем прочим лучше обратить свой взор на недавнюю Gears Tactics, Phoenix Point или еще раз перепройти XCOM 2 вместе с аддоном.

Иксперты по ирису на ZOG: Смарите, смарите, он сравнил эту игру с Phoenix Point! Не простим!

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By FoxyLittleThing

      История "The Bureau: XCOM Declassified". Кратко
      The Bureau: XCOM Declassified
      28 октября 1962.
      Введение.
      Директор “Бюро Стратегического Командования в Чрезвычайных Ситуациях”(БСКЧС) Майрон Фолк, на секретной военной базе в Грум Рэнж, в очередной раз пытается убедить высшее командование войск США в реальности угрозы вторжения инопланетян. Всё командование уверено что предоставленные директором Фолком доказательства указывают на тайное вторжение “Советов”, а не инопланетян.
      Но на этот раз у Фолка есть новые доказательства. В элериумной(ага, США в 60 годы уже раскапывало залежи эллериума) в Монтане обнаружен предмет, созданный по неизвестной технологии. Его перевозкой занимается агент Картер, а сам факт существования и перевозки артефакта строжайше засекречен(по факту до этого момента из живых людей знают только Фолк и Картер).
      Фолк просит вызвать Картера в зал заседаний. К Картеру в номер приходит девушка-офицер и требует показать содержимое кейса. Картер отказывается, ссылаясь на приказ доставить кейс лично Фолку. Офицер стреляет в Картера, разбивает кейс. Картер пытается помешать, но девушка(у которой из всех отверстий на лице льётся некая чёрная жидкость, дальше таких заражённых называют “лунатики”) роняет его на пол и начинает душить. Картер теряет сознание. Очнувшись Картер обнаруживает что девушка сожжена, кейс пуст, а его рана затянулась.
      //с этого момента начинается игровой процесс. и всё время игры мы будет играть за эфериала, сидящего сначала в агенте Картер, а потом и других носителях, или без носителя вовсе. но до второй трети игры игрок об этом знать не будет. а некоторые не понимают этого и после прохождения всей игры. -_-

      Начало.
      База Грум Рэнж атакована, Картер с боями против пришельцев прорывается к залу заседаний и директору Фолку. Оказывается что все главы командования войск США(генералы), кроме Фолка, “заражены” инопланетянами и подконтрольны им. Директор Фолк который приказывает Картеру и двум выжившим агентам активировать элериумную бомбу, на полигоне возле базы. Едва выбравшись с базы на подземном поезде Картер и команда становятся свидетелями того, как база коллапсирует вместе с возвышающейся над нею горой. Они выполняют приказ, активируют бомбу, которая уничтожает базу и всё прилегающее к ней, попутно отмечая что пришельцы используют технологии, далеко превосходящие самые секретные и новые военные разработки США. В последний момент их подбирает пилот Барнс, на новейшем вертолёте Скайрэнждер.
      Скайрэнждер прибывает на секретную базу БСКЧС, где Фолк объясняет сотрудникам, что началось полномасштабное вторжение “чужих” по всей территории США, а возможно и по всему миру. Пришельцы блокируют все радиочастоты, что вызывает трудности в организации обороны и спасательных операций, но также предотвращает массовую истерию населения. Бюро, которым руководит Фолк, создавалось на случай координирования сопротивления при вторжении СССР. Сейчас задачи те же, хотя противник иной. Бюро переименовывается в ХСОМ и начинает искать способы сопротивления пришельцам, спасения граждан и налаживания связи между военными частями.
      Оперативники бюро действуют небольшими мобильными группами по 3 человека + пилот. Вылазки преимущественно выполняются скрытно.
      В ту же ночь на базу проникает шпион пришельцев, укравший секретные данные и обладающий знаниями о расположении базы ХСОМ. Но оперативники загнали шпиона в морг, где его настигает и захватывает Картер.
       
      Первое задание.
      Картера с командой посылают вывезти доктора Уира из Роузмонтского университета. Его исследования по созданию “врат Венна” крайне важны, т.к. подобная технология позволила пришельцам провести столь масштабное вторжение в столь малые сроки. С боями Картеру удаётся спасти доктора Уира и тот начинает исследования на базе ХСОМ, вместе с доктором Генрихом Дрезнером.
       
      По прибытии на базу Картер получает от Фолка задание - допросить пленённого чужого, у которого хирургическим путём удалили мозговой имплант, соединяющий его с общим сознание пришельцев, называемым “Мозайка”. Тот соглашается помочь Картеру взамен на обещание освободить его народ от рабства Мозайки и дать им шанс интеграции в общество на Земле, так как их родной мир умирает. Согласно информации, полученной от лазутчика, чтобы проложить курс через врата Венна необходимо навигационное устройство, которое можно найти только на шпиле, используемом для переправки кораблей между мирами чужих.
      Фолк информирует Картера о плане использовать врата Венна, чтобы попасть в родной мир чужих, для уничтожения их командного центра. Для этого инженеры и учёные XCOM работают над «Мстителем» — космическим кораблём, основанным на использовании инопланетных технологий и элериума, в сочетании с космическими разработками землян.
       
      Второе задание.
      Картеру поручено прикрывать доктора Уира в вылазке к шпилю, для изъятия необходимого ХСОМ навигационного устройства инопланетян. На задании отряд сталкивается с неким Фюрером, командиром пришельцев. Фюрер пытается запугать Картера, утверждая что человечеству стоит сдаться, для минимизации потерь, ведь пришельцы обладают технологиями и ресурсами намного намного превосходящими земные.
      Картер и Уир успешно выполняют задание и вернуться на базу. Оказывается что агент Уивер(с ней Картер мельком встречался ещё на Грум Рэнж, тайный агент на службе Фолка) уже долгое время пытается выяснить местонахождение Фюрера(которого до событий на Грум Рэнж считали главой разведки СССР на территории США) и ликвидировать его. Наконец, благодаря интеграции инопланетных технологий, налаженная связь бюро и военных по всему США помогает выявить местонахождение Фюрера и агент Уивер, угнав один из Скайрэнджеров, направляется туда в одиночку. Как сообщает Картеру Фолк, брат агента Уивер похищен Фюрером, но всё ещё жив.
      Картера посылают перехватить Уивер и уничтожить Фюрера. Попутно они находят брата Уивер, спасти которого уже не представляется возможным. С боями захватив Фюрера Картер допрашивает его и узнаёт что тот не является главой вторжения. Главным в обществе пришельцев является некий Исток, управляющий Мозайкой и находящийся на орбите родного мира чужих.
       
      Суицидальное задание.
      Мститель готов. Навигационное устройство пришельцев и генератор врат Венна доктора Уира установлены на него. Учёные разработали устройство для захвата Истока - браслет Венна. Однако по прибытии Мстителя на станцию чужих с Картером связывается сам Исток, и рассказывает что он, Картер, несёт в себе “демона”, подобного тому, которого Исток много лет назад смог поработить, и с помощью этого создал Мозайку, позволившую ему поработить всё население его, Истока, планеты.
      //в этот момент Картер осознаёт что с момента открытия кейса в Грум Рэнж им управляло некое существо, что находилось в этом кейсе. тут игрок должен понять что играет не за Картера, а за эфериала Асару(имя узнаем дальше по сюжету).
      Картер борется с эфериалом, направлявщим его разум и на короткое время умудряется избавиться от его влияния. //тут, для тупых, разрабы даже дают полетать Асару с видом от первого лица, чтоб игрок понял суть.
      Асару общается с Картером и объясняет, что сам не помнит ничего, до вселения в умирающего Картера. Более того, он перенял личность агента и считает себя Уильямом Картером. Оба соглашаются что для успеха операции они необходимы друг другу. Асару снова вселяется в Картера и они добираются до камеры, где находится Исток. Вопреки прямому приказу Фолка Картер захватывает браслетом Венна не Истока, а его эфериала, Шемеш. После чего оставляет на станции ядерно-элериумную бомбу и улетает через врата Венна вместе с командой на Мстителе обратно на Землю.
       
      Внезапный разворот.
      На базе ХСОМ Картер помещает эфериала Шемеш, заточённого в браслете Венна, в элериумную камеру. Эфериал Картера, Асару, начинает ментальный разговор с Шемеш и выясняет что для полного уничтожения Мозайки необходимо уничтожить все миры, где побывали последователи Истока. Ещё Шемеш рассказывает что эфериалы - крайне малочисленная раса космических существ, созданных из энергии и обладающих огромными псионическими силами, для жизнедеятельности которых необходим носитель. Обычно на одной планете с разумными существами находится только один эфериал//прим. но не обязательно на каждой//.
      Узнав что по плану Шемеш Земля тоже должна быть уничтожена, т.к. на ней находятся носители Мозайки, Картер разрывает связь с Асару и уничтожает браслетом Венна элериумный резервуар. Шемеш погибает. Картер теряет сознание.
      Очнувшись Картер узнаёт что Фолк дал распоряжение пленному чужому вновь подключиться к Мозайке, чтобы узнать местонахождение выжившего Истока. Это удаётся, но Мозайка берёт лазутчика под контроль и заставляет передать местонахождение базы ХСОМ. Картер его нейтрализует, но уже поздно. Началось вторжение пришельцев на базу ХСОМ.
       
      Финал.
      Картер заставляет Асару покинуть его и эфериал вселяется в одного из персонажей: директора Фолка; агента Уивер; доктора Уир. //каноничным является вселение в Уира, потому дальше рассматриваем только его сюжетную линию
      Все главные персонажи, включая взятого под стражу Картера, покидают осаждённую базу ХСОМ на Мстителе и летят на орбиту Земли, где находится станция, с Истоком на борту. Прорвавшись с боями к Истоку Уир и Асару уничтожают его. Уир занимает место Истока в механизме Мозайки. Эфериал берёт под управление Мозайку и добивается мира между пришельцами и землянами. Все заражённые “лунатики” исцелены, к счастью они ничего не помнят. Пришельцы помогают в восстановлении приченённых землянам разрушений, в демонтаже инопланетных технологий. После окончания работ Асару и Уир освобождают их от Мозайки, навсегда уничтожая её, отдают им космический корабль-станцию и заставляют покинуть Землю.
      Асару покидает Уира, не оставив ему ни знаний, полученных от Мозайки, ни информации о своих дальнейших планах.
       
