Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Doom 64 (PC)

Рекомендованные сообщения

@allyes в Journey слов ещё меньше, а сколько понаписано

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одобряю, наверное спецом дали бесплатно чтоб некоторые не бомбили)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Outcaster сказал:

новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей.

Хорошо байтишь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Outcaster сказал:

Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей.

Красава, поддерживаю! Хорошая рецензия:clap:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Outcaster сказал:

Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей

Звучит как г-но тупого г-на. Дети, не ешьте г-но.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Outcaster сказал:

Ведь на таком фоне новая игра от id Software выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей.

Моё почтение :clap:. Всё верно написано, только одна поправка, новая игра от id Software НЕ выглядит как нелепый цветастый казуальный шлак для тупых детей, она им и является! 

Изменено пользователем BVCK-1N-BLVCK
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух. помню свои эмоции которые я испытал пройдя эту игру на Н64. Можно сказать мне эта игра досталась сразу после выхода в США. помню запару как я искал мега-ключ что бы игра запустилась на моей европейской н64. Но оно того стоило. Лючший Дум как по мне. и даже не парить что вырезали ревенанта и мастермайнда с иконой греха. зато добавили матку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем понятно кому сейчас будет нужно ЭТО, с механикой из каменного века, когда уже давно существуют отличные сорс порты, и сотни модов в разы интереснее оригинальных DooM, Heretic, Hexen?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, yurimail сказал:

ЭТО

Тем, кто играл в это в 90-тых. Люди будут использовать любую возможность вернуться “туда”:)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не смог осилить.. И новый дум не цветастое шлаковое гавно, а очень даже хорошая игра.. 

Изменено пользователем Den110
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Den110 сказал:

Не смог осилить.. И новый дум не цветастое шлаковое гавно, а очень даже хорошая игра.. 

Тихо, тут староверы оргии придаются, не мешай.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, allyes сказал:

Тем, кто играл в это в 90-тых. Люди будут использовать любую возможность вернуться “туда”:)

Вряд ли это для того чтобы куда-то вернуться. Просто в этих играх “есть что-то”, за что люди их полюбили, и это что-то никуда не исчезло, оно продолжает в них жить. Некий опыт, впечатления, ощущения, история, интересное приключение, атмосфера, самобытность. При чём здесь прошлое? ) На мой взгляд, ностальгия играет здесь далеко не главную роль. Когда мы включаем старый фильм, будь то Звёздные войны или Индиана Джонс, мы хотим снова окунуться в ту историю, взглянуть на неё другими глазами. Посмотрев старую киношку ты не вернёшься в 80-е и 90-е, ты просто ещё раз посмотришь захватывающее, интересное кино, только и всего. Если я запущу первого Марио или Соника, то уж точно не для того чтобы попасть в детство. Я хочу снова погрузиться в мир этих игр, заново открыть его для себя, может быть потому что они мне по настоящему... нравятся.

3 часа назад, Hellson сказал:

Тихо, тут староверы оргии придаются, не мешай.

Ну вот, типичный хроношовинизм. Даже не знаю, что может быть глупее мысли о том, что всё лучшее и самое интересное происходит только здесь и сейчас, в твоё время, в настоящем. Пожалуй, только мысль об обратном. Позиция тех, кто с таким неуважением относится к прошлому, как бы сама себя компрометирует. Если прошлое дерьмо (или чем-то хуже), получается вся ваша прошлая жизнь, каждое прожитое мгновение точно такая же жиденькая коричневая субстанция. Жизнь ваших пожилых родственников, родителей — выходит, всё оно самое? Они ведь жили в те мохнатые годы — ну что они там видели, что понимали, правда? )) “Это мы, лучшие из людей потому что мчимся на встречу неизведанному, на острие летящей вперёд стрелы времени!” Частично, подобное отношение культивируется культурой потребления, частично это наши эгоистичные инстинкты. Рационального здесь 0, 0.

Изменено пользователем kalash49
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет! 7 июня в 20:00 стартует Xbox Games Showcase — ежегодная большая трансляция Microsoft с анонсами новых и трейлерами уже анонсированных игр.
      Традиционно будем следить за ней и выписывать то, что нужно выписать.
      Что показали:
      Длинный геймплейный ролик Gears of War E-Day, в котором Маркус Феникс в джинсах истребляет захватчиков. Игра выйдет 6 октября и будет консольным эксклюзивом Xbox. Fable выйдет 23 февраля 2027 года. Halo: Campaign Evolved выйдет 28 июля на Xbox, PC и PS5. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 28 августа. Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года. Наконец-то показали State of Decay 3, но без точной даты выхода. Первый геймплей шутера Metro 2039— игра выйдет в феврале 2027 года. Анонсирован экшен Wo Long 2: Wings of Ember. Анонсирована третья часть Hellblade под названием Senua — релиз в 2027 году. Анонсировано дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages — релиз 7 июля. Анонсирована аркада Crazy Taxi: World Tour — релиз в 2027 году. Minecraft Dungeons 2 выйдет 26 сентября 2026 года. Анонс магического экшена Magicians: The Devil’s Deal — релиз в 2027 году. Экшена Valor Mortis с Венсаном Касселем выйдет 24 сентября. Ролевая игра Vivarium выйдет в 2027 году. Анонсирована Persona 6. Анонс экшена Spyro: A Realm Beyond — релиз в 2027 году. Большой трейлер Clockwork Revolution — релиз в 2027 году, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Трансляция завершилась первым показом геймплея Call of Duty: Modern Warfare 4. Трансляция:

