Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

1 час назад, Vulg сказал:

PS Единственная проблема, получаемый при самолечении опыт, не знаю как от него избавиться.

sntz2XR.png

Количество опыта вычисляется здесь (12 + стоимость заклинания).
Пока можешь просто отредактировать Assembly-CSharp.dll при помощи dnSpy. И оставить получение опыта за лечение только игроку:

B0y89F0.png

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Albeoris Насколько я понял, у NPC шкала опыта отсутствует в принципе. Проблема как раз в возможности абузить заклинание для накопления опыта игроком.

Share this post


Link to post
7 минут назад, Vulg сказал:

Проблема как раз в возможности абузить заклинание для накопления опыта игроком.

Так она и в оригинале была. Ну, можешь отключить наоборот — для игрока. :) Но считается, что это честный способ прокачки — так как объемы маны ограничен и не восстанавливается. Но это может быть не только хил, любые бафы, саммоны дают такую же прибавку опыта. Но воины всё равно развиваются быстрее халявящих магов.

Share this post


Link to post

@Albeoris Тут фокус как раз в том, что заклинание стоит 0 и будет у всех, кому прописать смогу. Хотелось бы именно это одно заклинание сделать с нулевым ростом опыта или на крайний случай по +1 как у призывов. Кстати, интересно, почему у них всего +1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
2 часа назад, Vulg сказал:

Осталось придумать, как его всем раздать, так как у NPC всего 5 слотов под заклинания 2 личных и три классовых, но и те и другие бывают заняты.

Сама игра использует битовую маску и поддерживает до 128 заклинаний.

5tsgyZW.png

Но в редакторе ты можешь указать только названия заклинаний (колонки 敵指揮官用魔法1и  敵指揮官用魔法2).

Если нужно добавить лечение абсолютно всем юнитам, то проще всего отредактировать метод инициализации юнита:

e68BJcg.png

Ну, а если нужна тонкая настройка с привязкой к классу, то уже придётся как-то догружать информацию.

 

11 минут назад, Vulg сказал:

Тут фокус как раз в том, что заклинание стоит 0

Так просто проверь — что заклинание стоит > 0 перед тем как выдавать за него опыт:

Kn0ecav.png

Edited by Albeoris

Share this post


Link to post

Только что закончил раздачу заклинания NPC. Теоретически оно должно было раздаться и игровым персонажам, но что-то пока не работает

Share this post


Link to post

Прописал заклинанию расход манны -4. Получился реген. Теперь полная копия оригинального отдыха Retret. Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё. Разобраться и подправить существующее, ещё как-то могу, но написать новое нет.

Share this post


Link to post

Основу кажется закончил.

  1. Теперь все НПС могут и будут лечиться. При этом, восстанавливая и манну. У игрока такая возможность так-же есть, но у некоторых персонажей только со второго класса, так как список заклинаний на первом классе заполнен до предела. Есть пара НПС, по тем же причинам пока не получивших лечение.
  2. Увеличена дальность стрелковых юнитов до 3 и 6 соответственно.
  3. Слегка изменены вторая и третья главы первой части.
  4. Существенно изменена четвёртая глава
  5. Изменены войсковые бонусы ветки магов и пристов. (пробный вариант)

PS Для получения заклинания самолечение придётся начать новую игру. Остальное работает на старых сейвах.

https://cloud.mail.ru/public/BvMM/RczRrE6u3

Распаковать архив в Langrisser I And II ENG\Langrisser I & II_Data\StreamingAssets

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Vulg сказал:

Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё. Разобраться и подправить существующее, ещё как-то могу, но написать новое нет.

Смотря что ты называешь скриптами. Все игровые события прописаны в файле eventScript. Они не разделены по сценариям, что особо доставляет, и описаны в виде последовательности команд, которые привязаны к определенным событиям. Какие-то запускаются сразу, какие-то на определенном ходу, какие-то при смерти персонажа и т.д.

Тебя интересуют две команды: 指揮官AI変更 (Change Commander AI) и 傭兵AI変更 (Change Mercenary AI).