      ХСОМ помогает мировым правительствам скрыть следы пребывания пришельцев на Земле и переходит в режим пассивного поддержания работоспособности бюро, не предпринимая никаких активных действий. По сути проект заморожен… до 1993 года.
       
      /// все события игры происходят в течении одного года. точных дат, кроме начала вторжения, в игре нет.
      ========================
      конец The Bureau: XCOM Declassified
      ========================
      История "XCOM Enemy Unknown + Enemy Within". Кратко
      XCOM Enemy Unknown + Enemy Within
      Те, кто балуется игрушками дьявола, постепенно доиграются до того, что возьмут его меч.
       
      2015 год.
      По всему миру начали падать с неба неизвестные капсулы, которые стали затягивать в себя находящихся поблизости людей.
      На Совете Наций было принято решение запустить проект “ХСОМ”, который находится в стадии “заморозки” с 1993 года, когда Совет Наций признал угрозу вторжения пришельцев и принял проект в реализацию.
       
      Описание проекта ХСОМ и его персонала
      ХСОМ строго засекреченный проект, целью которого является защита Земли от инопланетного вторжения. База ХСОМ находится в секретном месте под землёй, место под новые помещения выкапывается и затем строится нужный объект.
      ХСОМ доступны самые передовые военные и научные технологические средства, ресурсы, солдаты и специалисты со всей Земли. Связь с Советом Наций происходит через Теневого Человека, чьё лицо всегда скрыто. //”Vigilo confido”; “скрытен и надёжен”
      Проектом управляет “Командир”(игрок), прошедший тщательный отбор среди военных офицеров всех стран. Отдел исследований возглавляет доктор Мойра Вален, отдел разработок и производства возглавляет доктор Реймонд Шень. Управление штабом и войсками ведет офицер Джон Брэдфорд.
      ===============================
      Это важный момент. Во-первых, эти персонажи будут действовать и в ХСОМ2. Но важнее то, что “Командир” выбран не случайно. Очевидно некто в совете знает что Командир является носителем земного Эфериала(из “Бюро”).
      ===============================
       
      Первая миссия
      Первая боевая операция ХСОМ (Кёльн, Германия) оборачивается первыми потерями личного состава и осознанием нескольких важных моментов:
      - оружие пришельцев легко пробивает передовую пехотную броню землян
      - земное оружие способно убивать пришельцев, но малоэффективно
      - пришельцы могут захватывать разум землян, превращать людей в зомби, читать мысли
      - оборудование/вооружение пришельцев привязано к владельцу и самоуничтожается при его смерти
       
      На основе этих знаний и выстроились первейшие задачи ХСОМ.
      Решено разработать способ поимки живого пришельца для углубленного изучения. Для этого разрабатывается проект капсулы/комнаты содержания пришельцев. Также создаётся нелетальное оружие (Дугомёт), способное оглушить пришельца и контейнер для перевозки.
      Но захват это не главная цель, основной целью ХСОМ остаётся предотвращение вторжений и похищений землян, так как от этого зависит финансирование Проекта странами Совета Наций.
       
      Модификации с помощью генной инженерии
      Добытый на одной из операций неизвестный “состав” оказывается биомеханической суспензией, способной проводить технологий по информационной схеме. На основе “состава” учёные ХСОМ разрабатывают киберкостюм для оперативников. Однако использование таких костюмов требует необратимой хирургической операции, превращающей человека в киборга.//”bellator in machina”; “воин в машине”//
      Другое применение “состава” - необратимые генетические модификации людей, позволяющие улучшить многие физические характеристики и даже дать ментальную защиту от псионических атак пришельцев. //”mutare ad custodiam”; “изменён, чтобы защищать”//
       
      Враг, превращающий людей в зомби
      На задании по прекращению террора пришельцев оперативники встречаются с новым врагом. Прямоходящее четвероногое существо с бритвенно острыми передними конечностями, ядовитой слюной и способное откладывать эмбрион в свою жертву (“Криссалид”). После смерти человек с эмбрионом становится зомби, а через некоторое время из него вылупляется новый криссалид.
       
      Вторая миссия
      Во время штурма первого сбитого НЛО оперативники сталкиваются с необычным противником - существом, полностью состоящим из энергии (“Изгой”). После его убийства от него не остаётся ничего. Учёные ХСОМ попросили оперативников захватить это существо живьём для дальнейшего исследования.
      При следующей встрече оперативники оглушили энергетическое существо, но оно не просто нейтрализовалось, оно кристаллизовалось, оставив после себя резонирующий магнитной энергией органический кристалл. Шень и Вален выяснили что он работает как антенна, принимающая сигнал. Соединив этот кристалл с земными средствами связи учёные смогли отследить источник принимаемого им сигнала. Это привело ХСОМ к обнаружению базы пришельцев, защищённой маскирующим полем ( полем невидимости).
       
      На базе пришельцев
      Для проникновения внутрь базы Шень разработал “скелетный ключ”, на основе ранее добытого органического кристалла пришельцев.
      Когда оперативники прибыли на базу, то выяснилось что пришельцы проводят опыты над людьми. Всё предыдущее вторжение(исключая акции устрашения) имело целью сбор людей для изучения и проведения опытов. По результатам этих опытов был выведен новый вид пришельцев, визуально похожий на человека (“Дохляк”).
      Базой управляет сектоид-командир, более сильный вид сектоида. Он имеет огромную псионическую силу, способен легко брать людей под контроль и усиливать других пришельцев.
      Итогом операции стало уничтожение базы и захват артефакта «Маяк», который перевезли в штаб ХСОМ.
       
      После победы на базе
      После разгрома базы, убийства лидера-сектоида и захвата “Маяка” ХСОМ празднует победу. Сигналы тревоги исчезли, активности пришельцев не наблюдается.
      Но доктор Вален обеспокоена таким положением дел. Она считает что ничего ещё не кончено и берётся за исследование “Маяка”.
       
      Третья миссия
      Происходит внезапное нападение пришельцев на автоколонну на дамбе во Франции. Когда оперативники ХСОМ прибыли на место, то увидели, что груз, за которым охотились пришельцы это девушка, обладающая псионическими способностями. Она была в плену у организации EXALT - секретной военной группировки, которая поддерживает идею генетической модификации человечества пришельцами, даже несмотря на последующее порабощение (мол это того стоит). EXALT собирают и применяют земные технологии и технологии пришельцев для борьбы с ХСОМ. Их основной целью является ослабление и уничтожение ХСОМ, т.к. основой их доктрины является господство пришельцев и проведение ими(пришельцами) искусственной эволюции человечества. Их основным методом воздействия являются скрытные силовые операции.
      //внешний вид оперативников и технологий EXALT намекает на выходцев из бюро, узнавших правду о событиях 1962-1963 годов. Из-за поворота со “сном” Командера эта сюжетная ветка дальше не развивается//
      //EXALT фанатичны, но не религиозны. Настолько фанатичны, чтоб совершать суицид, если есть угроза захвата в плен, но не настолько, чтоб просто сдаться инопланетянам.//
      //их оперативники разговаривают на непонятном языке, который будут использовать солдаты Advent в XCOM2, но при панике начинают говорить на земных языках. Никто из ХСОМ не расследовал, но скорее всего Экзальты и стали первыми Адвентами.//
       
      Тем временем по всему миру начинаются нападения пришельцев с применением летального оружия. Они изменили свою тактику и теперь ведут войну на уничтожение землян.
       
      Четвёртая миссия
      В штабе ХСОМ происходят странные события. Сначала нарушается внутренняя система связи, затем отключаются все системы наблюдения, внутренние и наружные. Часть персонала уничтожает важные объекты штаба и начинает нападать на других сотрудников. //виновниками являются “зомбированные” псиониками EXALT сотрудники ХСОМ.
      В этот момент начинается полномасштабная осада базы пришельцами.
       
      ======================================
      тут МЕГА ВАЖНЫЙ момент. Далее, исходя из истории ХСОМ2, история идёт по другому, нежели показано в ХСОМ, сценарию. с этого момента всё увиденное в ХСОМ является симуляцией пришельцев, которую переживает захваченный Командир ХСОМ.
      ======================================
       
      В этом бою пришельцы используют новые механизированные подразделения (на базе сектоид+киборг). Этот момент показал что пришельцы также могут и будут применять новые технологии, в том числе и разработанные ХСОМ.
       
      После атаки
      Нападение отбито. База понесла урон, но в рабочем состоянии. Персонал, нападавший на своих, приходит в себя и не помнит что случилось. Приходит понимание что их разумом управляли, но поблизости не было пришельца, способного контролировать разум. Подтверждена причастность EXALT к помешательству персонала и саботажу систем обороны базы ХСОМ.
       
      Контратака
      С этого момента начинается поиск и выявление баз и оперативников EXALT. Для этого ХСОМ начинает проводить секретные операции по всему миру.
       
      Спустя бесчисленное количество попыток учёным ХСОМ удаётся модифицировать и запустить гиперволновой маяк, за основу которого взят артефакт “Маяк” с базы пришельцев. Он принимает сигналы кораблей пришельцев (как радиовышка на аэродромах). Таким образом удаётся засечь корабль “Наблюдатель”, укрытый полем невидимости.
      В то же время ХСОМ заканчивает производство нового воздушного судна “Огненный шторм”, созданного с помощью симбиоза земных и инопланетных технологий и сплавов. Перемещаясь на антигравитационном двигателе он способен развивать огромные скорости, выдерживать сильнейшие попадания и обнаруживать замаскированные корабли пришельцев. Первой целью Огненного шторма становится тот самый Наблюдатель.
       
      Шестая миссия
      При нападении на сбитый Наблюдатель у пришельцев обнаруживается новое оборудование, броня и оружие. В том числе: шагающий-танк “Сектопод” - больше машина, нежели живое существо; мутоны-капитаны в броне из земных и инопланетных сплавов; Эфериал - не защищённый бронёй и безоружный пришелец, полагающийся исключительно на свои псионические способности. Там же находят некое устройство, с которым работал Эфериал посредством псионики (“устройство эфериалов”). Это устройство ХСОМ забирают с собой на базу.
       