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4771360/Trail_of_Gods_The_Cursed_Island/ Созданная на основе нашумевшего мобильного хита Trail of Gods: The Cursed Island , эта версия для ПК расширяет возможности игры для игроков, которым понравились её жестокие бои, жуткая 1-битная эстетика и проклятый мир. Игра Trail of Gods, изначально выпущенная на мобильных устройствах и получившая высокую оценку за компактное приключение в стиле Souls, не похожее ни на что другое на этой платформе, теперь выходит в Steam с тем же неукротимым духом, переработанная для больших экранов и нового поколения исследователей. Боги исчезли Они не умерли. Они ушли, и всё, что держало мир вместе с ними, ушло вместе с ними. Остались лишь разрушающиеся замки, отравленные земли и люди, слишком упрямые или слишком сломленные, чтобы последовать за ними. Ты просыпаешься посреди всего этого, ни с чем. Trail of Gods — это миниатюрная ролевая игра в жанре экшен. Поиграйте пять минут или погрузитесь в этот маленький мир на долгие часы. Одна кнопка Все ваши действия в бою осуществляются одной кнопкой. Нажмите её, чтобы заблокировать удар. Удерживайте, чтобы зарядить кнопку. Отпустите, чтобы нанести удар. Длительность удержания и направление отпускания определяют результат: быстрое нажатие блокирует удар, короткое удержание — лёгкая атака, длительное удержание — тяжёлая, а быстрый взмах позволяет откатиться в безопасное место. Блокируйте в нужный момент, а затем мгновенно наносите ответный удар. Время для контратаки ограничено. Усвойте это или погибнете, пытаясь это сделать. Каждый грамм на счету Ваше снаряжение имеет реальный вес, и это меняет всё. Полный комплект рыцарских доспехов спасает вам жизнь, но замедляет вас. Рваная одежда и острый кинжал делают вас уязвимым, но при этом быстро убивают. То, что вы несёте, определяет, как быстро вы будете ходить, бегать, перекатываться и размахивать оружием. Тяжелое снаряжение имеет свою особенность: если вы несете более 5 кг и перекатываетесь на врага, это наносит урон. Ваш уворот превращается в оружие. Бери то, что найдешь. Ищите разные способы сражаться и пробивайтесь сквозь ряды противника, используя прочное и тяжелое снаряжение или легкое, быстрое и хрупкое снаряжение в режиме скрытности. Вы здесь не одни. Наёмники скитаются по миру. Нанимайте их бесплатно. Они сражаются на вашей стороне и не задают вопросов. Функции Минималистичные визуальные эффекты Боевая система, управляемая одной кнопкой, полностью основана на точности и правильном выборе момента для атаки. Система распределения веса, которая подбирает экипировку в соответствии с вашей скоростью и стилем игры. Несколько классов оружия с различными анимациями и ощущениями от использования. Несколько комплектов снаряжения с характеристиками защиты, веса и харизмы. Система харизмы, которая меняет отношение мира к вам. Нанимайте наемников, чтобы они сражались на вашей стороне. Поддерживает мышь + клавиатуру и геймпад. Достаточно маленький, чтобы сделать перерыв. Достаточно глубокий, чтобы остаться.  
    • Определённо. Так-то решение с этой игрой давно было выведено и даже гуглится куча вариантов действий, т.к. проблемные лишь некоторые методы скриншотов, но питон настолько ленив, что его впору переименовывать в тёзку Ленивого. Уж молчу о том, что запись видео игра захватывает вообще без выебонов каких-либо, но питону только ни слова о том, что раз уж он настолько неумел в обращении с функцией скриншотов, то мог бы взять и записать видео с мониторингом (и набрать оттуда скринов или выложить как есть). Впрочем, лучи ему не только зрение, но и разум затмили, он такой возможности не увидит.
    • Было очень даже неплохо, даже очень хорошо.
    • Спасибо огромное за труд, получается до какого примерно момента в игре русские голоса идут?
    • А просто  PrintScreenи потом в paint`е “вставить” не пробовал? Владельцы 5090 должны страдать.
    • Так говорил же ему уже про это. Но он не верит, что так можно, не иначе. Вин-альт-принтскрин. Как уже писал ранее, виндовый встроенный работает. Как уже писал ранее, нвидевский работает. Как уже ранее писал, если ты режим окна сменишь в игре, то и обычный принтскрин работает. Проще говоря, выйди из фулскрина, раз намёки не понимаешь. Всё у тебя не как у людей, на реддите владельцы нвидиа писали, что у них всё отлично через панель захватывается в конкретно этой игре. Сними фокус с окна игры.
    • Только что ещё раз проверил - в Думе кнопка win становиться нефункциональной, никакой скрин не сделать, естественно.
    • Да, гирзы классная вещь. Я win print scr. делал. Видно же, когда скрин получается, а там нету реакции. @Фри мигание экрана, видно, что не скринит.
    • хочу напомнить — кнопка PrintScreen — системная , а не игровая. Не важно , что там наваяли в игре — нажав кнопку ты кидаешь в оперативку цифровой образ экрана. если нажать alt + pscr — скопируется только активное окно, если нажать win + pscr — скрин автоматом улетит в папку картинок винды. если просто нажать кнопку — скрин улетит в оперативку, откуда его можно вытянуть допустим в фотожопе (или пейнте) через команду Вставить.
    • Никакого. Нету реакции. @Фри а Мирослав наверное прогой амд скринит.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×