Пример (выставляем 4-ый AI Ильзаку в первой миссии):

14,1,0,-,-,-,イルザック,-,-,-,指揮官AI変更,4,0,0,,,

 

ID: 14
Scenario: 1
Event: 0
Event Hook: -
Turn: -
Phase: -
Character 1 Name: イルザック (Illzach)
Character 2 Name: -
Flag ON: -
Flag OFF: -
Command: 指揮官AI変更 (Change Commander AI)
Data 1: 4 (Commander AI ID)
Data 2: -
Data 3: -
Remarks: 

 

Пример (отдаём приказ защищаться войскам Джессики в первой миссии):

17,1,0,-,-,-,NPCジェシカ,-,-,-,傭兵AI変更,2,0,0,,,

 

ID: 17
Scenario: 1
Event: 0
Event Hook: -
Turn: -
Phase: -
Character 1 Name: NPCジェシカ (NPC Jessica)
Character 2 Name: -
Flag ON: -
Flag OFF: -
Command: 傭兵AI変更 (Change Mercenary AI)
Data 1: 2 (Defend) [Attack = 0, Charge = 1, Defend = 2, Standby = 3]
Data 2: -
Data 3: -
Remarks: 

Кстати, вверху идут константы с префиксом ENUM — это те строки, которые игра будет искать в файле. Поэтому “傭兵AI変更” вполне можно перевести, но в этом случае нужно поправить его в ENUM, а также по всему файлу.

 

А в файле AIData, тебя, скорее всего, интересует колонка 回復魔法の評価, где указано, что лечиться персонаж будет если его здоровье опустится ниже 60%. Можешь заменить другим условием, хотя вариантов немного — 80, 60, 40 и 20%. Вроде, должно работать.

 

НО!

В игре же нет ожидания, есть бездействующий ИИ, который в определенные моменты сюжета переходит в атакующий режим. В этом режиме он и убивается об игрока. Перехода обратно к ожидаю нет. Но, по идее, ты можешь заскриптовать каждого героя менять поведение при снижении здоровья, и возвращаться к предыдущему, после восстановления. Но что-то мне подсказывает, что под это нужно писать инструментарий, так как править в eventData каждого героя ты запаришься. :)

Update: Наврал, переключать ИИ исходя из объема здоровья не сможешь — там буквально несколько условий по которым запускаются команды. :(

□ Finish,
■ Start of turn,
■ At the time of action
■ In battle,
■ After action
■ After the battle
■ At the time of death
■ Reaching a specific point,
■ Adjacent,
■ Enemy annihilation,
■ Anytime,
■ After clearing
■ Prohibition of use,
■ Eradication of own army,
■ Reaching your own point,
■ Unused,
■ Hold,

 

Edited by Albeoris

Share this post


Link to post
6 минут назад, Albeoris сказал:

В игре же нет ожидания, есть бездействующий ИИ, который в определенные моменты сюжета переходит в атакующий режим. В этом режиме он и убивается об игрока. Перехода обратно к ожидаю нет. Но, по идее, ты можешь заскриптовать каждого героя менять поведение при снижении здоровья, и возвращаться к предыдущему, после восстановления. Но что-то мне подсказывает, что под это нужно писать инструментарий, так как править в eventData каждого героя ты запаришься. :)

Скрипты в игре не лучше и не хуже оригинала, они по сути такие же и персонажи самоубиваются лишь по двум причинам

  1.  Кривая оценка соотношения сил в которой рандомность атаки не учитывается или недостаточно учитывается ИИ. Он атакует когда считает, что выживет, но рандом думает иначе.
  2. Элементарное отсутствие альтернативных действий. В оригинале, ИИ в любой непонятной ситуации прожимал Retret. Здесь же его такой возможности лишили, а я её вернул. Это должно предотвратить процентов 80 самоубийств.

Share this post


Link to post
25 минут назад, Albeoris сказал:

Update: Наврал, переключать ИИ исходя из объема здоровья не сможешь — там буквально несколько условий по которым запускаются команды.

Не нужно ничего переключать. Он сам прекрасно лечиться, когда есть такая возможность. Уже проверил. Лечатся даже те, у кого хила и близко никогда не было. Единственное, что стоит поправить, это часть отвечающую за оценку соотношения сил, но возможно, после усиления NPC такая необходимость тоже отпадёт. Пока из скриптов есть желание подправить только процент лечения войск от генерала. Сейчас всего 20%, Нужно 30-40.