      Учёные пытаются начать исследование “устройства эфералов”, но оно обладает огромной мощью. Для его исследования и использования решено разработать и построить отдельное помещение, “Камеру Голлопа”(скорее всего отсылка к создателям х-сом, братьям Голлоп). Первая активация устройства в Камере Голлопа вызывает неожиданный эффект - в атмосфере Земли появляется огромный корабль пришельцев, зависший над Атлантическим океаном.
       
      Седьмая миссия
      Камера Голлопа позволила ХСОМ выявлять пси-способности людей. Но она даёт только первичное раскрытие этих способностей, дальнейшее их развитие происходит самостоятельно. Первый оперативник, получивший пси-способности, обрёл временную связь с эфериалами и получил от них неясное послание. Это послание - своего рода приглашение на флагманский корабль.
       
      Секретные операции и рейды на базы EXALT дали свои плоды - ХСОМ обнаруживает главную базу этой организации. Туда был направлен отряд оперативников с целью унижения верхушки командования и всех основных средств существования организации. На самой базе оперативники находят голографическую станцию, очень похожую на станцию у ХСОМ и множество технологий (в том числе броня и оружие), которые EXALT украла у ХСОМ посредством шпионажа и подчинения разумов сотрудников. Большинство агентов этой организации являются генномодифицированными, часть прошли лёгкую кибернизацию. Никакого обособленного лидера найти не удалось. Штаб EXALT был уничтожен покидающими поле боя оперативниками ХСОМ.
       
      Финал
      Отряд ХСОМ во главе с сильнейшим псиоником организации высаживается на флагманский корабль пришельцев и с боем пробивается к мостику. По ходу продвижения отряда к цели псионик получает сообщения от эфериалов на корабле, которые поясняют свои цели и желания.
      Эфериалы путешествуют по вселенной, находят разные разумные формы жизни и тестируют их (“Вознесение”), пытаясь найти новое вместилище для разумов своей расы, обделённой сильными и стойкими телами, но наделённой огромной псионической силой. Все виды пришельцев (кроме киборгов и криссалидов) встреченные ХСОМ до этого являются порабощёнными и модифицированными расами, которые не подходили эфериалам по разным причинам. И вот наконец они обнаружили расу (людей, по-эфериальски “Юные”), которая смогла удовлетворить всем требованиям Вознесения . Командир-псионик оперативников ХСОМ является сильным физически и способным вместить пси-силы не лишившись разума.
      //Киборгов сделали по ходу битв с землянами, насмотревшись на их эффективность у Хсом.//
      //А криссалиды... ну в финальной миссии эфереал рассказывает почему каждая из рас инопланетян им не подошла для Вознесения(читай эволюции). эти твари были идеальными, но вообще без малейшего сознания, только на инстинктах.//
      После убийства главного эфериала Флагман начинает разрушаться и падать. Командиру-псионику приходят видения ближайшего будущего - Флагман превращается в миниатюрную сингулярность, вызывая уничтожение Земли. Командир-псионик(не тот Командир, который глава ХСОМ) решает в одиночку остаться на Флагмане и, с помощью своих псионических сил, направить корабль за пределы атмосферы Земли и взорвать его для минимизации урона планете.
       
      ========================
      конец ХСОМ
      ========================
      История "XCOM 2". Кратко
      2035 год.
      Экспозиция.
      Двадцатилетняя годовщина объединения Земли(читай захвата) Старейшинами(эфериалы из первой части), так называемого “Единения”. Стран как таковых нет. Единый язык во всём мире. //+ язык Адвентов, но не инопланетян, понимает любой горожанин// Существует общее правительство, под руководством Старейшин. Многие технологии пришельцев введены в обиход всех граждан. По всему миру существуют(и продолжают открываться) клиники генной терапии, в которых, по заверениям властей, люди получают иммунитет от всех болезней и увеличивают продолжительность жизни.
      Поддержанием порядка в городах занимается всемирная организация “Адвент”//ADVENT//. Сотрудники её визуально похожи на людей. На людях появляются всегда в броне и шлемах, закрывающих бОльшую часть лица. Общаются на своём языке, смеси языка пришельцев и английского. //на том же языке разговаривали оперативники EXALT в ХСОМ1
      По всей планете тлеют очаги повстанческих организаций, не согласных жить под властью пришельцев. Но большинство населения полностью подвластно новому правительству.
       
      В 2015 году, при нападении пришельцев на базу ХСОМ, Командир был захвачен в плен. Доктор Реймонд Шень, доктор Мойра Вален и офицер Джон Брэдфорд смогли сбежать из под осады.
      Доктор Вален занялась исследованиями, не поддержав инициатив Реймонда Шень. //далее идёт информация из новеллы “Возрождение” и спец.миссии в ХСОМ2// Мойра Вален укрылась в Антерктиде, в лаборатории на спящем вулкане. Эта база подверглась нападению миротворцев ADVENT(даты произошедшего нет), в ходе которой были освобождены генномодифицированные гибриды пришельцев(позже станут “правителями” из дополнения к ХСОМ2), созданные командой доктора Вален. Сама Мойра скрывается. //дальше в сюжете не участвует//
       
      //тоже информация из новеллы “Возрождение”// Доктор Рэймонд Шень долгое время перемещался с места на место, вместе со своей дочерью Лили Шень, собирая самую значительную группу сопротивления новому мировому порядку. Он оборудовал мобильную базу из починеной подводной лодки “Элпис”. Позже они захватили транспортный корабль пришельцев, начав его ремонт, для превращения его в новую мобильную базу. Корабль назвали “Мститель”(это наша база в ХСОМ2). Во время ремонта была активирована защитная система корабля, пробудившая находящихся на борту, в криосне, инопланетян. Во время боёв за Мститель Шень старший был ранен и погиб.
       
      Джон “Центр//Central” Брэдфорд после атаки на базу ХСОМ долгие годы скрывался от Адвента, периодически присоединяясь к повстанческим ячейкам, проводя скрытные операции. Приобрёл пристрастие к алкоголю, улучшил полевые навыки, придумал немало тактик для борьбы в новых условиях и боевой опыт.
       
      2035 год.
      Начало.
      Восстановление Мстителя завершено. К повстанцам, управляемым Лили Шень, присоединяется Джон Брэдфорд и его партизанская ячейка. Научным отделом заведует доктор Ричард Тайган, бывший сотрудник клиники генной терапии, разочарованный методами и целями работы этих клиник.
      Сопротивлению удаётся узнать, что Командир//Commander(наш ГГ в ХСОМ1 и ХСОМ2) выведен из криосна, в который был помещён после пленения в 2015. Его держат в одной из клиник генной терапии. Сопротивление организовывает две параллельные операции.
      Задание первой группы - отвлечь внимание Адвента на себя, организовав дерзкую вылазку в самое сердце мегаполиса и подорвав монумент “Единению” накануне празднования 20тилетия этого события.
      Заданием второй группы стало извлечение Командира ХСОМ. Он находится в специальном отсеке, подключённый к сети пришельцев, одетый в крио-костюм. После отхода группы в клинике появляется энергетическое существо(“Кодекс”).
      Обе группы справляются с заданием. На борту Мстителя Командиру проводят хирургическую операцию по извлечению импланта, внедрённого в его теменную долю. //назначение импланта будет раскрыто дальше и является частью сюжета//
      Теперь командование Мстителем и Сопротивлением принимает Командир. Управлением отделом разведки, военным персоналом и штабом берёт на себя “Центр” Брэдфорд. Лили Шень, свободная от необходимости командовать, вплотную занимается разработками и адаптацией технологий(читай глава отдела техников). Ричард Тайган - глава исследовательского отдела(позже станет отвечать за допросы инопланетях, как и Вален в ХСОМ1).
       
      Первые успехи.
      Первоочередной задачей становится организация работоспособности Мстителя. Командир проводит боевую операцию, добывая силовое ядро корабля.
      Теперь Сопротивление может перемещаться на Мстителе в любую удобную точку. Возрождённый ХСОМ не связан финансовыми обязательствами и нуждами. Основной тактикой организации становятся партизанские вылазки.
      Исследования извлечённого у Командира импланта и трупа солдата Адвента показывают, что у каждого оперативника Адвента есть такой имплант, который отсылает и принимает информацию и команды из единой психо-электронной сети пришельцев.
      Следующей полевой операцией ХСОМ получает доступ к радио-сети Адвент, скрывая свои передачи в потоке данных, для связи с разрозненными ячейками сопротивления. На связь выходит Теневой Человек(наш контакт с Советом Наций в ХСОМ1). Он сообщает что Совет Наций единогласно принёс присягу Старейшинам… все кроме него. Он же вёл информационную борьбу внутри системы, помогая остаткам ХСОМ и сопротивлению.
      *на поле боя ХСОМ встречают сетоидов, поддерживающих бойцов Адвента. это новые, физически сильные существа, выше среднего человека и с сильными псионическими способностями. вскрытие покажет что сектоиды были генетически скрещены с человеком*
       
      По его информации в последний год участились случаи, когда люди пропадали без вести, что является прикрытием и все они похищены и помещены в секретном объекте Адвента. Частота похищений по всему миру увеличивается с каждым днём.
      Теневой Человек даёт информацию о местонахождении всех ячеек сопротивления, чтобы ХСОМ объединили их и направили.
       
      Также помимо ХСОМ в мире существует ещё три значимых организации сопротивления: “Жнецы”//люди, живущие на пустошах, в окружении радиоактивных зомби//, “Храмовники”//первые пси-солдаты ХСОМ, скрывавшиеся эти 20 лет и улучшающие свои пси-способности. !!нахуй их, они ломают весь таймлайн!!//, “Заступники”//солдаты Адвента, отключившиеся от общей сети//.
      В противовес которым действуют трое “Избранных” пришельца: “Убийца”, “Охотник” и “Чародей”. Эти существа созданы лично Старейшенами(Эфериалы) для уничтожения сопротивления. Новым их заданием является возвращение Командира ХСОМ к Старейшинам. А мотивацией - правление Землёй после отбытия с неё Эфериалов.
      Все шесть фракций ведут скрытные подрывные операции.
       
      От себя добавлю, что всё указывает на то, что сюжет этого дополнения должен был быть много более логичен и проистекать из задания "Фурии" из первой части игры. но всё пошло по пизде и логика покинула это место...
       
