Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Resident Evil 3 (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, SerGEAnt сказал:

На что действительно стоит обратить внимание: и оригинал, и римейк Resident Evil 3 гораздо больше ориентированы на экшен составляющую, чем RE 2. Это не хорошо, это не плохо — это просто факт.

Это факт если сравнивать ДиноКризис 1 и 2. Говорить что механика уклонений в оригинальном РЕ3 добавила вагон екшена… ну такое себе.

21 минуту назад, Mitsurain сказал:

В итоге, фанатам зайдет, именно фанатам, а не брюзжащим нытикам, которым “все не то и раньше было лучше”.

Это те тру фанаты которые сожрут что угодно если там зонтик написано?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Mitsurain сказал:

После хардкорной сложности в ре 2 на 18 часов

Ты там что делал то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Познакомился с игрой на PS One в своё время. Несколько раз прошёл, Немезис очень запоминающийся сударь. Помню, ещё ждал очень, когда выйдет второй фильм “Обитель Зла”, там тоже был он самый.  Всё тут крутится вокруг него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, DeeMan сказал:

Ты там что делал то?

Получал максимум удовольствия, очевидно же. А потом еще не раз прошел :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, flexorus сказал:

Ну шестерка реально мусор, не знаю что там в ней хорошего и оригинального

Я ее прошел около 6-7 раз, и вполне, как самостоятельная игра она имеет место быть и не плоха, как ее все выставляют.

Если считать 6 чем-то вообще отдаленным от истинного РЕ, то тогда после первой трилогии оригинальной  всё остальное можно говорить что вообще не РЕ. НО! Кто сказал, что оно должно быть вечно одним и тем же? Авторы экспериментируют и я лично рад этому, не пропадает однообразие с каждой игрой новой.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Mitsurain сказал:

Получал максимум удовольствия, очевидно же. А потом еще не раз прошел :)

Каким образом? Ножами всех убивал и перезапускал сотни раз если был фейл? Я, не любитель спидранов, но любитель собрать все, даже если не буду пользоваться тем, что собрал, не потратил столько на хардкор.

 

Только что, pipindor555 сказал:

тогда после первой трилогии оригинальной  всё остальное можно говорить что вообще не РЕ.

Совершенно верно, я так и считаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DeeMan сказал:

Каким образом? Ножами всех убивал и перезапускал сотни раз если был фейл? Я, не любитель спидранов, но любитель собрать все, даже если не буду пользоваться тем, что собрал, не потратил столько на хардкор.

 

Совершенно верно, я так и считаю.

Тогда просто пердставь это не оригинальной РЕ, а отдельным клоном от неизвестных разрабов и тогда отношение к игре изменится. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, DeeMan сказал:

Каким образом? Ножами всех убивал и перезапускал сотни раз если был фейл? Я, не любитель спидранов, но любитель собрать все, даже если не буду пользоваться тем, что собрал, не потратил столько на хардкор.

Делал ачивки, убивал с ножа, смотрел на задницу клер. Выбери нужное.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, pipindor555 сказал:

Тогда просто пердставь это не оригинальной РЕ, а отдельным клоном от неизвестных разрабов и тогда отношение к игре изменится. :)

Так и делаю. 

 

Только что, Mitsurain сказал:

Делал ачивки, убивал с ножа, смотрел на задницу клер. Выбери нужное.

Эм, так это ты потратил на всю игру с 2 сценариями 18 часов? Я думал 1 прохождение, одного сценария (любого) у тебя ушло 18 часов. Так как у меня наиграно 96, но наверное я там в афк простоял много, не помню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, pipindor555 сказал:

Тогда просто пердставь это не оригинальной РЕ, а отдельным клоном от неизвестных разрабов и тогда отношение к игре изменится. :)

Ага, вплоть до того что многие считают (и обосновано) Веронику лучшей часть резидентов:D

Зависит как бы от самой игры, а не от породистости разрабов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, DeeMan сказал:

Эм, так это ты потратил на всю игру с 2 сценариями 18 часов? Я думал 1 прохождение, одного сценария (любого) у тебя ушло 18 часов. Так как у меня наиграно 96, но наверное я там в афк простоял много, не помню.

Ну как бы 2 сценария за Леона и за Клэр это и есть полный ре2. Как и в оригинале, вся игра раскрывается в 2х сценариях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Ленивый сказал:

до того что многие считают (и обосновано) Веронику лучшей часть резидентов

А многие — Resident Evil 4. Фломастеры, они такие разные:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, allyes сказал:

А многие — Resident Evil 4. Фломастеры, они такие разные:)

Фломастер RE4 Капком делал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если уж зашла дискуссия про канон и "лучших из лучших", то у меня всё проще — RE-серию я делю на 3 группы:

Классический, ретро этап [RE1-3/CV/RE1R/RE0]
Лучшие образцы: Resident Evil 2 [1998] и Resident Evil Code: Veronica

Перезапуск, современный этап [RE4-7/RER1-2]
Лучший образец: Resident Evil 4

Спин-оффы/Рельсовые шутеры/Сетевые вариации [Survivor/DA/TDC/TUC/Outbreak/ORC/UC/Resistance]
Лучших нет, но выделю Dead Aim, The Darkside Chronicles и The Umbrella Chronicles — необязательные "середнячки", которые можно пройти разок.

Изменено пользователем DedMoroz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, DedMoroz сказал:

Перезапуск, современный этап [RE4-7/RER1-2]
Лучший образец: Resident Evil 4

я бы седьмую часть все-таки отдельно поставил бы, она совершенно не походит на остальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Лучшее шоу за многие годы.
      В ночь с 5 на 6 июня стартовал Summer Game Fest — ежегодное шоу от Джеффа Кили и компании с анонсами ваших любимых игр.
      В этом посте будем собирать эти самые анонсы. По крайней мере, самые приличные.

      Что показали:
      Анонс Resident Evil Veronica — релиз в 2027 году. В Steam заявлена русская озвучка. StudioMDHR анонсировала сразу две игры по Cuphead, одна из которых называется Mighty Cuphead Adventure. Анонс Alien Isolation 2 — игра выйдет в том числе на Switch 2. В Steam заявлена русская озвучка. Анонс gen Atlas — адвенчуры от создателя ICO и Shadow of the Colossus. Большой кинематографичный трейлер китайского экшена Blood Message. Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года. Анонс сетевого шутера HAEX. Анонс экшена TMNT: The Last Ronin от PlatinumGames. Гонки Star Wars Galactic Racer выйдут 6 октября. Анонс экшена Gundam Rogue Orbit. Анонс приключенческого экшена Crossfire. В игре заявлены русские субтитры. Анонс Guild Wars 3. Анонс 1666 Amsterdam — новой игры Патриса Дезиле. Анонс Saw Genesis — сетевой игры по франшизе «Пила». Lords of the Fallen 2 выйдет осенью. В отличие от первой части, тут заявлены русские субтитры.  Анонс гонок Clutch от создателей Forza Horizon. The Wolf Among Us 2 внезапно воскресла и выйдет в 2027 году. А в том году выйдет ремастер первой части. Анонс экшена Stellar Blade: Blood Rain. Последний анонс — римейк Final Fantasy VII Revelation. Запись трансляции:


×