Share this post


Link to post
3 часа назад, Vulg сказал:

Теперь полная копия оригинального отдыха Retret. Теперь бы ещё научить NPC прожимать это заклинание вместо ожидания, было бы совсем шикарно, но боюсь, скрипты это не моё.

Тогда я не понял этой фразы. Это было опасение, которое не подтвердилось? Уже не актуально?

Share this post


Link to post
4 минуты назад, Albeoris сказал:

Тогда я не понял этой фразы. Это было опасение, которое не подтвердилось? Уже не актуально?

Не совсем так. Все NPC умеют пользоваться доступной магией, по некому общему ИИ, не связанному с отдельными сценариями или персонажами. Либо, у всех ИИ общая основа включающая в себя использование базовых заклинаний.

То-есть, любой бандит может лечиться или кастовать метеор, если ему дать заклинание и достаточный запас манны. Но есть вещи, которым хотелось бы их всё-же научить. Например использовать выданное заклинание лечения вместо бездействия. Ещё у них похоже очень высокий приоритет атаки ближайшей цели, что мешает переключаться на более слабых.

На данный момент прохожу 3 миссию. Если перекачивать ГГ проблем с текущими настройками нет, но их до 6 сценария и не должно быть. NPC иногда сливают солдат, однако, сами неплохо держатся.

Share this post


Link to post
  1. Слегка подкрутил все классы.
  2. Подправил 1 и 4 сценарий. L1 (в сравнении с прошлой версией)
  3. Изменил 5-6 сценарии. L1

Было бы неплохо найти кого-то для теста, чтобы понять, достаточно ли игра усложняется и приближается к оригиналу.

Распаковать архив в Langrisser I And II ENG\Langrisser I & II_Data\StreamingAssets

https://cloud.mail.ru/public/BvMM/RczRrE6u3 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

лучше бы весь перевод до ума довели, и только потом модами занимались….

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By chromKa

       
      Сегодня 12 июня, день России, и в этот замечательный день я выкладываю в общий доступ работу за которой я провёл немало времени. Мной было заменено и прослушано порядка 5000 файлов, всё это делалось вручную, ибо другого способа внедрения русской озвучки в игру я не нашёл. Работа была проделана колоссальная. Озвучка та же, что была в игре 2010 года, более того, файлы озвучки были в папке NFS HP Remastered 2020, однако многоуважаемые разработчики просто выпилили все ссылки на эти файлы в самой игре.
      Многие из нас на старте продаж заметили это, и конкретно так разочаровались в ремастере. Зачем это было делать - не ясно.

      Теперь вы снова можете вернуть озвучку в игру, установив то, над чем я работал более 4-х месяцев. К сожалению, это всё делалось вручную, возможны какие-либо недочёты. При всём этом я обнаружил недочёты озвучки от самих разработчиков. К примеру, приказ остановиться в громкоговоритель в английской версии звучит от полицейских на автомобиле, а в русской версии зачем-то добавили звуки лопастей вертолёта под озвучку.

      Также хочется отметить просто ужасную структуру файлов в игре, они все имеют уникальные имена. От озвучивающей компании, а виноваты в этом разработчики игры - очень много мусора, файлов озвучки, которые лежат в папке с игрой, но не используются и имеют косяки.

      Всё это говорит о похабном отношении со стороны разработчиков игры в плане озвучки.

      По этой причине, к сожалению, мне не удалось заменить часть файлов в игре, отвечающую за озвучку всевозможных роликов, как например предстартовые ролики с переговорами копов, ролики при задержании, а также ролики с описанием улучшения технологий. Там структура использования файлов озвучки ещё более ужасная, часть фраз я смог заменить, а начало фразы (да, да, она поделена на куски) находится в файлах bndl, которые мне распаковать не удалось для замены.

      На сегодняшний момент озвучка не полная, всё что было возможно я сделал.
      Если у вас есть желание материально поблагодарить меня за уйму потраченного времени, реквизиты указаны ниже.
      Надеюсь теперь, что вам как и мне, играть в игру в разы будет приятнее, чем раньше. 
        Установка  1. Скачать файл установки
      2. В установщике выбрать папку EN_US, находящуюся в корне папки с игрой (для замены файлов озвучки)
      3. Выбрать русский язык в игре (если он у вас ещё не выбран)
      4. Играть     Благодарность  ЮMoney: 4100 1154 2397 847


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×