      Дальнейшие исследования мозгового импланта Командира показали что в его мозг передавались огромные объёмы данных, бОльшая часть которых являлась симуляциями боевых операций, а на выход уходили решения этих ситуаций, решаемые Командиром. Доктор Тайген замечает - весьма удивительно что человеческий мозг смог пережить такое. //спойлер - потому что Командир усилен земным эфериалом Асару из “Бюро”//
      Исследование подобного импланта офицера Адвента показало, что он, имплант, отличается меньшей мощностью и преимущественно принимают из сети пришельцев решения тактических задач, собранные из симуляций Командира, пока он был подключён к этой сети. //т.е. по сути это Командир из прошлого и управляет всеми солдатами Адвент//
      ХСОМ разрабатывает устройство для взлома имплантов в живых солдатах Адвента. Таким образом ожидается получать актуальную информацию, прямиком из сети пришельцев.
       
      По всему миру прерываются и блокируются все медиа- и радио-передачи, сигналы заменяются трансляцией выступления Спикера мирового правительства, объявляющего начало охоты на повстанцев. В то же время на зоны базирования нескольких ячеек сопротивления совершаются рейды Адвента, призванные навести ужас на остальные ячейки. Прибывшие на место оперативники ХСОМ спасают мирных граждан, помогают солдатам сопротивления отбить атаку
      *тут ХСОМ сталкивается с новым врагом. мимикрирующее существо, маскирующееся под мирных граждан.
       
      Важные открытия.
      ХСОМ, с помощью ячеек сопротивления и доступа к сети пришельцев, удаётся найти секретный объект, о котором упоминал Теневой Человек. От Теневого Человека приходит информация, что пришельцы сооружают некие секретные базы, разбросанные по всему миру и выполняющие разные функции. Во всех донесениях об этих объектах встречается одно общее название “Проект Аватар”. Эти комплексы становятся приоритетной целью ХСОМ. Одной из таких и является обнаруженный недавно секретный объект. Вылазка на этот комплекс показала, что там людей перерабатывали в некую субстанцию, сохраняющую человеческое ДНК. Отряд захватывает контейнер с жидкостью, финальным продуктом переработки. Оперативники уничтожают весь объект и покидают зону.
      Исследования содержимого контейнера показало что в нём содержатся образцы десятков тысяч людей, подходящих для проекта Аватар.
      ХСОМ сооружает на Мстителе “Зал Теней”, компактный комплекс по расшифровке содержимого контейнера и сопоставления с данными из сети пришельцев. Этот зал используется для исследования захваченного энергетического существа - “Кодекс”. Во время исследования доктор Тайган узнаёт координаты возврата Кодекса и копирует огромный объём данных из его “сознания”, пока существо не самоуничтожилось, чуть не погубив силовое ядро Мстителя.
      По этим координатам ХСОМ находит некую био-механическую структуру, “Пси-врата”. Объект охранялся большими силами пришельцев, но был захвачен оперативниками ХСОМ.
      Тайнаг и Шень реактивируют Пси-врата на борту Мстителя и посылают в них на разведку дрон, с интегрированным в него “мозгом” Кодекса. Врата приняли код Кодекса-дрона, но выбросили его, когда он не смог предоставить второй, биогенный код.
       
      Смена планов.
      Пришельцы выслеживают Мститель во время полёта и атакуют его ЭМИ орудием. Мститель падает и нет возможности реактивировать системы корабля, т.к. пришельцы установили Шпиль, который испускает ЭМИ циклически, через короткие промежутки времени. Становится ясно что целью этой атаки является взять базу ХСОМ сравнительно целой и невредимой. //а возможно ещё и командование живьём захватить// ХСОМ отбивается, уничтожает Шпиль и улетает в закат.
       
      Доктор Тайган расшифровал информацию, извлечённую из Кодекса. Там содержатся результаты исследований физической формы эфериалов. Они подвержены быстрой дегенерации мышечной ткани, вплоть до полного истощения, не совместимого с жизнь даже при уровне технологий инопланетян. Старейшины путешествовали по галактике, исследую каждый встреченный разумный вид жизни, собирая его образцы ДНК и исследуя их. И вот в людях они нашли нечто, чего не было в других видах, но что необходимо им. Что именно пока не ясно.
       
      ХСОМ делает вылазку на ещё один объект проекта Аватар. Тут оперативники находят “завод” по производству солдат Адвента и существо, облачённое в такой же крио-костюм, какой был на Командире в момент его спасения.
      Исследование особи в крио-костюме открывает неожиданные факты. Все солдаты Адвента не изменённые люди, как считалось ранее, а созданные фабрично копии существа из крио-костюма, с человеческой ДНК, часть которой “открыта” для внедрения ДНК любого вида пришельцев. Человеческая ДНК является связывающим элементом такой гибридизации, но лишь потому что образец(существо внутри крио-костюма) является сильным псиоником.
       
      Во время одной из вылазок ХСОМ сталкивается с новой угрозой.//”Аватар”// Существо с огромной псионической силой, колоссально стойкое физически и визуально не отличимое от человека. Существо одето в специальный костюм, сдерживающий и направляющий его пси-силы. это и есть результат проекта Аватар. //тут отмечу, что игрок, как Командир соединённый с эфериалом Асару, видит проекцию эфериала около этого существа, в то время как оперативники нет. при смерти тела игрок видит гибель эфериала, управлявшего им//
      Изучение тела Аватара дало результаты - учёным ХСОМ стала известна биогенная кодовая последовательность для прохода через Пси-врата. Но всё это сработает, только если Аватар будет жив и код из Кодекса будет заложен в него.
      Тайган и Шень предлагают создать своего аватара. Взять чистый образец особи, существо в крио-костюме, с помощью субстанции из первого комплекса проекта Аватар внедрить в него нужную генетическую последовательность.
      Но этому телу нужно сознание эфериала, которое будет им управлять. Шень предлагает заменить это подключением через модифицированный мозговой имплант, подключенный к пси-сети. Единственным человеком, пережившим такое является Командир ХСОМ.
       
      Конец.
      Теневой Человек выходит на связь. У него плохие новости. В ответ на действия ХСОМ и сопротивления, старейшины бросили все силы на завершение проекта Аватар. А силы Адвент - на уничтожение всех непригодных для переработки людей(геноцид человечества). Спикер пришельцев скоро обратится к человечеству с радостной новостью - Старейшины изобрели вакцину от всех болезней. Миллионы пойдут в клиники, где их или переправят на завод для переработки, или уничтожат как мусор.
      Теневой Человек передаёт Тайган и Шень данные для перехвата сигнала вещания Спикера. Он просит ХСОМ о последней услуге - рассказать людям мира правду и внести сумятицу в планы Старейшин. //после этого игрок видит как к Теневому Человеку залетает ОМОН Адвента и связь прерывается//
      ХСОМ выполняет поставленную задачу и взламывает вышку. Эти действия имеют неожиданные последствия - по всему миру часть солдат Адвента теряют связь с псионической сетью и отключаются, лишившись команд.
      Увидев видео снятое во время операций ХСОМ на объектах проекта Аватар, транслируемое вместе с выступлением Спикера, люди восстают против пришельцев.
       
      Командира ХСОМ помещают в крио-костюм и подключают к Аватару, созданному ХСОМ. В момент подключения Командиру приходят видения Асару, перемещающегося в Аватар.
      По всей Земле идут бои людей против пришельцев. Аватар Командира открывает врата и проводит через них отряд ХСОМ прямо на базу Старейшин-эфериалов. Пока отряд продвигается вглубь комплекса эфералы по очереди связываются с Командиром и пытаются уговорить его присоединиться к ним и завершить их замыслы.
      Попутно выясняется что весь комплекс является хранилищем тел эфериалов, не способных больше существовать вне крио-сна. И комплекс находится на Земле, погружённый на дно Атлантического океана. //Тайган задаёт интересный вопрос, на который в игре нет ответа “А как долго он тут?”. только вот в русской версии его запортачили и перевели “Надолго ли?”... типа “сейчас разъебём!” -_- //
      Эфериалы, в отчаянии, вселяются в аватаров и пытаются остановить Командира и его отряд, не прекращая уговоров присоединиться к ним. //тут небольшая ремарка. во время этих уговоров вмешивается Асару, с фразами типа “не верь им” и “они лгут”. к сожалению в субтитрах он помечен также “эфериал” и отличить его от вражеских Старейшин можно только по фону аватарки при разговоре - у врагов он фиолетовый, а у Асару синий//
      После гибели всех аватаров Старейшин, пси-врата теряют стабильность, а комплекс начинает разрушаться. Шень не может реактивировать врата со своей стороны. Но это делает аватар-Командир, которому мешают заточённые в своих умирающих телах эфериалы. Но из аватара-Командира начинает борьбу Асару, противостоя всем, но ослабленным Старейшинам разом.
      Шень разрывает псионическую связь Командира с его аватаром, спасая ему жизнь.
      Земляне понемногу отвоёвывают Землю у оккупантов.
      //Шень говорит что одна из пси-связей была разорвана самим аватаром, что намекает на то, что Асару окончательно отсоединился от Командира и “поселился” в его аватаре//
      Земля спасена. База эфериалов в руинах. Но на дне мариинской впадины пульсирует энергия… terror from the deep…
      ///резюмируя. Асару - эфериал земли. некоим образом разумная энергетическая манифестация планеты. обычное дело во вселенной. у большинства планет с разумной жизнью есть такой, или “родится” в скором времени. без тела-носителя такие существа жить не могут. После истории с Картером(Бюро) и завершения её с Уиром неизвестно в кого вселился Асару. Но ясно что к 2015 году он был в теле Командира, потому его выбрал Совет, потому у него такие экстраординарные способности тактического и стратегического командования. эфериалы захватчики хотели на его основе создать себе новые тела и упорно работали над этим, параллельно используя его для управления своей армией(вспоминаем симуляции)///
      Егор Клёнов сделал видео по этому тексту. В видео история подаётся в урезанном виде, но смотреть конечно приятней.
    • By FoxyLittleThing

      Вся нижеописанная информация присутствовала в мануале «X-Com Interceptor» + мануале первой части + внутриигровых описаниях игр.
      Вся нижеописанная информация присутствовала в мануале «X-Com Interceptor» + мануале первой части + внутриигровых описаниях игр.

      1947 год
      Персонал 509 корпуса бомбардировщиков военно воздушных сил США рапортуют о крушении «летающего диска» в пустыне близ городка Розуэлл, штат Нью Мексико. в рапортах отражено что было два объекта, один из которых содержал пришельцев — два трупа и одного живого. К концу дня военно воздушные силы официально опровергают эту версию и заявляют что это было крушением метеорологического шара. участие пришельцев отрицается.
      Все обломки и другие физические доказательства «Розуэльского инцидента» исчезают или перемещаются на ближайшую военную базу. //прим. Зона 51
      1997 год
      Сообщения о появлении НЛО резко учащаются по всему миру. Репортёры и учёные связывают это с «Розуэльским инцидентом».
      1998 год
      Документальные доказательства наблюдений НЛО в малонаселённых районах планеты становятся обычным явлением. Правительства стран всего мира активизируют готовность войск, а в некоторых случаях вводят правительственную новостную цензуру. учёные по всему миру пытаются установить контакт с НЛО, но не получают ответа.
      //+дальше идёт информация, общая для мануалов «x-com interceptor» и «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence»
      1998 год
      в августе Япония основывает специальное подразделение «Kiryu-Kai», исключительно для борьбы с инопланетянами. пятимесячная операция с использованием передовых технологий и большого финансирования не приносит результатов, т.к. ни одного НЛО они сбить не смогли. программу сворачивают, а подразделение расформировывают.
      11 декабря Совет по Обороне ООН созывает саммит в Женеве. итогом является соглашение о создании мультинациональной организации, целью которой будет расследование и борьба с действиями пришельцев. финансированием организации будут заниматься все страны саммита, также предоставляя лучших солдат, пилотов, учёных и оборудование. так была основана организация «X-COM — the Extraterrestrial Combat Unit». //прим. «X-COM — организация по борьбе с внеземным»
      //окончание мануала к «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence»
      «Первая инопланетная война». начало
      1999 год //начало игры «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence»
      1 января основана первая база X-COM. Оборудована двумя самолётами-перехватчиками и грузовым самолётом для переброски солдат и оборудования. незамедлительно начинается сканирование близлежащих территорий на предмет НЛО. в первые же месяцы организация показывает отличные результаты, сбивая десятки НЛО. Солдаты высаживаются на места крушения, привозят образцы инопланетных технологий. Учёные изучают и изобретают, пытаются воссоздать инопланетные технологии, применимо к человеческим нуждам и возможностям; мастерские создают прототипы и пополняют снаряжение отрядов.
      не смотря на это появление НЛО по всему миру учащается. финансирование X-COM, по договору, может быть повышено или понижено, в зависимости от удовлетворённости страны работой этой организации. ожидаемо страны, находящиеся вне зоны сканирования базы X-COM остаются недовольны их работой и снижают финансирование, что приводит к попытке усилить радиус сканеров на базе и основании новых баз, в других регионах мира.
      в то же время пришельцы начинают действовать более открыто и агрессивно. //начальный ролик X-COM: Enemy Unknown/UFO Defence
      происходят первые нападения пришельцев на мегаполисы. всё что делают пришельцы во время этих нападений — сеят страх и смерть. на всему миру начинаются нападения пришельцев, цель которых банальное уничтожение населения. эти акты террора приносят понимание что во вторжении принимает участие не один вид пришельцев, а множество.
      2000 год
      X-COM растёт и расширяется. но командующие баз и верховное командование всей организации начинает искать альтернативные методы финансирования, во избежание ситуации с зависимостью от непостоянного финансирования странам-основателями. X-COM начинает продавать на чёрный рынок инопланетные технологии, трупы пришельцев и свои новейшие разработки.
      X-COM выясняет что практически все технологии пришельцев работают на «Эллериум-115», химическом элементе, не существующем на Земле. его так же невозможно воспроизвести в лабораторных условиях.
      разработки и изучение физиологии инопланетян заносится в созданную X-COM онлайновую базу знаний — UFOpedia. информация из этой базы даёт возможность учёным и инженерам X-COM работать на пределе эффективности, а солдатам и пилотам быстро обучаться применению новейшего вооружения и узнавать слабые места врага.
      2001 год
      патрули и сканеры X-COM начинают обнаруживать базы пришельцев, развёрнутые в малонаселённых районах. командование принимает решение, что «лучшая защита это нападение» и высылают боевые отряды на зачистку и уничтожение этих баз.
      несмотря на все усилия X-COM нападения НЛО и развёртывание баз инопланетян продолжают учащаться.
      2002 год //это условность. игрок может и 20 лет бороться с пришельцами
      командование X-COM осознаёт что битва в таком ключе заранее проиграна. принимается решение, что новой целью организации становится узнать местонахождение главной базы инопланетян(которая точно не на Земле), высадка на ней и уничтожение командного состава врага. опционально, уничтожение всей территории базы, при возможности.
      в то же время, некоторые нации, осаждённые инопланетянами, решают заключить договор с инопланетными захватчиками и прекращают финансирование X-COM.
      учёные разрабатывают средства для нейтрализации и транспортировки инопланетян живыми. солдаты начинают захватывать и допрашивать личный состав инопланетян. один из захваченных на вражеской базе командиров, под пытками, выдаёт местонахождение главной базы.
      Марс, Кидония
      используя накопленные знания и технологии пришельцев учёные X-COM создают «Мститель» — передовой межпланетный летательный аппарат, способный достичь Марса с солдатами и оборудованием на борту. его создание требует невероятных ресурсов.
      команда X-COM вторгается на вражескую базу на Кидонии. после яростной битвы они находят некую структуру, похожую на гигантский мозг, которая управляет всем вторжением на Землю. солдаты уничтожают этот «мозг» и вторжение немедленно прекращается. оставшиеся на земле инопланетяне остаются деорганизованными и быстро уничтожаются отрядами X-COM.
      Война окончена! //далее в мануалах и играх это будет называться "Первая инопланетная война"/"First Alien War"
      сразу после гибели «мозга» на Марсианской базе активируется аварийный маяк, передающий неизвестный сигнал в неизвестную точку Земли. // самое начало вступительного ролика «X-Com:Terror from the Deep»//
      команда X-COM быстро его уничтожает. учёные расшифровывают часть сообщения, узнавая что это была просьба о подкреплении. земные базы пришельцев разгромлены. про сигнал быстро забывают. //это важно, т.к. это объясняет возникновение инопланетян из второй части серии + почему они не участвовали в «первой инопланетной войне»
      мировые правительства рассекречивают информацию об X-COM для широких масс. большого шока не случается, т.к. самолёты и отряды X-COM по всему миру спасали множество людей в последние годы.
      ///существует игра-спинофф "X-COM: Enforcer«(Миротворец). это шутер от первого лица, с прокачкой умений и т.п. сюжет разворачивается параллельно с «X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense», но, если всмотреться, не соответствует канонам серии. да и игру делали другие люди, хоть и по лицензии. это её история///
      1999 год
      X-COM запускают программу по созданию боевого робота «миротворец» //enforcer//. программой руководит некий Профессор. //прим не нашёл чтобы его имя упоминалось в игре или где-то ещё. вообще весьма комичный персонаж. шепелявит, путается в словах и мыслях. но безусловно гениален. и всё создаёт в одиночку и без финансирования быстрей и лучше, чем х-сом с командой и деньгами//
      2000 год
      снижение финансирования X-COM от стран-участниц договора приводит к закрытию программы «Миротворец». Профессор забирает все наработки, переезжает в пустыню в штате Невада. в одиночку заканчивает работу над роботом, попутно разработав для него автономный искусственный интеллект.
      //начало игры «X-COM: Enforcer»
      первый //и последний, т.к. его больше не отключат// запуск робота происходит в аварийных условиях при нападении инопланетян на лабораторию Профессора.
      Миротворец уничтожает всех нападающих. попутно Профессор сооружает для него улучшения. //он их будет делать даже находясь в плену пришельцев. игровые условности// Миротворец отправляется по всей территории США, уничтожая пришельцев и спасая мирное население. Профессор узнаёт что на орбите Земли есть скрытый космический корабль, на борту которого находится High Ethereal/Высший Эфериал, тайный лидер вторжения. //прим. если принимать эту игру за канон, а она не была официально вырезана из каноничной истории, то этот Высший Эфириал не замена «мозгу» из первой части, а параллельная командная единица высшего уровня, приближённая к полю боевых действий//
      Робот проникает на этот корабль, убивает High Ethereal. срабатывает механизм самоуничтожения корабля.
      Миротворец спасается от взрыва, но остаётся дрейфовать в космосе и отключается. //отключается по неназванной причине, ведь у него автономное питание, ИИ и свобода воли//
      ///окончание истории «X-COM: Enforcer». большинство игроков её презирают и желают вычеркнуть из вселенной. я имею другое мнение — стоило получше её проработать и, в дальнейшем, использовать её главгероя в истории других игр серии. благо почва для этого есть. но случилось как случилось. в любом случае эта игра является частью каноничной серии и истории///
      /// временной промежуток между X-COM: Enemy Unknown/UFO Defense и X-COM: Terror From The Deep. информация из мануала X-COM Interceptor. кратко///
      2002 год
      по окончании «Первой инопланетной войны» X-COM сооружает подводную базу для нахождения и подъёма НЛО, упавших в океан. главной целью поисковых команд становится поиск «эллериум-115». самые передовые технологии работают на этом минерале, а его воспроизводство всё ещё невозможно в земных условиях.
      Правительство настаивает на использовании запасов «эллериума-115» для исследований межзвёздных путешествий. делается это в надежде найти на других планетах залежи этого минерала.
      2005 год
      исследования «эллериума-115» продолжаются, но почти безрезультатны. все НЛО, разбившиеся на суше, уже утилизированы. Эллериум из НЛО, упавших в океан, оказался непригоден, т.к. стал инертен от долгого взаимодействия с морской водой.
      Правительства отзывают солдат и учёных из X-COM.
      мировые запасы эллериума почти иссякли. X-COM начинает продавать свои запасы этого минерала правительствам стран по очень высоким ценам. те идут на сделку без лишних вопросов.
      2009 год
      миссия по полёту на Марс проходит успешно. X-COM посылает солдат и учёных в «Мстителе». высадка и многочасовое сканирование планеты не дают результатов. на Марсе нет признаков инопланетной жизни и эллериума. Вернувшийся на Землю «Мститель» занимает почётное место в музее воздушной техники.
      Правительства устанавливают запрет на использование эллериума, оставляя за собой право на применение его в военных целях.
      2010 год
      Земля страдает от перенаселения. Правительство закрывает все программы по исследованию межзвёздных перелётов. Приоритет стоит на перелётах межпланетных и колонизации ближайших планет нашей звёздной системы. это должно решить проблему перенаселения.
      2012 год
      9 лет не было замечено ни одного НЛО. X-COM расформировывают, оставляя только небольшое информационное подразделение в Пентагоне.
      Денман Уильямс, сколотивший состояние на ПО погодных систем, опасаясь что кризис инопланетного вторжения ещё не миновал, покупает одну из подводных баз X-COM, «Ocean Base 1». Восстанавливает её персонал и оборудование. Новое название базы "S.O.R.E.S.O.«(the Sub-Oceanic Reconnaissance and Extraterrestrial Salvage Operation). Она продолжает каталогизировать затонувшие НЛО и искать подводные схроны эллериума.
      2012-2038 года // эти и последующие события(и корпорации в особенности) станут зачином для третьей игры серии «X-COM: Apocalypse» //
      Маленькие страны становятся не способны содержать себя. Их правительства расформировываются. Более сильные страны пользуются этим и начинают аннексировать слабых соседей.
      к 2027 году в мире существует лишь 16 политических конгломератов.
      в этом же году зарождается новая радикальная религию «Cult of Sirius/Культ Сириуса». её приверженцы верят, что человечество обрекло себя на вымирание, отринув милостивое завоевание высшей расой инопланетян, во время «Первой инопланетной войны». в начале 30ых годов Культ запускает космические спутники, целью которых является распространение единственного сообщения во всех направлениях «инопланетные спасители, придите и спасите человечество от саморазрушения».
      В то же время рождается другая религия, с диаметрально противоположными взглядами «Инквизиторы». они ищут и уничтожают все внеземные технологии, желая лишить возможности нового контакта с инопланетянами.
      в 2036 разгорается всемирная религиозная война. Инквизиторы полностью повержены. Культ Сириуса продолжает свою деятельность, но становится более скрытным.
      2039 год // начало второй игры серии «X-COM: Terror From The Deep»//
      Появляются сообщения о пропаже транспортных средств над океанами планеты. Учёные объясняют это штормами, магнитными бурями и т.п.
      Силовые структуры получают отчёты о неизвестных подводных судах, замеченных в местах исчезновения человеческих транспортов.
      S.O.R.E.S.O. Ocean Base 1 продолжает свою работу, по исследованию подводных мест крушения НЛО, но новой задачей становится обследование мест исчезновения транспортных средств. При обследовании места крушения № 137, близ места крушения Титаника, подводная лодка Кинтар тонет при странных обстоятельствах.
      Два месяца спустя, информационный центр X-COM в Пентагоне расшифровывает сигнал с Кинтара. «Думаю они вернулись».
      2040 год // вступительный ролик второй игры серии «X-COM: Terror From The Deep». Начало «Второй инопланетной войны». //
      S.O.R.E.S.O. разрабатывает новые подводные суда «Барракуда» и «Тритон».
      Правительство берёт контроль над Ocean Base 1, компании S.O.R.E.S.O., объявляя её первым опорным пунктом реактивированного X-COM.
      X-COM ловит сигнал о помощи с британского пассажирского судна Гиперион. К нему направляется пилот Барракуды. с пилотом теряется связь, когда он прибывает на место. позже спасатели находят обломки Гипериона, уничтоженного неизвестным видом оружия. Следов Барракуды и пилота найти не удаётся.
      2041 год
      1 января. Начало «Второй инопланетной войны» //Second Alien War
      Нападения на суда и прибрежные населённые пункты становятся всё более частым явлением.
      Целью пришельцев снова становится террор и уничтожение человеческого населения в крупных городах. Но на этот раз все нападения происходят в океане и на побережье.
      Некоторые инопланетяне являются очень близки по виду тем, которые участвовали в «Первой инопланетной войне», но есть и совершенно новые виды.
      X-COM сталкивается с проблемой вооружения. Оружие, разработанное и созданное в «первую войну» на основе инопланетных технологий работает на эллериуме-115, запасы которого давно опустели, а производство этого элемента так и не было изобретено. Другое вооружение, разработанное на основе земных технологий, такое как лазер, не может быть использовано или малоэффективно в условиях подводных боёв. По этой причине отряды X-COM используют примитивные гарпунные пушки, наспех разработанные торпедные аппараты и взрывчатку, для борьбы с инопланетной угрозой.
      2042-2045 года //снова условная дата, т.к. игрок может играть вплоть до 25 игровых лет//
      Война быстро набирает обороты. Всё новые инопланетные виды появляются в местах террористических атак. Один из новых видов оказывается особенно опасным. Прозванный "Лобстером"//"Lobster Men", обладающий невероятно крепким панцирем и мощными клешнями.
      В то же время удаётся добыть и исследовать источник питания пришельцев. Все их технологии работают на "Зрбайт"//"Zrbite" — полуорганическом минерале, вырабатывающем колосальное колличество энергии. По модели использования и выходной мощности он очень близок к Эллериуму-115, хотя и совершенно не похож на него ни визуально, ни свойствами. Так же как и Эллелриум-115 Зрбайт невозможно воспроизвести в земных условиях. Хотя этот минерал оказался весьма нестабилен, его применение дало возможности создавать новое вооружение, с большой эффективностью в подводных боях.
      Добытые на полях боёв материалы, оружие и трупы пришельцев дали возможность и толчёк новым исследованиям и разработкам вооружения. Аутопсия некоторых пришельцев, вкупе с исследование применения Зрбайта, дала возможность изобретения и производства подходящих для новых условий боевых подводных костюмов, способных выдерживать не только атаки врагов, но и сверхсильное давление на большой глубине. Все эти открытия дали X-COM возможность эффективно противостоять этой подводной угрозе.
      2046 год
      Учёные X-COM, в результате исследований и допросов захваченных пришельцев, обнаруживают местоположение тайной базы пришельцев "Т’лех"//"T’leth" //прим. Лавкрафта в игре пруд пруди//. Это гигантский колониальный космический корабль, потерпевший крушение в Мексиканском Заливе //прим. впадина Сигсби// тысячи лет назад.
      учёные X-COM разрабатывают, а инженеры создаю, колоссальное подводное судно, названное "Левиафан"//"Leviathan«, способное выдержать давление океанических вод на столь большой глубине, где находится Т’лех.
      Боевой отряд X-COM направляется на Левиафане на вражескую базу. после ожесточённых боёв отряд пробивается в реанимационные камеры командного состава Т’лех и находит там саркофаги неизвестных существ и громадный резервуар существа с щупальцами, названного Ужасом Чужих. Но отряду удаётся уничтожить элементы питания реанимационной камеры, попутно запустив цепную реакцию уничтожения по всему инопланетному кораблю.
      Боевики X-COM погибают вместе с инопланетным кораблём. Но Земля спасена от этой угрозы. Вторая инопланетная война официально закончилась 19 января 2046 года.
      //конец второй игры «X-COM: Terror From The Deep»
      2046 год //последствия «X-COM: Terror From The Deep»
      Взрыв в Мексиканском Заливе приводит к мгновенной гибели бОльшей части населения прилегающего побережья. Все территории вокруг выделены в карантинную зону. Проходит экстренная эвакуация выживших.
      После уничтожения командования пришельцев и их корабля, на дне океана, проходит несколько месяцев. Оставшиеся пришельцы легко уничтожаются силами X-COM.
      Учёные выясняют, что последствия Второй инопланетной войны могут быть намного серьёзнее, даже катастрофическими. Взрыв Т’лех вызвал огромные выбросы в атмосферу ядовитых газов и неизвестных частиц с борта корабля. Атмосфера Земли заражена, а глобальная температура на планете растёт с каждой неделей. Многие фермерские регионы теряют свою плодородную способность, в связи с изменением климата. Вкупе с перенаселением потеря этих регионов наносит урон едва ли не больший, чем обе атаки пришельцев.
      Полугодовой карантин и постоянные очистные рейды в Мексиканском Заливе не дают положительных результатов.
      Решается воскресить программу по межзвёздным перелётам, основанную на этот раз не на эллениум-115, а на Зрбайт. Эти планы быстро рушатся, т.к. выясняется массовый переход этого минерала в инертное состояние. Выдвигается теория, что психо-биологическая связь пришельцев активировала свойства Зрбайт и была уничтожена вместе с главным кораблём.
      К концу года большинство учёных X-COM переходят в частные корпорации. Сама X-COM практически лишается финансирования.
      2047 год
      X-COM полностью лишается финансирования мировыми странами. Не имея в своём распоряжении дорогих ресурсов, технологий и персонала организация готовится к очередному расформированию.
      Вновь Денман Уильямс //прим. смотри предысторию «X-COM: Terror From The Deep»// предоставляет финансовую поддержку X-COM, скупая активы и реорганизую в «X-COM Corporation», переводя организацию в независимые от мирового правительства. Инженеры корпорации используют все наработки X-COM для создания продвинутых видов вооружения и продажи их по высоким ценам на мировой рынок. Военные отрядов X-COM легко находят спрос на корпоративных и правительственных рынках, в качестве наёмников. Всё это приносит новой корпорации прибыль, достаточную не только для существования, но и расширения.
      2050-2053 года
      Экологическая катастрофа и перенаселение заставляет правительства стран объединяться вместе для лучшего контроля за ресурсами и сохранения контроля над территориями.
      Самым большим и влиятельным объединением становится "Северо-Американский Альянс"(САА)//"North American Alliance"(NAA). В его состав входят США, Канада, "Народная Республика Аляска«(ранее отделилась от США, между первой и второй войнами) и Новомексиканский Союз. САА устанавливает новую выборную должность для управления все Альянсом — Премьер-Президент.
      В середине 2052 года X-COM Corporation предоставляет доступ ко всем данным своей УФОпедии//UFOpedia для «Transtellar Corporation». Эта информация используется для разработки средств межпланетарной транспортировки, не основанных на инопланетных технологиях. Многие мировые корпорации начинают вкладывать средства в разработку и сооружение космических кораблей-колоний, надеясь на успешный исход исследований Transtellar.
      2054 год
      1 января Transtellar объявляют о готовности их первого прототипа конверсионного двигателя, основанного на гелий-углеродном синтезе. Ключём к созданию этой технологии стала капсула синтеза, созданная из инертного Зрбайта.
      Transtellar Corporation получает эксклюзивные права на управление всеми космопортами до конца века. Начинается массовое производство первой версии конверсионного двигателя. Корпорации оборудуют им уже готовые корабли-колонии. К концу года на Луне основано несколько действующих колоний землян.
      2055 год
      Грузовые корабли перевозят руды из глубин Луны на космопорты Земли. Ресурсы Луны пользуются огромным спросом на истощённой планете, но не могут покрыть все нужды корпораций и государств.
      «Solmine Corporation» строит большой космопорт и верфь на поверхности Луны, близ колонии «Tranquility». В ноябре первые три шахтёрских корабля, с лучшими инженерами корпорации на борту, начинают свой путь к кольцу астероидов за орбитой Марса. В то же время Transtellar Corporation строит на верфи Tranquility первые суда военного назначения.
      2056-2059 года
      X-COM Corporation получает прибыль от поставок вооружения, оборудования и наёмных войск по всему миру. Первая неземная база X-COM построена вблизи колонии «Luna 3». Военные с этой базы предоставляют защиту для всех колоний на Луне.
      В конце 2056 года грузовые корабли начинают подвергаться атакам неких "Углеродных Пиратов"//"Kabron Pirates«. Атаки проходят на списанных моделях «Мстителя» X-COM, переоборудованных под использование конвенсионного принципа, вместо эллериума-115.
      В марте 2057 года с верфи выходит первый боевой корабль класса "Паттон"//"Patton«. Его покупает X-COM и тут же назначает патрулировать грузовые маршруты, предотвращая или отбивая атаки пиратов. К концу 2059 года девять кораблей патрулируют грузовые маршруты. Атаки пиратов практически прекращаются.
      2060-2061 года
      В середине 2060 года флот «Tranquility» основывает первые три колонии на кольце астероидов. Шахтёры находят богаты месторождения различных ресурсов. Но длительность полёта до Земли, даже с новой моделью двигателя, делает освоение этих месторождений малопригодными.
      На Марс посылается зонд, главной задачей которого становится сканирование Кидонии и ближайших к ней районов. В октябре 2061 зонд присылает сигнал о найденном складе эллериума-115 в нескольких тысячах километров от Кидонии. Тут же спланирована экспедиция на Марс, первая со времён зачистки инопланетной базы бойцами X-COM в ноябре 2009.
      2062 год
      Один из кораблей Паттон переоборудован для экспедиции. Снято всё вооружение, на его место поставлены сканеры нового образца и другое научное оборудование. В экипаже в основном учёные и инженеры, из персонала X-COM оставлены только необходимые для пилотирования судна.
      13 апреля корабль достигает Марса. Учёные разворачивают полномасштабное сканирование, которое обнаруживает огромные потоки энергии в окрестностях базы пришельцев. В этот момент Земля теряет связь с экспедицией. Спустя 3 дня радиомолчания на Марс послан высокоскоростной зонд для выяснения произошедшего. Зонд присылает картинку с разрушенной базой пришельцев и кратером от взрыва в окрестностях. Земля приходит к выводу что двигатель экспедиционного Паттона взорвался. Дело быстро закрывают.
      2063 год
      Учёные, архитекторы и инженеры земных корпораций разрабатывают проект мега-городов, для решения проблем распределения и производства ресурсов, а также перенаселения — Мегаполисов. Каждый такой проект должен содержать все средства для автономного выживания и вмещать огромное количество людей, обнесённый сплошными защитными стенами. На постройку таких городов необходимо слишком много ресурсов и денег. Решается создать один, пробный город Мега-Прайм//Mega-Primus на руинах Торонто в САА(Северно-Американский Альянс).
      2064 год
      Учёные из "Подразделения Учёных Земли"(ПУЗ)//"Earth Science Corps«(ESC) подтверждают нахождение большого склада Эллериума-115 на Марсе.
      Несмотря на потерю прошлой экспедиции собрана новая, состоящая из 15 шахтёрских грузовых судов корпорации Solmine и трёх боевых кораблей класс Паттон от корпорации X-COM. Суда прибывают на Марс без происшествий. За считанные дни происходит развёртывание первой марсианской базы и начинается добыча ценного минерала.
      Видя перспективы использования Эллериума-115, корпорация Transtellar скупает права на все предыдущие разработки по межзвёздным перелётам. За несколько месяцев учёные корпорации разрабатывают прототип двигателя, способного развить скорость, выше скорости света.
      2065 год
      Первая партия Эллериума-115 прибывает с Марса на Землю. Весь минерал разделён поровну между государствами мира. САА(Северо-Американский Альянс) и ЕГ(Евразийская Гегемония//Eurasian Hegemony) отдают половину своих запасов корпорации Transtellar для тестирования подпространственного двигателя. Тест проходит успешно. Transtellar получает нескончаемые заказы на производство подпространственных двигателей малой мощности. Весь доступный эллериум-115 идёт с наивысшим приоритетом на нужды корпорации Transtellar.
      Начинается новая «золотая лихорадка», на основе добычи Эллериума-115. Большинство земных корпораций снаряжают экспедиции на Марс. Вскоре основано 15 добывающих колоний, с постоянными жителями и целыми семьями. Систематические нарушения границ колоний на Марсе приводят к стычкам, зачастую с применением оружия. Правительства Земли слишком заняты проблемами на планете, не замечая нарастания тревожных настроений в колониях. Корпорация X-COM, базирующаяся на «первой марсианской» берётся обеспечивать целостности корпоративных марсианских границ.
      В мае ESC запускает 37 дронов, оборудованных подпространственным двигателем. Их задача — сканирование и передача на Землю информации о пригодных для колонизации планетах вокруг отдалённых звёзд. Сигнал от нескольких дронов пропадает в первые часы их входа в гиперпространство. Остальные присылают неутешительные данные — пригодных для колонизации планет не найдено.
      //тут должна быть история из игры «X-COM: Alliance», но её закрыли нахер, так и не выпустив. ОДНАКО! в новостях «X-COM: Interceptor» проскакивают сообщения, связанные с этой историей.///
      //замес «X-COM: Alliance». некая Империя Эфериалов(главнюки пришельцев в Первую инопланетную войну) связывается с Фронтиром и просит помощи в затянувшейся войне с другой империей инопланетян. X-COM Corporation соглашается, отправляется в Империю и создаёт альянс с эфириалами//
      2065 год
      27 октября. Дрон с кодовым именем «Tombstone 1» начинает передавать результаты сканирования своего сектора в 100 световых годах от Земли. Данные указывают на множество звёздных систем, почти каждая с планетами на орбите. Множество просканированных планет содержат большие залежи полезных ископаемых и даже следы Эллериума-115.
      Почти все большие корпорации начинают создание межзвёздных колониальных кораблей.
      Этот заманчивый участок космоса становится известен как "Фронтир"/"The Frontier«.
      2066 год
      Март. Первые три корпоративные межзвёздные колониальные миссии уже на пути к Фронтиру. Ещё несколько заканчивают последние приготовления.
      Однако возникают волнения, что такие путешествия могут спровоцировать новые конфликты с инопланетянами. На собрании глав государств и корпораций принимается решение о создании оборонительных сил на Фронтире.
      Денман Уильямс Второй, наследник основателя X-COM Corporation, соглашается частично передать контроль над своей корпорацией правительству, для создания оборонительных баз на Фронтире.
      Для сокращения расходов и экономии обученных каждов Денман Уильямс Второй нанимает стороннюю фирму, для обеспечения безопасности на базе «Луна 3» и марсианской колонии X-COM. Фирма называемая "Marsec«(сокращение от Mars Security)//прим. такие продажные твари в X-COM: Apocalypse//, быстро набирает популярности из-за способности сохранять порядок и мир в подконтрольных областях. При поддержке «Denman Dynamics», дочерней фирмы Денмана Уильямса Второго, Marsec становится лидером на рынке вооружения и космических кораблей военного назначения.
      Ноябрь. Первый блокпост X-COM начинает действовать на Фронтире. Флот грузовых кораблей начинает перевозку ресурсов с планет в границах блокпоста на Землю.
      Т.к. всё внимание Земли приковано к далёким звёздам, ESC(Earth Science Corps)//прим. хорошая же была аббревиатура!// переименовывают в Galactic Science Corps (GSC)//прим. казалось бы причём тут Сталкер и Казаки//.
      2067 год
      1 января. X-COM начинает полномасштабное патрулирования Фронтира.
      Начинает работу первая база X-COM на Фронтире, «X-COM Base 1». В её распоряжении лучшие космические пилоты человечества, управляющие новейшими боевыми космическими судами «Transtellar X-1A Lightning II». На базе нет учёных, но оборудована новейшая сложная система обработки данных, с загруженными в неё предыдущими знаниями и разработками Земли и GSC.
      Финансовая и материальная поддержка базы осуществляется корпоративными(не X-COM Corporation, а других) блокпостами, работающими в качестве производственных центров, складов и обучающих площадок для будущих пилотов Фронтира, в обмен за защиту.
      ///далее идут события «X-COM: Interceptor». в самой игре сюжета как такового практически нет, он подаётся через внутриигровые новости. по этой же причине нет точных дат, ведь даты зависят от скорости прохождения игрока///
      Империя Эфериалов
      Альянс X-COM и Империи Эфериалов побеждает в войне. Оказывается что Империя прервала все связи с Фронтиром по прибытии X-COM на их территорию. Для Фронтира все отряды X-COM, находившиеся на территории империи, считаются без вести пропавшими.
      Некоторое время спустя космические суда всех рас Империи начинают атаки на Фронтир.
      База X-COM осуществляет защиту блокпостов и колоний.
      Возобновление строительства МегаПрайм
      Благодаря поставкам с Фронтира проект первого самодостаточного мегаполиса МегаПрайм возобновляется. Завершение проекта ожидается в 2080 году.
      Нью-Йорк и Чикаго полностью переработаны в ресурсы для МегаПрайм. Проект «Переработка» был запущен по всему миру, собирая ресурсы для строительства со всех разрушенных городов мира. Таким образом Нью-Йорк и Чикаго присоединились к уже разобранным ранее Парижу, Лондону, Вашингтону и Мадриду.
      Гибриды. Розуэлл.
      Обнаружена колония гибридов сектоидо-людей в сточных каналах и развалинах Розуэлла, Нью Мексика. Пси-отряд X-COM расследовал жалобы на внезапные болезни рабочих проекта «Переработка», когда была найдена колония 456 гибридов. Все особи перемещены в лаборатории Galactic Science Corps, в Central City, Иллинойс.
      Сектоидо-люди. Требование свободы. //прим. сука! я орал с этой толерантности!!!//
      Исследования гибридов выявило появление их колонии ещё до Первой инопланетной войны, ориентировочно в 1947 году, немногим позднее «Розуэлльского Инцидента». Гибриды требуют освободить их из заключения в лабораторном комплексе. Начальство X-COM объявляет что до завершения их исследований все гибриды Розуэлла являются угрозой национальной безопасности.
      Культ Сириуса требует освободить гибридов Розуэлла, заявляя что имеют неопровержимые доказательства причастности правительства в их создании. Они(культ) демонстрируют общественности голо-видео вскрытия живой особи Розуэлльского гибрида в стенах лабораторного комплекса GSC. X-COM и правительство отвергают все обвинения.
      Некоторое время спустя гибридов Розуэлла освобождают. Официально это происходит после разъяснения и обещания лидером группы, что они не являются угрозой и не имеют намерений враждовать с людьми. Тут же лидер гибридов создаёт политическую организацию "Альянс мутантов"//"Mutant Alliance«. Тем не менее вскоре Альянс мутантов объявляет что не допустит дальнейшего пленения сектоидо-людей и готовы защищать свои права с оружием в руках.
      Тайна Паттона
      Дрон Galactic Science Corps, сканирующий глубокий космос, находит следы межзвёздной войны в системах на расстоянии 60 световых лет от Земли. Исследование обломков показывает наличие как уже известных сплавов и технологий сектоидов и эфералов, так и неизвестных сплавов и конструкций. GSC принимают решение о более тщательном сканировании сектора и сборе большего количества образцов, для выявления новой расы пришельцев.
      Дрон находит ионный след досветового двигателя, используемого землянами во время Первой инопланетной войны. Учёные приходят к выводу что это след судна «Паттон», пропавшего на Марсе, во время первой послевоенной экспедиции. Судя во имеющимся данным судно не было уничтожено, а переместилось в другой участок галактики и пыталось вернуться на Землю.
      Дрон программируют на следование этому ионному следу. Некоторое время спустя связь с дроном пропадает, а последним изображением, переданным им, оказывается снимок космического корабля сектоидов.
      Марс. Чествование Паттона. Марсианский инцедент.
      Шахтёры Марса устраивают мирную демонстрацию на открытии нового космопорта «Паттон», где должен был выступать премьер-президент Земли. Шахтёры надеются таким образом привлечь внимание к тяжёлым условиям труда и низкой оплате на эллериумных шахтах Марса.
      Двумя днями позднее происходит удачное покушение на премьера-президента. Убийца не найден, но оружие опознано. Это плазменная винтовка образца вооружения Первой инопланетной войны. Расследование ведёт MARSEC.
      В ходе расследования задержаны многие участники мирного протеста. Это вызывает недовольство остального сообщества шахтёром. Организован новый мирный пикет организации шахтёров около дворца губернатора Марса. MARSEC пытается разогнать собравшихся, после чего начинает пальбу по толпе. Результат: 5 погибших шахтёров, 2 погибших охранника дворца.
      Губернатор и глава Союза шахтёров осуждают действия MARSEC и отказываются в дальнейшем сотрудничать в расследовании.
      Расследование убийства премьер-президента приводит к владельцу орудия убийства — вице-президенту Организации шахтёров Марса, Ли Болдвину. Отряд, посланный его арестовать, подрывается на взрывчатке в его кабинете. 12 бойцов MARSEC убиты. Все сомнения в причастности Ли Болдвина к убийству премьер-президента отпадают.
      Спустя три дня боёв на улицах колонии, губернатор вводит военное положение. MARSEC вводят войска и начинают ожесточённую зачистку бунтующих.
      Спустя неделю, 95 убитых и 190 раненных шахтёра, MARSEC устанавливает порядок в колонии. Президент Организации шахтёров сдаётся и признаётся причастным к убийству премьер-президента Земли. Ли Болдвин так и не найден.
      Культ и Фронтир. проблемы на Земле.
      Культ Сириуса устраивает непрерывные мирные протесты на Площади конгресса в Новом Вашингтоне, на Земле. Они заявляют что нападения инопланетян на Фронтир спровоцированы грубым нарушением границ заселённой инопланетянами части галактики человечеством. Они утверждают что атаки инопланетян прекратятся, если люди покинут их территории. Новый премьер-президент Земли не согласна с заявлениями Культа.
      Протестующие Культа приобретают агрессивные настроения и начинают нападения на стражей порядка. Более 30 культистов госпитализированы, сотни арестованы. Лидер Культа сдаётся властям без боя, отрицая причастность к насильственным действиям, но обращается к своим подопечным «действуйте по обстоятельствам».
      Спустя три дня заключения, лидер Культа исчезает из Нового Алькатраза. MARSEC не удаётся найти никаких следов в пределах солнечной системы. Приверженцы культа воспринимают это как знамение. По их мнению лидер Культа был забран инопланетянами на Фронтир, в качестве военного советника.
      Звезда смерти Фронтира. //окончание игры «X-COM: Interceptor»//
      Восстания на Земле прекращаются после раскрытия Galactic Science Corps информации с Фронтира. X-COM прислали изображение гигантской орудийной платформы пришельцев, названной «Оружием судного дня». GSC заявляют что инопланетяне могут выжечь всю поверхность Земли, если это оружие достигнет солнечной системы.
      Не смотря на все усилия властей по всей Земле начинается хаос и паника.
      Тем временем X-COM находят способ синтезирования эллериум-115, способ путешествия через чёрные дыры(которыми постоянно пользуются инопланетяне) и готовит полномасштабную атаку на орудийную платформу инопланетян.
      //финальный ролик «X-COM: Interceptor»//
      X-COM уничтожает «Оружие судного дня», попутно уничтожая цепной реакцией главную базу пришельцев и червоточину, ведущую из их системы на Фронтир.
      Победа.
      ///далее разворачиваются события «X-COM: Apocalypse». но они тоже подаются не сюжетной линией, а новостями и описаниями исследований. точных дат так же немного.///
      ///прим. от себя добавлю, что если использовать чит-коды и режим отладки, то легко можно заметить присутствующие в клиенте(они даже оформлением отличаются), но отсутвующие в прохождении страницы УФОпедии, технологии и т.п. Ясно видно что игра была сильно не доделана и выкинута на прилавки «как есть». скорее всего поэтому и нет внятного течения истории///
      Инопланетное вторжение на Землю
      Почти одновременно с победой на Фронтире Земля столкнулась с ужасающим испытанием. На загрязнённой, переполненной Земле стали открываться «Пространственные врата» из которых новая инопланетная раса атаковала поселения людей.. Всего за несколько месяцев на всей планете остался только один населённый пункт, способный сопротивляться вторжению и, одновременно, быть на самообеспечении — мегаполис МегаПрайм. //прим. это не единственный населённый пункт Земли, но единственный значимо большой//
      Четыре года сопротивления инопланетянам и попыток выжить привели МегаПрайм к удручающему состоянию — уровень жизни, психическое и социальное здоровье общества упали до критически низкого уровня. По всему городу распространяется растущая агрессия, насилие, расовая нетерпимости и странные верования культистов.
      Сенат МегаПрайм принимает решение финансирования отрядов X-COM и поддержки их действий, т.к. считает инопланетную осаду причиной бед.
      Каждый сам за себя. Но деньги заплатите!
      Корпорации МегаПрайм действуют в соответствии со своими интересами. Сенат следит за исполнением финансовых и социальных обязательств каждой из корпораций. MARSEC выполняет роль поставщика вооружения. MEGAPOL — корпорация-полиция мегаполиса, следящая за порядком и соблюдением корпорациями своих обязательств перед городом и друг другом.
      Любые действия, нанёсшие вред имуществу другой корпорации, возмещаются в денежном эквиваленте.
      Ход игры
      X-COM начинает как обычная корпорация. За каждое сбитое НЛО получает денежное вознаграждение от правительства.
      Освобождение от инопланетных захватчиков зданий других корпораций(кроме Культа Сириуса) так же приносит вознаграждение от хозяина здания. Но и за нанесённый строениям и жителям урон приходится выплачивать штрафы.
      Первое время X-COM приходится полагаться на помощь MEGAPOL, но уже за первый год корпорация выкупает новое здание, оборудует в нём новую базу и начинает собственное производство разработанного учёными X-COM вооружения, на основе исследований технологий инопланетян.
      Постепенно X-COM удаётся создать новые, более эффективные, воздушные суда и наземные бронемашины. Солдаты X-COM снаряжаются высокотехнологичной бронёй. Хорошо выстроенные отношения с Альянсом мутантов и Sentient Engine Liberation Front//S.E.L.F. удаётся нанимать пси-солдат и андроидов.
      После очередного спасения города от высадки Мегаотродья//Megaspawn инопланетян, учёных X-COM удаётся разработать дрона, способного пройти через Пространственные врата. Данные с дрона, проникшего в измерение инопланетян, позволяют разработать боевое судно, позволяющее перевезти боевую группу сквозь Пространственные врата.
      На протяжении последующих месяцев/лет X-COM снаряжает рейды на вражескую территорию, последовательно уничтожая «здания» инопланетян, а с ними и всю инфраструктуру их поселения.
      Добравшись до «генератора пространственных врат» отряду X-COM удаётся уничтожить его, запечатав все врата и уничтожив неконтролируемым открытием мини-червоточин мир пришельцев. Героическому отряду X-COM не удается вернуться на вновь спасённую Землю.
      --- Конец
      На основе этого текста Клёнов сделал своё видео.
      Его, видео, несомненно смотреть куда интересней. Но для упрощения понимания и умещения в свой формат Егор сильно порезал хронологию событий, выкидывая целые куски.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×